Usuario:JABO/Zona de trabajo 2

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Crash Bandicoot
Información general
Desarrollador Naughty Dog
Distribuidor Sony Computer Entertainment
Universal Interactive Studios
Diseñador Charles Zembillas
Joe Pearson
Datos del juego
Género Plataformas
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones ESRB: E
ELSPA: 3+
OFLC: G
Datos del software
Plataformas PlayStation, PlayStation Network
Datos del hardware
Formato CD-ROM
Desarrollo
Lanzamiento 31 de agosto de 1996[1]
Ver lista
PlayStation
  • JP 6 de diciembre de 1996[2]
  • NA 31 de agosto de 1996[2]
  • PAL noviembre de 1996[2]
PlayStation Network
  • NA 4 de diciembre del 2006 (PSP)[3]
  • JP 25 de noviembre del 2007[4]
  • NA 3 de mayo del 2007[5]
  • PAL 22 de junio del 2007[6]

Crash Bandicoot es un videojuego de plataformas publicado por Sony Computer Entertainment, producido por Universal Interactive Studios —actualmente los desaparecidos Vivendi Games— y desarrollado por Naughty Dog para la PlayStation. Fue lanzado originalmente para la PlayStation en 1996 y relanzado para los PlayStation Greatest Hits en 1997; para el Platinum Range y la línea Best for Family en 1998; y para los PSone Books en 2001. Desde entonces salió como un juego descargable para la PlayStation 3 y la PlayStation Portable —vía PlayStation Network— en Norteamérica en 2006 y en los territorios PAL en 2007.

Crash Bandicoot es el primer juego de la serie homónima, que relata la creación del personaje principal en manos del antagonista de la serie el Doctor Neo Cortex y su mano derecha el Doctor Nitrus Brio. La historia del juego sigue los esfuerzos de Crash por frenar los planes de dominación mundial de sus creadores, limpiar la contaminación que han causado, y salvar a su novia Tawna, una bandicut hembra que también fue evolucionado por el Doctor Cortex y Nitrus Brio.

El juego recibió comentarios generalmente positivos de los críticos, quienes elogiaron sus gráficos y su estilo visual, pero señalaron su falta de innovación como un juego de plataformas. Más tarde se convirtió en uno de los videojuegos más vendidos de la PlayStation en todos los tiempos, y el primero de una serie de videojuegos con ventas igualmente altas. El juego vendió 500 000 unidades en Japón, lo que lo convirtió en el primer título no japonés en conseguir éxito comercial en aquel país.

Argumento[editar]

Personajes[editar]

El protagonista de la historia y el personaje usado por el jugador es Crash Bandicoot, un valiente y ágil marsupial mutante que debe salvar a su novia Tawna. El antagonista principal de la historia es el Doctor Neo Cortex, un científico loco que fue ridiculizado por la comunidad científica por sus descabelladas —pero casi viables— teorías, y que ahora quiere demostrar a los que se burlaron de él que estaban mal, mediante la creación de un ejército de bestias mutantes para conquistar el mundo. El secuaz de Cortex es el Doctor Nitrus Brio, el inseguro creador del Evolvo-Ray. El interés amoroso de Crash es Tawna, un bandicut hembra que fue sometida a los experimentos de los doctores. Quién ayuda a Crash en su viaje es el antiguo espíritu de un chaman llamado Aku-Aku, quién dispersó máscaras de sí mismo en todas las islas para otorgar a Crash poderes especiales. Los jefes del juego incluyen a Papu Papu, el malhumorado y obeso jefe de la aldea nativa; a Ripper Roo, un canguro demente con afiladas garras en sus pies; a Koala Kong, un musculoso pero poco inteligente koala; y a Pinstripe Potoroo, el guardaespaldas de Cortex que maneja una metralleta.[7]

Sinopsis[editar]

