Halo (serie)

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Halo
Halo-Logo.png
Desarrolladora(s) Principales
Bungie (2001-2010)
Ensemble Studios (2009)
343 Industries (2011-presente)
Puertos
Gearbox Software (2003)
Westlake Interactive (2003)
Pi Studios (2007)
Microsoft Studios (2007)
DLC y soporte
Certain Affinity
Robot Entertainment
Distribuidora(s) Principal
Microsoft Studios
Puertos
MacSoft (2003)
Creador(es) Bungie
Plataforma(s) Xbox, Xbox 360, Microsoft Windows, Mac OS X
Género(s) Disparos en primera persona
Primer
videojuego
Halo: Combat Evolved
(15 de noviembre de 2001)
Último
videojuego
Halo 4
(06 de noviembre de 2012)
Género inicial Xbox
Sitio web oficial http://halo.xbox.com

Halo es una multimillonaria franquicia de videojuegos de ciencia ficción creada por Bungie, gestionada ahora por 343 Industries y es propiedad de Microsoft Studios. La serie se centra en una guerra interestelar entre la humanidad y una alianza teocrática de alienígenas conocidos como el Covenant o Pacto. El Covenant son guiados por sus líderes religiosos, los profetas, y adoran a una antigua civilización conocida como los Forerunners, quienes perecieron en combate con el parásito Flood. Muchos de los juegos se centran en las experiencias de Master Chief John-117, un súper soldado humano cibernéticamente mejorado, y su compañera inteligencia artificial (IA), Cortana. El término "Halo" se refiere las megaestructuras Halo: grandes estructuras habitables en forma de anillos.[1] [2]

Índice

Argumento [editar]

En el pasado distante, una raza alienígena muy avanzada conocida como "Forerunners" luchó contra una especie parasítica llamada "Flood". Ésta, que se propagaba a través de la infestación de otras formas de vida, rebasó las capacidades de los Forerunners e infestó casi toda la galaxia. Una de las especies afectada fue la humanidad, quienes se vieron forzados a aventurarse al espacio y entrar en el conflicto. Los Forerunners, exhaustos de su guerra y tras haber analizado todas las posibles opciones, decidieron recurrir a su última opción: un arma definitiva en contra de los "Flood. Utilizando una instalación conocida como "el Arca" (The Ark), construyeron gigantescas estructuras en forma de anillo, los Halos. La matriz de halos, una vez activa, destruiría toda la vida inteligente de la galaxia (forzando a los Flood a morir de hambre). Intentando resistir hasta el último momento, los Forerunner activaron los anillos y desaparecieron.[3]

Decenas de miles de años después, en el siglo XXVI, la humanidad, bajo el control gubernamental del Comando Espacial de las Naciones Unidas (United Nations Space Command, o UNSC), colonizó muchos planetas gracias al desarrollo de los viajes interestelares a velocidades superiores a la de la luz. Los conflictos estallan entre las "colonias internas" y las más jóvenes y remotas "colonias externas" hasta escalar a una guerra civil. La UNSC desarrolla un programa para crear super-soldados de élite (conocidos como Spartans) para poner fin a la rebelión de manera silenciosa.[4] En el año 2525, la colonia humana de Harvest es atacada por una alianza teocrática de varias razas alien que se hacen llamar el "Covenant" (cuyo significado literal en español es: el pacto, la alianza). Los líderes de la alianza declaran a la humanidad como herejes y una ofensa para sus dioses (los Forerunners) y comienzan una guerra santa para exterminar a toda la raza humana. La tecnología Covenant, junto con sus números superiores, prueban ser armas letales y decisivas. El único factor que juega al favor de la humanidad son los súper-soldados Spartan, aunque hay muy pocos como para lograr cambiar el rumbo de la batalla.

