Super Mario Bros.

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Plantilla:Infobox Videojuego Super Mario Bros. (スーパーマリオブラザーズ Sūpā Mario Burazāzu?, lit. Súper Hermanos Mario) es un videojuego creado para la consola Nintendo Entertainment System (NES) en Japón, América y Europa, lanzado inicialmente el 13 de septiembre de 1985. El protagonista, Mario, ya había aparecido anteriormente en otros videojuegos como Donkey Kong, donde era conocido sólo como Jumpman,[1]​ y Mario Bros., junto a su hermano Luigi — debido a ello la denominación de Hermanos Mario. Sin embargo, Super Mario Bros. fue el juego que lo popularizó, convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos. Además, presentó por primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad, Bowser (Rey Koopa en Japón), entre otros. Este juego es considerado el primer juego de plataformas de desplazamiento lateral de la NES (el primero fue Pitfall!, de David Crane para la Atari 2600 en 1982).

El juego fue diseñado por Shigeru Miyamoto, mientras que el compositor de la banda sonora fue Koji Kondo. Super Mario Bros. ha pasado a la historia como el videojuego que marcó un antes y un después en el entretenimiento electrónico, teniendo el primer gran récord de ventas posterior a la crisis de la industria de los videojuegos de 1983 (más de 10 millones de cartuchos vendidos) y el juego que catapultó al éxito la consola NES. En 1999 fue reconocido como uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos.[2]

El juego tuvo una secuela directa en Japón, y otra basada en una de Yume Kōjō: Doki Doki Panic. Ambos juegos se llamaron Super Mario Bros. 2, y debido a ello tuvieron que ser cambiados en los estrenos de diferentes países. Tuvo también una variedad de versiones alternas, como All Night Nippon Super Mario Bros., que presentan a personalidades conocidas de Japón.

Antecedentes

Véase: Donkey Kong (arcade) y Mario Bros.

A finales de los años 1970, el intento de Nintendo de penetrar con éxito en el mercado de videojuegos norteamericano falló después del fracaso de Radar Scope en 1979. Para lograr mantener a la compañía con opciones en el mercado, su presidente, Hiroshi Yamauchi, decidió convertir Radar Scope en algo completamente nuevo. Para ello pidió a Shigeru Miyamoto, un joven diseñador de la compañía que trabajaba en ésta desde 1977, que se encargara de hacer un juego de arcade. Él aceptó y Yamauchi encargó a su jefe de ingenieros, Gunpei Yokoi, que supervisara el proyecto.[3]

Mientras, Nintendo perseguía la licencia de Popeye para hacer un videojuego del personaje. No pudo conseguir nada de las negociaciones con los creadores del cómic, por lo que la empresa (basándose en el mismo esquema) estimó que podía crear nuevos personajes que pudiesen ser usados en futuros juegos.[4]​ Es así como se sustituyen los papeles: Jumpman, Pauline y Donkey Kong. El videojuego, en Estados Unidos, tuvo éxito.[3]

Jumpman pasaría a llamarse Mario, por el propietario de la sede de Nintendo en América, Mario Segali,[5]​ en el videojuego Mario Bros. de 1983 para las máquinas recreativas y luego para varias plataformas, como la NES o la Atari 2600. También es destacable la primera aparición de su hermano Luigi. En este juego, Mario debe limpiar las tuberías de las diferentes plagas que hay, golpeando el suelo debajo de ellas. Cuantos más niveles cruce Mario, mayor será la dificultad. Éste sería el último juego de Mario en la consola Atari. El 15 de julio de 1983, Nintendo estrenó en Japón la consola Famicon, lanzando allí también este último juego, y en septiembre de ese mismo año, lanzaría Super Mario Bros.

