Crash Bandicoot (personaje)

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Crash Bandicoot
Personaje de Crash Bandicoot
SDCC 2017 - Crash Bandicoot (35758165010).jpg
Cosplay oficial de Crash Bandicoot presentado durante la Comic-Con San Diego 2017.
Primera aparición Crash Bandicoot
Creador(es) Andy Gavin
Jason Rubin
Interpretado por Jess Harnell
Steven Blum
Brendan O'Brien
Voz original Brendan O'Brien
(1996-2001)
Bill Pope (1999)
Steven Blum (2003)
Jess Harnell (2005-presente)
Información
Alias Crash Bandicoot
Raza Bandicut evolucionado
Sexo Masculino
Edad 16 años
Estatura 1.64 m
Enemigos Doctor Neo Cortex, Dr. Nitrus Brio, y sus aliados.
Familia Coco Bandicoot (hermana)
Crunch Bandicoot (hermano mayor adoptivo)
Aku - Aku (guardián)
Nacionalidad Bandera de Australia Australiano
Estatus actual Vivo
Perfil en IMDb

Crash Bandicoot es el personaje principal y el protagonista principal de la serie de videojuegos Crash Bandicoot. Fue introducido en el videojuego del año 1996 Crash Bandicoot. Crash es un bandicut oriental que fue mejorado genéticamente por el principal antagonista de la serie, el Doctor Neo Cortex, y luego escapó del castillo de Cortex después de un experimento fallido en el "Cortex Vortex". A lo largo de la serie, Crash actúa como la principal oposición contra Cortex y sus malvados planes para la dominación mundial. Si bien Crash tiene varias maniobras defensivas a su disposición, su técnica más distintiva es aquella en la que gira como un tornado a gran velocidad y golpea casi cualquier cosa que toca.

Crash fue creado originalmente por Andy Gavin y Jason Rubin en el estudio Naughty Dog, y fue diseñado originalmente por Charles Zembillas. Naughty Dog creó a Crash de manera que estaba destinado a ser un personaje mascota de Sony y de la PlayStation, que la empresa iba a utilizar para competir contra las mascotas de Nintendo, Mario y de Sega, Sonic el erizo. Antes de que Crash recibiera su nombre (que se deriva de la reacción visceral a la destrucción de cajas del personaje), se lo conocía como "Willie el Wombat" durante la mayor parte de la duración de la producción del primer videojuego. Crash ha recibido numerosas comparaciones con Mario y Sonic el erizo, por parte de los revisores. Sus animaciones han sido elogiadas, y su voz ha sido criticada, mientras que su rediseño en los juegos de Radical Entertainment han provocado reacciones mixtas. Actualmente, la empresa Activision es la que se encarga de crear y/o distribuir los videojuegos de el personaje.

Creación[editar]

Andy Gavin es el creador de Crash Bandicoot, siendo el responsable de la idea general del personaje

Una de las razones principales por las que el estudio Naughty Dog decidió desarrollar a Crash Bandicoot (en ese entonces bromeando con el nombre de "Sonic's Ass Game"[1][2]​) para la plataforma de Sony, la PlayStation era la falta de un personaje mascota existente que pudiera competir con Sonic el erizo de Sega, y el Mario de Nintendo.[3]​ En esta época, las mascotas de videojuegos eran cada vez menos importantes, ya que se veían eclipsadas por licencias cruzadas y el mercado de juegos envejecido significaba que la mayoría de los jugadores eran demasiado viejos para encontrar mascotas atractivas, pero Sony estaba interesada en cubrir todas las bases.[4]​ Naughty Dog deseaba hacer lo que Sega y Warner Bros. hicieron con el erizo (Sonic) y el demonio de Tasmania (Taz) respectivamente e incorporaron un animal que era "lindo, real, y nadie realmente conocía". El equipo compró una guía de campo sobre mamíferos de Tasmania y seleccionó el wombat, el potoroo y bandicut como opciones. Andy Gavin y Jason Rubin eligieron "Willie el Wombat" como nombre temporal del personaje protagonista del juego. El nombre nunca fue destinado a ser el final, debido tanto al nombre que suena "demasiado tonto" como a la existencia de una propiedad del mismo nombre que no pertenece al videojuego. El personaje era efectivamente ya un bandicout para octubre de 1994, pero todavía se lo conocía como "Willie el Wombat" porque aún no se había formulado un nombre definitivo. Queriendo que su mascota de juego fuera multidimensional en profundidad de personajes y juego, Gavin y Rubin decidieron no basar a Willie en un tipo de atributo como "rápido" o "lindo".[5][6]​ El equipo sintió que Willie debería ser "tonto y amante de la diversión, y nunca hablaría"; el silencio del personaje se basaba en la teoría de que las voces de los personajes de los videojuegos siempre eran "cojas, negativas y distraían de la identificación con ellas".