En 2552, el Covenant llega a Reach, la última fortaleza de la UNSC además de la Tierra, y lanza una invasión masiva al planeta. Los últimos Spartans y las fuerzas armadas de la UNSC son insuficientes para prevenir el bombardeo de la superficie con plasma, destruyendo efectivamente todo a su paso. Siguiendo órdenes para evitar exponer la localización de la Tierra, la inteligencia artificial (IA) Cortana, a bordo de la nave "Pillar of Autumn" (Pilar de otoño) escoge un conjunto de coordenadas al azar que resulta con el descubrimiento de una instalación Halo. El Covenant los persigue, logrando dañar a la nave y dirigiendo la batalla hacia la superficie del anillo. El Covenant accidentalmente liberan al Flood que se encontraba preso; para evitar cualquier riesgo, el guardián del anillo, 343 Guilty Spark, recurre al Espartano John-117 (Master Chief). Sin embargo, antes de que el par logre activar las defensas del anillo, Cortana revela que la activación del anillo conllevaría su propia destrucción. Master Chief y Cortana deciden detonar los motores del Pilar, destruyendo el Halo en el proceso y previniendo así el escape de los Flood. Regresan a la Tierra con unos cuantos sobrevivientes humanos y avisan de un ataque Covenant próximo.

El Covenant, sin conocimiento de la naturaleza destructiva de los anillos, intentan activar otra instalación Halo (la instalación 05) para llevar a cabo su profecía religiosa de la destrucción de la humanidad.[5] Para ello, lanzan una invasión a la Tierra. Entre los defensores del planeta se encuentran Master Chief, el sargento Avery Johnson y la comandante Miranda Keyes. Una raza en el Covenant, los Elites, se enteran de la verdad acerca de los anillos y se unen a las fuerzas humanas para prevenir la activación de los Halos. Esta improvisada alianza tiene éxito y logran detener al Covenant. Sin embargo, la desactivación forzosa del anillo libera un protocolo de respaldo que prepara a todos los anillos para su detonación remota desde una ubicación: el Arca (Ark)[6] . Aún sin conocer la verdad acerca de los anillos, el Alto Profeta de la Verdad Covenant y los remanentes leales al Covenant siguen su camino hacia la Tierra, donde creen que está enterrada el Arca. Una gran batalla es librada entre el Covenant, la humanidad y un ejército infectado por los Flood. Eventualmente, el Covenant es repelido y escapan a través de un túnel en el espacio, el cual provoca una gran devastación de África y la erradicación de los Flood en la Tierra.

Siguiendo un mensaje que Cortana dejó a bordo de una nave Flood, Master Chief, Arbiter, Elites, Johnson, Keyes y sus tropas siguen al profeta Verdad a través del portal. 343 Guilty Spark se les une, quien ayuda al Chief al no tener una función que realizar tras la destrucción de su anillo. Una vez cruzado el portal, se encuentran con una inmensa estructura artificial que se encuentra bastante más allá de los confines de la galaxia: el Arca. Un gran número de Flood llega a bordo de "High Charity", la ciudad "sagrada" del Covenant y comienzan la infestación de la estructura. Gravemind, un ente que representa la mente colectiva de los Flood ayuda a Arbitrer y a Chief en encontrar a Verdad, ya que la activación del Arca también significaría el fin de su especie. En su búsqueda descubren a Keyes, muerta tras un intento infructuoso para rescatar a Johnson, quien está siendo usado por Verdad para intentar activar el Arca. El Chief y Arbiter impiden su activación y matan a Verdad antes que éste pueda ser consumido por los Flood. El grupo se entera que el Arca está construyendo automáticamente un reemplazo para el anillo destruido, y Master Chief decide activar sólo este nuevo Halo, erradicando así la infestación Flood en el Arca pero salvando a la mayor parte de la galaxia. Para detonar el anillo, Chief rescata a Cortana, quien tiene el índex de activación del Halo destruido anteriormente.