Crash bandicoot se desarrolla en un trío de islas al sureste de Australia, todas propiedad del malvado científico Doctor Neo Cortex. Con ayuda de su viejo amigo e ingenioso científico, el Doctor Nitrus Brio, el crea el Evolvo-Ray, que usan para evolucionar varios animales que viven en la isla en bestias con fuerza sobrehumana. Uno de estos experimentos fue en un pacífico bandicut, Crash, que Cortex planeaba que fuera el jefe militar de su creciente ejército basado en animales.[8][9]​ A pesar de las advertencias del Doctor Brio, Cortex somete a Crash al no probado Cortex Vortex en un intento de ponerlo bajo su control.[10]​ Sin embargo, el experimento fracasa y el Vortex rechaza a Crash.[11][12]​ Viendo a Crash como indigno para su ejército de súper-animales, Cortex lo persigue por el castillo, lo que causó que Crash cayera por la ventana en picado al océano. Después de la huida del marsupial, Cortex prepara a una hembra bandicut llamada Tawna para la experimentación.

Durante el tiempo que Crash estuvo en cautiverio se enamora de Tawna, y, resuelve derrotar a Cortex, limpiar la contaminación que había causado y rescatar a Tawna. Y se pone en marcha.[12]​ Desde la playa de la isla N.Sanity,[13]​ Crash se abre camino a través de una selva cercana[14]​ y escala la pared de una fortaleza de madera gigante, que estaba habitada por una tribu nativa.[15]​ Luego entra a la cabaña del líder de la tribu, Papu Papu, y se ve forzado a derrotarlo en autodefensa tras despertarlo de su siesta sin fijarse.[16]​ Luego de vencerlo, Crash escapa de los aldeanos que lo perseguían en un cerdo salvaje[17]​ y escala la pared contraria de la fortaleza.[18]​ A partir de allí, Crash pasa a la segunda isla de Cortex. En la isla Wumpa hay un gran árbol, que fue abandonado hace mucho tiempo y donde solo hay una jungla,[19]​ una ciudad infestada de lagartos,[20][21]​ un puente en ruinas en lo alto de las montañas,[22]​ y las ruinas de un templo antiguo.[23]​ Sin embargo, después de haber descubierto que Crash se abría paso por las islas, las estaciones de Cortex dejaron otros de sus mutantes, el desquiciado Ripper Roo, en un templo al comienzo de el arroyo.[24]​ Crash se las arregla para cruzar el río y, después de evitar los ataques de Ripper Roo con sus afiladas garras de sus pies, derrotarlo al lado de la cascada con repetidas explosiones de TNT,[24]​ y cumplir con éxito su camino a través de las ciudades y los templos.[20][21][23]​ Luego se enfrenta a otro de los mutantes de Cortex, al poderoso Koala Kong, en una cueva minera de origen volcánico; pero lo derrota desviando hacia él las rocas que le lanzaba y, finalmente, cruza la segunda isla de Cortex.[25]

Crash entra en la tercera isla, y ingresa en la planta de energía de Cortex, la central Cortex Power.[26]​ Además de poseer muchos de los experimentos industriales de Cortex, parece ser la fuente de energía de su castillo.[27][28]​ Las operaciones industriales de Cortex están causando contaminación, derrames de residuos radioactivos en el mar y destrucción de la plantas cercanas.[26]​ Crash se abre camino a través de una gigantesca pared llena de maquinaria; [29]​ a continuación, va desde los pasillos principales de la Cortex Power,[26]​ a la sala de generadores,[30]​ que finalmente lo conduce al lugar donde se vertían los residuos tóxicos.[31]​ En el núcleo de la fábrica, Crash se encuentra y lucha contra el director general de Cortex Power, el mutante Pinstripe Potoroo. A pesar de luchar con una metralleta totalmente cargada, Pinstripe fue derrotado por Crash y golpeado contra la ventana; además sus balas perdidas destruyeron el núcleo, lo que hizo que la central cayerá en ruinas y que rápidamente desapareciera la contaminación.[32]​ Crash no consiguió entrar al castillo de Cortex a través del puente,[33]​ por lo que sube por la paredes del castillo a pesar del mal tiempo y sube por la ventana que había quebrado previamente.[34]​ Después de continuar su camino a través de pasillos oscuros y del castillo de las máquinas,[27][28]​ Crash se enfrenta a Nitrus Brio en su propio laboratorio. Después de atacar a Crash con distintas sustancias químicas, Brio recurrió a mutarse a sí mismo en un monstruo con ayuda de sus productos químicos, pero acaba por ser derrotado por Crash.[35]​ El castillo comienza a incendiarse por los productos químicos de Brio, pero Crash igualmente se las arregla para escapar de la torre al laboratorio.[36]​ A medida que el edificio se quema, toma el dirigible de Cortex y se enfrenta al malvado científico.[37]​ Cortex lo ataca con su pistola de plasma, pero Crash desvía sus propios proyectiles contra él y hace caer a Cortex, lo que hace pensar que murió. Junto a Tawna, escapan del castillo en llamas en el dirigible de Cortex.[37]​ Si Crash recoge todas las gemas del juego, se puede evitar la batalla con el jefe final en una ruta alternativa por el Gran Salón, y escapar antes de tiempo del castillo de Cortex con Tawna.[38]