Jason Rubin es el cocreador de Crash y también otro de los encargados de las ideas del primer videojuego.

El artista estadounidense de Exitus Charles Zembillas fue contratado (junto con el ambientalista Joe Pearson) y se reunió semanalmente para diseñar y desarrollar a Willie y los otros personajes del juego.[7]​ Se decidió desde el principio que no habría conexión entre el animal real y el diseño final de Willie. En cambio, el diseño del personaje se determinó "51% por necesidad técnica y visual y 49% por inspiración". Para determinar el color de la piel de Willie, Gavin creó una lista de personajes populares y sus colores, y luego hizo una lista de las posibilidades de fondo terrenal (como bosques, desiertos, playas, etc.). Los colores que no se verían bien en la pantalla estaban estrictamente prohibidos, como el rojo, que "sangraría horriblemente" en los televisores más antiguos. El último color disponible, el naranja fue seleccionado como el color de la piel de Willie. La cabeza de Willie era grande y sin cuello para contrarrestar la baja resolución de la pantalla y permitir que las expresiones faciales de Willie fueran discernibles. Jason Rubin notó la mayor dificultad para girar la cabeza de Willie con este tipo de diseño. Pequeños detalles como los guantes, las manchas en la espalda de Willie y un cofre de color claro se agregaron para ayudar al jugador a determinar qué lado de Willie era visible en función del color. A Willie no le dieron cola ni ninguna correa de ropa debido a la incapacidad de la PlayStation de mostrar correctamente esos píxeles sin parpadear. La longitud de los pantalones de Willie se acortó para evitar que sus tobillos parpadearan como lo harían con los pantalones más largos. Andy Gavin posee los bocetos de tinta originales de Crash de Charles Zembillas.

El último modelo de juego de Willie estaba hecho de 512 polígonos con las únicas texturas para las manchas en su espalda y los cordones de sus zapatos. Andy Gavin tardó un mes en establecer esa cantidad de polígonos. Debido al uso del juego de animación de vértices, Willie fue capaz de tener más expresiones faciales que otros personajes de videojuegos en el momento o antes. Los mecanismos de salto, giro y golpeteo de Willie se refinaron cuando el equipo de Naughty Dog desarrolló los niveles "Maquinaria pesada" y "Sala de generadores". Mientras se preparaba para la demostración del juego en la Electronic Entertainment Expo, el equipo decidió finalmente cambiar el nombre del personaje titular a "Crash Bandicoot", con su apellido basado en su especie canónica y su primer nombre derivado de la reacción visceral a la destrucción de cajas del personaje ("Dash", "Smash" y "Bash" fueron otros posibles nombres). El director de mercadotecnia de Universal Interactive Studios insistió en que el juego y el personaje se llamaran "Wez/Wezzy/ Wuzzle el Wombat" u "Ozzie el Otzel". El nombre Crash Bandicoot prevaleció después de que Naughty Dog amenazó con abandonar la producción.[8][9][10]

Después de que Naughty Dog presentara Crash Bandicoot en la división japonesa de Sony, los ejecutivos de Sony Computer Entertainment Japón expresaron su disgusto por el personaje y no quedaron impresionados por las representaciones del personaje hechas específicamente para la reunión. Durante un descanso después de la reunión inicial, Andy Gavin se acercó a Charlotte Francis, la artista responsable de las representaciones, y le dio quince minutos para cerrar la boca grande y sonriente de Crash para hacerlo parecer menos agresivo, cambiar sus ojos de verde a "dos pequeños negros" tipo "Pac-Man moldeados" y hacer su pico de cabello más pequeño. Sony Japón compró a Crash Bandicoot para su distribución en Japón después de mostrarle la copia impresa modificada.[11]

Logo de la serie de videojuegos Crash Bandicoot, es muy reconocido por sus grandes letras amarillas.

Crash sirvió como mascota para Sony Computer Entertainment desde su creación hasta septiembre de 2000, cuando Universal Interactive Studios y Konami firmaron un acuerdo que permitiría a Konami publicar un videojuego de Crash Bandicoot (que más tarde se convertiría en Crash Bandicoot: La venganza de Cortex) para la próxima generación de sistemas de juego, con Universal Interactive manejando la producción de los videojuegos; el acuerdo sirvió para romper la exclusividad de la franquicia de Crash Bandicoot con las consolas producidas por Sony y convirtió a Crash Bandicoot en un personaje mascota para Universal en lugar de Sony.[12]​ El modelo de juego de Crash en Crash Bandicoot: La venganza de Cortex estaba compuesto por aproximadamente 1.800 polígonos, lo que permitió un aumento en los detalles en comparación con los modelos anteriores, incluido un mechón de cabello más complejo y realista, una úvula visible, costuras en los pantalones y zapatos y una etiqueta de diseñador en los pantalones.[13]

