Crash Bandicoot (personaje)

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Crash Bandicoot
Personaje de Crash Bandicoot
Comic Con Experience - 2014 (15851381868).jpg
Persona disfrazada de Crash Bandicoot
Primera aparición Crash Bandicoot
Creador(es) Andy Gavin
Jason Rubin
Voz original Brendan O'Brien (1996-2001)
Steven Blum (2003)
Jess Harnell (2005-actualidad)
Información
Alias Crash
Raza Bandicut evolucionado
Sexo Masculino
Edad 16 años
Estatura 1.64 m
Enemigos Doctor Neo Cortex, Dr. Nitrus Brio, y sus aliados.
Familia

Coco Bandicoot y Crunch Bandicoot (hermanos)

Aku - Aku (guardián)
Pareja(s) Tawna Bandicoot (1996-presente)
Nacionalidad Australiano Bandera de Australia
Estatus actual Vivo
Perfil en IMDb

Crash Bandicoot es el personaje principal y el protagonista principal de la serie de videojuegos Crash Bandicoot. Fue introducido en el videojuego del año 1996 Crash, Crash es un bandicut oriental que fue mejorado genéticamente por el principal antagonista de la serie, el Doctor Neo Cortex, y luego escapó del castillo de Cortex después de un experimento fallido en el "Cortex Vortex". A lo largo de la serie, Crash actúa como la principal oposición contra Cortex y sus malvados planes para la dominación mundial. Si bien Crash tiene varias maniobras defensivas a su disposición, su técnica más distintiva es aquella en la que gira como un tornado a gran velocidad y golpea casi cualquier cosa que toca.

Crash fue creado originalmente por Andy Gavin y Jason Rubin en el estudio Naughty Dog, y fue diseñado originalmente por Charles Zembillas. Naughty Dog creo a Crash de manera que estaba destinado a ser un personaje mascota de Sony y de la PlayStation, que la empresa iba a utilizar para competir contra las mascotas de Nintendo, Mario y de Sega, Sonic el erizo. Antes de que que Crash recibiera su nombre (que se deriva de la reacción visceral a la destrucción de cajas del personaje), se lo conocía como "Willie el Wombat" durante la mayor parte de la duración de la producción del primer videojuego. Crash ha recibido numerosas comparaciones con Mario y Sonic el erizo, por parte de los revisores. Sus animaciones han sido elogiadas, y su voz ha sido criticada, mientras que su rediseño en los juegos de Radical Entertainment han provocado reacciones mixtas.

Creación[editar]

Andy Gavin es el creador de Crash Bandicoot, siendo el responsable de la idea general del personaje

Una de las razones principales por las que el estudio Naughty Dog decidió desarrollar a Crash Bandicoot (en ese entonces bromeando con el nombre de "Sonic's Ass Game"[1][2]​) para la plataforma de Sony, la PlayStation era la falta de un personaje mascota existente que pudiera competir con Sonic el erizo de Sega, y el Mario de Nintendo.[3]​ En esta época, las mascotas de videojuegos eran cada vez menos importantes, ya que se veían eclipsadas por licencias cruzadas y el mercado de juegos envejecido significaba que la mayoría de los jugadores eran demasiado viejos para encontrar mascotas atractivas, pero Sony estaba interesada en cubrir todas las bases.[4]​ Naughty Dog deseaba hacer lo que Sega y Warner Bros. hicieron con el erizo (Sonic) y el demonio de Tasmania (Taz) respectivamente e incorporaron un animal que era "lindo, real, y nadie realmente conocía". El equipo compró una guía de campo sobre mamíferos de Tasmania y seleccionó el wombat, el potoroo y bandicut como opciones. Andy Gavin y Jason Rubin eligieron "Willie el Wombat" como nombre temporal del personaje protagonista del juego. El nombre nunca fue destinado a ser el final, debido tanto al nombre que suena "demasiado tonto" como a la existencia de una propiedad del mismo nombre que no pertenece al videojuego. El personaje era efectivamente ya un bandicout para octubre de 1994, pero todavía se lo conocía como "Willie el Wombat" porque aún no se había formulado un nombre definitivo. Queriendo que su mascota de juego fuera multidimensional en profundidad de personajes y juego, Gavin y Rubin decidieron no basar a Willie en un tipo de atributo como "rápido" o "lindo".[5][6]​ El equipo sintió que Willie debería ser "tonto y amante de la diversión, y nunca hablaría"; el silencio del personaje se basaba en la teoría de que las voces de los personajes de los videojuegos siempre eran "cojas, negativas y distraían de la identificación con ellas".

Jason Rubin es el co-creador de Crash y también otro de los encargados de las ideas del primer videojuego.

