Apex Legends

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Apex Legends
Apex Legends logo.svg
Información general
Desarrollador Respawn Entertainment
Tencent (móvil)
Distribuidor Electronic Arts
Diseñador Jason McCord
Director Steven Ferreira
Productor Ben Brinkman
Artista
  • Robert Taube
  • Kaelan De Niese
  • Ryan Lastimosa
  • Benjamin Bisson
  • Jung Park
Escritor Mohammad Alavi
Compositor Stephen Barton
Datos del juego
Género Battle Royale
Idiomas Inglés, Español(España)
Obras derivadas Apex Legends Mobile Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Battle Royale (en línea)
Clasificaciones
Datos del software
Motor Source
Unreal Engine 4 (móvil)
Plataformas Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X y Series S, Nintendo Switch, iOS y Android
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada teclado, mouse y mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • Windows, PlayStation 4, Xbox One
  • 4 de febrero de 2019
  • Nintendo Switch
  • 9 de marzo de 2021
  • Android, iOS
  • 17 de mayo de 2022
  • Xbox Series X/S, PlayStation 5
  • 29 de marzo de 2022
Enlaces

Apex Legends es un videojuego gratuito perteneciente a los géneros battle royale y hero shooter en primera persona, desarrollado por Respawn Entertainment y publicado por Electronic Arts.

Fue lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 4 de febrero de 2019. En julio de 2020 se anunció que el título llegaría a Steam a finales de 2020, junto al juego cruzado entre las plataformas. El 9 de marzo de 2021, el juego llegó a Nintendo Switch. [1]​ Una campaña publicitaria centrada en youtubers y jugadores profesionales, consiguió atraer 1 millón de jugadores únicos en ocho horas, 2,5 millones en el primer día y 50 millones en tres días. El 7 de marzo de 2022 el juego sería lanzado en formato de "lanzamiento regional limitado" para teléfonos inteligentes en algunos países seleccionados, y posteriormente sería lanzado de manera global, este port está desarrollado por Tencent aunque es supervisado por el mismo Respawn. [2]

Mientras Respawn había estado trabajando en los esfuerzos para lograr una segunda secuela en la serie Titanfall, el éxito del género Battle Royale los llevó a volver a trabajar los elementos de Titanfall en un género de Battle Royale, pero manteniendo su propia esencia.

Apex Legends superó los 25 millones de jugadores al final de su primera semana y los 50 millones en su primer mes. Para abril de 2021, tenía más de 100 millones de jugadores, lo que lo convierte en uno de los videojuegos más jugados de todos los tiempos por número de jugadores, y posteriormente se sumó su versión móvil y las consolas de nueva generación.

Temporadas[editar]

Cada temporada dura 3 meses con eventos cortos y leyendas nuevas.