Argumento

Super Mario Bros. tiene lugar en el pacífico Reino Champiñón (キノコ王国 Kinoko Ōkoku?, Mushroom Kingdom en la versión en inglés) que fue invadido por los Koopa, una tribu de tortugas famosas por su magia negra. El tranquilo pueblo es convertido en piedra y ladrillos, y el reino de los champiñones se va a la ruina. La única que puede deshacer el influjo mágico de ellos es la Princesa Peach, hija del Rey Champiñón. Desafortunadamente, está en las garras del Rey de los Koopas, Bowser.[6]

Mario, un fontanero residente en el Reino Champiñón, escucha las llamadas de socorro de la Princesa, y junto a su hermano Luigi se dispone a rescatarla y expulsar a los invasores Koopas del reino.[6]

Personajes

Mario

En Donkey Kong, de 1981, su participación fue bajo el nombre de "Jumpman", cuya misión era rescatar a Pauline, la damisela en apuros secuestrada por un simio llamado Donkey Kong. Dos años después, Mario fue acompañado por su hermano Luigi en otro juego arcade, llamado Mario Bros., el cual fue realizado a modo de spin-off de Jumpman, tras su primeriza participación donde era un carpintero. Para esta nueva adaptación, Mario se convirtió en fontanero, pues su nueva misión era exterminar diversas plagas que salían por tuberías.[7][8]​ Su nuevo nombre fue adoptado por el del entonces propietario de las oficinas de la compañia, Mario Segali.[5]​ De acuerdo al equipo diseñador de Nintendo, Segali y Jumpman tenían caracteristicas físicas muy similares entre sí, por lo que fue a partir de entonces que reemplazaron el anterior nombre -Jumpman -, por el de Mario.[9][10]

Ante la tecnología en desarrollo con la contaban durante esa generación, los diseñadores de Mario no podían animarlo perfectamente en cada uno de sus movimientos, en ocasiones cometiendo errores no intencionados como hacer desaparecer alguna de las extremidades del personaje. Debido a ello, optaron por agregarle ciertos detalles para solucionar dichos problemas técnicos. Fue entonces que Mario comenzó a contar con camisa interior, guantes, sombrero y bigote de colores sólidos; elementos que figurarían en las siguientes adaptaciones, brindándole un toque distintivo al personaje.

Debido a ello, cuando se oye hablar de Super Mario, comúnmente se relaciona con el fontanero gordito con bigote, que viste camisa roja, pantalones con tirantes azules y realiza saltos descomunales. Cuando coge un hongo se transforma en Super Mario — de tamaño más grande que el inicial —, y cuando coge una flor, en Fire Mario.

Luigi

Luigi, al igual que su hermano Mario, se encarga de rescatar a la princesa Peach. En este caso, aparece como segundo personaje, seleccionable para el segundo mando. Posee habilidades similares a las de Mario, diferenciándose en el color de su traje: sombrero y tirantes blancos, y camisa verde. Cuando adquiere una flor, su traje es igual que la Flower Mario.

Princesa Peach

"La damisela en apuros", Peach (ピーチ Pīchi?) vive en un gran castillo rodeada de sus fieles sirvientes Toad. Para desfortunio de ella, es secuestrada por Koopa, pero solicita la ayuda de Mario para que la rescate de su enemigo.

Peach sólo aparece al final del juego tras derrotar al último Koopa. Usa un vestido rosa y una corona sobre su cabello castaño (debido a la limitación de los gráficos) para en versiones posteriores, ser cambiado a rubio.

Koopa

Koopa (クッパ Kuppa?, conocido también como Bowser) es el archienemigo de la serie. Una tortuga antropomorfa más grande que un humano, quien invade el Reino Champiñón para apoderarse de ella.

En el juego, Koopa aparece al final del cuarto nivel de cada mundo del juego. En estas áreas, Mario o Luigi, deben accionar una palanca situada detrás de Koopa, el puente se caía enviando a Bowser a la lava. En los 7 primeros encuentros el ataque por bolas de fuego — otro modo de vencerlo — convertía a Koopa en un enemigo menor, dándose a entender que el bandido original era el del octavo mundo y los otros siete, sólo súbditos disfrazados.