El artista estadounidense de Exitus Charles Zembillas fue contratado (junto con el ambientalista Joe Pearson) y se reunió semanalmente para diseñar y desarrollar a Willie y los otros personajes del juego.[7]​ Se decidió desde el principio que no habría conexión entre el animal real y el diseño final de Willie. En cambio, el diseño del personaje se determinó "51% por necesidad técnica y visual y 49% por inspiración". Para determinar el color de la piel de Willie, Gavin creó una lista de personajes populares y sus colores, y luego hizo una lista de las posibilidades de fondo terrenal (como bosques, desiertos, playas, etc.). Los colores que no se verían bien en la pantalla estaban estrictamente prohibidos, como el rojo, que "sangraría horriblemente" en los televisores más antiguos. El último color disponible, el naranja fue seleccionado como el color de la piel de Willie. La cabeza de Willie era grande y sin cuello para contrarrestar la baja resolución de la pantalla y permitir que las expresiones faciales de Willie fueran discernibles. Jason Rubin notó la mayor dificultad para girar la cabeza de Willie con este tipo de diseño. Pequeños detalles como los guantes, las manchas en la espalda de Willie y un cofre de color claro se agregaron para ayudar al jugador a determinar qué lado de Willie era visible en función del color. A Willie no le dieron cola ni ninguna correa de ropa debido a la incapacidad de la PlayStation de mostrar correctamente esos píxeles sin parpadear. La longitud de los pantalones de Willie se acortó para evitar que sus tobillos parpadearan como lo harían con los pantalones más largos. Andy Gavin posee los bocetos de tinta originales de Crash de Charles Zembillas.

El último modelo de juego de Willie estaba hecho de 512 polígonos con las únicas texturas para las manchas en su espalda y los cordones de sus zapatos. Andy Gavin tardó un mes en establecer esa cantidad de polígonos. Debido al uso del juego de animación de vértices, Willie fue capaz de tener más expresiones faciales que otros personajes de videojuegos en el momento o antes. Los mecanismos de salto, giro y golpeteo de Willie se refinaron cuando el equipo de Naughty Dog desarrolló los niveles "Maquinaria pesada" y "Sala de generadores". Mientras se preparaba para la demostración del juego en la Electronic Entertainment Expo, el equipo decidió finalmente cambiar el nombre del personaje titular a "Crash Bandicoot", con su apellido basado en su especie canónica y su primer nombre derivado de la reacción visceral a la destrucción de cajas del personaje ("Dash", "Smash" y "Bash" fueron otros posibles nombres). El director de mercadotecnia de Universal Interactive Studios insistió en que el juego y el personaje se llamaran "Wez/Wezzy/ Wuzzle el Wombat" u "Ozzie el Otzel". El nombre Crash Bandicoot prevaleció después de que Naughty Dog amenazó con abandonar la producción.[8][9][10]

Después de que Naughty Dog presentara Crash Bandicoot en la división japonesa de Sony, los ejecutivos de Sony Computer Entertainment Japón expresaron su disgusto por el personaje y no quedaron impresionados por las representaciones del personaje hechas específicamente para la reunión. Durante un descanso después de la reunión inicial, Andy Gavin se acercó a Charlotte Francis, la artista responsable de las representaciones, y le dio quince minutos para cerrar la boca grande y sonriente de Crash para hacerlo parecer menos agresivo, cambiar sus ojos de verde a "dos pequeños negros" tipo "Pac-Man moldeados" y hacer su pico de cabello más pequeño. Sony Japón compró a Crash Bandicoot para su distribución en Japón después de mostrarle la copia impresa modificada.[11]

Logo de la serie de videojuegos Crash Bandicoot, es muy reconocido por sus grandes letras amarillas.

Crash sirvió como mascota para Sony Computer Entertainment desde su creación hasta septiembre de 2000, cuando Universal Interactive Studios y Konami firmaron un acuerdo que permitiría a Konami publicar un videojuego de Crash Bandicoot (que más tarde se convertiría en Crash Bandicoot: La venganza de Cortex) para el próxima generación de sistemas de juego, con Universal Interactive manejando la producción de los videojuegos; el acuerdo sirvió para romper la exclusividad de la franquicia de Crash Bandicoot con las consolas producidas por Sony y convirtió a Crash Bandicoot en un personaje mascota para Universal en lugar de Sony.[12]​ El modelo de juego de Crash en Crash Bandicoot: La venganza de Cortex estaba compuesto por aproximadamente 1.800 polígonos, lo que permitió un aumento en los detalles en comparación con los modelos anteriores, incluido un mechón de cabello más complejo y realista, una úvula visible, costuras en los pantalones y zapatos y una etiqueta de diseñador en los pantalones.[13]

Al comenzar el desarrollo de Crash Nitro Kart, el director ejecutivo de Vicarious Visions y jefe de creativos Karthik Bala notó que la apariencia física de Crash había sido inconsistente desde su debut en 1996 y decidió "explorar la visión original del personaje" en un intento de llevarlo de regreso a sus raíces Charles Zembillas y Joe Pearson fueron rastreados y alistados para recibir orientación durante el desarrollo del juego y se enfrentaron al desafío de desarrollar el personaje y la franquicia visualmente mientras conservaban su "encanto de dibujos animados". Para rediseñar Crash y los otros personajes principales de la serie para Crash Nitro Kart, el equipo de Vicarious Visions revisó una serie de bocetos de desarrollo originales de los archivos de Zembillas y luego rediseñó los personajes principales incorporando detalles del arte conceptual y agregando grosor a los personajes; La apariencia de Crash en el videojuego, en comparación con los dos juegos anteriores, tiene una nariz un poco más grande, cejas más llenas y un cuerpo mucho más texturizado. Zembillas señaló que "Crash es más delgado y más atractivo ahora. También hay más énfasis en sus ojos, y se puede ver la astucia en su personalidad. Eso es Crash para mí, y está vivo otra vez en Nitro Kart".[14]