  • Temporada 0 (o pretemporada): Trajo consigo el "Rifle Havoc", y la reliquia de Wraith, además había 8 leyendas de las 18 que hay actualmente. El mapa para jugar era “Cañón de los reyes” Esta temporada duró desde el 04/02/19 hasta el 19/03/19
  • Temporada 1 “Frontera Salvaje”: Trajo consigo a una nueva leyenda “Octane” además del pase de batalla vigente. Esta temporada duró desde el 19/03/19 hasta el 18/06/19.
  • Temporada 2 “Carga de Batalla”: Trajo consigo a una nueva leyenda “Wattson”, una nueva arma la “L-Star EMG”, se añadió el pase de batalla vigente y también se añadieron los gestos de vuelo, las pantallas de carga personalizadas, paquetes de música, nuevo loot y las rankeds de la temporada. También hubo un evento en el cual se añadió la reliquia de Bloodhound. Se añadió una variación al mapa “Cañón de los reyes” Esta temporada duró desde el 02/07/19 hasta el 01/10/19
  • Temporada 3 “Fusión”: Trajo consigo a una nueva leyenda “Crypto”, una nueva arma el “Rifle de Cargas”, se añadió el pase de batalla vigente y también se añadieron los amuletos, se añadió también las rankeds de la temporada y se añadió nuevo loot. Hubo varios eventos en los cuales añadieron la reliquia de Lifeline y Pathfinder. Se añadió un nuevo mapa “Fin del mundo” Esta temporada duró desde el 01/10/19 hasta el 04/02/20
  • Temporada 4 “Asimilación”: Trajo consigo a una nueva leyenda “Revenant”, una nueva arma la “Sentinel”, se añadió el pase de batalla vigente además de las rankeds de la temporada las cuales llegaron con añadidos puesto que agregaron el nivel “maestro” y agregaron las divisiones de nivel (en un mismo nivel hay diferentes subniveles, del 1 al 4), se agregó nuevo loot. Hubo varios eventos en los cuales agregaron ellos Evo escudos (cuanto más daño hagas más nivel de escudo y mejor escudo tendrás.) También se añadió la reliquia de Octane y los fragmentos de reliquia los cuales sirven para comprar la reliquia que tu quieras. Se añadieron los dúos (solo podías jugar en tríos hasta este evento) se añadió la rotación de mapas y se añadió las pruebas de Bloodhound. Se añadió una variación al mapa de “Fin del mundo” Esta temporada duró desde el 04/02/20 hasta el 12/05/20.
  • Temporada 5 “Favor y Fortuna”: Trajo consigo a una nueva leyenda “Loba”, se añadió el pase de batalla con su respectivas rankeds se añadieron también las interacciones entre leyendas y las misiones que prevalecen hasta el día de hoy. Hubo un evento en el cual se añadió las balizas de reaparición móvil (las cuales siguen en el juego) y la reliquia de Mirage. Se añadió una variación al mapa de “Cañón de los reyes” La temporada duró desde el día 12/05/20 hasta el 18/08/20
  • Temporada 6 “A tope”: Trajo consigo una nueva leyenda “Rampart”, se añadió una nueva arma la “Volt SMG”, se añadió también el pase de batalla el cual traía la novedad de los Espráis Holográficos se añadieron las rankeds de la temporada, se añadió el sistema de crafteo que depende de materiales, para fabricar componentes de armas y accesorios como mochilas, cascos, etc. en máquinas duplicadoras la cuales están esparcidas por el mapa. Además, trajo también una nueva misión. Hubo un evento en el cual se añadió la reliquia de Caustic junto con el crossplay entre consolas. Se añadió una variación al mapa “Fin del mundo”. Esta Temporada duró desde el 18/08/20 hasta el 04/11/20
  • Temporada 7 “Ascensión”: Trajo consigo a una nueva leyenda “Horizon”, se añadió el pase de batalla además de subías de nivel consiguiendo estrellas, se añadieron las rankeds de temporada, y se añadió también nuevo loot. Los grandes añadidos fueron el añadido de los clubs y su salida en la plataforma de Steam. Se añadió también una nueva misión. Hubo un evento en el cual se añadió la reliquia de Gibraltar, y se añadió un nuevo mapa “Olympus”. Esta temporada duró desde el 04/11/20 hasta el 02/02/21
  • Temporada 8 “Estragos”: Trajo consigo una nueva leyenda “Fuse” se añadió una nueva arma el “Rifle de repetición 30-30” Se añadió el pase de batalla y sus respectivas rankeds, se añadió también nuevo loot y una nueva misión. Hubo un evento en el cual marcó la salida del juego para Nintendo Switch, también se añadieron un nuevo objeto el “escudo térmico”, el “hueco de supervivencia”, la opción de no rellenar el matchmaking, y la reliquia de Bangalore. Se añadió una variación al “Cañón de los reyes”. Esta temporada duro desde el 02/02/21 hasta el 04/05/21
  • Temporada 9 “Legado”: Trajo consigo a una nueva leyenda “Valkyrie” se añadió una nueva arma el “Arco Bocek” se añadió el pase de batalla junto con sus respectivas rankeds. Introdujo un nuevo modo de juego “Arenas” y se añadieron nuevos mapas al susodicho modo de juego. Se añadió nuevo loot, gestos para las leyendas y una nueva misión. Hubo un evento en el cual se añadió la reliquia de Revenant. Y hubo otro evento en el cual se añadió un nuevo mapa para Arenas. Esta temporada duró desde el 04/05/21 hasta el 03/08/21
  • Temporada 10 "Eclosión": Trajo consigo a una nueva leyenda “Seer” se añadió una nueva arma la “LMG Rampage”, se añadió el pase de batalla con sus respectivas rankeds. Se añadió nuevo Loot, hubo eventos flash para las arenas. Hubo un evento de un town takeover de Rampart y se añadió su reliquia. También hubo cambios en el mapa de “Fin del mundo”. En esta temporada se descarta los cómics de lore del juego, ya que ahora se distribuyen como cortometrajes en Twitter, se liberan en el perfil de Apex Legends (@playApex) y Respawn (@Respawn). Esta temporada duró desde el 03/08/21 hasta el 02/11/21
  • Temporada 11 "Escape": Trae consigo a la futura leyenda: Ash. Desde Titanfall 2 a las arenas, la nueva legenda. El C.A.R SMG es el arma nueva disponible a partir de la temporada 11, traía desde Titanfall 2 con un nuevo mapa disponible llamado "Point Storm" para Battle Royale
  • Temporada 12 "Disidencia": Se presenta una nueva leyenda llamada Mad Maggie, una vieja amiga de Fuse, responsable de la destrucción del mapa de la temporada 8 y que se hizo cargo brevemente de los juegos de Apex. La temporada comienza con un período de tres semanas de un modo de juego por tiempo limitado llamado "Control", un 9v9 donde los jugadores tienen que controlar las zonas A, B y C para obtener puntos. Olympus fue el mapa que recibió una actualización añadiendo zonas; La temporada llegó durante el tercer aniversario por lo que se llevó a cabo un evento donde los jugadores podían obtener recompensas creadas por miembros de la comunidad, basadas en diversas leyendas.
  • Temporada 13 saviors":