Otros personajes

  • Toad (キノピオ Kinopio?): es un habitante y guardián del Reino Champiñón. Aparece al final de los 7 primeros castillos, mostrando la conocida frase "Muchas gracias Mario, pero la princesa está en otro castillo".
  • Goomba (クリボー Kuribō?): los primeros enemigos en aparecer. Son unas setas de color café. Se les vence al saltar sobre ellos sólo una vez.
  • Koopa Troopa (ノコノコ Nokonoko?): son seres parecidos a tortugas, pertenecientes al Ejército Koopa. Como son el más bajo rango de los miembros del ejército, sólo patrullan a pie sus zonas asignadas. Pueden ser utilizados como proyectiles después de hacer que se escondan en sus conchas — saltando dos veces sobre ellos. También hay unos que poseen alas, pero sólo pueden ascender a una altura determinada (por lo que simplemente saltan).
  • Lakitu (ジュゲム Jugemu?): también del ejército Koopa, se asemejan a los Koopa Troopa, con la diferencia en que éstos son más pequeños y vuelan sobre una nube. Su característica principal es arrojar pequeñas tortugas con caparazón de pinchos, llamados Spiny (トゲゾー Togezō?).
  • Planta piraña (パックン フラワー Pakkun Furawā?): enemigo que emerge de las tuberías. Suele ascender y descender periódicamente.
  • Podoboo (バブル Baburu?): aparece en las fases de castillo. Son bolas de fuego vivientes que saltan de la lava periódicamente.
  • Hammer Bros. (ハンマーブロス Hanmā Burosu?, Hermanos Martillo): de apariencia similar a los Koopa Troopa. Con la diferencia en que estos no avanzan lateralmente, sino que saltan y lanzan martillos a corta distancia.
  • Buzzy Beetle (メット Metto?): criatura amarilla con un caparazón oscuro. Son inmunes a las bolas de fuego, derrotándolos de manera similar a los Koopa Troopa: saltando sobre ellos y empujarlos.
  • Bullet Bill (キラー Kirā?): grandes misiles de color negro, que son lanzados desde los cañones Bill Blasters.
  • Criaturas marinas: durante las fases acuáticas aparecen una serie de enemigos que, al igual que los anteriores, con sólo el contacto, Mario pierde una vida. Éstos son: Blooper (ゲッソー Gessō?, similar a un calamar) y Cheep Cheeps (プクプク Pukupuku?, similar a un pez).

Jugabilidad

El jugador toma el rol de Mario, o en caso de ser el segundo jugador, de Luigi, hermano de Mario.[11]​ El objetivo es recorrer el Reino Champiñón (キノコ王国 Kinoko Ōkoku?, Mushroom Kingdom en su versión inglesa), para derrotar a las fuerzas de Bowser (クッパ Kuppa en Japón?) y salvar a la Princesa Peach.[12]​ Si reciben un contacto enemigo, se pierde una vida, por ello, los hermanos Mario tienen un primer ataque que consiste simplemente saltar sobre el enemigo, siendo el primero al que se enfrentan, los traidores champiñones conocidos como Goombas,[13]​ y empujar, si se salta por segunda vez, el caparazón de los Koopa Troopas (ノコノコ Nokonoko?).[14]​ Al patear este caparazón, se puede derrotar también a los enemigos que se encuentran delante, con el inconveniente de que si hay un obstáculo, éste regresa.[15]​ Si Mario o Luigi cogen un champiñón tienen dos oportunidades antes de perder una vida (conociéndose esta transformación como Super Mario/Luigi); y cogiendo una flor, obtienen la habilidad de lanzar bolas de fuego con un máximo de dos por vez (Fire Mario/Luigi).[16]​ Algunos enemigos no pueden ser derrotados saltando sobre ellos; éstos sólo pueden ser derrotados con un caparazón o con las bolas de fuego. Si se salta sobre ellos, Mario resulta herido.[17]​ Saltando sobre varios enemigos consecutivamente se hace un combo, duplicando así los puntos obtenidos normalmente y obteniendo una vida extra.[18]​ Mario y Luigi pueden obtener también una vida extra, si encuentran un champiñón verde, o recogen 100 monedas.[19]