Al comenzar el desarrollo de Crash Nitro Kart, el director ejecutivo de Vicarious Visions y jefe de creativos Karthik Bala notó que la apariencia física de Crash había sido inconsistente desde su debut en 1996 y decidió "explorar la visión original del personaje" en un intento de llevarlo de regreso a sus raíces Charles Zembillas y Joe Pearson fueron rastreados y alistados para recibir orientación durante el desarrollo del juego y se enfrentaron al desafío de desarrollar el personaje y la franquicia visualmente mientras conservaban su "encanto de dibujos animados". Para rediseñar Crash y los otros personajes principales de la serie para Crash Nitro Kart, el equipo de Vicarious Visions revisó una serie de bocetos de desarrollo originales de los archivos de Zembillas y luego rediseñó los personajes principales incorporando detalles del arte conceptual y agregando grosor a los personajes; La apariencia de Crash en el videojuego, en comparación con los dos juegos anteriores, tiene una nariz un poco más grande, cejas más llenas y un cuerpo mucho más texturizado. Zembillas señaló que "Crash es más delgado y más atractivo ahora. También hay más énfasis en sus ojos, y se puede ver la astucia en su personalidad. Eso es Crash para mí, y está vivo otra vez en Nitro Kart".[14]

Crash ha sido interpretado por varios actores de voz: Brendan O'Brien en Crash Bandicoot, Cortex Strikes Back, Warped, Crash Bash, The Wrath of Cortex, The Huge Adventure, N. Tranced y Ripto's Rampage; Billy Pope en Crash Team Racing; Steven Blum en Nitro Kart; y Jess Harnell en Tag Team Racing, Crash of the Titans, Mind over Mutant ,[15][16][17][18][19][20]​ Skylanders: Imaginators, y N. Sane Trilogy. En las versiones japonesas de los juegos, es interpretado por Kappei Yamaguchi hasta Crash Nitro Kart y por Makoto Ishii en Crash Boom Bang. [21][22]​ En Academia Skylanders, Eric Rogers le hace la voz. A diferencia de otras apariencias, él es capaz de hablar oraciones completas con acento australiano.[23][24]

Características[editar]

Crash fue diseñado genéticamente mediante el uso del Rayo-Evolvo de Cortex y el Dr. Nitrus Brio. Antes de escapar del castillo de la isla del Doctor Neo Cortex, Crash se unió románticamente a una bandicut femenina llamado Tawna, que era otro de los experimentos de Cortex. La separación de Crash y Tawna a manos de Cortex sirve como la raíz primaria de la antagonización de Cortex por parte de Crash.[25]​ Crash es un personaje muy emotivo que se ríe rápidamente y tiende a llorar, además de poseer un buen y bondadoso corazón para ayudar a los demás en problemas.[26][27]​ Si bien tiene una naturaleza valiente y amante del peligro y ama una buena pelea, prefiere relajarse bajo el sol y raramente busca problemas deliberadamente. Crash tiene un vocabulario extremadamente limitado, y prefiere hablar en unas galimatías ininteligibles; las pocas palabras en inglés con las que es capaz de hablar incluyen "¡Whoa!" (que a menudo exclama al ser dañado físicamente), " Nina "[28]​ o " Panqueques ".[29]​ Para la ira de su amigo Crunch , pero para la diversión de su hermana Coco, Crash es propenso a malos hábitos como eructar a veces (Solo en Crash Tag Team Racing y Crash of the Titans)[30]​ o rascarse el trasero (Solo en los juegos Crash Bandicoot 3: Warped, Crash Nitro Kart, Crash Twinsanity y Crash of the Titans).

Al comienzo de la serie, las únicas maniobras defensivas de Crash fueron saltar sobre sus enemigos y una técnica distintiva en la que gira como un tornado, pateando a cualquiera o cualquier cosa que golpee. En juegos posteriores Crash puede expandir su rango de habilidades al derrotar a los jefes principales. [31]​ Las habilidades ampliadas incluyen una poderosa caída, la habilidad de saltar en el aire, el "Tornado giratorio mortal" (una variación de su técnica de giro que le permite flotar en el aire por un tiempo limitado), una bazuca que dispara fruta Wumpa, mayor velocidad de carrera, la capacidad de permanecer de punta y seguro sobre las cajas explosivas y la capacidad de saltar a alturas increíblemente altas. Tras ganar una batalla, Crash hace su propio baile o señal de paz como signos de victoria.[32][33][34]

Los juegos Crash of the Titans and Crash: Mind over Mutant permiten a Crash expandir aún más sus habilidades defensivas con nuevos movimientos de lucha aprendidos de la recolección de una sustancia mágica conocida como "Mojo".[35][36][37]​ En Skylanders: Imaginators, Crash tiene la capacidad de arrojar cajas de TNT, y puede usar su yo-yo para atraer a los enemigos para que ataquen.[38]