Nueva leyenda: Newcastle, antiguo subcampeón de las clasificaciones de Apex Legends para ser una leyenda después de que Forge fuera el campeón. Un avance sobre el mapa Punto Tormenta con un enorme monstruo asesinado en la costa oeste, y el regreso de Fin Del Mundo.*

*Temporada 14 Caceria*":

Nueva leyenda: Vantage, llega para poner patas arriba el meta como un personaje que gira alrededor del arquetipo de francotirador.

Armas[editar]

Pistolas:

  • Wingman: Un revólver con capacidad de 6 balas efectivo a corta distancia, está basado en la Magnum.
  • P2020: Una pistola semiautomática.
  • RE-45: Una pistola automática, esta basado en la Beretta 92

Escopetas:

  • Peacekeeper: Es una escopeta de palanca con capacidad de 5 rondas que es muy potente a quemarropa.
  • Mozambique: Una escopeta recortada que tiene una capacidad de 6 balas.
  • Eva-8 Auto: Escopeta automática con capacidad de 8 balas.
  • Mastiff: Escopeta semiautomática de 6 cartuchos.

Rifles de Asalto:

  • VK-47 Flatline: Rifle pesado efectivo a medio y largo alcance, está basado en la AK-74.
  • Hemlok: Potente arma semiautomático o de ráfagas similar al fusil M16
  • Carabina R-301: Arma ligera muy potente, considerada una de las mejores del juego, está basado en la carabina M4.•
  • Rifle Havoc: Arma automática que usa balas de energía que puede ser juntado con el turbocargador.

Subfusiles:

  • Alternator: Arma ligera bastante factible a corta distancia pero deficiente a largo alcance, está basado en la Uzi.
  • R-99: Arma automática, no causa mucho daño, pero si logramos atinar nuestros disparos, la suma de daños nos dará buenos resultados, está basado en el SIG MPX.
  • Prowler: Arma pesada que dispara a ráfagas de 5 balas, que puede ser cambiada a modo automático para crear un arma muy potente, está basado en el P90.
  • Volt: Arma de energía que dispara a una gran velocidad y cadencia regular, traída directamente de Titanfall 2, como el resto de armas (Tales como la Devotion y Wingman).
  • C.A.R SMG Traída directamente de Titanfall", la cual se puede utilizar con dos tipos de balas las cuales pesadas y ligeras, lo que también hace que se puedan utilizar entre cargadores pesados y ligeros. (los dos le funcionan pero solamente puedes llevar uno)