Power-up

Ayudando a los hermanos Mario en su búsqueda. Mario o Luigi pueden ser heridos al tocar al enemigo. Si el enemigo toca a Super Mario/Luigi o Fire Mario/Luigi, regresa a su forma original, pero si no estaba en ninguna de esas formas se pierde una vida.[16][20]​ El punto desde donde inicia Mario despues de perder una vida, depende de hasta donde se haya avanzado en el recorrido, como una especie de Checkpoint,[21]​ pero esto no funciona mientras te encuentras dentro de un castillo o estás en el nivel 8. Mario o Luigi pueden coger también una estrella y volverse invulnerables por un tiempo limitado.[16]Star Mario o Luigi pueden avanzar sobre varios obstáculos sin problemas, y al contacto con el enemigo, éste es derrotado. Pero esto no sucede si cae a un precipicio, a la lava o si se acaba el tiempo, ya que en ese caso se perderia una vida.

El juego consta de 8 mundos con 4 niveles cada uno.[12]​ Cada nivel es diferente, a excepción de los cuartos niveles que siempre son un castillo o un bosque. Al final de cada castillo, Mario o Luigi debe enfrentarse a Bowser. Si uno de ellos lanza cinco bolas de fuego sobre él, se descubre que en realidad era sólo un disfraz, y el verdadero se encuentra en otra parte.[22]​ En los últimos mundos (desde el 6), Bowser lanza martillos y a su vez fuego.[22]​ Hay otra manera de derrotar a Bowser: al final del puente hay una hacha, que al tocarla corta las cuerdas del puente, haciendo caer a Bowser en la lava.[23]​ Tras esto, te acercas a un Guardia del Reino que dice "Thank you Mario [or Luigi]! But our princess is in another castle!" (¡Gracias Mario [o Luigi]! Pero nuestra princesa está en otro castillo).[24]

Tras ganar el juego, el jugador tiene la opción de retomarlo, pero en modo difícil,[25]​ "donde todos los Goombas son reemplazados por Buzzy Beetles (como los Koopa Troopa que no pueden ser derrotados con bolas de fuego) y todos los enemigos aumentan su velocidad.[25]​ Además, los elevadores se reducen de tamaño también.[25]​ Hay también un número creciente de peligros en los mundos. Por ejemplo, en el mundo 1-3 los cañones que vuelan a través de la pantalla aparecen aquí, normalmente apareciendo de nuevas en ciertos niveles finales, tales como el mundo 5-3.[25]

Los jugadores pueden realizar al principio de cualquier mundo una cantidad relativamente pequeña de esfuerzo usando zonas ocultas (Warp Zone) en varios niveles. Uno está en el nivel 1-2 y es alcanzado caminando por los bloques del techo casi al final del nivel. Esta zona permite que Mario salte a los mundos 2, 3 y 4. Los otros dos están en 4-2; uno se alcanza de manera semejante, como el que está en 1-2 pero éste permite solamente el acceso al mundo 5. El otro se alcanza a través de un beanstalk (planta creciente o racimo), y permite que el jugador salte a continuación a los mundos 6, 7, y 8.[26]

Banda sonora

Koji Kondo escribió la obra musical para Super Mario Bros.[27]​ Son cuatro melodías diferentes durante todo el juego.[28]​ El primero, Overworld, es la melodía principal más conocida, un Latin jazz el cual se puede escuchar en la mayoría de niveles; Underworld, un sencillo, de jazz minimalista usado en los niveles de inframundo — incluida en varias versiones de Super Mario.; Underwater, un lento vals usado en los niveles acuáticos — incluida en Super Mario Bros. 2; y Fortress, una melodía rápida usada para los niveles de castillo.

