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* '''Máximo riesgo''' (Desarrollo: {{bandera|Kazajistán}}). En unas montañas de [[Kazajstán]], el capitán MacTavish y el sargento Roach Sanderson deben capturar un módulo [[ACS]]. Ambos se infiltran en la base matando con sigilo a los soldados en su interior, logran robar el módulo pero son descubiertos por los soldados bajo el mando del comandante Petrov, aun así, Soap y Roach logran coger dos motos de nieve y llegar hasta el helicóptero que los esperaba sanos y salvos.
* '''Máximo riesgo''' (Desarrollo: {{bandera|Kazajistán}}). En unas montañas de [[Kazajstán]], el capitán MacTavish y el sargento Roach Sanderson deben capturar un módulo [[ACS]]. Ambos se infiltran en la base matando con sigilo a los soldados en su interior, logran robar el módulo pero son descubiertos por los soldados bajo el mando del comandante Petrov, aun así, Soap y Roach logran coger dos motos de nieve y llegar hasta el helicóptero que los esperaba sanos y salvos.


* '''Nada de ruso''' (Desarrollo: {{bandera|Rusia}}). En el aeropuerto de [[Moscú]], Vladimir Makarov junto a sus hombres (entre los que está el soldado Allen ahora llamado Alexei Borodin) planea un atentado, dentro del aeropuerto, los terroristas abaten a todos los civiles que se topan en su camino desatando una gran matanza. Al salir del aeropuerto, Makarov y los demás se dirigen a una terminal donde les espera un contacto, pero cuando se montaban en una ambulancia para escapar, Makarov dispara y mata a Allen para usarlo de chivo expiatorio del atentado. (Cabe destacar que esta misión puede ser omitida si el jugador lo desea, ya que contiene imágenes de extrema violencia).
* '''Nada de ruso''' (Desarrollo: {{bandera|Rusia}}). En el aeropuerto de [[Moscú]], Vladimir Makarov junto a sus hombres (entre los que está el soldado Allen ahora llamado Alexei Borodin) planea un atentado, dentro del aeropuerto, los terroristas abaten a todos los civiles que se topan en su camino desatando una gran matanza. Al salir del aeropuerto, Makarov y los demás se dirigen a una terminal donde les espera un contacto, pero cuando se montaban en una ambulancia para escapar, Makarov dispara y mata a Allen para usarlo de chivo expiatorio del atentado.


* '''Aterrizaje''' (Desarrollo: {{bandera|Brasil}}). Tras la muerte de Allen, la Task Force se entera de que Makarov consiguió las armas a través de un líder miliciano brasileño llamado Alejandro Rojas. Los soldados parten hacia [[Rio de Janeiro]], allí persiguen y atrapan a un contacto de Rojas, tras descubrir su paradero, parten en persecución de Rojas por las laberínticas favelas y Soap atrapa a Rojas.
* '''Aterrizaje''' (Desarrollo: {{bandera|Brasil}}). Tras la muerte de Allen, la Task Force se entera de que Makarov consiguió las armas a través de un líder miliciano brasileño llamado Alejandro Rojas. Los soldados parten hacia [[Rio de Janeiro]], allí persiguen y atrapan a un contacto de Rojas, tras descubrir su paradero, parten en persecución de Rojas por las laberínticas favelas y Soap atrapa a Rojas.

Revisión del 17:25 24 dic 2009

Call of Duty: Modern Warfare 2
Información general
Desarrollador Infinity Ward
Distribuidor Activision Bandera de Estados Unidos
Square Enix Bandera de Japón[1][2]
Diseñador Mackey McCandlish
Compositor Hans Zimmer
Datos del juego
Género Acción en primera persona, Acción en tercera persona
Idiomas inglés, francés, alemán, italiano, español y ruso Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego un jugador, cooperativo, multijugador (en línea, PlayStation Network, Xbox Live)
Clasificaciones PEGI: 18+ [3]
BBFC: 18 [4]
ESRB: M [5]
Datos del software
Motor IW 4.0
Versión actual 1.04
Plataformas Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Teléfono móvil
Datos del hardware
Formato DVD, Blu-Ray, Steam
Dispositivos de entrada Gamepad, ratón y teclado
Desarrollo
Lanzamiento 10 de noviembre de 2009
Call of Duty
Call of Duty: World at War
Call of Duty: Modern Warfare 2
Call of Duty: Black Ops Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