Ametralladoras:

  • Devotion: Potente Ametralladora pesada que usa munición de energía, su diseño se variaría en la
  • M600 Spitfire: Ametralladora ligera que usa munición pesada, está basado en la M249.
  • L-star:Ametralladora de energía de alta cadencia y daño que se calienta rápidamente. No usa cargador, en cambio gasta las almacenadas en la mochila del jugador.
  • Rampage LMG: Ametralladora Bullpup diseñada por Rampart. Posee un daño elevado pero una baja cadencia de fuego, sin embargo, es posible aumentar la cadencia del arma utilizando una granada de termita. Es muy parecida a la versión LMG de la QBZ-95 china.

Rifles de precisión:

  • DMR Longbow: Potente Rifle francotirador semiautomático con excelente cadencia, está basado en el Heckler & Koch G3.
  • Rifle de Carga:Un potente Rifle de rayos de energía, con 4 disparos de 8 balas. El arma tiene hitscan y por eso es fácil de usar, pero el arma tarda en disparar otra ráfaga.
  • Kraber Calibre .50: El arma más potente del juego, difícil de conseguir y usa munición legendaria, este fusil de tirador viene equipado con mira de 6 x 10 aumentos y tiene mucha caída de bala, por lo que es aconsejable que se use en manos experimentadas.
  • Sentinel: Un arma de precisión Bullpup y la segunda arma de cerrojo. Cuenta con un cargador de 4 balas. Como la Kraber, está puede ser recargada en el transcurso del cerrojo (aunque no disminuye el tiempo de recarga). Esta arma cuenta con una característica: al usar dos pilas para escudo, tiene la capacidad de disparar munición disruptiva, el cual hace 100 de daño al escudo pero conservando el daño base al cuerpo, aun así usa la munición del arma. Tiene un contador y con cada disparo disminuye la energía de la munición disruptiva.

Marksman:

  • Triple Take: Rifle que dispara 3 balas juntas en forma de arco, es decir que nuestro disparo se abrirá hacia los lados, para facilitar los disparos a objetos en movimiento, utiliza munición de francotirador.
  • G7 Scout: Es un sniper ligero, no causa mucho daño paro tiene muy poco culatazo haciendo que sea muy fácil dar golpes seguidos, está basado en el Steyr Scout, también es el arma principal de la leyenda Bangalore.
  • Bocek Bow: Es un arco de mediana-larga distancia, causa mucho daño cuando atacas con precisión, tiene una caída casi imperceptible, y el disparo es casi inmediato.
  • Repetidor 30-30*: Un rifle de repetición tipo Winchester, al mantener la mira, aumenta el daño tras un indicador. El sonido del disparo cambia. Arma principal de Fuse
  • "Rifle de Caza de Vantage" *: Un rifle de francotirador que es exclusivo de Vantage, un Sentinel clásico de cerrojo recto modular, podría estar basado en el rifle AWP .

Mejoras de arma[editar]

  • Estrangulador de precisión (Peacekeeper y Triple Take): Hacen que su dispersión de bala sea menor o nulo. (No disponible actualmente)
  • Selector de fuego (Prowler y Havoc): Permite cambiar el modo de disparo de automático a manual y viceversa. (No disponible actualmente)
  • Gatillo doble (EVA-8 y G7 Scout): Realizan 2 disparos seguidos rápidos por cada ráfaga, pero disminuye la cadencia entre ráfagas (excepto con la EVA, por su mejora de cerrojo). (No disponible actualmente)
  • Impacto doble (R301 y Flatline ): usan 2 tiros cargados en uno para aumentar el daño, pero reducen enormemente su cadencia cuando se usa el modo semi-automático. (No disponible actualmente)
  • Munición disruptiva (RE-45 y Alternator): Aumenta el daño al escudo un 20%. (No disponible actualmente)
  • Estriado Perforacráneos (Wingman y DMR Longbow) Aumenta el daño a los tiros en la cabeza. (No disponible actualmente)
  • Turbocargador (Havoc y Devotion): Permite que ambas armas disparen con mayor rapidez desde el comienzo.
  • Proyectiles Hammerpoint (P2020, Mozambique y RE-45): Aumenta el daño un 50% a enemigos sin escudos.
  • Desenfunde rápido (Wingman, Hemlock y RE-45): Permite subir y bajar con mayor rapidez el arma, tarda menos en apuntar con la mirilla y tiene menos dispersión del disparo desde la cadera.
  • Puntas de fragmentación (30-30 y Bocek): Afecta pasivamente al disparo desde la cadera con las dos armas (apuntar con la mira sigue siendo un tiro de precisión) y no se puede alternar.
  • Tempo (Bocek y Sentinel): La cadencia aumenta si se dispara en un momento determinado, y al dejar de disparar se reduce la cadencia. Aparece un indicador en el centro.
  • Cartucho doble (Mastiff y 30-30): Recarga 2 cartuchos a la vez.
  • Alimentador cinético (Peacekeeper y Triple Take): Recarga la munición al momento de deslizarte.
  • Cargador potenciado (Hemlok y Wingman): Aumenta la velocidad de recarga cuando quede poca munición en el cargador