Sistema de juego[editar]

Crash Bandicoot es un juego de plataformas en el que el jugador controla a Crash Bandicoot, que debe recorrer las tres islas del juego, derrotar a su creador el Doctor Neo Cortex y rescatar a su novia Tawna. El juego se divide en niveles, que el jugador debe superar de a uno para continuar. El jugador recibe una cierta cantidad de vidas, que se pierden cuando Crash es atacado por un enemigo, o cuando cae a un foso o al agua. Si en cualquier momento del juego se pierden todas las vidas, aparecerá una pantalla de game over, en la que el jugador puede continuar desde el último nivel jugado seleccionando «sí».[39]

Crash tiene la capacidad de saltar por el aire y en la tierra, o sobre los enemigos. También puede girar como tornado para golpear a los enemigos fuera de la pantalla. Un enemigo que es atacado por el ataque giratorio de Crash puede ser lanzado a otro enemigo que este en pantalla en el momento. Estas mismas técnicas puede ser usadas para abrir las numerosas cajas que están repartidas por los niveles.[40]​ La mayoría de las cajas del juego contienen Frutas Wumpa, que dan una vida extra al jugador si se logra recolectar cien de ellas. Otro objeto que puede ser encontrado en las cajas es la máscara del chamán —Aku Aku—, que protege a Crash de un ataque enemigo. Si se recolectan tres seguidas, el jugador será momentáneamente invulnerable a todo ataque menor. Las cajas de dirección —que están marcadas con una flecha hacia arriba— permiten a Crash realizar un salto mayor al ordinario, mientras que las cajas TNT explotan luego de tres segundos de saltar sobre ellas. Las cajas con un signo de exclamación —!— vuelven los objetos intangibles en sólidos. Las cajas Check Point permiten volver a Crash al lugar donde abrió por primera vez la caja luego de perder una vida. Si el jugador a accionado más de una caja de Check Point durante la etapa, Crash retornará al último Check Point activado.[41]

Dentro de las cajas también se pueden encontrar fichas especiales. Estas fichas pueden tener los retratos de Tawna, del Doctor Neo Cortex o del Doctor Nitrus Brio. Cuando se recolectan tres fichas en una etapa, la pantalla se congela y Crash es inmediatamente transportado a la «ronda de bonos». En este lugar, el jugador puede abrir un gran número de cajas para ganar Frutas Wumpa o conseguir objetos especiales, como llaves que pueden abrir zonas secretas. Si Crash cae fuera de la pantalla en la ronda de bonos, es transportado nuevamente al nivel donde estaba sin perder vidas. También es transportado de vuelta al nivel si la ronda de bonos es completada con éxito. El jugador puede guardar sus progresos en las rondas de bonos si llegó a éstas mediante la recolección de fichas de Tawna.[42]

Si el jugador completa un nivel sin perder una vida, aparecerá una pantalla de «nivel completado», en la que es informado sobre lo bien que se ha hecho el nivel y si consiguió algún objeto especial. También se muestra el número de cajas —si las hay— que se han pasado por alto. Si se ha perdido alguna vida durante el nivel, el jugador es simplemente devuelto al mapa del mundo. Pero, si el mismo completa el nivel sin perder vidas y con todas las cajas abiertas, es premiado con una gema. Las gemas permiten al jugador acceder a nuevos lugares de los niveles que anteriormente eran inaccesibles.[43]

Producción[editar]

Andy Gavin y Jason Rubin co-crearon el concepto de Crash Bandicoot durante un viaje de cross-country de Boston a Los Ángeles.