El grupo se desplaza hacia la sala de control del Halo para activarlo, y Guilty Spark explica que ya que aún no está completo, su detonación prematura acarrearía la destrucción completa del Arca. Johnson ignora su "advertencia" y Spark lo mata para proteger "su nuevo anillo". Chief y Arbiter destruyen a Guilty Spark, activan el anillo y escapan la auto-destrucción del Halo a bordo de la frigata de la UNSC "Forward Unto Dawn" (Adelante hacia el alba). Sin embargo, la detonación del anillo hace colapsar el portal por el que viajan resultando en la fragmentación de la nave. Sólo la parte delantera, donde viaja el Arbiter, llega a la Tierra. Creyendo al héroe Master Chief muerto, un servicio memorial es dado en su honor y en honor a los caídos de la guerra contra el Covenant. Tras el memorial, el Arbiter y sus Elites parten hacia su planeta. Sin embargo, la parte trasera de la "Forward Unto Dawn" no fue destruida completamente, y se muestra flotando en una parte desconocida del espacio, con Chief y Cortana a bordo. Cortana activa una señal de emergencia y el Chief se somete a hibernación prolongada.

Cuatro años después de la destrucción del Arca, Chief y Cortana son despertados para encontrarse con un ataque Covenant. Capturados en la influencia de un pozo gravitatorio artificial, son jalados, junto con los restos de la "Forward Unto Dawn", hacia el planeta artificial "Réquiem", construido por los Forerunners. Tras haber recibido una señal de la nave de la UNSC "Infinity", van al centro del planeta para desactivar lo que parecen ser bloqueadores de señal. Sin embargo, liberan a un guerrero Forerunner hostil llamado "Didact". El Chief y Cortana apenas logran huir y, luchando con fuerzas Covenant y soldados IA conocidos como "Prometheans" (Prometeanos), logran llegar al "Infinity". Durante este trayecto, Cortana decide confesar que se está volviendo rampante, un problemático estado inherente a las IAs que han aprendido demasiado y eventualmente pierden control de sí, se vuelven locas. En el intento para destruir el pozo gravitatorio, una conciencia Forerunner le transmite al Chief conocimiento acerca del "Didact"; durante el conflicto con los Flood, el Didact intentó usar un dispositivo conocido como "Composer" (cuya función consistía en transformar las formas de vida en entes digitales, inmunes a la infección de los Flood, pero en lugar creaba abominaciones horroríficas) contra la humanidad, una especie que él odiaba a causa de la guerra entre ellos, convirtiéndolos en un ejército para luchar contra los Flood. Fue encarcelado por su propia especie junto con los Forerunner y humanos que ya había logrado convertir, los Prometeanos, como sus guardianes.

Desobedeciendo la orden del capitán de la "Infinity" para remover la cada vez más errática Cortana y escapando para perseguir al Didact, Master Chief intenta evitar que adquiera una vez más el Composer, que se encuentra escondido en un cinturón de asteroides cercano a uno de los antiguos anillos Halo. Chief falla en su intento y el Didact reactiva el dispositivo, matando a todos los humanos en la estación de estudio. Sigue al Composer a través de un portal hacia la Tierra, donde abordan su nave y se preparan para destruir al Didact y al dispositivo. Chief prepara una ojiva nuclear mientras que Cortana envía a su personalidad rampante a hacer estragos en el sistema, logrando desactivar los escudos de Didact. Éste intenta matar al Chief, pero Cortana interviene, permitiendo al Chief matar a Didact y detonar la bomba, destruyendo así al Composer y salvando a la Tierra. Cortana logra proteger por última vez al Chief, esta vez de la explosión de la bomba y lo deja para ser rescatado por las naves de la UNSC. Cortana logra salvar al Chief, pero es destruida junto con el Composer.

Videojuegos [editar]

Halo 4 Halo: Combat Evolved Anniversary Halo: Reach Halo 3: ODST Halo Wars Halo 3 Halo 2 Halo: Combat Evolved

Trilogía original [editar]

Los juegos de la trilogía principal de Halo se han desarrollado por Bungie, y son shooters en primera persona en la que el jugador experimenta la mayoría de la acción desde la perspectiva del protagonista.[7] El primer título de la serie es la versión de Xbox de Halo: Combat Evolved, lanzada el 15 de noviembre de 2001.[8] El juego fue pensado inicialmente para ser lanzado para Mac OS y plataformas de Microsoft Windows, hasta que la compra de Microsoft de Bungie en el año 2000 llevó al juego convertirse en un título de lanzamiento y de plataforma exclusiva para Xbox.[9] [10] Una versión para Windows y Mac OS X fue desarrollado más tarde por Gearbox Software, y lanzada el 30 de septiembre y 11 de noviembre de 2003, respectivamente..[11] [12] Una expansión independiente, titulado Halo: Custom Edition, fue lanzada como una exclusiva de Windows , y permitía a los jugadores crear contenido personalizado para el juego.

