BioShock Infinite

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BioShock Infinite
Información general
Desarrollador Irrational Games
Distribuidor 2K Games
Aspyr Media (Mac)
Diseñador Ken Levine
Director Ken Levine Ver y modificar los datos en Wikidata
Productor Don Roy
Escritor Drew Holmes
Compositor Garry Schyman Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género FPS
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unreal Engine 3 modificado
Plataformas Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, OS X
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 3 700 000
Datos del hardware
Formato Blu-ray, DVD
Dispositivos de entrada mando de videojuegos, teclado y mouse Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 26 de marzo de 2013
  • JP 25 de abril de 2013
Macintosh
4 de septiembre de 2013
BioShock
BioShock 2
BioShock Infinite
Bioshock Infinite: Panteón Marino Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

Bioshock Infinite es un videojuego de disparos en primera persona y es la tercera entrega de la franquicia Bioshock. Anteriormente conocido como Project Icarus (en español: Proyecto Ícaro), fue desarrollado por Irrational Games y distribuido por 2K Games, siendo dirigido por Ken Levine, para las plataformas Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 con su respectivo lanzamiento mundial el 26 de marzo de 2013.[1]Bioshock Infinite no es una secuela directa de las anteriores dos entregas, tomando lugar y tiempo antes de los eventos ocurridos en susodichas, pero reteniendo aún la misma esencia en elementos de jugabilidad y estructura estética en lo que ambientación se refiere. Situado en el año 1912, el jugador controlará a Booker DeWitt, un ex-agente de Pinkerton en su intento de rescatar a una mujer llamada Elizabeth, quien se encuentra atrapada a bordo de Columbia, una ciudad flotante en decadencia a punto de colapsar.

Ambientación

La ubicación principal de BioShock Infinite es una ciudad llamada Columbia que está suspendida en el aire por globos gigantes y dirigibles, fue nombrada así en homenaje a la personificación femenina de los Estados Unidos. A diferencia de la construcción secreta de la ciudad submarina de Rapture, Columbia fue construida y lanzada en 1900 por el gobierno estadounidense con gran publicidad. La ciudad estaba destinada a ser símbolo del excepcionalismo,[2][3]​ el tráiler revelador del juego hace referencia a la Exposición Universal de 1893 la cual es considerado como el surgimiento del excepcionalismo americano.[4]​ En la superficie, BioShock Infinite parece estar diseñada como una «Exposición Internacional» flotante que viaja a través del mundo; sin embargo tiempo después de su lanzamiento pero antes del los acontecimientos del juego, la ciudad fue revelada como un acorazado bien armado que se ve involucrada en un «incidente internacional» por abrir fuego contra un grupo de civiles chinos durante Rebelión Bóxer.[5][6]​ La ciudad fue desautorizada por el gobierno estadounidense y pronto se perdió todo rastro alguno de la misma.[7][8]​ La ciudad se convirtió, según lo descrito por Nick Cowen de The Guardian, en «una especie de boogieman que ronda de lugar en lugar imponiendo su volundad a las personas de abajo».[9]​ A consecuencia del aislamiento de la ciudad, una Guerra Civil finalmente estalló entre las diferentes facciones de Columbia, cada uno tratando de tomar el control por su cuenta. En el período de los sucesos del juego, sólo quedan 2 facciones principales; los fundadores o Founders (unos de los más famosos founders además de Comstock es Charles que se encuentra en la demo de 10 minutos), y Vox Populi (del latín que literalmente significa «La voz del pueblo»). Los fundadores son los restos de los que ejercen fuerza sobre la ciudad,[10]​ dirigidos por Zachary Hale Comstock. Vox Populi está conformada por varias facciones que comparten ideologías similares que luchan para conseguir el control y restablecer los derechos a todos los ciudadanos de Columbia. Sin embargo años de guerra y lucha han impulsado al Vox Populi a una ira y odio ciego entre ellos mismos, dando como resultado en métodos más violentos y brutales entre las subfacciones del grupo.[11]