Minus World

El Minus World es un conocido bug, en el que pasando por el muro del final del nivel 1-2 se accede al Warp Zone, de manera que el juego no asimila que es ésta y al entrar por la tubería, se accede al mundo -1, conocido como Minus World. En la versión europea y americana, este nivel es sólo como una fase de agua más, y al llegar a la tubería final te devuelve al principio de la pantalla. Sin embargo, en la versión japonesa en FDS, hay hasta tres niveles:

  • En el -1, Mario puede nadar en una zona que normalmente es de plataformas normales, encontrándose además a su paso con la princesa, con Bowser, y otros enemigos. Curiosamente, al final del nivel hay una bandera, que es imposible de encontrar en un nivel acuático sin salir al exterior.[29]
  • El nivel -2 es el más normal, es el típico nivel con peces voladores y salvo algún enemigo fuera de lugar no hay más incidencias curiosas.[30]
  • El -3, es una mezcla de castillo de Bowser y nivel subterráneo, ya que el terreno es casi completamente azul. Nos encontramos medusas que vuelan por el aire y una planta carnívora, y al final del nivel un puente de lava (azul también), sin Bowser. Al tocar la meta, Mario salta encima de una medusa y aparece el típico mensaje "Gracias, pero la princesa está en otro castillo". Acto seguido, aparece la pantalla del título del juego, y al empezar, el juego empieza en el modo difícil como si se hubiera completado.[30]

Recepción y adaptaciones

Super Mario Bros. popularizó el género de videojuegos de plataforma, realizándose varios juegos basados en esta premisa. Super Mario Bros. ha vendido aproximadamente 40 millones de juegos a nivel mundial (6.81 millones en Japón, 29.52 millones en América y 3.91 en el resto del planeta). El libro de los Record Guinness estima que, junto al Tetris y Pokémon (en todas sus versiones), es el juego más vendido de la historia.[2]

Con la popularidad alcanzada, Nintendo lanzó más secuelas para NES: Super Mario Bros. 2 (modificación del juego Doki Doki Panic! para Famicom), Super Mario Bros.: The Lost Levels y Super Mario Bros. 3, obteniendo también similar recepción.[31]Super Mario Bros. aún se juega en la NES, y el estilo de este juego es todavía usado, y continúa siendo muy popular, alrededor del mundo. Los videojuegos de Mario son uno de los más populares y perdurables de todos los tiempos. El juego ostenta el ranking de EGM, la lista de los 200 grandes videojuegos de su tiempo[32]​ y nombrado mejor juego por IGN en su top 100 dos veces (2005, 2007).[33]​ En 2006 el gobierno japonés colocó a Super Mario Bros. dentro de los 100 medios más representativos de ese país.[34][35]

Esta saga inspiró también a la realización de tres series animadas: The Super Mario Bros. Super Show! transmitida entre el 4 de septiembre y el 1 de diciembre de 1989; The Adventures of Super Mario Bros. 3, entre el 8 de septiembre y el 1 de diciembre de 1990; y Super Mario World, del 14 de septiembre al 7 de diciembre de 1991, siendo las tres producidas por DiC Entertainment.[36]​ Entre 1989 y 1991 se realizaron dos programas televisivos: King Koopa's Kool Kartoons, sólo en California del Sur, y The Super Mario Challenge en la cadena televisiva por cable The Children's Channel.

En 1993 se estrenó una película homónima (Super Mario Bros.) que no tuvo una buena aceptación en el público, obtienendo una recaudación menor que el presupuesto.[37]​ Entre 1990 y 1991, Valiant Comics publicó una serie de historietas basadas en el videojuego llamada Nintendo Comics System, incluyendo también a otros videojuegos de la empresa.[38]

Versiones alternativas

Archivo:Super Mario Bros - Game & Watch NWS.JPG
Super Mario Bros. en Game & Watch de Nintendo.

Al ser uno de los juegos más populares de Nintendo, Super Mario Bros. ha tenido una serie de versiones, desde la consola NES hasta la Wii, por medio del Virtual Console.