Su secuela, Halo 2 fue lanzada en la Xbox el 9 de noviembre de 2004 y posterior para Windows Vista el 17 de mayo de 2007. Por primera vez, el juego fue lanzado en dos ediciones diferentes: una edición estándar con sólo el disco del juego, y la edición de coleccionista con una caja de aluminio especialmente diseñada, junto con un bono adicional del DVD, folletos extra, y el manual un poco diferente.

Halo 3 es el juego final en la trilogía de Halo principal, terminando el arco de la historia comenzada en Halo: Combat Evolved.[13]

Trilogía del reclamador [editar]

En el E3 2011, Microsoft anunció el desarrollo de Halo 4, como la primera entrada en una nueva serie de juegos de Halo llamado la Trilogía de Reclamador.[14] [15] Halo 4 es lanzado mundialmente el 6 de noviembre de 2012.[16] con una nueva empresa llamada 343 industries

Spin-offs [editar]

Halo Wars está ubicado 20 años antes de los acontecimientos presentados en Halo: Combat Evolved. El juego es de estrategia por lo que no continúa la tendencia de disparos en primera persona de los títulos anteriores. La historia se centra en la nave de la UNSC "Spirit Of Fire" que tiene la misión de expulsar al Covenant del planeta Harvest, sin embargo en el transcurso de la historia se dan cuenta que el Covenant planea activar una antigua flota de naves Forerunner, la tripulación del Spirit Of Fire se da a la misión de evitarlo por todos los medios necesarios. Pero este juego no fue creado por Bungie Studios, fue creado por Ensemble Studios y es el único juego de halo que no fue creado por Bungie, por eso mucha gente no se esperaba que fuera de estrategia.

Halo 3 ODST,(originalmente era una expansión de "Halo 3", después se convirtió en un juego completo) y su historia tiene lugar entre Halo 2 y Halo 3. El juego se caracteriza por ser la primera entrega donde no se controla a un Spartan, sino a un «soldado de choque de descenso orbital» (ODST, por sus siglas en inglés) llamado Rookie. El juego se centra en un escuadron de estos soldados que inicialmente tienen como misión abordar un crucero Covenant sobre la ciudad de Nueva Mombasa. Sin embargo, su verdadera misión (la cual solo conoce realmente la oficial de la ONI Veronica Dare) es recuperar un importante "recurso", un ingeniero Covenant que podría ayudar a ganar la guerra. El escuadrón queda disperso y debe reencontrarse para poder escapar con vida de la sitiada ciudad.

Halo: Reach, según la historia de la serie, estará situado cronológicamente antes de Halo: Combat Evolved. El jugador se encuentra en el planeta de colonización Reach, durante la guerra Humano-Covenant, donde El Covenant suprime a la mayoría de los soldados Spartans, en la que el libro de "Halo: The Fall of Reach" es un gran respaldo de este título, el título incluye los Modos de Juego de Halo 3, Cine, Partidas Personalizadas, Forge & el Modo de Juego de Halo 3: ODST, Tiroteo.

Otros Proyectos [editar]

Juegos de realidad alternativa se utilizaron para promocionar el lanzamiento de los juegos de la trilogía principal. Las cartas de Cortana, una serie de mensajes de correo electrónico crípticos, se distribuyeron por Bungie antes de la liberación de Halo: Combat Evolved.[17] I Love Bees se utilizó para promocionar el lanzamiento de Halo 2. El juego gira en torno a una página web creada por 42 Entertainment, encargado por Microsoft y respaldada por Bungie. En el transcurso del juego, clips de audio fueron puestos en libertad que con el tiempo formaron un total de cinco horas de historia ambientada en la Tierra entre Halo y Halo 2.[18] [19] Del mismo modo, Iris se utilizó como una campaña de marketing viral para el lanzamiento de Halo 3.[20] Contaba con cinco servidores web que contienen los archivos de diversos medios de comunicación relacionados con el universo de Halo.