Al igual que Rapture, Columbia es considerada una distopía, pero con señales presentes que sugieren un gobierno teocrático de tomar el poder en algún momento y conceptos similares a los de purificación racial tales como nazismo, patriotismo y xenofobia.[12][13][14][15]​ Uno de los objetos previstos incluyen una etiqueta que sería supuestamente usado por los inmigrantes a bordo del columbia que además de que no deben ser de ascendencia europea e irlandesa hay una lista con varias requisitos incluyendo afiliación religiosa y datos relativos a las eugenesia, lo cual advierten en los carteles de propaganda de Columbia: «Todos debemos estar atentos para asegurar la pureza de nuestra gente».[16]​ Columbia ha sido comparado como una mezcla de steampunk y la ciudad de las nubes de Bespin en Star Wars,[17]​ al igual que las naves de Final Fantasy,[18]​ aunque Ken Levine, de Irrational Games, ha comparado armamentalmente la ciudad con la Estrella de la Muerte, también de Star Wars.[19]​ No obstante, la comparación más llamativa es con la ciudad de SkyTown, del videojuego de Nintendo Metroid Prime 3: Corruption. SkyTown, ciudad del planeta Elysia, consiste en una serie de islas flotantes con estética steampunk conectadas por raíles a los que Samus Aran, protagonista de dicho título de la compañía japonesa, se engancha para poder recorrer el planeta, acto similar al que realiza Booker con su Skyhook en la ciudad de Columbia.

Argumento

Los eventos del juego toman lugar en 1912. El jugador asume la identidad de Booker DeWitt, un ex agente de la Agencia Nacional de Detectives Pinkerton que fue despedido de la misma por un comportamiento inaceptable. Él es contratado por personajes misteriosos, dándole a conocer la ubicación de Columbia, se le da la tarea de infiltrarse en la ciudad flotante y rescatar a una mujer llamada Elizabeth, que ha estado atrapada a bordo de Columbia los últimos 12 años.[20][21]​ Aunque DeWitt encuentra a Elizabeth con mucha facilidad, rápidamente descubre que Elizabeth es vital para ganar la guerra civil que asola la ciudad, ya que cada facción busca utilizar a Elizabeth para cambiar el rumbo del conflicto a su favor, obligando a DeWitt y Elizabeth confiar en algunos con tal de escapar.[22][23]​ Elizabeth también trata de comprender los poderes que se le han dado, creyendo que Comstock es el responsable y se niega a dejar Columbia hasta saber la verdad.[24]​ Para complicar las cosas, ambos son perseguidos por Songbird, un gran pájaro robot que solía ser amigo de Elizabeth y su guardián por los últimos 12 años.[25]​ Songbird fue diseñado por su creador para sentirse traicionado cuando Elizabeth escapara, comparable con un «marido abusivo», según Hilary Goldstein de IGN y Elizabeth señala que «Preferiría estar muerta que ser recapturada por Songbird».[26][27]

Además de los conflictos internos, Columbia es arrasada por los desgarres en el tejido del espacio-tiempo,[28][29]​ un extraño efecto brillante como es visto en DeWitt produce cambios momentáneos de imágenes, banderas, y personas, representando la presencia cercana de una lágrima.[30]​ Los desgarres han traído aparentemente elementos anacrónicos dentro de la Columbia de 1912; por ejemplo en una demostración previa mostró imágenes de un reproductor de discos en un bar que tiene a una mujer cantando las letras de «Everybody Wants to Rule the World» de «Tears for Fears».[31]​ El avance de la demostración del juego de 1UP.com en la E3 2011 indica que en un momento, DeWitt y Elizabeth se encuentran en 1983, que se hace evidente con la marquesina de un cine que muestra La Venganza de los Jedi (el nombre original de El Regreso del Jedi), como resultado de un fallo en los poderes de Elizabeth que involucraban desgarres en el espacio-tiempo cuando ella trataba de ayudar a revivir un caballo.[32][33]

Aunque el juego toma lugar mucho antes de los acontecimientos de las anteriores dos entregas (que se desarrollaron entre 1960 y 1968 respectivamente), Irrational Games no ha confirmado si BioShock Infinite compartirá el mismo universo con esos dos juegos; Ken Levine dejó la pregunta con la posibilidad de contestarla en una entrevista previa al anuncio del juego.[34]​ Los Vox Populi, es decir, los enemigos de los Fundadores, los Vox no quieren a Elizabeth, debido que creen que ella es hija Comstock.