Crash ha sido interpretado por varios actores de voz: Brendan O'Brien en Crash Bandicoot, Cortex Strikes Back, Warped, Crash Bash, The Wrath of Cortex, The Huge Adventure, N. Tranced y Ripto's Rampage; Billy Pope en Crash Team Racing; Steven Blum en Nitro Kart; y Jess Harnell en Tag Team Racing, Crash of the Titans, Mind over Mutant ,[15][16][17][18][19][20]​ Skylanders: Imaginators, y N. Sane Trilogy. En las versiones japonesas de los juegos, es interpretado por Kappei Yamaguchi hasta Crash Nitro Kart y por Makoto Ishii en Crash Boom Bang. [21][22]​ En Academia Skylanders, Eric Rogers le hace la voz. A diferencia de otras apariencias, él es capaz de hablar oraciones completas con acento australiano.[23][24]

Características[editar]

Crash fue diseñado genéticamente mediante el uso de Rayo-Evolvo de Cortex y el Doctor Nitrus Brio. Antes de escapar de la fortaleza de la isla del Doctor Neo Cortex, Crash se unió románticamente a una bandicut femenina llamado Tawna, que era otro de los experimentos de Cortex. La separación de Crash de Tawna a manos de Cortex sirve como la raíz primaria de la antagonización de Cortex por parte de Crash.[25]​ Crash es un personaje muy emotivo que se ríe rápidamente y tiende a llorar, además de poseer un buen y bondadoso corazón para ayudar a los demás en problemas.[26][27]​ Si bien tiene una naturaleza valiente y amante del peligro y ama una buena pelea, prefiere relajarse bajo el sol y raramente busca problemas deliberadamente. Crash tiene un vocabulario extremadamente limitado, y prefiere hablar en un galimatías ininteligible; las pocas palabras en inglés con las que es capaz de hablar incluyen "¡Whoa!" (que a menudo exclama al ser dañado físicamente), " Nina "[28]​ o " Panqueques ".[29]​ Para la ira de su amigo Crunch , pero para la diversión de su hermana Coco, Crash es propenso a malos hábitos como eructar a veces (Solo en Crash Tag Team Racing y Crash of the Titans)[30]​ o rascarse el trasero.

Al comienzo de la serie, las únicas maniobras ofensivas de Crash fueron saltar sobre sus enemigos y una técnica distintiva en la que gira como un tornado, pateando a cualquiera o cualquier cosa que golpee. En juegos posteriores Crash puede expandir su rango de habilidades al derrotar a los jefes principales. [31]​ Las habilidades ampliadas incluyen una poderosa caída, la habilidad de saltar en el aire, el "Tornado giratorio mortal" (una variación de su técnica de giro que le permite flotar en el aire por un tiempo limitado), una bazuca que dispara fruta Wumpa, mayor velocidad de carrera, la capacidad de permanecer de punta y seguro sobre las cajas explosivas y la capacidad de saltar a alturas increíblemente altas.[32][33][34]

Los juegos Crash of the Titans and Crash: Mind over Mutant permiten a Crash expandir aún más sus habilidades ofensivas con nuevos movimientos de lucha aprendidos de la recolección de una sustancia mágica conocida como "Mojo".[35][36][37]​ En Skylanders: Imaginators, Crash tiene la capacidad de arrojar cajas de TNT, y puede usar su yo-yo para atraer a los enemigos para que ataquen.[38]

Apariciones[editar]

Crash pertenece a la especie de los marsupiales Bandicut (Bandicoot en inglés)