Halo Combat Evolved Anniversary es una remake de Halo: Combat Evolved por el 10.º aniversario de Halo. Tiene la misma trama que Combat Evolved pero, a diferencia de éste, usa el motor de videojuego de Halo: Reach.

Se dice que 343 industries podria estar trabajando en el para la consola de nueva generacion y saldria sobre 2014 antes que la llegada de Halo 5

Novelas [editar]

Novela gráfica de Halo [editar]

La Novela gráfica de Halo (The Halo Graphic Novel) es la primera novela gráfica publicada conjuntamente por Marvel Comics y Bungie Studios, a mediados de 2006. A grandes rasgos, la serie principal comenzó con el videojuego Halo: Combat Evolved, cuyo éxito dio lugar a la aparición de nuevas secuelas de juegos virtuales así como de libros. La trama se centra en un futuro donde la humanidad se encuentra luchando contra una poderosa raza colectiva de alienígenas denominada Covenant. Considerada como la primera adaptación de la serie en la forma artística conocida como arte secuencial —que se define como el arte de utilizar una serie de imágenes desplegada a manera de secuencia para transmitir cierta información—, la Novela gráfica de Halo muestra varios aspectos del universo ficticio de Halo que hasta entonces no se habían explorado a profundidad en ningún otro medio.

La mayor parte del libro se divide en cuatro historias cortas redactadas por diferentes escritores y artistas de las industrias del cómic y los videojuegos. Cada relato se enfoca en aspectos distintos del universo de Halo, revelando historias que antes eran secundarias para la trama principal del juego. El libro también contiene una extensa galería de arte compilada a partir de las contribuciones de Bungie, Marvel y otras fuentes independientes.

Halo: The Fall of Reach [editar]

The Fall of Reach[21] (en español Halo: La Caída de Reach), es una novela de ciencia ficción creada por Eric Nylund, que se centra en los acontecimientos anteriores a Halo: Combat Evolved.

En La caída del Reach se muestra el origen de los SPARTAN-II, escogidos por un indicador genético en su ADN que los hacia aptos para el proyecto Spartan unos 300 niños de los cuales la doctora Halsey acompañada por el futuro Almirante Jacob Keyes, tuvo que seleccionar 150 por falta de presupuesto. Con un entrenamiento especial durante su niñez y un aumento con químicos y partes roboticas se creo una raza de supersoldados o Spartan cuya finalidad era suprimir levantamientos rebeldes en una futura guerra civil; debido a la guerra contra el Covenant que comenzó en el año 2525 los Spartans fueron enviados a combatir mostrando superioridad a los soldados normales he incluso contra los élites del Covenant (Sangheili).

Pasando las décadas y muchos mundos cristalizados, perdida tras perdía, la UNSC se dio cuenta de que no tardaría la raza humana en extinguirse; la ONI pone en acción un plan utilizando el The Pillar of Autumn (En español Pilar del otoño). Capturar una nave del Covenant ir a su mundo de origen, secuestrar uno de sus profetas y negociar la paz. Cuando ya iban en camino Reach es atacado por el Covenant obligando a los Spartans a combatir en la superficie.

Finalmente la guerra es llevada a Reach en el año 2552, durante su caída la mayoría de los Spartans se pierden en Acción el jefe maestro escapa del planeta abordo del Pilar del otoño dando incio al videojuego Halo: Combat Evolved y a la otra novela Halo: The Flood.

Halo: The Flood [editar]

The Flood[22] (en español Halo: Los Flood), es una novela escrita por William C. Dietz que continúa la historia narrando los hechos que ocurren en Halo: Combat Evolved.

Halo: First Strike [editar]

First Strike[23] (en español Halo: Primer ataque), es una novela escrita por Eric Nylund que describe los acontecimientos de los Spartans que quedaron en la colonia Reach así como continúa la historia del Jefe Maestro después de Halo: The Flood.