Call of Duty: Modern Warfare 2[6][7]​ (conocido previamente como Modern Warfare 2)[8][9]​ es un videojuego de acción en primera persona desarrollado por Infinity Ward. Es la sexta entrega de la serie Call of Duty y sucesora directa de Modern Warfare, cuarto de la serie.[10]​ Salió a la venta el 10 de noviembre de 2009 y fue distribuida por Activision.[11]

La historia de Modern Warfare 2 inicia cinco años después de la conclusión de Call of Duty 4. El jugador tomará el papel del sargento Gary «Roach» Sanderson, miembro de una unidad de comando de élite de la Special Air Service liderado por el capitán John «Soap» MacTavish, protagonista de Modern Warfare. Estos tendran como objetivo contrarrestar el auge de un nuevo grupo terrorista ruso liderado por Vladimir Makarov, antiguo discípulo de Imran Zakhaev, el antagonista del anterior videojuego de la saga.[12]

Desarrollo y lanzamiento

El sexto juego de la serie Call of Duty fue originalmente mencionado en el título Call of Duty 6. El título oficial para el juego fue revelado como Call of Duty: Modern Warfare 2 por Activision Blizzard el 3 de diciembre de 2008. Activision Blizzard posteriormente se retractó de su anuncio, diciendo toda la información sobre el próximo juego Call of Duty era "especulativo", y de Infinity Ward también afirmó que no habían confirmado oficialmente su último proyecto. En 11 de febrero de 2009, Activision Blizzard anunció de nuevo Modern Warfare 2 y que en el verano pretendían publicar el juego. Finalmente se fijó la fecha de salida a la venta con el título de "Call of Duty: Modern Warfare 2" el 10 de noviembre del 2009.

La voz del actor Ken Lally, que trabajo para el título Resident Evil 5 como Albert Wesker, confirmó que trabaja para una voz de Modern Warfare 2;[13]​ su papel en el juego no se ha especificado, aunque se rumorea que pondrá voz a Vladimir Makarov (véase la sección argumento).[14]

Infinity Ward ha confirmado que se ocupará de la cuestión de los enemigos que reaparecen continuamente en diferentes puntos de un nivel. Asimismo, en respuesta a las preguntas sobre la duración de la campaña de un solo jugador, Infinity Ward, Jason West COC declaró que Modern Warfare 2 va a durar mas tiempo que su antecesor Call of Duty 4.

Un video filtrado que mostraba una escena en la que se involucraba al jugador con una masacre en un aeropuerto suscitó muchas críticas. Activision respondió, explicando el contexto de la misión y que la escena podía ser omitida por el jugador. [15]

Con motivo del lanzamiento del juego, la distribuidora Activision anunció la creación de Call of Duty Endowment (CODE), una organización sin ánimo de lucro, cuyo objetivo es la reintegración en Estados Unidos de los soldados destinados al extranjero. [16]

Argumento

Archivo:Modern Warfare 2.jpg
Ghost, soldado en la Task Force 141.

ATENCIÓN: ESTE ARTICULO DESVELA EL FINAL DEL JUEGO.

Modern Warfare 2 está establecido cinco años después de la conclusión de Call of Duty 4. El jugador tomará el papel del sargento Gary "Roach" Sanderson. "Roach" estará bajo las órdenes del sargento "Soap" MacTavish, que regresará, siendo ahora un capitán en el Task Force 141.MacTavish dirigirá una unidad de comando de élite para contrarrestar el auge de un nuevo grupo terrorista ruso, liderado por Vladimir Makarov, antiguo discípulo de Imran Zakhaev, el antagonista de el anterior videojuego de la saga.[12]

La trama comienza en Afganistán, en donde el soldado Joseph Allen, de los U.S. Army Rangers, coopera en la toma de una ciudad Afgana que estuvo en manos de militantes extremistas. Impresionado, el general Shepherd recluta al soldado Allen como un agente de la CIA, infiltrándolo en la organización de Makarov como un supuesto terrorista.

Mientras tanto, el capitán Mac Tavish y Roach, se infiltran en una base aérea Rusa, para recobrar un módulo ACS perdido. Makarov, sin embargo, esta un paso delante; asesina a Allen, y expone su identidad de Norteamericano, convirtiéndolo en un chivo expiatorio, vinculándolo a un brutal atentado terrorista ocurrido en el aeropuerto "Imran Zakhaev", en Rusia.