Como se ve en Crash Bandicoot, Crash fue una vez un bandicut oriental ordinario[39]​ antes de que el Doctor Neo Cortex lo arrebatara de lo salvaje y lo sometiera a Rayo-Evolvo como parte del plan de Cortex para hacer que Crash sea el "general" de sus "Commandos Cortex", que usaría para dominar el mundo.[40]​ Sin embargo, más tarde se lo considera indigno de estar en el ejército de Cortex y escapa del castillo de Cortex. Como un acto de venganza y para rescatar a un bandicut femenino llamado Tawna, Crash viaja a través de las Islas Wumpa, derrotando a los secuaces de Cortex en el camino. Finalmente roba el dirigible de Cortex, derrota al Doctor Cortex y escapa junto a Tawna. Un año después en Crash Bandicoot 2: Cortex ataca de nuevo, Crash es enviado para obtener una nueva batería de computadora portátil para su hermana Coco, pero pronto es secuestrado por el Doctor Neo Cortex, quien dice haber cambiado su actitud. Luego le ordena a Crash que junte los cristales para Cortex mientras lucha contra la oposición del Doctor Nitrus Brio. Una vez que Cortex revela sus intenciones ocultas, Crash envía a Cortex volando al espacio y ayuda a Nitrus Brio a destruir la estación espacial de Cortex. En Crash Bandicoot 3: Teletransportado cuando los restos de la estación espacial se estrellan contra la Tierra y liberan al demoníaco Uka Uka, Crash es reclutado por Aku Aku para usar la Máquina de Torcer el Tiempo del Doctor Nefarious Tropy para reunir los poderosos Cristales en sus lugares originales antes que Cortex. Crash eventualmente reúne a los 25 Cristales y derrota a Nefarious Tropy, causando que la Máquina de Torcer el Tiempo implosione sobre sí misma. En Crash Bandicoot: La venganza de Cortex, Crash es reclutado para reunir Cristales y devolver un grupo de máscaras destructivas llamadas Elementales a un estado de hibernación y detener la nueva superarma de Cortex, el guerrero Crunch Bandicoot. En Crash Twinsanity, después de frustrar otra trama del Doctor Cortex para eliminarlo, Crash se une con Cortex para vencer a los Evil Twins. y restaurar el orden natural del universo.

En Crash of the Titans, Crash ayuda a Coco en el desarrollo de un dispositivo de reciclaje de mantequilla. Esto se interrumpe cuando llega Neo Cortex y secuestra a Aku Aku y Coco. Crash arroja la máquina de Coco en la aeronave de Cortex, cortando la cadena que sostiene la jaula de Aku Aku, lo que hace que la jaula caiga en el bosque cercano. Después de que Crash rescata a Aku Aku, descubren que Cortex y Uka Uka están robando a Mojo de un templo cercano y deciden detenerlos.[41]​ Crash no puede rescatar a su hermana pero logra derrotar a Cortex, y comienza su búsqueda de Coco, interrogando a Dingodile, Tiny Tiger, N. Gin y Uka Uka sobre su paradero. Crash finalmente confronta y derrota a Nina Cortex dentro del robot Doominator, libera a su hermana y evita la destrucción de la isla Wumpa. Sintiéndose felices por sí mismos, Crash y su familia deciden celebrar su victoria con panqueques, palabra que él deja escapar (hablando por primera vez) con alegría. Poco después, en Crash: Mind Over Mutant, NV, asistente personal digital que todos deben poseer, se lanza al público. Sin embargo, esto resulta ser una trama de Doctor Cortex y su antiguo compañero el Doctor Nitrus Brio, que usan los poderes de transmisión de Mojo de la NV para controlar a todos los que usan el dispositivo. Debido a que Crash no se ve afectado por la NV,[42]​ puede liberar a sus amigos del control de la NV y detener la trama de Cortex y Brio.

Otras apariciones en la serie[editar]

Crash aparece como un personaje jugable en Team Racing y Bash . El epílogo de Team Racing afirma que Crash vendió la historia de su vida, titulada "El color Naranja", a un gran estudio cinematográfico, que se estrenará en la temporada navideña. En The Huge Adventure, Crash es reclutado para recolectar cristales para alimentar un dispositivo construido por Coco que revertirá los efectos del Minimizador Planetario de Cortex, que ha reducido la Tierra al tamaño de un pomelo. En N-Tranced Crash se despierta de su siesta con el secuestro de Coco y Crunch por Nefarious Tropy y N. Trance. Crash casi es secuestrado antes de ser rescatado por Aku Aku. Luego es expulsado para rescatar a Crunch y Coco, reclutar a Fake Crash y vencer a N. Trance y Nefarious Tropy. Crash es un personaje jugable de Nitro Kart, en el que es secuestrado (junto con otros personajes) por el emperador Velo XXVII y forzado a competir en el Circuito Galaxy. Cuando Velo cede su poder a Crash, Crash considera seriamente la posibilidad de gobernar sobre el imperio de Velo, pero rechaza la oferta y deja a Velo con su imperio. En el alboroto de Ripto Crash es engañado para que piense que Spyro el Dragón está atacando las Islas Wumpa, pero descubre la verdad después de una pelea en un puente, y se une con Spyro para derrotar a las fuerzas combinadas del Doctor Neo Cortex y Ripto. En Tag Team Racing, Crash es reclutado (junto con otros personajes) por Ebenezer Von Clutch para reunir las Gemas de Poder robadas de su parque de atracciones y ganar la propiedad del parque. También encuentra la Gema negra de poder de Von Clutch al final del juego. ¡Crash es un personaje jugable en Boom Bang!, en el cual él interrumpe el deseo del vizconde al Cristal Superpoder y desea una gran cantidad de Fruta Wumpa.