El Jefe Maestro rescata a unos Spartans sobrevivientes, con el Ascendant Justice un nave del Covenant capturada por el Jefe Maestro y otros sobrevivientes humanos durante la batalla de la instalación 04, con la que el Jefe Maestro y los Spartans rescatados con el Ascendant Justice atacan una base del Covenant en la cual se preparaba un ataque a la tierra. Halo: First Strike es el espacio de tiempo entre Halo: Combat Evolved y Halo 2.

Halo: Ghosts of Onyx [editar]

Ghosts of Onyx[24] (en español Halo: Los Espectros de Onyx), es una novela escrita por Eric Nylund cuyo argumento se sitúa después de Halo 2, el cual habla sobre el Proyecto Spartan III.

Halo: Contact Harvest [editar]

Contact Harvest[25] (en español Halo: Contacto en Harvest), es una novela escrita por Joseph Staten cuyo argumento se sitúa casi en los inicios de la saga junto con Halo Wars. Describe las hazañas del Sargento Johnson y una pequeña milicia frente a la primera toma de contacto con el Covenant ocurre 20 años antes de los hechos de reach.

Halo: The Cole Protocol [editar]

The Cole Protocol[26] (en español Halo: El Protocolo Cole), novela escrita por Tobias S. Buckell Narra la creacion de un protocolo especializado para seguir en caso de contacto con el Covenant.

Halo: Glasslands [editar]

Halo: The Thursday War [editar]

Halo: Evolutions [editar]

Halo: Evolutions es una colección de historias cortas y poemas escritas por Tobias S. Buckell, B.K. Evenson, Jonathan Goff, Kevin Grace, Tessa Kum, Robt McLees, Eric Nylund, Frank O'Connor, Eric Raab, Karen Traviss, Jeff VanderMeer & Fred Van Lente. Se dividirá en dos volúmenes. El primer volumen fue publicado el 24 de Noviembre de 2009.

Halo: Cryptum [editar]

El primer libro de la Saga Forerunner del escritor Greg Bear. Cuenta la historia de la raza Forerunner, creadores de los halos y protectores de la galaxia según la ideología del Manto hace unos 100.000 años atrás. Fue publicado en enero de 2011.

Halo: Primordium [editar]

Es el segundo libro de la Saga Forerunner de Bear. A través de escenas retrospectivas un duplicado de 343 Guilty Spark cuenta la historia de como pasó de ser un humano a un monitor Forerunner hace 100.000 años atrás y las aventuras que vivió, siendo humano, en la Instalación 07. Además, el libro da algunos antecedentes para el videojuego Halo 4.

Halo: Silentium' [editar]

Es el tercer libro de la Saga Forerunner de Bear. En los últimos años del imperio Forerunner reina el caos. El Flood—un horrible parásito—ha llegado con fuerza, con la ayuda de aliados inesperados. Las luchas internas han debilitado las defensas Forerunner desesperadamente. Sólo el Didacta, y la Bibliotecaria—desesperados y empujados a un conflicto—tienen la llave para la salvación.

Adaptaciones cinematográficas [editar]

Cortometrajes [editar]

Se han realizado varios cortometrajes sobre el universo Halo para promover los videojuegos.

Para Halo 3: ODST se hicieron dos cortometrajes. Halo: Landfall, de bajo presupuesto y dirigido por Neill Blomkamp, muestra el enfrentamiento de fuerzas ODST contra los atacantes Covenant. Otro, que combina imagen real creado por CGI exclusivamente para el lanzamiento de ODST, We Are ODST, muestra a un joven soldado, Tarkov, que decide alistarse en las filas de los ODST y narra su entrenamiento, su primer descenso orbital y como casi un Brute le mata. En los instantes finales aparece un Tarkov ya maduro, velando con su equipo por la muerte de un compañero, justo cuando se comienzan a escuchar disparos. Se enfundan sus cascos y se dirigen a la batalla.