Concepto[editar]

Antes de la presentación de Way of the Warrior a Mark Cerny de Universal Interactive Studios, Naughty Dog firmó un contrato con la empresa para desarrollar tres juegos más.[44]​ En agosto de 1994, Jason Rubin y Andy Gavin se mudaron de Boston, Massachusetts a Los Ángeles, California.[45]​ Antes de irse, contrataron a su primer empleado, a Dave Baggett, un amigo de Gavin del Instituto Tecnológico de Massachusetts; Bagget no comenzó a trabajar por tiempo completo hasta enero de 1995. Durante su viaje, Gavin y Rubin estudiaron intensamente los juegos arcade y se dieron cuenta de que los juegos de carreras, de lucha y de disparos habían comenzado a ser representados totalmente en gráficos 3D. Aprovechando la ocasión, recurrieron a su género de videojuegos favorito, con un personaje en un juego de plataformas y acción, y se preguntaron como sería una versión tridimensional de aquel.[46]​ Debido a que el jugador vería constantemente desde atrás al personaje, al juego se le bautizó con el nombre humorístico de «Juego del culo de Sonic».[44][46]​ La tecnología para el juego y para las series de Crash Bandicoot en su conjunto se desarrolló cerca de Gary, Indiana; mientras que la teoría en bruto se diseñó cerca de Colorado. Poco después, Gavin y Rubin rechazaron el diseño para su juego anterior, Al O. Saurus and Dinestein, un juego de plataformas de desplazamiento lateral basado en los viajes a través del tiempo y de la fusión genética de unos científicos con dinosaurios.[45]

En agosto de 1994, Naughty Dog se trasladó al set de rodaje de los Universal Interactive Studios y se reunieron con Mark Cerny.[44]​ Al grupo le gustó unánimemente la idea del «Juego del culo de Sonic» y debatieron sobre que sistema de juego usaría el mismo. Allí se decidió que la 3DO Interactive Multiplayer, Atari Jaguar, Sega 32X y Sega Saturn se descartaran de las opciones debido a sus bajas ventas y al desarrollo «torpe» de sus unidades, por lo que el equipo optó por la PlayStation para desarrollar su juego, debido a la naturaleza «sexy» de la consola[46]​ y a la inexistencia de una mascota para la empresa.[47]​ Después de firmar un contrato para ser programadores de Sony, Naughty Dog pagó 35 000 dólares para el desarrollo de las unidades en la PlayStation, las cuales recibió en septiembre de 1994.[45][46]

Personajes y diseño artístico[editar]

Antes del desarrollo de Crash Bandicoot, lo que Naughty Dog deseaba hacer era lo mismo que hizo Sega y Warner Bros. con sus respectivos personajes, Sonic the Hedgehog y el Demonio de Tazmania, y incorporar a un personaje que fuera «lindo y real, y que no se supiera lo que realmente era». Por ello el equipo compró una guía de campo sobre los mamíferos de Tazmania y seleccionaron al wombat, al potoroo y al bandicut entre sus opciones. Gavin y Rubin decidieron ponerle temporalmente al protagonista «Willie Wombat». Aquel nombre nunca se pensó ocupar como el nombre definitivo, debido a que sonaba «demasiado estúpido» y por la existencia de otro juego que no era de su propiedad. En octubre de 1994 ya se tenía claro que el personaje sería un bandicut, pero aún se referían a este como «Willie Wombat», ya que todavía no se definía el nombre final. Se decidió que el personaje principal sería silencioso, ya que las últimas voces para personajes de videojuegos fueron consideradas como «débiles, negativas y que distraían la identificación con ellos». El villano del juego lo crearon Gavin, Rubin, Baggett y Cerny mientras comían «comida italiana de mala calidad» cerca de los Estudios Universal. Gavin se lo imaginó como un «malvado genio villano con una gran cabeza» que era «todo sobre su actitud y la de sus secuaces». Rubin, quién se había convertido en un amante de Pinky y Cerebro, se había imaginado a este como «un Cerebro más malévolo», con unos siervos como las comadrejas de ¿Quién engañó a Roger Rabbit?. Después, Gavin realizó una «voz tonta de villano» que representaba la actitud que se tenía en mente para el personaje. Entonces el nombre del personaje, Doctor Neo Cortex, se formuló de inmediato. [47]