Fue relanzado un año después de su versión original. Este juego, fue lanzado para la consola portátil Game & Watch de Nintendo.[39]​ El Game & Watch de Super Mario Bros. es un juego totalmente distinto, no ofrece ninguna de las etapas de la original de NES. En Japón, mientras tanto, Super Mario Bros. fue lanzado para el sistema de disco de Famicom, impulsión de diskette propietaria de Nintendo para el Famicom.[40]​ Aunque esta versión también incluye varios Minus World.[30]

Vs. Super Mario Bros.

Otra versión alterna, Vs. Super Mario Bros. (originalmente llamada Vs. Mario's Adventure[41]​), es uno de los tantos juegos para el arcade cabinet, el Nintendo Vs. Unisystem (y su variante, Nintendo Vs. Dualsystem), basado en Super Mario Bros., y tiene idéntica jugabilidad. Los escenarios son diferentes, sin embargo; los primeros no son muy largos, con diferencias pequeñas como la omisión de los champiñones verdes o de otros regalos ocultos, pero fases más posteriores cambian enteras (muchas de éstos más adelante, reaparecieron en el Super Mario Bros. 2). Estos cambios tienen un efecto neto en la fabricación de Vs. Super Mario Bros. mucho más difícil que el Super Mario Bros.[42]

Como con muchos videojuegos arcade antiguos, no está claro cuando fue lanzado este juego; mientras que el "Arcade boards" lo estima en 1985,[43]​ el "Killer List of Video Games" y el MAME, lo colocan en 1986.[44][45]

All Night Nippon Super Mario Bros.

All Night Nippon Super Mario Bros. es una versión no muy conocida de Super Mario Bros. con diseños basados en un programa de radio, llamado 'All Night Nippon', que fue muy popular en Japón en 1986. Fue lanzado para la consola Famicom Disk System sólo en ese país.

Es muy diferente en diseño, mas notable en los enemigos de Mario que son algunos personajes famosos locales, como una idol y DJ. Reemplazándose también la banda sonora por música pop japonesa.

Fue publicado por Fuji TV, la misma compañía que publicó el juego Doki Doki Panic (conocido como Super Mario Bros. 2 en Estados Unidos).[46]

Super Mario All-Stars

En 1993,[47]​ Nintendo lanzó una compilación para la consola SNES titulada Super Mario All-Stars. Incluye todos los juegos de Super Mario Bros. lanzados en la NES/Famicom. La versión de Super Mario Bros. incluye mejoras en el sonido compatibles con la SNES, incluyendo también un modo de guardado. Varios bugs del juego fueron corregidos, incluyendo los "Minus World".[48]

Super Mario Bros. Deluxe

En 1999,[49]Super Mario Bros. fue lanzado en la consola portátil Game Boy Color, bajo el título Super Mario Bros. Deluxe. Agrega la opción multijugador, un modo "Challenge" y un extra desbloqueable. El juego es compatible también con el Game Boy Printer. Sin embargo, el juego no posee mejoras gráficas (como el agua y la lava que se mantienen estáticas). Para compensar, los jugadores pueden presionar hacia arriba y hacia abajo para ver sobre y debajo del jugador. Al presionar select durante el juego también coloca al jugador en el centro a la izquierda de la pantalla de modo que el jugador pueda ver bien. Los jugadores pueden alternarse entre Mario y Luigi presionando select en la pantalla del mapa.[50]

Relanzamientos

A inicios de 2004, Nintendo relanzó el juego en la consola Game Boy Advance como parte del Classic NES Series. A diferencia de otras versiones, ésta no contiene mejora gráfica alguna, manteniéndose fiel al original. Super Mario Bros. fue uno de los mejores juegos vendidos en el Game Boy Advance en junio de 2004,[51]​ En 2005, Nintendo lanzó nuevamente este juego por el vigésimo aniversario como una edición especial, siendo aproximadamente 876,000 unidades.[52]

Posteriormente, fue lanzado el 2 de diciembre de 2006 en Japón, el 25 de diciembre, en Estados Unidos, y el 5 de enero de 2007 en las regiones PAL para el Virtual Console de Wii. Como todos los juegos de NES, Super Mario Brothers cuesta 500 puntos Wii. Se mantiene el juego original, con los bugs, incluyendo el Minus World.[53]