Apariciones fuera de la serie[editar]

Crash hace una aparición especial en Skylanders: Imaginators junto al Dr. Neo Cortex como un Skylander completamente jugable.[43]​ Aquí lo acompaña Aku Aku, que sirve como su traductor. Crash también aparece como un personaje en dos episodios de Academia Skylanders, siendo transportado desde su propio mundo al mundo de Skylands. A diferencia de su aparición en Skylanders: Imaginators, Aku Aku no lo acompaña. También a diferencia de cualquiera de sus otras apariciones, aquí puede hablar un inglés fluido con acento australiano.

Impacto cultural[editar]

Mercancías[editar]

Crash ha aparecido en dos series de figuras de acción de Crash Bandicoot producidas por la ahora desaparecida empresa Resaurus.[44]​ Para Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, Resaurus produjo un "Jetboard Crash" (una figura de Crash Bandicoot incluida en misiones vistas en el juego) y un "Jet Pack Crash" (una figura de Crash Bandicoot de anteojos incluida con el jet pack visto en el juego). La serie Crash Bandicoot: Warped presentó tres figuras diferentes de Crash, incluida una con las figuras de Aku Aku y Coco Bandicoot.[44]​ Una figura de Crash fue lanzada como parte del paquete de inicio Skylanders: Imaginators para PlayStation 3 y PlayStation 4 en octubre de 2016; él es compatible en todas las plataformas.[15]​ Para promover el regreso de la serie, varias camisetas, llaveros y otros tipos de mercancías fueron autorizados oficialmente por Activision con Numskull Design.[45]​ Además, First 4 Figures produjo dos estatuas de Crash Bandicoot y una de Aku - Aku.[46]​ La editorial de cómics Dark Horse (En asociación con Activision) publicó el 23 de marzo de 2018 un libro de bocetos y descripciones que se usaron y otros proyectos que se desecharon y no se usaron durante el desarrollo del primer videojuego en Naughty Dog, llamado The Crash Bandicoot Files: How Willy the Wombat sparked Marsupial Mania. El libro fué escrito y detallado por los creadores originales de Crash, Jason Rubin y Andy Gavin.

Paleontología[editar]

Los paleontólogos han nombrado un bandicut extinto del Mioceno de Australia después del personaje, como Crash bandicoot. Aunque algo inusual para la comunidad científica, el nombre fue utilizado en una forma completamente inalterada, sin intentar regresar a las raíces latinas o griegas.[47][48]

Recepción[editar]

Los videojuegos originales de Crash Bandicoot (Incluida la trilogía original) son totalmente exclusivos de la plataforma PlayStation 1, y aún es ampliamente considerado como la mascota no oficial de la PlayStation y de Sony.

Como personaje de mascota, Crash ha realizado numerosas comparaciones con las mascotas competidoras, como Mario y Sonic, por los revisores.[49][50][51]​ Dave Halverson de GameFan elogió las animaciones, la apariencia y los gestos de Crash como "100% perfectos".[52]​ Un crítico de Game Revolution elogió los "gestos extravagantes" de Crash como "siempre refrescantes",[53]​ y John Broady de GameSpot describió a Crash como "desarmadamente lindo y difuso".[54]​ Doug Perry de IGN fue crítico con el personaje, viéndolo como "locamente capitalista", serie[55]​ y acusándolo de ser "la mascota de imitación más transparente que haya existido alguna vez".[56]​ A Louis Bedigian de GameZone tampoco le gustó la voz de Crash, y comentó: "es realmente molesto escuchar a un niño decir: '¡Guau!' cada vez que te caes al agua, especialmente cuando te das cuenta de que se supone que la voz del niño es Crash".[57][58]​ Las críticas de Crash, particularmente en Crash Bandicoot: La venganza de Cortex, han sido elogiados por los críticos. Ryan Davis de GameSpot analizó el "estilo de carrera demasiado extendido y los ataques autocastigadores" de Crash como si lo estableciera como un "personaje de cabeza hueca pero entusiasta", y comparó sus contorsiones faciales con las del comediante Red Skelton. En una encuesta realizada por MSN a fines de 2008 para determinar el personaje más emblemático de los videojuegos, Crash se ubicó en el puesto número 8.[59]

[60]​ En la edición de los Libro Guinness de los récords en videojuegos del año 2011, fue votado como el undécimo mejor personaje de videojuegos.[61]​ Sin embargo, también ocupó el octavo lugar en IGN, en una de las 10 mejores listas de personajes de videojuegos que deberían morir, y agrega que sería una muerte piadosa. El editor de IGN, Colin Moriarty, afirmó que sus juegos aportan poco para innovar la serie a lo largo de los años, haciendo que el personaje sea inútil.[62]