Para mejorar el aspecto visual de la producción, Naughty Dog contrató a los artistas Carlos Zembillas y Pearson Joe, de American Exitus. Con ellos se reunió semanalmente para crear a los personajes y los ambientes del juego.[44][45]​ Debido a que el personaje principal era de Tasmania, se decidió que el juego se ambientaría en una misteriosa isla, en la cual pudiera desarrollarse todos los tipos de ambientes posibles, con el agregado de que un genio del mal como el Doctor Neo Cortex necesitaba una isla fortaleza.[47]​ Sobre la creación de los niveles, Pearson primero esbozó cada ambiente, y luego diseño y creó cada uno de los elementos adicionales. Tenía como objetivo darle un ambiente orgánico y con mucha vegetación para el juego, y trabajó para evitar por completo las líneas rectas y las esquinas de 90 grados. En enero de 1995, Rubin comenzó a preocuparse por la relación entre el programador y el artista, y contrató como artistas adicionales a Bob Rafei y a Taylor Kurosaki.[44][45]​ Un dibujante de Naughty Dog bosquejó cada uno de los objetos de fondo del juego antes de que estos fueran modelados. También los artistas de la empresa se encargaron de darle el mejor uso a las texturas y de reducir lo geométrico. Elementos oscuros y claros se yuxtaponen para generar un apartado visual atractivo y diferenciar su geometría. Los artistas guiñaron sus ojos cuando dibujaron, texturizaron y jugaron los niveles para asegurarse de que el juego pudiera ser jugado sin la ayuda de una luz. El correcto uso de los colores fue algo importante para ellos, por ejemplo, los colores que se acentúan mutuamente se escogieron como tema para los niveles «Lost City» y «Sunset Vista». El interior del castillo de Cortex se diseñó para representar la retorcida mente del personaje.[48]

Recepción[editar]

Análisis
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings80.40 % [49]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Electronic Gaming Monthly8.3/10 [49]
Game Informer9/10 [50]
GamePro4.5/5 [49]
Game RevolutionB [51]
GameSpot6.8/10 [52]
IGN7.5/10 [53]
Gaming Target9.3/10 [54]

Crash Bandicoot recibió críticas generalmente positivas; la mayoría en relación a sus gráficos. David Halverson de GameFan se refirió a ellos como «los mejores que existen en un videojuego», y describió al diseño y a las animaciones del personaje principal como «100% perfectas».[55]​ John Scalzo de Gaming Target describió la ambientación como «colorida y detallada» y mencionó al nivel del puente cubierto de nieve y al de los templos como sus favoritos. Sin embargo, señaló que los jefes del juego parecían más poligonales en comparación con los demás personajes, debido a su gran tamaño. No obstante, añadió que este defecto podía excusarse en la época en la que se realizó el juego, y que igualmente los gráficos eran casi perfectos.[54]

Secuelas y legado[editar]

Crash Bandicoot fue continuado con dos secuelas directas, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back y Crash Bandicoot 3: Warped, así como un juego de carreras de karting, Crash Team Racing, todos para la PlayStation y desarrollados por Naughty Dog, siendo C. T. R. el último juego desarrollado por la empresa antes de pasar a trabajar en la serie de Jak and Daxter.[45]​ Después de Crash Team Racing , Eurocom desarrolló el último juego de Crash Bandicoot para la PlayStation, el juego party Crash Bash.[56]​ Desde entonces ha tenido múltiples desarrolladores y comenzó a ser una serie multiplataforma. Además, es uno de los videojuegos más vendidos de la historia, con unos cuarenta millones de unidades vendidas en el mundo al año 2007.

