Stadia

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Stadia
stadia.com y stadia.dev
Stadia logo.svg
Stadia Wordmark.svg
Información general
Desarrollador(es) Google
Autor(es) Google
Lanzamiento inicial noviembre de 2019
Género Plataforma de retransmisión de videojuegos
Plataforma Google Chrome
Licencia Software propietario
Estado actual Pre-publicación

Stadia es un servicio de suscripción para videojuegos en la nube operado por Google. Haciendo uso de los centros de datos de esta última, Stadia tiene la capacidad de retransmitir (Streaming) videojuegos con resolución 4K a 60 fotogramas por segundo (FPS), con soporte HDR, y de que los usuarios puedan jugarlos de forma remota. Google ha integrado este servicio con varios de sus productos, como por ejemplo con el navegador web Chrome o con la plataforma para compartir vídeos Youtube. Durante su desarrollo el servicio fue llamado Proyecto Stream y debutó en octubre de 2018 con una beta cerrada retransmitiendo el videojuego Assassin's Creed: Odyssey. Compitiendo con servicios similares, como PlayStation Now de Sony Interactive Entertainment, Nintendo Switch Online de Nintendo o el Proyecto xCloud de Microsoft, Google anunció Stadia en marzo de 2019 y en junio de 2019 emitió en YouTube el primer episodio de Stadia Connect, un boletín oficial de noticias y novedades sobre la plataforma. En el mismo se dieron más detalles acerca de cuáles serían los planes de suscripción, los requisitos para poder usar la plataforma, los videojuegos disponibles en la misma, los países en los que se efectuará el lanzamiento inicial y las compañías participantes. Google planea publicar la versión abierta al público en noviembre de 2019.

Características[editar]

Al ser un servicio de entretenimiento en la nube Stadia no requiere de hardware adicional requiriendo únicamente que el ordenador, u otros dispositivos, tengan conexión a Internet y puedan ejecutar Chrome.[1]Stadia ha sido integrado con YouTube ya que la posibilidad de jugar videojuegos de forma remota se ve como una extensión natural a el live streaming. Según Phil Harrison, jefe de producto de Stadia, el nombre de la plataforma esta basado en Stadium, y con este nombre se transmite que Stadia será una "colección de entretenimiento" en donde los espectadores podrán elegir entre simplemente observar un videojuego o tomar parte activa del mismo.[2]

Desarrollo[editar]

Stadia fue anunciado formalmente en la GDC 2019.

Stadia marca la primera vez en la que Google entra en la industria de los videojuegos como servicio. La mayor diferencia de Stadia con otros servicios como OnLive, GeForce Now o Playstation Now, es la capacidad de ejecutar el servicio a través de el navegador web Chrome en lugar de plataformas específicas de videojuegos.[3]Stadia utiliza la unidad de procesamiento gráfico Radeon de AMD.[4]

Google anunció el servicio en octubre de 2018[5]​ e inmediatamente ofreció invitaciones a beta testers con acceso a Assassin's Creed: Odyssey. Solo jugadores que cumplían con los requisitos mínimos de velocidad de conexión a Internet pudieron participar y ejecutar el videojuego en Chrome.[6]​ Al terminar la beta los participantes recibieron una copia gratuita de el videojuego.[7]

Stadia fue formalmente anunciado en GDC 2019.[8]​ Para dar apoyo a la nueva plataforma, Google también anunció la formación de una nueva compañía desarrolladora de videojuegos, llamada Stadia Games and Entertainment, liderada por Jade Raymond. Además de desarrollar videojuegos propios, esta compañía asistira con la portabilidad de videojuegos realizados por otras desarrolladoras a la plataforma Stadia.[9]

Videojuegos[editar]

Se han anunciado algunos videojuegos que serán publicados para Stadia.[10]​ Además del ya mencionado Assassin's Creed: Odyssey, también estará disponible Doom Eternal, de id software.[10][11][12]​ Se ha anunciado también un tercer videojuego desarrollado por Q-Games, pero aún no se ha revelado el título.[10]​ A esta lista se agregarán los títulos desarrollados por Stadia Games and Entertainment que aún no han sido anunciados.[10]

En el Stadia Connect del 6 de junio de 2019 se anunciaron algunos juegos que saldrán de lanzamiento los cuales son