El diseño estético de Crash en los juegos desarrollados por Radical Entertainment ha recibido reacciones encontradas por parte de los críticos. Brian Rowe de Game Revolution notó que los guantes sin dedos de Crash han sido reemplazados por tatuajes tribales "igualmente desactualizados" y que la personalidad de Crash había sido alterada desde su "actitud desagradablemente extrema" a la de un "idiota bluthering, con ojos saltones". Aunque Rowe se preguntó cuándo y por qué sucedió el cambio, concluyó que "es mejor que la popular barba de chivo que tantos gigantes de la plataforma están luciendo en estos días".[63]​ Arnold Katayev de PSX Extreme, dijo que aunque admite que el detalle del personaje en Crash fue "bastante agradable", expresó descontento con las elecciones artísticas hechas para el personaje; describió los tatuajes tribales de Crash como "un poco pretenciosos" y señaló que la mayor definición en su pelo mohawk hizo que Crash apareciera como "intentando demasiado ser cool". Agregó que el nuevo estilo de lucha de Crash engendró una postura que consiste en Crash "poner a sus duques como un boxeador", que consideró "fuera del personaje" para Crash. Finalmente, mientras criticaba la voz que actuaba en Crash of the Titans, comentó que Crash "suena especialmente horrible, en gran parte porque en realidad no habla, solo dice un galimatías molesto, que lo hace sonar como si fuera un bebé". También criticó la voz de Crash, y dijo que hizo que Crash suene "como un bebé confundido".[64]​ Louis Bedigian de GameZone declaró que "el diseño de personajes de Crash pasó de ser genial a ridículo y ahora al temido lugar de ser tonto" y dijo que los cambios minuciosos y graduales realizados en el diseño de Crash a lo largo de la serie "han dañado la apariencia de Crash" como un personaje principal del videojuego ".[65]GamePro nombró el nuevo diseño de Crash como el segundo peor cambio de imagen de personajes de videojuego.[66]​ Craig Harris de IGN fue más positivo en la nueva apariencia de Crash y notó que Crash "se ve un poco más flojo y más atrevido, ganando un Mohawk puntiagudo y intercambiando sus guantes sin dedos por una tinta tribal para sus brazos" mientras comparaba sus incoherentes vocalizaciones chillonas con Kazooie de la serie Banjo-Kazooie. Llegó a la conclusión de que "en última instancia, ha cambiado para mejor. Se ve un poco más fresco y más atractivo que sus ediciones más 'de inspiración japonesa' a lo largo de los años".[67][68]

Videojuegos de la saga Crash Bandicoot[editar]

Referencias[editar]