Apariciones[editar]

Crash pertenece a la especie de los marsupiales Bandicut (Bandicoot en inglés)

Como se ve en Crash Bandicoot, Crash fue una vez un bandicut oriental ordinario[39]​ tiene una hermana pequeña llamada Coco,y se enamoro de otra bandicut llamada Tawna,el Doctor Neo Cortex (el villano principal de la serie) lo arrebatara de lo salvaje y lo somete a un invento creado por Nitrus Brio :el Rayo-Evolvo. como parte del plan de Cortex para hacer que Crash sea el "general" de sus "Comandos Cortex", que usaría para dominar el mundo.[40]​ Ya que Cortex le veía un Gran potencial,sin embargo el Cortex Vortex falla en su intento de controlar su mente y escapa del castillo de Cortex. Posteriormente Crash Regresaría para rescatar a un bandicut femenino llamado Tawna. Crash viaja a través de las Islas Wumpa, derrotando a los secuaces de Cortex en el camino. Finalmente roba el dirigible del Castillo de Cortex, derrota al Doctor Cortex y escapa junto a Tawna.

Un año después de los acontecimientos sucedidos en el primer juego, en Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, Crash se reencuentra con su Hermana biológica Coco y comienza a vivir con ella en la Isla Wumpa. Un día Crash es enviado para obtener una nueva batería para la computadora portátil de Coco, pero pronto es secuestrado por el Doctor Neo Cortex, quien dice haber cambiado su actitud. Luego le ordena a Crash que junte los cristales para salvar la tierra de una fuerza que amenaza con destruir la tierra, Crash sin alguna opción acepta, mientras lucha contra los secuases de Doctor Nitrus Brio.A pesar de estar aliado con Cortex, Crash no parece confiar en el,demostrandolo cuando se negó a darle los Cristales a N Gin. Una vez que Crash recolecta los Cristales,Coco al último momento le revela las verdaderas intenciones de Cortex,y Crash logra enviar a Cortex volando al espacio y ayuda a Nitrus Brio a destruir la estación espacial de Cortex.

En Crash Bandicoot 3: Teletransportado cuando los restos de la estación espacial se estrellan contra la Tierra y liberan al espíritu malévolo Uka Uka, Crash es reclutado por Aku Aku para usar la Máquina llamada Time Twister del Doctor Nefarious Tropy para reunir los poderosos Cristales en sus lugares originales antes que Cortex. Crash junto a Coco reúne a los 25 Cristales y derrota a Nefarious Tropy, causando que la Máquina de Torcer el Tiempo implosione sobre sí misma.y posteriormente derrota al Dr Cortex y Uka Uka.

En Crash Bandicoot: La venganza de Cortex, Crash es reclutado para reunir Cristales y devolver un grupo de máscaras destructivas llamadas Elementales a un estado de hibernación y detener la nueva superarma de Cortex, el guerrero Crunch Bandicoot.

En Crash Twinsanity Crash descansaba mientras cae en una trampa del Dr Cortex,(que paso congelado por 3 Años) posteriormente Crash y Cortex se alían para derrotar a una nueva amenaza, unos loros malvados llamados Victor y Moritz que provienen de la 10th dimensión al final Crash y Cortex junto a Nina Cortex logran vencer a los Gemelos malvados.

En Crash of the Titans,Crash cambia radicalmente su apariencia. Crash ayuda a Coco en el desarrollo de un dispositivo de reciclaje de mantequilla. Esto se interrumpe cuando llega Neo Cortex y secuestra a Aku Aku y Coco. Crash arroja la máquina de Coco en la aeronave de Cortex, cortando la cadena que sostiene la jaula de Aku Aku, lo que hace que la jaula caiga en el bosque cercano. Después de que Crash rescata a Aku Aku, descubren que Cortex y Uka Uka están robando a Mojo de un templo cercano y deciden detenerlos.[41]​ Crash no puede rescatar a su hermana pero logra derrotar a Cortex, y comienza su búsqueda de Coco, interrogando a Dingodile, Tiny Tiger, N. Gin y Uka Uka sobre su paradero. Crash finalmente confronta y derrota a Nina Cortex dentro del robot Doominator, libera a su hermana y evita la destrucción de la isla Wumpa. Sintiéndose felices por sí mismos, Crash y su familia deciden celebrar su victoria con panqueques, palabra que él deja escapar (hablando por primera vez) con alegría. Poco después, en Crash: Mind Over Mutant, NV, asistente personal digital que todos deben poseer, se lanza al público. Sin embargo, esto resulta ser una trama de Doctor Cortex y su antiguo compañero el Doctor Nitrus Brio, que usan los poderes de transmisión de Mojo de la NV para controlar a todos los que usan el dispositivo. Debido a que Crash no se ve afectado por la NV,[42]​ puede liberar a sus amigos del control de la NV y detener la trama de Cortex y Brio.