Referencias[editar]

  1. «Crash Bandicoot». GameRankings (en inglés). gamerankings.com. Consultado el 4 de agosto de 2012. 
  2. a b c «Crash Bandicoot for PlayStation». GameSpot (en inglés). gamespot.com. Consultado el 9 de julio de 2012. 
  3. «PS one classics on PS3 and PSP». Sony (en inglés). au.playstation.com. Consultado el 9 de julio de 2012. 
  4. «クラッシュ・バンディクー». Sony (en japones). jp.playstation.com. Consultado el 9 de julio de 2012. 
  5. Brendan, Sinclair (3 de mayo de 2007). «Downloadable PS games now playable on PS3». GameSpot (en inglés). gamespot.com. Consultado el 9 de julio de 2012. 
  6. «Crash Bandicoot». Sony (en inglés). au.playstation.com. 22 de junio de 2007. Archivado desde el original el 26 de julio de 2008. Consultado el 9 de julio de 2012. 
  7. Universal Staff, 1996, pp. 19-22
  8. Universal Staff, 1996, pp. 3
  9. Naughty Dog. Crash Bandicoot. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: Opening sequence (En inglés). 31/08/1996. “Doctor Nitrus Brio: ¡Pero Doctor Cortex, no hemos determinado las causas de los fracasos del pasado / Doctor Neo Cortex: ¡Tarado!. ¡Este bandicut será mi general y conducirá al ejército Cortex al dominio mundial!. ¡Esta vez reinaré triunfante!”
  10. Naughty Dog. Crash Bandicoot. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: Opening sequence (En inglés). 31/08/1996. “Doctor Neo Cortex: Estamos más cerca que nunca. ¡Rápido!, ¡al Vortex! / Doctor Nitrus Brio: Pero Doctor Cortex, el Vortex aún no esta listo. ¡No tenemos idea de que podría pasar!”
  11. Naughty Dog. Crash Bandicoot. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: Opening sequence (En inglés). 31/08/1996. “Doctor Neo Cortex: ¡Fallé de nuevo!, ¡capturenlo!”
  12. a b Universal Staff, 1996, pp. 4
  13. Naughty Dog. Crash Bandicoot. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: N. Sanity Beach (En inglés). 31/08/1996.
  14. Naughty Dog. Crash Bandicoot. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: Jungle Rollers (En inglés). 31/08/1996.
  15. Naughty Dog. Crash Bandicoot. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: The Great Gate (En inglés). 31/08/1996.
  16. Naughty Dog. Crash Bandicoot. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: Papu Papu (En inglés). 31/08/1996.
  17. Naughty Dog. Crash Bandicoot. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: Hog Wild (En inglés). 31/08/1996.
  18. Naughty Dog. Crash Bandicoot. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: Native Fortress (En inglés). 31/08/1996.
  19. Naughty Dog. Crash Bandicoot. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: Boulder Dash (En inglés). 31/08/1996.
  20. a b Naughty Dog. Crash Bandicoot. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: The Lost City (En inglés). 31/08/1996.
  21. a b Naughty Dog. Crash Bandicoot. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: Sunset Vista (En inglés). 31/08/1996.
  22. Naughty Dog. Crash Bandicoot. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: Road to Nowhere (En inglés). 31/08/1996.
  23. a b Naughty Dog. Crash Bandicoot. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: Temple Ruins (En inglés). 31/08/1996.
  24. a b Naughty Dog. Crash Bandicoot. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: Ripper Roo (En inglés). 31/08/1996.
  25. Naughty Dog. Crash Bandicoot. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: Koala Kong (En inglés). 31/08/1996.
  26. a b c Naughty Dog. Crash Bandicoot. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: Cortex Power (En inglés). 31/08/1996.
  27. a b Naughty Dog. Crash Bandicoot. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: Lights Out (En inglés). 31/08/1996.
  28. a b Naughty Dog. Crash Bandicoot. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: Fumbling in the Dark (En inglés). 31/08/1996.