Personajes[editar]

Hasta la temporada 15 se contabilizan un total de 23 leyendas utilizables, cada una con una habilidad pasiva, una táctica, y una definitiva, mismas que están basadas en el universo de Titanfall. En la versión móvil solo se cuenta con 13 leyendas disponibles, de las cuales dos son exclusivas.

Leyendas[editar]

Leyenda Nombre real Especialidad Debut Debut (móvil)
Ash Ashleigh Reid Instigadora incisiva Temporada 11 Temporada 3
Bangalore Anita Williams Soldado profesional Temporada 0
Bloodhound Rastreadora tecnológica Temporada 0
Catalyst Tressa Smith Terratransformadora Temporada 15
Caustic Alexander Maxwell Nox Trampero tóxico Temporada 0
Crypto Tae-Joon Park Experto en vigilancia Temporada 3 Temporada 2
Fade Ignacio Huamaní Castigador gradual Temporada 1
Fuse Walter Fitzroy Amante de los explosivos Temporada 8
Gibraltar Makoa Gibraltar Fortaleza escudada Temporada 0
Horizon Mary Somers Manipuladora gravitacional Temporada 7
Lifeline Ajay Che Médica de combate Temporada 0
Loba Loba Andrade Ladrona teletransportadora Temporada 5 Temporada 1
Mad Maggie Margaret Kōhere Jefa militar rebelde Temporada 12
Mirage Elliott Witt Pícaro holográfico Temporada 0
Newcastle Jackson Williams Defensor heroico Temporada 13
Octane Octavio Silva Acróbata veloz Temporada 1 Temporada 0
Pathfinder MRVN Explorador de avanzada Temporada 0
Rampart Ramya Parekh Tuneadora + Temporada 6
Revenant Kaleb Cross Pesadilla sintética Temporada 4 Temporada 3
Rhapsody Linh My Vo Lanzamiento rítmico Temporada 2
Seer Obi Edolasim Artista de la emboscada Temporada 10
Valkyrie Kairi Imahara Vengadora alada Temporada 9
Vantage Xiomara Contreras Francotiradora prodigiosa Temporada 14
Wattson Natalie Paquette Defensora estática Temporada 2
Wraith Renee Blasey Hostigadora Interdimensional Temporada 0

Stories From The Outlands[editar]

Stories From The Outlands son cinemáticas que relatan las historias de origen de algunas de las leyendas, la siguiente lista está ordenando de acuerdo a qué momento fue subida cada historia al canal de YouTube del juego :

  • Voidwalker «Caminante del vacío»: Wraith
  • A Father's Letter «Carta de un padre»: Wattson
  • Forever Family «Familia por siempre»: Crypto
  • Up Close and personal «De cerca»: Forge/Revenant
  • The Old Ways «Viejas costumbres»: Bloodhound
  • Legado Legacy Of A Thief «Legado de una ladrona»: Loba
  • The Enforsement «El Ascenso»: Rampart
  • Promise «Promesa»: Horizon
  • Fight Night «Velada de combate»: Pathfinder
  • Good As Gold «Ya soy oro»: Fuse
  • Northstar: Valkyrie
  • Metamorphosis «Metamorfosis»: Seer
  • Ashes to Ash «Polvo al polvo»: Ash
  • Gridiron: Bangalore
  • Judgment «Juicio»: Mad Maggie
  • Hero «Héroe»: Newcastle
  • Family Business «Negocio familiar»: Lifeline
  • Survive «Sobrevive»: Vantage
  • Last Hope «Última esperanza»: Catalyst