Halo: Reach tuvo uno creado exclusivamente para su lanzamiento llamado El Nacimiento de un Spartan. Este muestra a Carter, un humano elegido para ser un Spartan. En el video aparecen desde sus días en el entrenamiento hasta cuando fue llevado a la base espacial donde le modificaron para poder ser un Spartan. En los últimos minutos se puede verle frente a su traje con su nombre grabado en el: "Carter S-259". Remember Reach (Deliver Hope) combina imagen real y fue creado exclusivamente para el lanzamiento de Halo: Reach muestra a Kat llevando un Dispositivo Destructivo de Fusión Medio (MFDD por sus siglas en inglés) para destruir un supertransporte Covenant. Jorge, Jun, Emile, ODST y marines pueden ser vistos en batalla ayudando a abrir paso a Kat. También se muestra como pierde su brazo derecho tras impactarle a unos metros un cañón de combustible de un banshee y como el anterior Noble 6 se sacrifica para cumplir ese objetivo.

Halo 4 - USNC Infinity es el nuevo cortometraje que combina nuevamente imágenes reales. Fue creado y presentado posteriormente para el lanzamiento de Halo 4 durante el E3 de 2012 en Los Angeles. En el se pude ver a un almirante de la flota humana haciendo la presentación de la nueva nave Infinity, el portanaves más grande jamás creado por la humanidad, en un principio, para fines bélicos, pero tras la desaparición de la amenaza Covenant tras el fin de la guerra hace ya cuatro años, se destinará al descubrimiento de nuevos mundos y también al noble propósito de mantener la paz. A la vez que se mezclan imágenes del discurso del almirante a toda la tripulación reunida en la cubierta superior de la nave, se pueden observar intercalados sucesos posteriores; una vez ha zarpado la nave, se encuentran con un mundo desconocido el cual les escanea y engulle a pesar de poner al máximo los motores a la contra para evitar, inútilmente, que el planeta les acabe devorando.

Película [editar]

En principio, era una película en desarrollo de ciencia ficción, escrita por Alex Garland[27] dirigida por Neill Blomkamp,[28] y producida por Peter Jackson.[29] Sin embargo, la película fue cancelada por problemas de producción y presupuesto.

Oficialmente, Microsoft dio a conocer que el proyecto para una película de Halo estaba descartado completamente, debido a desacuerdos entre Microsoft y Hollywood ya que el guion no convencía. A pesar de esto, Microsoft había estando supervisando muy de cerca el guion por el cual había pagado un millón de dólares al escritor Alex Garland, autor de películas como La playa y 28 Days Later.

El desacuerdo, que terminó por liquidar el futuro de la película de Halo, fue el pedido de Microsoft (única dueña de la franquicia) de 10 millones de dólares y, además, de un 15 por ciento de las ventas de taquilla, razón por la cual se perdió todo el apoyo para el proyecto.

Halo 4: Forward Unto Dawn [editar]

Forward Unto Dawn es una série de Halo Live-Action que fué lanzada principalmente para anunciar Halo 4. La série se transmitió en el canal Machinima Prime y en Halo Waypoint entre Octubre y Noviembre de 2012.

Una versión especial con detrás de cámaras, se añadió en la Edición Limitada de Halo 4, pero pr algunas demandas, se lanzó en DVD y Blu-ray en Diciembre de 2012.

Este proyecto muchos fans lo tomaron como una pelicula, a pesar de que la pelicula se había cancelado.

Halo Legends [editar]

Halo Legends es una colección de siete historias cortas relacionadas con el universo de Halo. Anunciada en Comic-Con y financiada por 343 Industries, la animación fue creada por cinco casas de producción japonesas: Bones, Casio Entertainment, Production I.G, Studio 4 °C, y Toei Animation. Shinji Aramaki, creador y director de Appleseed y Appleseed EX Machina, es el director creativo del proyecto. Warner Bros, distribuira Legends en DVD y Blu-ray a principios del 2010. Seis de las historias son oficialmente parte del canon de Halo, con la séptima, hecha por Toei, pretendiendo ser una parodia del universo.[30]

Serie del Reclamador [editar]