Enfurecidos por lo que creen ha sido un ataque terrorista apoyado por los Nortemericanos, Rusia despliega una invasión de manera sorpresiva sobre el territorio de la costa este de Estados Unidos. James Ramírez y los US Army Rangers son llamados para defender la ciudad de Washington D.C. del ataque ruso.

Mientras tanto, la Task Force 141 trabaja para apresar a Makarov. Se desplazan hasta Río de Janeiro persiguiendo a uno de sus contactos, un supuesto miliciano brasileño llamado Rojas, pero en las favelas todo resulta ser callejones sin salida. Como resultado de esto, Soap es encomendado a rescatar a uno de los enemigos más odiados de Makarov desde una prisión rusa y usarlo como carnada para atraerle. Con asistencia de los SEAL y los Marines, la Task Force 141 libera al prisionero, quien posteriormente es identificado como John Price, antiguo capitán de Soap y supuestamente fallecido en CoD4. Price acepta colaborar en la localización de Makarov, pero sabe que tendrán que hacer algo extremo con tal de poner fin a la guerra. Temporalmente se encarga de los preparativos para secuestrar un submarino nuclear ruso, desde el cual lanza un ICBM sobre la ciudad de Washington D.C. Sin embargo, Price lo tiene todo previsto: hace que las cabezas nucleares exploten en la atmósfera superior, lo cual trae como consecuencia un pulso electromagnético que paraliza a las fuerzas atacantes rusas al inutilizar todo su equipamiento electrónico (y, colateralmente, destruye la Estación Espacial Internacional).

Requisitos del sistema
Requisitos
Windows [17]
Sistema operativo Windows 7 / Windows Vista Service Pack 1 / Windows XP Service Pack 3
CPU Intel Pentium 3.0 GHz / AMD Athlon 64 3200+
Memoria 1 GB (XP)
1,5 GB (Vista)
Espacio en disco duro 16 GB de espacio libre
Hardware gráfico 256MB Nvidia 6600GT
256MB ATI Radeon 1600XT
Hardware de sonido Tarjeta 100% compatible con DirectX 9.0c o DirectX 10
Red Conexión requerida para activación y multijugador

El resultado del pulso electromagnético toma por sorpresa a los Estados Unidos y a las fuerzas rusas en la ciudad. Luego, Ramírez y su equipo descubren que la Fuerza Aérea estadounidense va a tomar el caso en sus manos lanzando un bombardeo sobre la ciudad. La única manera de abortar la operación es desplegar bengalas de color verde en el techo de la Casa Blanca que esta bajo el control Ruso. Ramírez y su equipo luchan por llegar hasta el referido lugar, llegando hasta allí con las bengalas en mano y agitándolas con las manos alzadas, lo que significo que la ciudad seguía estando firmemente en manos estadounidenses. Washington es salvada.

Incluso con el presente conflicto, Makarov seguía en libertad. Las fuerzas especiales concluyen que su ubicación esta limitada a dos lugares específicos. Los Task Force 141 deciden separarse. Soap y Price se dirigen hacia un cementerio de aviones en Afganistán, mientras que Roach y Ghost, persiguen el rastro de Makarov hacia un refugio en las montañas del Cáucaso. Estos obtienen al fin información privilegiada que les llevará a la captura de Makarov. Sin embargo, el general Sheperd los traiciona, les dispara a Ghost y Roach, quienes pierden la vida siendo quemados. El fin de Sheperd parece ser utilizar la crisis global para escribir o definir el curso de la historia de la manera que él en su egoísmo considera oportuna, convirtiéndose además en un héroe a los ojos del mundo. Mientras tanto, Price y Soap logran escapar de la emboscada tendida por Sheperd, y deciden vengarse de él, llevando a cabo una última misión suicida. Posterior a una espectacular persecución y una brutal pelea a puños, Soap logra asesinar a Sheperd (después de que éste les hubiese confesado que él era el oficial al mando de los 30.000 hombres que murieron en la explosión nuclear del anterior videojuego de la saga, y que la guerra con Rusia era para él un modo de venganza), pero él y Price quedaron seriamente heridos en el proceso. Nikolai posteriormente llega al lugar del desenlace, sacándolos a ambos de allí. Price alerta a Nikolai de que ellos van a ser catalogados como fugitivos internacionales por lo que han hecho, pero Nikolai insiste en que él conoce un lugar seguro al cual llevarlos.