  • Assassin’s Creed Odyssey
  • Baldur’s Gate III
  • Borderlands 3
  • Darksiders Genesis
  • Destiny 2 (completo)
  • Dragon Ball Xenoverse 2
  • Doom (2016)
  • Doom Eternal
  • Farming Simulator 19
  • Final Fantasy XV
  • Football Manager 2020
  • Get Packed
  • Gods & Monsters
  • GRID
  • Gylt
  • Just Dance 2020
  • Metro Exodus
  • Mortal Kombat 11
  • NBA 2K
  • Power Rangers: Battle For the Grid
  • Rage 2
  • Samurai Shodown
  • The Crew 2
  • The Division 2
  • The Elder Scrolls Online
  • Thumper
  • Tomb Raider (la nueva trilogía)
  • Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint
  • Trials Rising
  • Wolfenstein Youngblood


Recepción[editar]

Pre-publicación[editar]

Algunos críticos mencionaron que el servicio tenía baja latencia y que no había mucha diferencia con jugar el videojuego de forma local.[6]​ Sin embargo, dependiendo de las redes Wifi, la retransmisión del videojuego sufrió de una resolución de pantalla reducida e incluso presentó lag.[6]​ En una prueba realizada por The Verge no se notó lag alguno al utilizar una conexión alámbrica (Ethernet) pero si se notó intermitencia a través de una conexión inalámbrica (Wifi).[6]​ Incluso en una conexión alámbrica, la retransmisión no tuvo resolución 4K y, ocasionalmente, fue borrosa.[6]Polygon mencionó que la compresión de audio del servicio era perceptible.[5]

Por su parte, Ars Technica mencionó que el inicio de sesión en Stadia era más simple que en otros servicios similares.[3]

Referencias[editar]

  1. «Google’s Stadia Gaming Platform Price, Specifications» (en inglés). highlytechno.com. 20 de marzo de 2019. Consultado el 23 de marzo de 2019. 
  2. Leadbetter, Richard (19 de marzo de 2019). «The big interview: Phil Harrison and Majd Bakar on Google Stadia». Eurogamer. Consultado el 19 de marzo de 2019. 
  3. a b MACHKOVECH, SAM (9 de octubre de 2018). «Google’s Project Stream: That’s really a full Assassin’s Creed in my browser» (en inglés). Ars Technica. Consultado el 23 de marzo de 2019. 
  4. Takahashi, Dean (9 de enero de 2019). «Google's Project Stream cloud gaming will use AMD Radeon Graphics». VentureBeat (en inglés estadounidense). Consultado el 13 de enero de 2019. 
  5. a b Goslin, Austen (9 de octubre de 2018). «Streaming Assassin’s Creed Odyssey in Google Chrome is surprisingly great» (en inglés). Polygon. Consultado el 23 de marzo de 2019. 
  6. a b c d e Etienne, Stefan (8 de octubre de 2018). «Google’s Project Stream is a working preview of the future of game streaming» (en inglés). The Verge. Consultado el 23 de marzo de 2019. 
  7. Good, Owen S. (15 de diciembre de 2018). «Get free Assassin’s Creed Odyssey on PC for testing Google’s Project Stream». Polygon. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2018. Consultado el 1 de enero de 2019. 
  8. Wilde, Tyler (19 de marzo de 2019). «Google announces Stadia, a game streaming service 'for everyone'». PC Gamer. Consultado el 19 de marzo de 2019. 
  9. Chalk, Andy (19 de marzo de 2019). «Jade Raymond is heading Google's first-party game studio». PC Gamer. Consultado el 19 de marzo de 2019. 
  10. a b c d Thier, David (20 de marzo de 2019). «All 3 Games Confirmed For Google Stadia». Forbes. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2019. Consultado el 21 de marzo de 2019. «Assassin's Creed Odyssey was the test case for Project Stream, and people have already played a remote version of this game in a web browser. [...] Google confirmed that Dylan Cuthbert's Q-Games would be building a game around the "state share" feature that will allow you to instantly start playing a game at the same moment as a Youtube video or a live Youtube stream. [...] it's hired AAA gaming industry very Jade Raymond to head up a studio called Stadia Games and Entertainment.» 
  11. Capel, Chris J (21 de marzo de 2019). «Google Stadia can run Doom Eternal at 4K with HDR at 60fps». PCGamesN. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2019. Consultado el 21 de marzo de 2019. «...including true 4K resolutions, HDR colour, and running with a framerate of 60fps.» 
  12. Farokhmanesh, Megan (19 de marzo de 2019). «Doom Eternal is coming to Google’s cloud gaming service, Stadia». The Verge. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2019. Consultado el 21 de marzo de 2019. «It will run on Stadia at 4K resolution with HDR color at 60 fps.» 

Enlaces externos[editar]