A su vez, Super Mario Bros. es uno de los juegos disponibles, llamados "Masterpieces", en Super Smash Bros. Brawl, videojuego para la consola Wii lanzada a inicios de 2008.[54]

Se puede encontrar también la versión original en el videojuego Animal Crossing para la consola GameCube incluyendo los Minus World. Pero, la única forma conocida de abrir el juego es mediante el Action Replay de Datel, o el Game Shark.[55]

Franquicias rivales

La popularidad que dio Super Mario a los videojuegos de plataformas hizo que varias empresas de videojuegos vieran este género como otra alternativa para nuevos títulos. Tal es el caso de Sega, quien en 1991 lanzaría el primer videojuego de su mascota Sonic,[56]​ un erizo (hedgehog) antropomorfo de piel azul, Sonic the Hedgehog bajo un novedoso sistema de 16-bit. Los siguientes juegos de esta saga, serían lanzadas en las consolas de la misma empresa (desde el Mega Drive, 1991, hasta la Dreamcast, 2001), para luego ser desarrollada para las consolas de Sony, Nintendo, Microsoft y para PC.

En 2007, Sega y Nintendo, tras anunciar públicamente la creación de un juego con personajes de ambas empresas,[57][58]​ lanzaron el videojuego Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos siendo el primer juego en el que estos dos personajes aparecen juntos.[59][60]​ Hasta el 2008, los videojuegos de Sonic superan los 45 millones de unidades vendidas.[61]

Otra saga de plataformas que obtuvo popularidad durante la década de 1990 fue Crash Bandicoot originalmente de Naughty Dog, siendo desarrolladas por varias empresas, para luego ser licenciada por Radical Entertainment. Crash Bandicoot tiene como protagonista a un marsupial Bandicut antromorfo homónimo (Crash) que frustra los planes de su archienemigo Neo Cortex, quien busca dominar el mundo.

Esta saga tiene hasta el 2008, 15 videojuegos desarrollados y más de 40 millones de unidades vendidas.[62]

Secuelas de Super Mario

Tras el éxito de Super Mario Bros., Nintendo ha realizado desde mediados de 1980 una serie de secuelas con similar jugabilidad (género de plataformas), pero con mejoras de diseño, entre otros.