Multijugador y Operaciones Especiales

El modo multijugador, al igual que en el Call of Duty 4: Modern Warfare, se ascenderá de rango con la consiguiente mejora de armas, accesorios y ventajas. Hay múltiples modos de juego entre los que hay duelos entre equipos, todos contra todos, dominación de objetivos o toma de banderas. Como innovación habrá desafíos para las armas utilizables, así pues habrá que realizar un número de muertes estipulables o de disparos en la cabeza para cumplir dichos objetivos. Durante los enfrentamientos en modo multijugador, los contendientes se dividirán en distintos bandos, estos son:

  • US Army Rangers: Normalmente abreviado como Rangers, los Army Rangers son fuerzas de operaciones de infantería ligera estadounidenses.
  • Spetsnaz: Son las Fuerzas Armadas rusas, fueron las encargadas de invadir Washington D.C.
  • Milicia Brasileña: Son las milicias que operan en las favelas de Rio de Janeiro.
  • OpFor: Son fuerzas ultranacionalistas que operan principalmente en Afganistán, no se conoce su líder aunque anteriormente fué Khaled Al-Asad.
  • Fuerzas ultranacionalistas: Son las fuerzas terroristas de Vladimir Makarov que es su líder reconocido.
  • Navy SEALS: Son los Marines de los Estados Unidos, según palabras del cabo Dunn, mantienen una rivalidad con los Rangers.
  • Compañía Shadow: Integrados dentro de la Task Force 141, la Compañía Shadow es dirigida por el General Shepherd que las usa como su milicia personal.

En el modo Operaciones Especiales, deberás realizar solo o en compañía de un amigo, diversas misiones de todo tipo, como hacer de francotirador, infiltrarte, sabotaje o carreras entre muchos otros. Cada misión se puede cumplir en un nivel de dificultad de una estrella, de dos, o de tres estrellas, a medida que vayas consiguiendo estrellas se irán abriendo las otras misiones, a cada cual más complicada.

Personajes

Manejables

  • Bandera del Reino Unido Capitán John ¨Soap¨ MacTavish: Capitán de un pelotón de élite de la SAS, MacTavish ya fue visto en el anterior Modern Warfare. El jugador asume el rol de este personaje en la última parte del juego.
  • Bandera del Reino Unido Sargento Gary ¨Roach¨ Sanderson: Sargento de la SAS, en un pelotón bajo el mando del capitán MacTavish. El jugador asume el rol de este personaje en gran parte del juego. Mientras estaba en una misión para capturar a Makarov, es traicionado por el general Shepherd y asesinado de un disparo en el estómago.
  • Bandera de Estados Unidos James Ramirez: Soldado de la US Army Rangers, es enviado a Washington D.C. para recuperar la ciudad de la invasión rusa.
  • Bandera de Estados Unidos Soldado de 1º Joseph Allen: Soldado 1º destinado en Afganistán, tras la toma con éxito de una ciudad en manos de los talibanes, el general Shepherd lo convierte en infiltrado del grupo terrorista de Makarov bajo el nombre de Alexei Borodin. Éste descubre su identidad y lo asesina tras el atentado terrorista en el aeropuerto, involucrando de esta manera a Estados Unidos en la masacre.
  • Bandera de Estados Unidos Sat1: Se desconoce el nombre real de este personaje. Aparece en la misión "Segundo sol", en donde es testigo de la detonación del misil nuclear que explota sobre el espacio aéreo norteamericano. Aparentemente muere después de la explosión de la Estacion Espacial Internacional.

No Manejables

  • Bandera del Reino Unido Capitán John Price: 5 años antes, tras el asesinato de Imran Zakhaev, es capturado por tropas rusas y llevado a un gulag, allí, la SAS lo rescata de sus captores y se vuelve a unir a la SAS para capturar al terrorista ruso, Vladimir Makarov.
  • Bandera del Reino Unido Sargento Simon Riley ¨Ghost¨: Ghost era un sargento del 22nd regimiento de la SAS. Fué destinado primero en Rio de Janeiro y posteriormente junto a Roach en la captura de Makarov, sin embargo, es asesinado personalmente por el general Shepherd después de que este los traicionara a el y a Roach.
  • Bandera de Estados Unidos Sargento Foley: Sargento de la US Army Rangers del 75th regimiento ranger. Es el líder del pelotón formado entre otros por el cabo Dunn y James Ramirez. Es llamado a Washington para dirigir el contraataque contra la invasión rusa.
  • Bandera de Rusia Nikolai: alias Nikolai era el informador en Rusia en el anterior Modern Warfare. Es el informador de Soap y Price y les rescata tras el incidente en las favelas y el asesinato del general Shepherd.
  • Bandera de Estados Unidos Cabo Jake Dunn: Dunn es cabo de la US Army Rangers, destinado en Afganistán, dirige personalmente el entrenamiento del soldado Allen. Luego es enviado a Washington junto a otros miembros de la US Army Rangers a defender la ciudad del ataque ruso.

