Sega 32X

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Sega 32X
Sega 32X logo.svg
Sega-Genesis-Model2-32X.png
Información
Tipo Periférico
Generación Quinta generación
Desarrollador Sega
Fabricante Sega Ver y modificar los datos en Wikidata
Fecha de lanzamiento Japón 3 de diciembre de 1994
Estados Unidos 22 de noviembre de 1994
Europa Enero de 1995
Descontinuación 1996 Ver y modificar los datos en Wikidata
Unidades vendidas 665000 Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos técnicos
Soporte Cartuchos
Software
Sistema operativo valor desconocido Ver y modificar los datos en Wikidata
Programa más vendido Knuckles Chaotix
Cronología
Sega CD Ver y modificar los datos en Wikidata
Sega 32X
Sega Saturn

La Sega 32X (en América), también llamada Mega Drive 32X (en Europa) o Super 32X (en Japón), es un periférico lanzado por Sega en 1994, que ofrecía una ampliación de 32 bits para la consola de 16 bits Sega Genesis. El periférico se insertaba en la ranura de cartucho del Genesis y poseía su propia ranura en la que se insertaban cartuchos específicos para 32X. Algunos títulos esporádicos podían venir en formato CD, requiriendo en tal caso la conexión a la Genesis de un Sega CD.

La 32X se considera un fracaso comercial. La recepción inicial fue positiva, destacando el bajo precio y la ampliación de potencia respecto a la Genesis. Sin embargo, las críticas posteriores, tanto contemporáneas como retrospectivas, fueron mayoritariamente negativas debido a su escasa biblioteca de juegos, el mal momento de comercialización y la fragmentación del mercado de la Genesis.

Historia[editar]

El 32X salió a la venta el 21 de noviembre de 1994 en Norteamérica, a tiempo para las fiestas de ese año, mientras que en Japón se lanzó el 3 de diciembre de 1994 y en Europa, en enero de 1995.

Sega prometió doce juegos disponibles en el momento cuando se lanzara a la venta la 32X, sin embargo, solo seis juegos estuvieron disponibles en su lanzamiento en Norteamérica, entre ellos, Doom y Virtua Racing Deluxe.

Aunque el sistema tuvo un lanzamiento exitoso, la demanda pronto desapareció. Durante los tres primeros meses de 1995, empresas como Capcom y Konami, cancelaron sus proyectos para la 32X con el fin de centrarse en la producción de juegos para la Saturn y la PlayStation.[1]​ El 32X no tuvo éxito entre el público y se considera un fracaso comercial. Se vendieron aproximadamente 800 mil unidades.

Compatibilidad con Sega CD[editar]

Además de los juegos en cartucho, Sega también lanzó una ínfima cantidad de juegos que requerían tanto la Sega CD como la Sega 32X (en total, solo 6 juegos fueron lanzados, de los cuales, solo Fahrenheit no era una reedición de Sega CD). Esta cantidad se debe a que la 32X nunca se llegó a asentar y a que comprar los tres componentes (Genesis, Sega CD y la 32X) suponía un desembolso considerable.

Características[editar]

  • CPU: 2 procesadores Hitachi SH2 RISC de 32 bits a 23.011 MHz, aproximadamente 20 MIPS cada uno (gemelos a los de Saturn).
  • Co-Procesador: Nueva VDP, además utiliza el Motorola 68000 del Sega Genesis.
  • Polígonos: Hasta 160.000 planos sombreados/seg, 100.000 sombreados Gouraud/seg, 50.000 texturizados/seg, 40.000 Gouraud texturizados/seg
  • RAM: 256 KB (2 Megabits) destinados al programa, 2 framebuffers de 128 KB (1 Megabit).
  • Paleta: 32.768 colores simultáneos en pantalla sobre paleta total de 32.768.
  • Resolución: 320x224.
  • Sonido: Se agregan canales extra de sonido PWM digital para un total de 12 canales junto al Genesis (22 en total agregando los del Sega CD).
  • Tamaño: 107x205x110 mm.
  • Peso: 495 gramos.

Juegos destacados[editar]

Juegos[editar]

La biblioteca de juegos de la 32X consta de 40 juegos, incluidos seis que requerían tanto la 32X como el Sega CD. Entre ellos se encuentran adaptaciones de juegos arcade como After Burner, Space Harrier y Star Wars Arcade, y un spinoff de Sonic the Hedgehog, Knuckles' Chaotix. Varios de los juegos lanzados para la 32X son adaptaciones mejoradas de juegos de Genesis, como NFL Quarterback Club y World Series Baseball '95. A pesar de su procesamiento de 32 bits y de su potencial para ofrecer mejores gráficos y sonido que la Genesis, la mayoría de los juegos no aprovecharon el hardware de la 32X.[2]

Referencias[editar]

  1. GamePro Issue 070 May 1995. Consultado el 14 de agosto de 2022. 
  2. published, Mikel Reparaz (23 de febrero de 2008). «The 10 worst consoles ever». gamesradar (en inglés). Consultado el 14 de agosto de 2022.