Otras apariciones en la serie[editar]

Crash aparece como un personaje jugable en Team Racing y Bash . El epílogo de Team Racing afirma que Crash vendió la historia de su vida, titulada "El color Naranja", a un gran estudio cinematográfico, que se estrenará en la temporada navideña. En The Huge Adventure, Crash es reclutado para recolectar cristales para alimentar un dispositivo construido por Coco que revertirá los efectos del Minimizador Planetario de Cortex, que ha reducido la Tierra al tamaño de un pomelo. En N-Tranced Crash se despierta de su siesta con el secuestro de Coco y Crunch por Nefarious Tropy y N. Trance. Crash casi es secuestrado antes de ser rescatado por Aku Aku. Luego es expulsado para rescatar a Crunch y Coco, reclutar a Fake Crash y vencer a N. Trance y Nefarious Tropy. Crash es un personaje jugable de Nitro Kart, en el que es secuestrado (junto con otros personajes) por el emperador Velo XXVII y forzado a competir en el Circuito Galaxy. Cuando Velo cede su poder a Crash, Crash considera seriamente la posibilidad de gobernar sobre el imperio de Velo, pero rechaza la oferta y deja a Velo con su imperio. En el alboroto de Ripto Crash es engañado para que piense que Spyro el Dragón está atacando las Islas Wumpa, pero descubre la verdad después de una pelea en un puente, y se une con Spyro para derrotar a las fuerzas combinadas del Doctor Neo Cortex y Ripto. En Tag Team Racing, Crash es reclutado (junto con otros personajes) por Ebenezer Von Clutch para reunir las Gemas de Poder robadas de su parque de atracciones y ganar la propiedad del parque. También encuentra la Gema negra de poder de Von Clutch al final del juego. ¡Crash es un personaje jugable en Boom Bang!, en el cual él interrumpe el deseo del vizconde al Cristal Superpoder y desea una gran cantidad de Fruta Wumpa.

Otros medios[editar]

Apariciones fuera de la serie[editar]

Crash hace una aparición especial en Skylanders: Imaginators junto al Dr. Neo Cortex como un Skylander completamente jugable.[43]​ Aquí lo acompaña Aku Aku, que sirve como su traductor. Crash también aparece como un personaje en tres episodios de Academia Skylanders, siendo transportado desde su propio mundo al mundo de Skylands. A diferencia de su aparición en Skylanders: Imaginators, Aku Aku no lo acompaña. También a diferencia de cualquiera de sus otras apariciones, aquí puede hablar un inglés fluido con acento australiano.

Manga[editar]

En el año 1998, se lanzaron dos mangas no oficiales en Japón titulados Dansu! de Jump! na Daibōken, basados libremente en los acontecimientos del videojuego Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (1997). Fueron dibujados por Ari Kawashima y publicados por Coro Coro Comic en dos tomos, pero fueron descontinuados, dejando un total desconocido de mangas cancelados.

Animación[editar]

La empresa "The Animation Picture Company" produjo cuatro cortos web, para promocionar Crash of the Titans (2007), titulados Crash Bandicoot: No Use Crying, Crash Bandicoot: Monster Truck, Crash Bandicoot - Titan Idol and Crash Bandicoot - Have Another, todos con una duración de tres minutos. Estos cortos están disponibles para descargar de manera gratuita en la consola Xbox 360.

Originalmente, el primer juego de la saga tenía escenas cortas de inicio y final hechas para él, que no se usaron en el juego. Esto se debe a que fueron dibujadas a mano, animadas por Universal Pictures durante el desarrollo inicial del juego (con Jim Cummings proporcionando una canción de acompañamiento), para una posible adaptación a una serie animada de TV[44]​ y tenía un aspecto similar a otra adaptación de videojuego de Universal en el mismo período de tiempo, "Earthworm Jim" . Sin embargo, cuando Sony compró los derechos para publicar el juego, las escenas se descartaron para encajar con los elementos 3D. No se vieron públicamente hasta 2015, cuando el productor David Siller subió las escenas a YouTube. Crash también realizó una aparición en el anuncio "It's Time to Play" de PlayStation 4.