Jugabilidad

BioShock Infinite [1] es un FPS con elementos propios de los juegos de rol similares a los anteriores 2 juegos. Como DeWitt, el jugador se moverá a las diversas estructuras de Columbia usando un gancho a través de unas vías férreas que conectan los edificios llamada Skyline, y otros medios para buscar a Elizabeth. El jugador obtendrá las armas al derrotar a los enemigos, que utilizará tanto en las diversas estructuras como en el Skyline. DeWitt también tendrá poderes y habilidades mediante el uso de vigores y panaceas que encuentra a lo largo de Columbia, el equivalente de plásmidos y tónicos de BioShock. Los vigores otorgarán poderes como manipulación de la eléctricidad, fuego, o control animal (como se vio en la demostración, en la que controlaba a una bandada de cuervos), mientras que las panaceas son habilidades pasivas que pueden mejorar la fuerza del jugador o la resistencia al daño. A diferencia de BioShock en el que el jugador era capaz de usar Bancos Genéticos en los que podía intercambiar los plásmidos y tónicos que tenía, la elección de ingerir ciertos vigores y panaceas es permanente y no se podrá cambiar más adelante del juego, dejando lugar a las consecuencias de las elecciones del jugador a lo largo del juego. BioShock Infinite no utiliza EVE, el equivalente de puntos de magia, para recargar las habilidades obtenidas de vigores y panaceas. Cada contenedor de vigor tiene un límite de cargas en ella, y mientras que se pueden encontrar más en el juego, el jugador sólo podrá llevar cierto número de vigores a la batalla, con vigores más poderosos que consumen menos. Las panaceas son cambios permamentes en el personaje y no se podrán remover una vez usados. Éstos vienen en 2 tipos, variedades estables e inestables. este último denominado «potlucks». Las panaceas estables son más caras, pero el jugador sabrá exactamente que efecto y habilidad obtendrá al consumirla. Las panaceas inestables son más baratas o se pueden encontrar en el transcurso del juego, pero al usarse, el jugador tendrá que elegir 1 de los 4 efectos aleatorios para alterar a su personaje, una idea inspirada por Heroes of Might and Magic según Levine.

Una vez que se reúne con Elizabeth quién también posee poderes y habilidades, el jugador debe trabajar conjuntamente con ella para escapar de Columbia. Por ejemplo, Elizabeth puede crear tormentas sobre los enemigos, tormentas en las cuales, el jugador puede lanzarles ataques eléctricos para poder electrocutar a sus enemigos. El jugador no tendrá control sobre Elizabeth, sino que reaccionará dependiendo de la situación y del jugador, similar a la IA de Left 4 Dead según Levine. Sin embargo, usar los poderes de Elizabeth tiene consecuencias sobre ella tales como dañarla, acciones que son comparables con la opción de las anteriores entregas de salvar o cosechar a las Little Sisters. Elizabeth también tiene la capacidad de interactuar con los desgarres en el tejido espacio-tiempo, moviendo objetos de un lado a otro dentro de Columbia para poder usarlos, huyendo de la batalla a través de éstos o repararlos. El jugador tendrá que proteger a Elizabeth, pero no necesitará «estarla cuidando o dejarla esperar en algún lugar» a lo largo del juego. Levine dejó claro que trabajar con Elizabeth en el juego «de ningún modo, tipo, o clase es una misión de escolta», señalando a los jugadores que reaccionaron negativamente en una de las partes finales del primer BioShock en la cual se le encarga proteger a una Little Sister.