Antagonistas

  • Bandera de la Unión Soviética Vladimir Makarov: Líder de un grupo terrorista ruso, Makarov dirigió un atentado en el aeropuerto de Moscú junto a varios de sus hombres matando a cientos de civiles. Inculpó del atentado a un infiltrado en su grupo estadounidense para usarlo de su chivo expiatorio. Perseguido por la Task Force 141, se esconde en algún lugar del Cáucaso, acabó colaborando con el capitán Price para localizar al general Shepherd, se desconoce su paradero por el momento.
  • Bandera de Brasil Alejandro Rojas: Alias Alex el Rojo, Rojas es el líder de una milicia de Rio de Janeiro y posee contactos con Vladimir Makarov, la Task Force lo persiguió por las favelas de Rio y fué capturado.
  • Bandera de Estados Unidos General Shepherd: Comandante en jefe de la Fuerza Operativa 141 de los US Army Rangers. Shepherd dirigió las acciones en busca de la captura del líder terrorista Vladimir Makarov, pero acabó traicionando a sus hombres mientras, para el mundo, se convertía en un héroe nacional. Tras ser perseguido por el capitán Soap MacTavish y el capitán Price, acabó asesinado por Soap cuando este le lanzó un cuchillo al rostro.

Mencionados

  • Bandera de la Unión Soviética Imran Zakhaev: Tras su muerte 5 años antes a manos de Soap, se erigió una estatua de el en la Plaza Roja de Moscú y fué declarado héroe nacional.