  • Super Mario Bros. 2: fueron dos juegos completamente distintos. El primero, conocido en occidente como Super Mario Bros.: The Lost Levels estrenado únicamente en Japón en 1986, era un juego muy similar a Super Mario Bros. pero con una dificultad más difícil y con nuevos elementos.[63]​ Este juego sería reemplazado en Estados Unidos y, basándose en el juego Doki Doki Panic — un juego de Nintendo realizado en 1987 —,[64]​ sería lanzada en octubre de 1988. Esta nueva versión daba la posibilidad de escoger a Mario, Luigi, Toad o Peach, con una jugabilidad diferente a la del resto de juegos de Mario.[65]
  • Super Mario Bros. 3: el juego presenta una vuelta al estilo del Super Mario Bros. después del gran cambio introducido en la versión de occidente de Super Mario Bros. 2. Sin embargo, a pesar de contar el modo de juego clásico, este es un juego diferente a su predecesor, con más puzzles, enemigos y zonas secretas, introducidos para aumentar el nivel de dificultad. En Super Mario Bros. 3 además de la flor de fuego, también hay un nuevo objeto, una hoja, que da la posibilidad a Mario (Luigi) de volar temporalmente. Fue lanzado en 1988 en Japón, inicios de 1990 en Estados unidos, y mediados de 1991 en Europa.[66]
  • Super Mario World: fue el primer juego lanzado para la SNES. Presenta semejanzas con Super Mario Bros. 3, pero con nuevos diseños. Se mantiene la habilidad de la pluma, agregándole una capa a Mario, y regresa también la habilidad de Fire Mario. En este juego, Mario aparece por vez primera un animal, conocido como Yoshi. Fue estrenado en 1990, en Japón, 1991 en Estados Unidos y 1992 en Europa.[69]​ Tuvo una secuela en 1995, Super Mario World 2: Yoshi's Island, siendo el protagonista Yoshi.
  • Super Mario 64: primer y único juego de plataformas de Mario en Nintendo 64. Como en versiones anteriores, debe rescatar a Peach de las garras de Koopa. En este juego, Mario deberá ir recolectando estrellas, para enfrentarse a su archienemigo. Para un sólo jugador, fue lanzado a mediados de 1996 siendo también el primer juego en 3D de la saga Mario.[70]
  • Super Mario Sunshine: videojuego en 3D para el Game Cube lanzado en 2002. El escenario se traslada a la Isla Delfino, en donde Peach es secuestrada por Shadow Mario, quien en realidad es el hijo de Koopa.[71]
  • New Super Mario Bros.: videojuego creado para la consola portátil Nintendo DS en 2006.[72]​ Está basado en el juego original (Super Mario Bros.), junto con Super Mario Bros. 3, Super Mario World, Yoshi's Island y Super Mario 64. New Super Mario Bros. está considerado como un juego de generación 2.5D.
  • Super Paper Mario: primer videojuego de plataformas de Mario para la consola Wii, lanzado en 2007. Este título conserva la estética de Paper Mario, pero con la diferencia de que se han eliminado los elementos de RPG siendo un juego de plataformas de corte clásico, con la innovación de que durante la partida se puede cambiar el escenario de 2D a 3D y viceversa. A pesar de tener escenarios 3D, el juego está construído principalmente por sprites, y no por polígonos, lo que le da un aspecto parecido a los juegos de Mario de NES y SNES.
  • Super Mario Galaxy: estrenada para la consola Wii, este videojuego 3D es, al 2008, el último de plataformas de la saga Super Mario. En esta entrega, Koopa secuestra a Peach y su castillo, elevándolo hacia el espacio. Mario junto con Estela y los Luma, deberá coger suficientes "estrellas de poder" para rescatar a Peach.[73]

Referencias y notas

  1. Wired.com. «Console Portraits: A 40-Year Pictorial History of Gaming» (en inglés). Consultado el 23 de abril de 2008. 
  2. a b Record Guinness. «Best-Selling Video Games» (en inglés). Consultado el 23 de abril de 2008. 
  3. a b The Mushroom Kingdom. «History of Mario» (en inglés). Consultado el 23 de abril de 2008. 
  4. The Mushroom Kingdom. «Donkey Kong: Overview» (en inglés). Consultado el 23 de abril de 2008. 
  5. a b Yahoo Videos. «The Top 10 Best-Selling Game Franchises» (en inglés). Consultado el 23 de abril de 2008. 
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  7. Arcade Flayer Archive. «Videojuego: Donkey Kong, Nintendo» (en inglés). Consultado el 23 de abril de 2008. 
  8. Arcade Flyer Archive. «Videojuego: Donkey Kong, Nintendo» (en inglés). Consultado el 23 de abril de 2008. 
  9. The Mushroom Kingdom. «Historia de Mario» (en inglés). Consultado el 5 de julio de 2008. 
  10. El anterior nombre de Mario -Jumpman -, es recordado en recientes videojuegos como Paper Mario: The Thousand-Year Door, donde en uno de los niveles se escucha a un personaje alterno referirse a él como "The Jumpman", mientras que en Mario Hoops 3-on-3 lleva el apodo de su anterior referencia también.
  11. The Mushroom Kingdom. «TMK: Mariopedia: L» (en inglés). Consultado el 23 de abril de 2008. 
  12. a b Instruction booklet, página 7.
  13. Instruction booklet, página 12.
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  16. a b c Instruction booklet, página 10.
  17. Instruction booklet, página 14.
  18. Instruction booklet, página 20.
  19. Instruction booklet, página 9.
  20. Instruction booklet, página. 12
  21. Instruction booklet, página 8.
  22. a b «The Bad» (en inglés). 
  23. Instruction booklet, página 16.
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Bibliografía

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