Desarrollo[editar]

Respawn Entertainment había creado previamente Titanfall (2014) y su secuela Titanfall 2 (2016) mientras era un estudio independiente; Electronic Arts apoyó la publicación de estos títulos y, en 2017, adquirió Respawn. [3]​ Ambos juegos de Titanfall fueron elogiados por la crítica y tuvieron un fuerte seguimiento de los jugadores, siendo catalogados como los mejores juegos de disparos de la historia. [4][5][6]

Mientras Respawn había empezado a trabajar en un juego potencial de Titanfall 3, habían estado observando el panorama de la comunidad de jugadores alrededor de 2017, cuando PUBG: Battlegrounds comenzó a hacerse popular. Respawn ya había probado los conceptos de Titanfall en un formato de juego de supervivencia que encontraron que funcionaba bien, y comenzó a experimentar con estos conceptos en un marco de Battle Royale, aunque se dio cuenta rápidamente de que tener titanes manejables sería altamente desventajoso para los jugadores y, en su lugar, se centraron en crear clases de personajes bien diseñadas ajustadas al universo de Titanfall. Además, Respawn quería dedicarse a un juego que aprovecharía los ingresos potenciales en juegos Free to Play, y propuso el concepto de Apex Legends, que representa la mayor parte del esfuerzo del estudio para hacer un lanzamiento inicial fuerte. EA tuvo escepticismo en este enfoque y lo consideró arriesgado, según Drew McCoy, pero Respawn se basó en el éxito de Fortnite para demostrar que tales enfoques eran posibles.

En un movimiento único para EA, Respawn mantuvo el desarrollo de Apex Legends en secreto hasta su anuncio; McCoy dijo que querían que los jugadores formaran sus propias opiniones sobre el juego en lugar de hacerlo en los foros en línea, lo que alentaba a los jugadores a probar el juego en lugar de confiar en el marketing y en otros contenidos promocionales previos al lanzamiento.

Apex Legends está inspirado en varios juegos de disparos de la última década: Halo y Destiny, que incorporaron sistemas de combate con una narrativa en evolución, Tom Clancy's Rainbow Six Siege, que demostró el uso de clases únicas para cambiar dinámicamente una fórmula sencilla, y Overwatch para refinar el concepto de leyendas. El juego se basa en el motor Source, el mismo que se usó para los juegos Titanfall anteriores. El sistema Smart Comm se perfeccionó al probar el juego durante un mes sin usar el chat de voz y usar nombres aleatorios para experimentar cómo anticipaban que la mayoría de los jugadores experimentaría el juego. El equipo probó cambiar algunas de las características enumeradas, como el tamaño del mapa, el número de jugadores en un partido y el tamaño del equipo, y encontró que 60 jugadores en equipos de tres en el mapa de envío eran los más divertidos de jugar, según Vince, CEO de Respawn. No se descartó proporcionar nuevos mapas o modos de juego en el futuro, y eso fue uno de los enfoques.

Antes del lanzamiento, McCoy confirmó los planes para implementar la característica del juego multiplataforma en Apex Legends en el futuro. Si bien esto llegó posteriormente, no es posible realizar compras cruzadas y progresivas debido a limitaciones de hardware. [7]​ McCoy también declaró que eventualmente también les gustaría que Apex Legends viniera a IOS, Android [8]​ y Nintendo Switch, [9]​ y así sucedió posteriormente.

Tencent Games ha declarado que están trabajando con Electronic Arts para llevar a Apex Legends a China, ayudando a desarrollar el juego en una versión exclusiva para que cumpla con los requisitos del estricto proceso de aprobación del regulador chino. [10]​ El juego fue lanzado exitosamente en ese país.