Misiones

  • Otro día, la misma mierda (Desarrollo: Bandera de Afganistán). El sargento Foley está adiestrando a un grupo de novatos y le pide al soldado Allen que les haga una demostración de como disparar, luego, el general Shepherd le llama, pero antes debe completar el circuito de entrenamiento bajo la supervisión del cabo Dunn.
  • Jugador de equipo (Desarrollo: Bandera de Afganistán). Los rangers se disponen a capturar una ciudad afgana en manos de los talibanes, los rangers tienen prohibido disparar salvo en defensa propia y eso les hace caer en una emboscada tendida por los talibanes, aun así, el pelotón del sargento Foley logra cruzar una escuela atestada de talibanes y llegar hasta el general Shepherd, este le propone al soldado Allen una nueva misión muy especial.
  • Máximo riesgo (Desarrollo: Bandera de Kazajistán). En unas montañas de Kazajstán, el capitán MacTavish y el sargento Roach Sanderson deben capturar un módulo ACS. Ambos se infiltran en la base matando con sigilo a los soldados en su interior, logran robar el módulo pero son descubiertos por los soldados bajo el mando del comandante Petrov, aun así, Soap y Roach logran coger dos motos de nieve y llegar hasta el helicóptero que los esperaba sanos y salvos.
  • Nada de ruso (Desarrollo: Bandera de Rusia). En el aeropuerto de Moscú, Vladimir Makarov junto a sus hombres (entre los que está el soldado Allen ahora llamado Alexei Borodin) planea un atentado, dentro del aeropuerto, los terroristas abaten a todos los civiles que se topan en su camino desatando una gran matanza. Al salir del aeropuerto, Makarov y los demás se dirigen a una terminal donde les espera un contacto, pero cuando se montaban en una ambulancia para escapar, Makarov dispara y mata a Allen para usarlo de chivo expiatorio del atentado.
  • Aterrizaje (Desarrollo: Bandera de Brasil). Tras la muerte de Allen, la Task Force se entera de que Makarov consiguió las armas a través de un líder miliciano brasileño llamado Alejandro Rojas. Los soldados parten hacia Rio de Janeiro, allí persiguen y atrapan a un contacto de Rojas, tras descubrir su paradero, parten en persecución de Rojas por las laberínticas favelas y Soap atrapa a Rojas.
  • ¡Wolverines! (Desarrollo: Bandera de Estados Unidos). El Ejército Ruso, enfurecido por el atentado en Moscú, dirige una invasión a la ciudad de Washington D.C. reduciéndola a ruinas. Los US Army Rangers son desplegados en la ciudad para dirigir el contraataque. Deben proteger al nombre en clave ¨Raptor¨.
  • El avispero (Desarrollo: Bandera de Brasil). Tras capturar a Rojas, todos los milicianos se hechan encima de los soldados así que deben escapar rápidamente pues son demasiados, Nikolai les espera en un helicóptero, pero cuando se dirigían a el, Roach tropieza y cae frente a los milicianos brasileños, aun así, Roach logra alcanzar el helicóptero y todos escapan sanos y salvos.
  • Éxodo (Desarrollo: Bandera de Estados Unidos). Los US Army Rangers se ven superados por los soldados rusos y descubren que el nombre en clave ¨Raptor¨ está muerto. Superados en número deciden retirarse pero antes deben rescatar a civiles y heridos que aún permanezcan.
  • El único día fácil... fué ayer (Desarrollo: Bandera de Rusia). La Task Force decide rescatar a un rehén al cual odia Makarov para usarlo de cebo. Se entera de que en una plataforma petrolífera al este de Rusia hay una gran cantidad de rehénes que quizá sepan el paradero del famoso prisionero, un pelotón bajo el mando del capitán Soap MacTavish se decide a capturarla.
  • El gulag (Desarrollo: Bandera de Rusia). Descubierto el paradero del rehén, descubren que está en un castillo medieval que se usa de gulag al este de Rusia, cerca de Petropavlovsk. El pelotón de MacTavish se infiltra en el gulag para rescatar al prisionero nº627. Dentro, descubren que el misterioso prisionero es nada más y nada menos que el capitán Price. Todo el pelotón lucha por llegar a la superficie pues la aviación se dispone a bombardear el gulag, no sin complicaciones, todos logran salir de allí en helicóptero mientras a sus pies el gulag es destruido.
  • Por propia voluntad (Desarrollo: Bandera de Estados Unidos). Los soldados de la US Army Rangers continuán luchando en Washington contra las tropas rusas, la batalla se vuelve sangrienta por momentos y descubren que en el Monumento a Washington está el punto de evacuación de las tropas pero este está asediado por tropas rusas, el sargento Foley junto al cabo Dunn y el soldado James Ramirez deben defender la posición pese a la escasez de munición y apoyo.
  • Contingencia (Desarrollo: Bandera de Rusia). Pese a las insistencias del general Shepherd, Price decide infiltrarse en una base rusa para destruir un ACS, Shepherd le dice que se centre en encontrar a Makarov, pero Price lo ignora. Ya en la base, Roach y los demás luchan por llegar a un submarino atómico ruso, Price se infiltra y logra destruir el submarino pero el misil es lanzado.
  • Segundo Sol (Desarrollo: Bandera de Estados Unidos). Los rusos lanzan un misil a la costa este de los Estados Unidos con Washington como objetivo. Los estadounidenses deciden destruir en la atmósfera el misil, pero eso ocasiona la destrucción de la estacion espacial internacional. De nuevo en Washington, el pelotón del sargento Foley debe llegar a la Casa Blanca, debido a la explosión del misil IEM, todos los aparatos electrónicos dejan de funcionar, tras hallar munición y armas en un refugio improvisado, un soldado les dice que se dirigan a Whiskey Hotel (Código de la OTAN para la Casa Blanca)

Es aqui donde se logra ver la destruccion de la estacion espacial a través de la camara del Sat1.