Varias fuerzas estaran presentes oponiéndose al progreso del jugador dentro de la ciudad. Además de que el jugador y Elizabeth son perseguidos por Songbird (que a veces simplemente se refiere como «él»), quien trata de arrebatar a Elizabeth del jugador, y Handyman (originalmente llamado «Alpha»), un monstruo robótico con un corazón y cabeza humano con la capacidad de curar unidades más débiles.

El Skyline es un sistema de rieles (originalmente diseñado para transportar cargamentos alrededor de Columbia pero posteriormente usado como transporte de personal) similar al concepto encontrado en los juegos de Ratchet & Clank o Metroid Prime 3: Corruption y descrito por Levine como «una montaña rusa, sobre otra montaña rusa, sobre otra montaña rusa», el jugador deberá activar una herramienta en la muñeca de DeWitt que le permitirá sujetarse a las vías mientras que los otros enemigos la usan para saltar y colgarse en la vías Skyline. El jugador podrá saltar en, fuera y entre las vías Skyline en cualquier momento y podrá enfrentarse a los enemigos que están en la misma; el jugador puede usar la mano libre de DeWitt para defenderlo. La libertad de movimiento en el Skyline permite múltiples variedades de combate.

Irrational Games aún no se ha comprometido a introducir elementos multijugador dentro del juego. Mientras que el equipo experimentará con los conceptos del juego para un mulitijugador, Levine declaró que solo podrían proceder si se contaban con elementos que no están presentes en otro juegos multijugador como Halo y Call of Duty.

Durante la conferencia de prensa de Sony en la E3 el Lunes 6 de junio de 2011, el director creativo Ken Levine anunció que BioShock Infinite soportará el PlayStation Move.

Requisitos para PC

Requisitos Mínimos

  • Sistema Operativo: Windows Vista Service Pack 2 32-bit.
  • Procesador: Intel Core 2 DUO 2.4 GHz / AMD Athlon X2 2.7 GHz
  • Memoria: 2 GB.
  • Espacio libre en el disco duro: 20 GB.
  • Tarjeta gráfica: DirectX10 Compatible ATI Radeon HD 3870 / NVIDIA 8800 GT

Requisitos Recomendados

  • Sistema Operativo: Windows 7 Service Pack 1 64-bit.
  • Procesador: Quad-Core @3.0Ghz o mejor.
  • Memoria: 4 GB
  • Espacio libre en el disco duro: 30 GB.
  • Tarjeta gráfica: Compatible con DirectX 11; ATI Radeon 7850 / NVIDIA GeForce GTX 660.
  • Memoria para la tarjeta gráfica: 1024 MB / 2048 MB.
  • Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX.

Lanzamiento

Tras varios retrasos, el esperado BioShock Infinite logró estrenarse en las tiendas de todo el mundo el 26 de marzo de 2013. En PlaystationStore, lo lanzaron a la venta el jueves 28 de marzo con un costo de 59 dólares.

Recepción y critica

Análisis de BioShock Infinite
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
ForoMasters4.8/5 estrellas[35]
Hobby Consolas5/5 estrellas[36]
3DJuegos9,4 - PC[37]

9,3 - PlayStation 3[38]

9,3 - Xbox 360[39]
HardGame210/10[40]
Gamereactor10/10[41]
AnaitGames9/10[42]
Meristation9,5[43]

Bioshock Infinite ha recibido críticas y comentarios totalmente sobresalientes, convirtiéndolo en el juego de 2013 con la mejor puntuación hasta la fecha.[44]Metacritic, Gamerankings, entre otros, le han otorgado puntuaciones de entre 95 a 100 en comentarios sobresalientes. En Gamerologies destacan en un artículo, la tremenda personalidad de Elizabeth, y lo fundamental que resulta para la historia, con una narrativa totalmente cinematográfica.[45]