En el estreno de Xbox One se anunció una serie ambientada en la Trilogia del Reclamador

Véase también [editar]

Referencias [editar]

  1. Perry, Douglas C. (17-05-2006). «The Influence of Literature and Myth in Videogames» págs. 6. IGN. Consultado el 12-08-2007. «[Frank O'Connor, Bungie Studios] The idea of a Ringworld, first posited in sci-fi by Larry Niven in his brilliant novel of the same name, is actually a variation of a Dyson Sphere, a fantastically impossible object described by the 20th century physicist, Freeman Dyson... icosohedron-shaped artificial worlds have also been used by Iain M. Banks and others because they are cool. And that's why we used one.».
  2. Grazier, Kevin R. (02-05-2007). «Halo Science 101». CMP Media. Consultado el 12-08-2007.
  3. Microsoft (04/05/2010). .
  4. Microsoft (30/07/2009). .
  5. Bungie; Microsoft Game Studios (2004) (en Español). «"Piedad: Halo. Su viento divino correrá a través de las estrellas, propulsando a todos aquellos que son leales en el camino hacia la salvación."». 
  6. Bungie; Microsoft Game Studios. (en Inglés)Halo 2 Xbox. «"343 Guilty Spark: Fail-safe protocol: in the event of unexpected shut-down, the entire system will move to standby status. All installations are now ready for remote activation. / Commander Keyes: Remote activation? From here? / 343 Guilty Spark: Don't be ridiculous. [...] Why... the Ark, of course."». 
  7. Staff (September 2007). «Hail to the Chief». gamesTM (Imagine Publishing) (61):  pp. 30–41. 
  8. «Halo on Metacritic». Metacritic. Consultado el 11-06-2007.
  9. «Inside Bungie: History». Bungie.net. Archivado desde el original, el 2006-05-02. Consultado el 19-06-2006.
  10. «Microsoft to Acquire Bungie Software». Microsoft (19-06-2000). Consultado el 11-03-2008.
  11. «Halo: Combat Evolved PC version on Metacritic». Metacritic. Consultado el 22-08-2006.
  12. «Halo: Combat Evolved Mac version at GameSpot». Gamespot. Consultado el 22-08-2006.
  13. Achronos; Bungie (09-05-2006). «Halo 3 Announced». Inside Bungie. Bungie.net. Consultado el 06-08-2007.
  14. http://uk.gamespot.com/events/pax2011/story.html?sid=6331567
  15. http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-28-halo-4-5-6-the-reclaimer-trilogy
  16. «Halo 4 release date confirmed for November by Microsoft». BBC Radio 1 Newsbeat. BBC (18 de abril de 2012). Consultado el 14 de junio de 2012.
  17. McLaughlin, Rus (20-09-2007). «IGN Presents The History of Halo». IGN. Consultado el 20-03-2008.
  18. Terdiman, Daniel (18-10-2004). «I Love Bees Game a Surprise Hit». Wired News. Consultado el 19-03-2008.
  19. Shachman, Noah. «Sci-Fi Fans Are Called Into an Alternate Reality», The New York Times, 04-11-2004. Consultado el 19-03-2008.
  20. Hein, Kenneth (10-09-2007). «Anatomy Of An Onslaught: How Halo 3 Attacked». Brandweek. Archivado desde el original, el February 10, 2008. Consultado el 20-03-2008.
  21. Halopedia.com – Halo: The Fall of Reach
  22. Halopedia.com – Halo: The Flood
  23. Halopedia.com – Halo: First Strike
  24. Halopedia.com – Halo: Ghosts of Onyx
  25. Halopedia.com – Halo: Contact Harvest
  26. Halopedia.com – Halo: The Cole Protocol
  27. 1UP.com - Alex Garland's Halo Movie Script Leaks?
  28. Meristation.com - Halo será la primera película de Neill Blomkamp
  29. Univision.com - El Efecto Halo invade los cinefgs
  30. Goldstein, Hilary; Erik Brudvig (23-07-2009). «SDCC 09: Halo Panel Live Blog». IGN. Consultado el 24-07-2009.

Enlaces externos [editar]