  1. «From Rags to Riches: Way of the Warrior to Crash 3». Game Informer 66 (October 1998): 18-19. 1998. 
  2. Andy Gavin (2 de febrero de 2011). «Making Crash Bandicoot - part 1». All Things Andy Gavin. Consultado el 7 de febrero de 2011. 
  3. Andy Gavin (3 de febrero de 2011). «Making Crash Bandicoot - part 2». All Things Andy Gavin. Consultado el 7 de febrero de 2011. 
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  8. Andy Gavin (4 de febrero de 2011). «Making Crash Bandicoot - part 3». All Things Andy Gavin. Consultado el 7 de febrero de 2011. 
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    • Naughty Dog. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Universal Interactive Studios. PlayStation. Nivel/área: Credits (En Japanese).
    • Naughty Dog. Crash Bandicoot 3: Warped. Universal Interactive Studios. PlayStation. Nivel/área: Credits (En Japanese).
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    • Eurocom. Crash Bash. Universal Interactive Studios. PlayStation. Nivel/área: Credits (En Japanese).
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  25. Crash Bandicoot Instruction Booklet. Sony Computer Entertainment. 1996. p. 4. 
  26. «Welcome to Crash Village». Sierra Entertainment. Archivado desde el original el 30 de enero de 2009. Consultado el 2 de febrero de 2009. «Crash was an ordinary south pacific bandicoot until the evil Dr. Cortex used his evolvo-ray in an attempt to create a mutant henchman. Crash refused to work with Cortex and instead smashed Cortex's lab and defeated the mad doctor's evil schemes. Crash would be happy to spend his days basking in the sun but his danger-loving, fearless nature and a love of a good fight with a bad guy keep him busy. Crash is very emotional, quick to laugh and quick to cry. Crash rarely seeks out trouble but trouble always seems to come Crash's way.» 
  27. Crash Bandicoot Instruction Booklet. Sony Computer Entertainment. 1996. p. 19. 
  28. Radical Entertainment. Crash of the Titans. Sierra Entertainment. Multiplatform. Nivel/área: Episode 7: The Blizzard of Claws. 4 de octubre de 2007. “Tiny Tiger: I'll tell you where they go! Nina took Coco to the factory on the beach. / Crash Bandicoot: Nina? Howjibeduvuh?”
  29. Radical Entertainment. Crash of the Titans. Sierra Entertainment. Multiplatform. Nivel/área: Episode 20: Revengeance 2: The Revengicide. 14 de octubre de 2007. “Coco Bandicoot: Now let's go home... and eat pancakes! / Crash Bandicoot: (overjoyed) Pancakes!!”
  30. Radical Entertainment. Crash of the Titans. Sierra Entertainment. Multiplatform. Nivel/área: Episode 1: A New Hop. 4 de octubre de 2007. “Coco Bandicoot: Crash! Help me get this gizmo working! At long last, the world will have a way to recycle butter! / Crash Bandicoot: (belches) / Crunch Bandicoot: (in the background) Hey! Stop that! / Coco Bandicoot: Hey, that was a good one. / Crash: (chuckles)”
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  38. Rodriguez, David (13 de junio de 2016). «Skylanders Imaginators: Crashing Into Skylands». PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. Consultado el 18 de junio de 2016. 
  39. «Crash Bandicoot - Twenty Questions». Naughty Dog. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2008. Consultado el 2 de febrero de 2009. «Crash is a Perameles gunnii, of the order POLYPROTODONTA, family Peramelidae, commonly known as the Eastern Barred Bandicoot.» 
  40. Naughty Dog. Crash Bandicoot. Sony Computer Entertainment America. PlayStation. Nivel/área: Opening sequence. “Doctor Nitrus Brio: But Doctor Cortex! We have not determined the cause of past failures! / Doctor Neo Cortex: Moron! This bandicoot will be my general! And he will lead my Cortex Commandos to world domination! This time I shall reign triumphant!”
  41. Radical Entertainment. Crash of the Titans. Sierra Entertainment. Multiplatform. Nivel/área: Episode 3: A Zero's Journey. 4 de octubre de 2007. “Aku Aku: Crash, it's as I feared. Cortex and Uka Uka are stealing all the Mojo from the temple. This is somehow related to the strange mutants we've been fighting.”
  42. De Marco, Flynn (28 de abril de 2008). «Crash Bandicoot: Mind Over Mutant Impressions». Kotaku. Consultado el 11 de agosto de 2008. «The only one who seems to not be affected by the device is Crash who must use his powers to save the day.» 
  43. Paget, Mat (10 de agosto de 2010). «Another Crash Bandicoot Character Is Playable in Skylanders Imaginators». GameSpot. Consultado el 18 de agosto de 2016. 
  44. a b «Crash Bandicoot - Toys». Naughty Dog. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2008. Consultado el 15 de junio de 2009. 
  45. http://www.numskull.co.uk/official-crash-bandicoot-merchandise/
  46. https://www.facebook.com/First4Figures/videos/10154531873161732/
  47. K. J. Travouillon et al. (March 2014). «Earliest Modern Bandicoot and Bilby (Marsupialia, Peramelidae, and Thylacomyidae) from the Miocene of the Riversleigh World Heritage Area, Northwestern Queensland, Australia». The Society of Vertebrate Paleontology. Consultado el 24 de agosto de 2014. 
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  49. Ryan MacDonald (5 de noviembre de 1998). «Crash Bandicoot 3: Warped for PlayStation Review - PlayStation Crash Bandicoot 3: Warped Review». GameSpot. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Crash Bandicoot started life as Sony's attempt at a mascot. He did reasonably well but never quite caught on like Mario or Sonic. But regardless of his status as a mascot, Crash has always managed to make a good game.» 
  50. Doug Perry (7 de noviembre de 2000). «IGN: Crash Bash Review». IGN. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Sorry to say this without much of a softening up speech, but Crash Bandicoot is the most see-through, copycat mascot that ever existed, and he's once again ripped off a game concept from another mascot. He stole Sonic's hip, brash personality and Mario's ideas, and now, I'm coincidentally sad to say he doesn't even belong exclusively to the PlayStation or PS2.» 
  51. Michael Pereira (16 de octubre de 2007). «IGN: Crash of the Titans Review». IGN. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Oh Crash Bandicoot, you were never popular enough to hang around with the cool kids like Mario and Sonic, and yet you've still avoided that depressing mascot retirement home where the likes of Aero the Acrobat and Zero the Kamikaze Squirrel reside (look them up if you have no idea who I'm talking about).» 
  52. Dave Halverson. «PlayStation Reviews: Crash Bandicoot». GameFan. Archivado desde el original el 23 de julio de 1997. Consultado el 3 de abril de 2011. «As for Crash himself, well, it took expert cartoonists, and designers from ND and Universal months just to perfect him. His animations, his weight, his control in the air, his mannerisms, his look, and his idles are all 100% perfection.» 