Impacto cultural[editar]

Mercancías[editar]

Crash ha aparecido en dos series de figuras de acción de Crash Bandicoot producidas por la ahora desaparecida empresa Resaurus.[45]​ Para Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, Resaurus produjo un "Jetboard Crash" (una figura de Crash Bandicoot incluida en misiones vistas en el juego) y un "Jet Pack Crash" (una figura de Crash Bandicoot de anteojos incluida con el jet pack visto en el juego). La serie Crash Bandicoot: Warped presentó tres figuras diferentes de Crash, incluida una con las figuras de Aku Aku y Coco Bandicoot.[45]​ Una figura de Crash fue lanzada como parte del paquete de inicio Skylanders: Imaginators para PlayStation 3 y PlayStation 4 en octubre de 2016; él es compatible en todas las plataformas.[15]​ Para promover el regreso de la serie, varias camisetas, llaveros y otros tipos de mercancías fueron autorizados oficialmente por Activision con Numskull Designs.[46]​ Además, First 4 Figures produjo dos estatuas de Crash Bandicoot y una de Aku - Aku.[47]​ La editorial de cómics Dark Horse (En asociación con Activision) publicó el 23 de marzo de 2018 un libro de bocetos, descripciones que se usaron y otros proyectos que se desecharon y no se usaron durante el desarrollo del primer videojuego en Naughty Dog, llamado The Crash Bandicoot Files: How Willy the Wombat sparked Marsupial Mania. El libro fue escrito y detallado por los creadores originales de Crash, Jason Rubin y Andy Gavin. Crash también tiene figuras oficiales realizada por empresas como NECA Toys, Funko Pop! y TUBBZ de Numskull Designs.

Paleontología[editar]

Un grupo de paleontólogos ha nombrado un bandicut extinto del Mioceno de Australia Crash bandicoot, como el nombre del personaje. Aunque fue algo inusual para la comunidad científica, el nombre fue utilizado en una forma completamente inalterada, sin intentar regresar a las raíces latinas o griegas.[48][49]

Recepción[editar]

Los videojuegos originales de Crash Bandicoot (Incluida la trilogía original) son totalmente exclusivos de la plataforma PlayStation 1, y aún es ampliamente considerado como la mascota no oficial de la PlayStation y de Sony.

Como personaje de mascota, se han realizado numerosas comparaciones a Crash con las mascotas competidoras, como Mario, Sonic y Spyro el Dragón por los revisores.[50][51][52]​ Dave Halverson de GameFan elogió las animaciones, la apariencia y los gestos de Crash como "100% perfectos".[53]​ Un crítico de Game Revolution elogió los "gestos extravagantes" de Crash como "siempre refrescantes",[54]​ y John Broady de GameSpot describió a Crash como "desarmadamente hermoso y difuso".[55]​ Doug Perry de IGN fue crítico con el personaje, viéndolo como "un personaje con una serie alocadamente capitalista"[56]​ y acusándolo de ser "la mascota de imitación más transparente que haya existido" refiriéndose a él como "la copia de Sonic".[57]​ A Louis Bedigian de GameZone no le gustó la voz de Crash en Crash Of the Titans, y comentó: "es realmente molesto escuchar a un niño decir: '¡Woah!' cada vez que se cae al agua, especialmente cuando te das cuenta de que se suponía que la voz del niño era Crash".[58][59]​ Las críticas de Crash, particularmente en Crash Bandicoot: La venganza de Cortex, han sido elogiados por los críticos. Ryan Davis de GameSpot analizó el "estilo de carrera demasiado extendido y los ataques castigadores" de Crash como si lo estableciera como un "personaje de cabeza hueca pero entusiasta", y comparó sus contorsiones faciales con las del comediante estadounidense Red Skelton. En una encuesta realizada por MSN a fines de 2008 para determinar el personaje más emblemático de los videojuegos, Crash se ubicó en el puesto número 8.[60]

[61]​ En la edición de los Libro Guinness de los récords en videojuegos del año 2011, fue votado como el undécimo mejor personaje de videojuegos.[62]​ Sin embargo, también ocupó el octavo lugar en IGN, en una de las 10 mejores listas de personajes de videojuegos que deberían morir, y agrega que sería una muerte piadosa. El redactor de IGN, Colin Moriarty, afirmó que sus juegos aportaban poco para innovar la serie a lo largo de los años, haciendo que el personaje fuera inútil y rogó que no tuviera "mas juegos de fiestas" .[63]