  • Whiskey Hotel (Desarrollo: Bandera de Estados Unidos). Los US Army Rangers se dirigen a la Casa Blanca, ya que el mando piensa que Washington ahora está en manos rusas, planea lanzar un gran bombardeo sobre la ciudad, por eso informan de que si la ciudad aún continúa en manos americanas deben ir al techo y encender bengalas verdes, por eso, los rangers asaltan el edificio y con bengalas verdes señalar que la ciudad aún continúa en manos de los estadounidenses, con el tiempo justo, el pelotón del sargento Foley logra encender las bengalas verdes y el bombardeo es cancelado. Cuando la misión es abortada, los marines observan otras bengalas en otros edificios, y descubren que los rusos han sido derrotados.
  • Cabos sueltos (Desarrollo: Bandera de Georgia). Tras lograr salvar Washington, la Task Force se decide a capturar a Makarov, se sabe que está oculto en algún lugar del Cáucaso, en Georgia. Roach y Ghost se deciden a ir a capturarlo mientras el capitán Price y Soap van a Afganistán a capturar un cementerio. Desde Afganistán, Price le manda a Roach los datos sobre el paradero de Makarov, Roach y Ghost se defienden como pueden del asedio de los hombres de Makarov, aun así, logran conseguir los datos de Makarov y deciden reunirse con el general Shepherd, pero este, les traiciona y dispara a traición a Roach y Ghost y luego quema sus cuerpos.
  • El enemigo de mi enemigo (Desarrollo: Bandera de Afganistán). Tras enterarse de la traición del general Shepherd, Price y Soap deciden vengarse de el. Pero están enfrascados en un combate entre los hombres de Shepherd y de Makarov, Price contacta con Makarov y a cambio de que no le persigan, este decide darle los datos sobre el paradero del general Shepherd. Price y Soap escapan como pueden de los hombres de Shepherd y se meten en un avión que les trae Nikolai, ya solo queda comprobar si los datos de Makarov son ciertos.
  • Como en los viejos tiempos (Desarrollo: Bandera de Afganistán). Los datos de Makarov resultan ser correctos y Price y Soap descubren que Shepherd está oculto en un complejo de cuevas al este de Afganistán. Price y Soap deciden enfrascarse en una misión muy arriesgada y casi suicida para capturar a Shepherd, que ahora es un héroe nacional.
  • Fin de la partida (Desarrollo: Bandera de Afganistán). Shepherd escapa en una zodiak, así que Price y Soap deciden perseguirlo río abajo con otra, logran alcanzar a Shepherd pero este se monta en un helicóptero y trata de escapar, pero Price derriba su helicóptero y es abatido, pero Price y Soap caen por una catarata con la zodiak y quedan malheridos. Tras caer, Soap localiza al general Shepherd que también está malherido, pero cuando trataba de apuñalarle, Shepherd se revuelve y apuñala a Soap, cuando se disponía a rematarle, Price interviene y salva a Soap. Price y Shepherd comienzan a pelearse a puñetazos, pero aprovechando que estaban distraídos, Soap aprovecha para quitarse el cuchillo que tiene clavado en el cuerpo y ya con el cuchillo en la mano lo lanza a la cara de Shepherd, matándolo. Al poco, llega Nikolai con un helicóptero y entre Price y Nikolai montan al herido Soap en el helicóptero y escapan.(En donde se deja lugar para el posible Modern Warfare 3)
  • Una tarde con Modern Warfare (Desarrollo: Bandera de Estados Unidos). Una misión que sucede en un museo de Estados Unidos. Puede matar a los personajes de las diferentes misiones, si te acercas a la mesa de informacion del museo, encontraras un boton que al activarlo, te enfrentas a todos los personajes que se encuentrar en la sala del museo.

Armas

Pistolas:

Pistolas ametralladoras:

Subfusiles:

Fusiles de asalto:

Ametralladoras:

Rifles de precisión:

Escopetas:

Lanzagranadas:

Lanzacohetes:

Lanzamisiles:

Explosivos:

  • Granadas
  • Mochilas con explosivo C-4 detonado a distancia
  • Mina antipersonal Claymore.
  • Semtex (Explosivo Adherente)

De distracción y asalto

Accesorios:

  • Escudo antibalas
  • Cuchillo de Combate

Miras y complementos:

  • Mirilla Red Dot
  • Sensor de pulso (pantalla “Alien”)
  • ACOG
  • Silenciador
  • EOTech Sight
  • Mira Termal [18]

Modo Online

Rachas de Bajas:

  • 3 bajas: UAV: Muestra enemigos en el minimapa
  • 4 bajas: Paquete de ayuda: Lanzamiento desde el aire con una racha de bajas al azar o munición
  • 4 bajas: Contra UAV: Interfiere el UAV del enemigo
  • 5 bajas: Torreta: La torreta dispara automaticamente a los enemigos
  • 5 bajas: Misil Predator: Misil de control remoto
  • 6 bajas: Ataque aereo preciso: Ataque aereo que se puede controlar su dirección
  • 7 bajas: Ataque Harrier: El harrier bombardeara la zona seleccionada y durante un tiempo atacara a los enmigos con la ametralladora.
  • 7 bajas: Helicoptero: Un helicoptero atacara a los enemigos
  • 8 bajas: Lanzamiento de emergencia: Un avion tirara 4 paquetes de ayuda
  • 9 bajas: Pave Low: Un helicoptero pesado atacara a los enemigos
  • 9 bajas: Bombardero Stealth: Un bombardero Stealth B-2 Spirit que tirará bombas de tierra en el área que seleccionemos
  • 11 bajas: Apoyo aereo: Te pones de artillero en un helicoptero Chopper
  • 11 bajas: AC130: Te pones de artillero en un AC130
  • 15 bajas: IEM: Gracias a un impulso electromagnético, conseguiremos desactivar todos los aparatos electrónicos de nuestros enemigos durante un tiempo limitado
  • 25 bajas: Ataque Nuclear Táctico: Gracias a esta recompensa, tiraremos en el mapa una bomba nuclear que matará a todos los jugadores al instante y hará que ganemos la partida

Marketing

El 25 de marzo de 2009, un trailer del juego fue expuesto en la ceremonia del Game Developer Choice Awards en San Francisco. El reclamo también fue puesto en la página web oficial de Infinity Ward. Se anunció que la fecha de lanzamiento era el 10 de noviembre de 2009 y fue confirmado que el título del juego sería Modern Warfare 2 (anteriormente se creía que se llamaría Call of Duty: Modern Warfare 2). Infinity Ward puso un nuevo trailer, el 10 de mayo, en el que se mostraban las características del juego tales como conducir motos de nieve y una misión submarina. Durante el E3 2009, Infinity Ward, anunció un paquete de contenido descargable que consta de dos mapas multijugador que estarán disponibles primero a través de Xbox Live de Xbox 360 para la versión del juego. Una de las primeras misiones campaña llamada "Cliffhanger" también fue mostrado durante el E3. Plantilla:Análisis Videojuego |Meristation = 9. 5/10 A finales de junio, la empresa de videojuegos para teléfonos móviles Glu Mobile, anunció que desarrollará una adaptación del juego para móviles.[19]

A mediados de julio de 2009, se dió a conocer que el videojuego estará publicado en tres ediciones. La edición estándar está formada por el juego y un manual de instrucciones, será la única versión disponible para Microsoft Windows.[20]​ En la edición coleccionista, el juego y el manual estarán en una caja de metal y también incluirá un libro de arte y un código para descargar gratuitamente de la primera versión de Call of Duty. La edición prestigio incluirá aparte de los productos de la edición coleccionista unas gafas de visión nocturna y una cabeza de maniquí de plástico como soporte de las gafas.[21]

Referencias

  1. Acevedo, Jay (31 de agosto de 2009). «Square Enix Publishing Modern Warfare 2 In Japan». Game Focus. Consultado el 31 de agosto de 2009. 
  2. «スクウェア・エニックス、米Activision Publishing, Inc. の「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2」を国内で発売世界待望の大ヒットシリーズ「コール オブ デューティ」最新作が今冬登場» (en japonés). Square Enix. 4 de septiembre de 2009. Consultado el 28 de septiembre de 2009. 
  3. «US, Japan, Australia, and UK releases of the Modern Warfare 2 video game - giantbomb.com». Giantbomb. 28 de octubre de 2009. 
  4. «MODERN WARFARE 2 rated 18 by the BBFC». British Board of Film Classification. 28 de octubre de 2009. 
  5. «Entertainment Software Rating Board». ESRB. 28 de octubre de 2009. 
  6. «Activision renames Modern Warfare 2 again (Kotaku)» (en inglés). 
  7. «Modern Warfare 2 recibe de vuelta en su nombre el Call of Duty (3djuegos)». 
  8. Chester, Nick (8 de mayo de 2009). «Ahora mismo 'Call of Duty' no está relacionado con Modern Warfare 2» (en inglés). Destructoid. Consultado el 8 de mayo de 2009. «The name of the game is "Modern Warfare 2", an Activision spokesperson told us when contacted today.» 
  9. Totilo, Stephen (16 July 2009). «Infinity Ward Talks Modern Warfare 2, 43 Stories Up». Kotaku. Gawker Media. Consultado el 16 de julio de 2009. «'Seguimos llamándole Modern Warfare 2,' señaló Bowling. 'Para nuestra comunidad dejamos en claro que es la secuela de Modern Warfare.'». 
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