  53. «Crash Bandicoot video game review for the PS». Game Revolution. 4 de junio de 2004. Consultado el 3 de febrero de 2009. «The polygon movements were very smooth and fluid, and Crash's quirky mannerisms are always refreshing.» 
  54. John Broady. «Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back for PlayStation Review - PlayStation Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Review». GameSpot. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2009. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Let me go on record and say that I was never a fan of the original Crash Bandicoot. Even though Crash was disarmingly cute and fuzzy, and even though the game's graphics were just about as good as they got in those days, the frustrating design of the game made playing it such a painful experience that I still have flashbacks when I see small marsupials on the Discovery Channel.» 
  55. Doug Perry (29 de octubre de 1999). «IGN: Crash Team Racing Review». IGN. Consultado el 3 de febrero de 2009. 
  56. Louis Bedigian (3 de diciembre de 2001). «Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review». GameZone. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2014. Consultado el 3 de febrero de 2009. «It is really annoying to hear a child say, "Whoa!" every time you fall in the water, especially when you realize that the child's voice is supposed to be Crash.» 
  57. Hilary Goldstein (26 de abril de 2002). «IGN: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review». IGN. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Crash offers plenty of humorous animations to enjoy, though the enemies are pretty bland and boring for the most part.» 
  58. Matt Casamassina (17 de septiembre de 2002). «IGN: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review». IGN. Consultado el 3 de febrero de 2009. «The design of Crash is, as always, in top form, as the character retains his humorous edge complete with wacky, over-the-top animations, which are still welcomed.» 
  59. Ryan Davis (5 de octubre de 2004). «Crash Twinsanity for PlayStation 2 Review - PlayStation 2 Crash TwinSanity Review». GameSpot. Consultado el 3 de febrero de 2009. 
  60. Jane Douglas. «8. Crash Bandicoot - Features Galleries». UK MSN Tech & Gadgets. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2008. Consultado el 18 de julio de 2009. «Crash Bandicoot, our readers' favourite orange marsupial, came in eighth. But could his new game out at the end of October (Crash Bandicoot: Mind Over Mutant) bump him a few places up the chart?» 
  61. «Top 50 video game characters of all time announced in Guinness World Records 2011 Gamer's Edition». Gamasutra. 16 de febrero de 2011. Archivado desde el original el March 3, 2016. Consultado el 9 de julio de 2011. 
  62. Colin Moriarty (18 de febrero de 2009). «Wednesday 10: Video Game Characters That Should Die». IGN. Consultado el 7 de agosto de 2009. «Killing Crash is actually a mercy killing, since the Bandicoot has fallen on extremely hard times. The unofficial mascot of Sony during its PSOne days, Crash tried to take platforming to a new level. Unfortunately, game after game that he starred in felt exactly the same with little innovation, forcing the character to pimp himself out to racing titles and even teaming up with his enemy, Neo Cortex. With no prospects on the horizon, and the time of mascot gaming far behind him, Crash has no reason to still be around. Put the poor bandicoot out of his misery, before he releases another party game.» 
  63. Brian Rowe (21 de enero de 2008). «Crash of the Titans video game review for the XBOX360». Game Revolution. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2008. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Crash is back again, as expected, but this time he's fresh out of rehab. While the outdated, fingerless gloves have been replaced by equally outdated tribal tattoos, the obnoxiously extreme attitude is gone. Now he's a bluthering, googly-eyed idiot. I don’t know when or why the change happened, but it's better than the popular goatee-of-rage that so many other platform giants are sporting these days.» 
  64. Arnold Katayev (28 de octubre de 2007). «PS2 Game Reviews: Crash of the Titans». PSX Extreme. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Character detail on Crash is very nice, but I'm not super happy with some of the artistic choices they've made for him. The tribal tatoos aim at the 'edgy' approach and try to snaz up Crash's appearance, but to me it just seems a little pretentious - Crash is better off without them. The mohawk patch he's sporting is far more defined than it ever has been, again, making Crash seem as if he's trying too hard to be cool. Furthermore, because Crash is now a puncher, his still-stance has him putting his dukes up like a boxer - it's just so out of character for the marsupial. So my word of advice to Sierra is to tone it down. Crash Bandicoot is a highly recognizable character who doesn't need a makeover of any kind - just look at Mario, Link and Sonic. [...] Crash especially sounds awful, largely because he doesn't actually speak - he just blabs annoying gibberish, which makes him sound like he's an infant.» 
  65. Matt Keller (31 de octubre de 2007). «Crash of the Titans Review - PlayStation 2 Review - Australia's PAL Gaming Network». PALGN. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2008. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Crash, who is supposed to be a deranged bandicoot, sounds more like a confused baby.» 
  66. Louis Bedigian (7 de octubre de 2008). «Crash: Mind over Mutant Review - Wii». GameZone. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2009. Consultado el 3 de febrero de 2009. «But Crash's character design has gone from cool to goofy and now to the dreaded place of being dorky. Only minute changes have been made over the years – his eyes seem to bulge a little differently, his nose might be larger, and his hair looks like he got the Mohawk Special from Fantastic Sam's. These changes, no matter how subtle, have really hurt Crash's appearance as a leading game character. We live in a world where a plumber and a hedgehog are considered cool. There is no reason why a bandicoot shouldn’t be given artwork that is worthy of the same praise and respect.» 
  67. Patrick Shaw (22 de julio de 2008). «The 8 Worst Game Character Makeovers Ever - Page 2 of 2». GamePro. GamePro Media. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2010. 
  68. Craig Harris (10 de octubre de 2007). «IGN: Crash of the Titans Review». IGN. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Crash looks a little floofier and a lot edgier, gaining a spikier Mohawk and trading in his fingerless gloves for tribal ink all up and down his arms. He also now squawks incoherently, almost like the bird from Banjo Kazooie. With all the alterations, though, ultimately he's been changed for the better. He looks a little cooler and more appealing than his more "Japanese-inspired" edits over the years.» 

Enlaces Externos[editar]