El diseño estético de Crash en los juegos desarrollados por Radical Entertainment ha recibido reacciones mixtas por parte de los críticos. Brian Rowe de Game Revolution notó que los guantes sin dedos de Crash han sido reemplazados por tatuajes tribales "igualmente desactualizados" y que la personalidad de Crash había sido alterada desde su "actitud desagradablemente extrema" a la de un "idiota bluthering, con ojos saltones". Aunque Rowe se preguntó cuándo y por qué sucedió el cambio, concluyó que "es mejor que la popular barba de chivo que tantos gigantes de la plataforma están luciendo en estos días".[64]​ Arnold Katayev de PSX Extreme, dijo que aunque admite que el detalle del personaje en Crash fue "bastante agradable", expresó descontento con las elecciones artísticas hechas para el personaje; describió los tatuajes tribales de Crash como "un poco pretenciosos" y señaló que la mayor definición en su pelo mohawk hizo que Crash apareciera como "intentando demasiado ser cool". Agregó que el nuevo estilo de lucha de Crash engendró una postura que consiste en Crash "poner a sus duques como un boxeador", que consideró "fuera del personaje" para Crash. Finalmente, mientras criticaba la voz que actuaba en Crash of the Titans, comentó que Crash "suena especialmente horrible, en gran parte porque en realidad no habla, solo dice un galimatías molesto, que lo hace sonar como si fuera un bebé". También criticó la voz de Crash, y dijo que hizo que Crash suene "como un bebé confundido".[65]​ Louis Bedigian de GameZone declaró que "el diseño de personajes de Crash pasó de ser genial a ridículo y ahora al temido lugar de ser tonto" y dijo que los cambios minuciosos y graduales realizados en el diseño de Crash a lo largo de la serie "han dañado la apariencia de Crash" como un personaje principal del videojuego ".[66]GamePro nombró el nuevo diseño de Crash como el segundo peor cambio de imagen de personajes de videojuego.[67]​ Craig Harris de IGN fue más positivo en la nueva apariencia de Crash y notó que Crash "se ve un poco más flojo y más atrevido, ganando un Mohawk puntiagudo y intercambiando sus guantes sin dedos por una tinta tribal para sus brazos" mientras comparaba sus incoherentes vocalizaciones chillonas con Kazooie de la serie Banjo-Kazooie. Llegó a la conclusión de que "en última instancia, ha cambiado para mejor. Se ve un poco más fresco y más atractivo que sus ediciones más 'de inspiración japonesa' a lo largo de los años".[68][69]

Videojuegos de la saga Crash Bandicoot[editar]

Referencias[editar]