Ver también

Referencias

  1. Eurogamer.net
  2. http://www.shacknews.com/article/65098/bioshock-infinite-interview-irrational-boss
  3. http://www.wired.com/gamelife/2010/08/bioshock-infinite/
  4. http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/706872/bioshock-infinite-trailer-pretentious-analysis-time/
  5. http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2010/aug/20/bioshock-infinite-gamescom
  6. http://www.guardian.co.uk/technology/2011/jun/09/e3-2011-bioshock-infinite-preview
  7. http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2010/aug/20/bioshock-infinite-gamescom
  8. http://www.eurogamer.net/articles/2010-08-12-bioshock-infinite-announced
  9. http://www.guardian.co.uk/technology/2011/jun/09/e3-2011-bioshock-infinite-preview
  10. http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2010/09/12/columbia-a-city-divided.aspx
  11. http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2010/09/12/columbia-a-city-divided.aspx
  12. http://www.wired.com/gamelife/2010/08/bioshock-infinite/
  13. http://www.gamespot.com/xbox360/action/bioshock-infinite/news.html?sid=6273282&mode=previews
  14. http://archive.is/20130105075744/weblogs.variety.com/technotainment/2010/08/irrational-games-takes-bioshock-to-the-clouds.html
  15. http://www.wired.com/gamelife/2010/08/bioshock-america/
  16. http://www.wired.com/gamelife/2010/08/bioshock-america/
  17. http://archive.is/20130105075744/weblogs.variety.com/technotainment/2010/08/irrational-games-takes-bioshock-to-the-clouds.html
  18. http://www.gamespot.com/xbox360/action/bioshock-infinite/news.html?sid=6273282&mode=previews
  19. http://www.mtv.com/news/articles/1645673/bioshock-infinite-developer-avoided-repeating-original-game.jhtml
  20. http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2010/aug/20/bioshock-infinite-gamescom
  21. http://archive.is/20130105075744/weblogs.variety.com/technotainment/2010/08/irrational-games-takes-bioshock-to-the-clouds.html
  22. http://www.eurogamer.net/articles/2010-08-12-bioshock-infinite-announced
  23. http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2010/09/12/columbia-a-city-divided.aspx
  24. http://www.guardian.co.uk/technology/2011/jun/09/e3-2011-bioshock-infinite-preview
  25. http://pc.ign.com/articles/116/1169837p1.html
  26. http://www.gameinformer.com/games/bioshock_infinite/b/xbox360/archive/2010/11/26/bioshock-infinite-cover-story.aspx
  27. http://pc.ign.com/articles/116/1169837p1.html
  28. http://pc.ign.com/articles/116/1169837p1.html
  29. http://www.1up.com/previews/bioshock-infinite-gameplay-1912-1983?pager.offset=0
  30. http://www.gameinformer.com/games/bioshock_infinite/b/xbox360/archive/2010/11/26/bioshock-infinite-cover-story.aspx
  31. http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2010/09/24/how-is-bioshock-infinite-connected-to-tears-for-fears.aspx
  32. http://www.guardian.co.uk/technology/2011/jun/09/e3-2011-bioshock-infinite-preview
  33. http://www.1up.com/previews/bioshock-infinite-gameplay-1912-1983?pager.offset=0
  34. http://www.rockpapershotgun.com/2010/08/13/the-bioshock-infinite-ken-levine-interview/#more-35892
  35. «BioShock Infinite». ForoMasters. Consultado el 27 de marzo de 2013. 
  36. http://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/bioshock-infinite
  37. http://www.3djuegos.com/9397/bioshock-infinite/
  38. http://www.3djuegos.com/9398/bioshock-infinite/
  39. http://www.3djuegos.com/9399/bioshock-infinite/
  40. http://www.hardgame2.com/www/noticia/74505/bioshock-infinite-videojuego-llevar-nota-maxima-hg2-trailer-de-lanzamiento.html
  41. http://www.gamereactor.es/noticias/53041/Video+review+de+Bioshock+Infinite,+notas+de+10+en+Gamereactor/
  42. http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-bioshock-infinite/
  43. http://www.meristation.com/pc/bioshock-infinite/juego/1534066/
  44. http://www.meristation.com/es/xbox-360/noticias/bioshock-infinite-ya-es-el-juego-mejor-puntuado-del-2013/1534064/1851189
  45. http://www.gamerologies.com/2014/04/02/ellie-elizabeth-mujercitas-de-armas-tomar

Enlaces externos