  29. Naughty Dog. Crash Bandicoot. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: Cortex Power (En inglés). 31/08/1996.
  30. Naughty Dog. Crash Bandicoot. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: Generator Room (En inglés). 31/08/1996.
  31. Naughty Dog. Crash Bandicoot. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: Toxic Waste (En inglés). 31/08/1996.
  32. Naughty Dog. Crash Bandicoot. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: Pinstripe Potoroo (En inglés). 31/08/1996.
  33. Naughty Dog. Crash Bandicoot. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: The High Road (En inglés). 31/08/1996.
  34. Naughty Dog. Crash Bandicoot. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: Slippery Climb (En inglés). 31/08/1996.
  35. Naughty Dog. Crash Bandicoot. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: Doctor Nitrus Brio (En inglés). 31/08/1996.
  36. Naughty Dog. Crash Bandicoot. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: The Lab (En inglés). 31/08/1996.
  37. a b Naughty Dog. Crash Bandicoot. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: The Lab (En inglés). 31/08/1996. “Doctor Neo Cortex: ¡Te maldigo, Crash Bandicoot! —se arma con la pistola de plasma y dispara proyectiles— ¡Ha ha ha!” Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «Cortex» está definido varias veces con contenidos diferentes
  38. Naughty Dog. Crash Bandicoot. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: The Great Hall (En inglés). 31/08/1996.
  39. Universal Staff, 1996, p. 7
  40. Universal Staff, 1996, pp. 8-9
  41. Universal Staff, 1996, pp. 9-10
  42. Universal Staff, 1996, pp. 11
  43. Universal Staff, 1996, pp. 12
  44. a b c d e «From Rags to Riches: Way of the Warrior to Crash 3». Game Informer 66 (Octubre de 1998): 18-19. 1998. 
  45. a b c d e f «Crash Bandicoot - Time Line». Naughty Dog (en inglés). naughtydog.com. Archivado desde el original el 29 de julio de 2008. Consultado el 5 de agosto de 2012. 
  46. a b c d «Making Crash Bandicoot – part 1». All Things Andy Gavin (en inglés). all-things-andy-gavin.com. 2 de febrero de 2011. Consultado el 5 de agosto de 2012. 
  47. a b c «Making Crash Bandicoot – part 2». All Things Andy Gavin (en inglés). all-things-andy-gavin.com. 3 de febrero de 2011. Consultado el 6 de agosto de 2012. 
  48. «Crash Gallery - Background Studies - Crash 1». Naughty Dog (en inglés). naughtydog.com. Archivado desde el original el 28 de julio de 2008. Consultado el 25 de agosto de 2012. 
  49. a b c «Crash Bandicoot Reviews and Articles for PlayStation - GameRankings». GameRankings (en inglés). gamerankings.com. Consultado el 13 de agosto de 2012. 
  50. «Cover Story - Crash Bandicoot». Sunrise Publications (en inglés). gameinformer.com. Septiembre de 1996. Archivado desde el original el 17 de enero de 1997. Consultado el 13 de agosto de 2012. 
  51. «Crash Bandicoot review for the PS». Game Revolution (en inglés). gamerevolution.com. 6 de abril de 2004. Consultado el 13 de agosto de 2012. 
  52. «Crash Bandicoot Review for PlayStation - GameSpot». GameSpot (en inglés). gamespot.com. 1 de diciembre de 1996. Archivado desde el original el 1 de junio de 2010. Consultado el 13 de agosto de 2012. 
  53. «Crash Bandicoot - PlayStation Review at IGN». IGN (en inglés). psx.ign.com. 21 de noviembre de 1996. Consultado el 13 de agosto de 2012. 
  54. a b Scalzo, John (16 de agosto de 2002). «Crash Bandicoot PSOne Review @ Gaming Target». Gaming Target (en inglés). gamingtarget.com. Consultado el 13 de agosto de 2012. 
  55. «PlayStation Reviews: Crash Bandicoot». GameFan (en inglés). gamefan.com. Archivado desde el original el 23 de julio de 1997. Consultado el 13 de agosto de 2012. 
  56. «Crash Bash». IGN (en inglés). psx.ign.com. 28 de julio de 2000. Consultado el 6 de agosto de 2012. 
Bibliografía