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  33. Crash Bandicoot: The Huge Adventure Instruction Booklet. Sony Computer Entertainment. 2002. p. 11. 
  34. Crash Bandicoot 2: N-Tranced Instruction Booklet. Sony Computer Entertainment. 2003. p. 13. 
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  42. De Marco, Flynn (28 de abril de 2008). «Crash Bandicoot: Mind Over Mutant Impressions». Kotaku. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2008. Consultado el 11 de agosto de 2008. «The only one who seems to not be affected by the device is Crash who must use his powers to save the day.» 
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  50. Ryan MacDonald (5 de noviembre de 1998). «Crash Bandicoot 3: Warped for PlayStation Review - PlayStation Crash Bandicoot 3: Warped Review». GameSpot. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Crash Bandicoot started life as Sony's attempt at a mascot. He did reasonably well but never quite caught on like Mario or Sonic. But regardless of his status as a mascot, Crash has always managed to make a good game.» 
  51. Doug Perry (7 de noviembre de 2000). «IGN: Crash Bash Review». IGN. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Sorry to say this without much of a softening up speech, but Crash Bandicoot is the most see-through, copycat mascot that ever existed, and he's once again ripped off a game concept from another mascot. He stole Sonic's hip, brash personality and Mario's ideas, and now, I'm coincidentally sad to say he doesn't even belong exclusively to the PlayStation or PS2.» 
  52. Michael Pereira (16 de octubre de 2007). «IGN: Crash of the Titans Review». IGN. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2007. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Oh Crash Bandicoot, you were never popular enough to hang around with the cool kids like Mario and Sonic, and yet you've still avoided that depressing mascot retirement home where the likes of Aero the Acrobat and Zero the Kamikaze Squirrel reside (look them up if you have no idea who I'm talking about).» 
  53. Dave Halverson. «PlayStation Reviews: Crash Bandicoot». GameFan. Archivado desde el original el 23 de julio de 1997. Consultado el 3 de abril de 2011. «As for Crash himself, well, it took expert cartoonists, and designers from ND and Universal months just to perfect him. His animations, his weight, his control in the air, his mannerisms, his look, and his idles are all 100% perfection.» 
  54. «Crash Bandicoot video game review for the PS». Game Revolution. 4 de junio de 2004. Consultado el 3 de febrero de 2009. «The polygon movements were very smooth and fluid, and Crash's quirky mannerisms are always refreshing.» 
  55. John Broady. «Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back for PlayStation Review - PlayStation Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Review». GameSpot. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2009. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Let me go on record and say that I was never a fan of the original Crash Bandicoot. Even though Crash was disarmingly cute and fuzzy, and even though the game's graphics were just about as good as they got in those days, the frustrating design of the game made playing it such a painful experience that I still have flashbacks when I see small marsupials on the Discovery Channel.» 
  56. Doug Perry (29 de octubre de 1999). «IGN: Crash Team Racing Review». IGN. Archivado desde el original el 13 de enero de 2009. Consultado el 3 de febrero de 2009. 
  57. Louis Bedigian (3 de diciembre de 2001). «Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review». GameZone. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2014. Consultado el 3 de febrero de 2009. «It is really annoying to hear a child say, "Whoa!" every time you fall in the water, especially when you realize that the child's voice is supposed to be Crash.» 
  58. Hilary Goldstein (26 de abril de 2002). «IGN: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review». IGN. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Crash offers plenty of humorous animations to enjoy, though the enemies are pretty bland and boring for the most part.» 
  59. Matt Casamassina (17 de septiembre de 2002). «IGN: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review». IGN. Consultado el 3 de febrero de 2009. «The design of Crash is, as always, in top form, as the character retains his humorous edge complete with wacky, over-the-top animations, which are still welcomed.» 
  60. Ryan Davis (5 de octubre de 2004). «Crash TwinSanity for PlayStation 2 Review - PlayStation 2 Crash TwinSanity Review». GameSpot. Consultado el 3 de febrero de 2009. 
  61. Jane Douglas. «8. Crash Bandicoot - Features Galleries». UK MSN Tech & Gadgets. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2008. Consultado el 18 de julio de 2009. «Crash Bandicoot, our readers' favourite orange marsupial, came in eighth. But could his new game out at the end of October (Crash Bandicoot: Mind Over Mutant) bump him a few places up the chart?» 
  62. «Top 50 video game characters of all time announced in Guinness World Records 2011 Gamer's Edition». Gamasutra. 16 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 9 de julio de 2011. 
  63. Colin Moriarty (18 de febrero de 2009). «Wednesday 10: Video Game Characters That Should Die». IGN. Consultado el 7 de agosto de 2009. «Killing Crash is actually a mercy killing, since the Bandicoot has fallen on extremely hard times. The unofficial mascot of Sony during its PSOne days, Crash tried to take platforming to a new level. Unfortunately, game after game that he starred in felt exactly the same with little innovation, forcing the character to pimp himself out to racing titles and even teaming up with his enemy, Neo Cortex. With no prospects on the horizon, and the time of mascot gaming far behind him, Crash has no reason to still be around. Put the poor bandicoot out of his misery, before he releases another party game.» 
  64. Brian Rowe (21 de enero de 2008). «Crash of the Titans video game review for the XBOX360». Game Revolution. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2008. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Crash is back again, as expected, but this time he's fresh out of rehab. While the outdated, fingerless gloves have been replaced by equally outdated tribal tattoos, the obnoxiously extreme attitude is gone. Now he's a bluthering, googly-eyed idiot. I don’t know when or why the change happened, but it's better than the popular goatee-of-rage that so many other platform giants are sporting these days.» 
  65. Arnold Katayev (28 de octubre de 2007). «PS2 Game Reviews: Crash of the Titans». PSX Extreme. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2008. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Character detail on Crash is very nice, but I'm not super happy with some of the artistic choices they've made for him. The tribal tatoos aim at the 'edgy' approach and try to snaz up Crash's appearance, but to me it just seems a little pretentious - Crash is better off without them. The mohawk patch he's sporting is far more defined than it ever has been, again, making Crash seem as if he's trying too hard to be cool. Furthermore, because Crash is now a puncher, his still-stance has him putting his dukes up like a boxer - it's just so out of character for the marsupial. So my word of advice to Sierra is to tone it down. Crash Bandicoot is a highly recognizable character who doesn't need a makeover of any kind - just look at Mario, Link and Sonic. [...] Crash especially sounds awful, largely because he doesn't actually speak - he just blabs annoying gibberish, which makes him sound like he's an infant.» 
  66. Matt Keller (31 de octubre de 2007). «Crash of the Titans Review - PlayStation 2 Review - Australia's PAL Gaming Network». PALGN. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2008. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Crash, who is supposed to be a deranged bandicoot, sounds more like a confused baby.» 
  67. Louis Bedigian (7 de octubre de 2008). «Crash: Mind over Mutant Review - Wii». GameZone. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2009. Consultado el 3 de febrero de 2009. «But Crash's character design has gone from cool to goofy and now to the dreaded place of being dorky. Only minute changes have been made over the years – his eyes seem to bulge a little differently, his nose might be larger, and his hair looks like he got the Mohawk Special from Fantastic Sam's. These changes, no matter how subtle, have really hurt Crash's appearance as a leading game character. We live in a world where a plumber and a hedgehog are considered cool. There is no reason why a bandicoot shouldn’t be given artwork that is worthy of the same praise and respect.» 
  68. Patrick Shaw (22 de julio de 2008). «The 8 Worst Game Character Makeovers Ever - Page 2 of 2». GamePro. GamePro Media. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2010. 
  69. Craig Harris (10 de octubre de 2007). «IGN: Crash of the Titans Review». IGN. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Crash looks a little floofier and a lot edgier, gaining a spikier Mohawk and trading in his fingerless gloves for tribal ink all up and down his arms. He also now squawks incoherently, almost like the bird from Banjo Kazooie. With all the alterations, though, ultimately he's been changed for the better. He looks a little cooler and more appealing than his more "Japanese-inspired" edits over the years.» 

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