Dentro del mapa del juego, los jugadores encontraron al menos un pequeño juguete de peluche del Monstruo del Lago Ness, apodado Nessy, que también se había usado en varios mapas de Titanfall, y si un jugador le disparaba, aparece un breve mensaje en el killfeed; Los administradores de la comunidad de Respawn han reconocido que puede haber un gran secreto relacionado con estos en el juego. [11]

Poco después del lanzamiento de Apex Legends se introdujeron los deportes electrónicos, y Respawn había anticipado establecer eventos una vez que se estableciera el juego. Ya en marzo de 2019, varios patrocinadores de equipos de deportes electrónicos comenzaron a reunir equipos de Apex Legends para estas competencias. ESPN lanzó su programa EXP para exhibir eventos de esports junto con otros eventos deportivos administrados por ESPN. El primer evento de este tipo fue la Exposición EXP Pro-Am Apex Legends, que se llevó a cabo el 11 de julio de 2019, junto con los Premios ESPY 2019. Del 1 al 4 de agosto de 2019 se llevó a cabo un evento EXP Invitational con un premio acumulado de $150,000 junto con los X Games Minneapolis 2019. Sin embargo, como resultado de los tiroteos masivos en El Paso y Dayton que ocurrieron durante ese fin de semana, tanto ESPN como ABC optaron por retrasar la transmisión del evento por respeto a las víctimas de los tiroteos.

Respawn y EA anunciaron el Apex Legends Global Series en diciembre de 2019, que consta de varios eventos en línea y doce eventos en vivo durante 2020 con un premio total de US $ 3 millones. Los jugadores clasificarán para la Serie Global a través de Torneos en Línea. Los mejores jugadores y equipos de estos eventos serán invitados a eventos Challenger regionales o eventos Premier globales, donde los ganadores tienen la oportunidad de recibir un pago en efectivo e invitaciones a uno de los tres eventos principales. Se llevarán a cabo tres eventos principales para que cien equipos acumulen puntos en la Serie global para competir por la ubicación en el evento principal final, así como también como parte de un Premio acumulado de 500.000 dólares estadounidenses. El cuarto evento principal tuvo hasta sesenta equipos compitiendo por una parte de un fondo común de 1 millón de dólares.

El año 2 de la ALGS comenzó en septiembre de 2021.

Recepción[editar]

Tras su publicación, Apex Legends recibió «críticas generalmente favorables» según Metacritic.[12][13][14]​ Ocho horas después de su lanzamiento, el juego superó el millón de jugadores[15]​ y alcanzó los 2,5 millones de jugadores en 24 horas.[16]​ En tres días, el juego tenía más de 10 millones de jugadores, con un máximo de un millón de jugadores diarios,[17]​ y una semana después del lanzamiento había alcanzado los 25 millones de jugadores, y más de 2 millones de jugadores diarios máximos.[18]

Apex Legends se anunció el 4 de febrero de 2019, el lunes anterior a que Electronic Arts reportara sus últimos resultados financieros trimestrales, que no cumplieron con las expectativas y causaron que el valor de las acciones de Electronic Arts cayera un 13 % al día siguiente.[19]​ Sin embargo, a medida que se difundieron las noticias y la popularidad de Apex Legends, los analistas vieron que el juego desafío el dominio de Fortnite, y para el 8 de febrero, Electronic Arts había visto su mayor crecimiento en valor de acciones desde 2014, debido al éxito repentino de Apex Legends.[20][21]


Apex Legends suele tener tendencias con las Stories From The Outlands en su canal de YouTube, teniendo unas recepciones en su gran mayoría, si no es que en todas, buenas por parte de la comunidad tras desvelar historias de legendas o de personajes no jugables que develan secretos, su pasado u otros temas de sumo interés. VoidWalker es de los mencionados, el más visto con 10 millones de visitas, por lo general se promedia con 6 a 8 millones de visitas, las recepciones son muy buenas, mientras que "Northstar" obtuvo 3.7 millones de visitas en menos de 24 horas.

Referencias[editar]

  1. González, Sergio C. (19 de junio de 2020). «Apex Legends llegará a Nintendo Switch y Steam; confirma juego cruzado con PS4, PC y Xbox One». MeriStation. Consultado el 19 de junio de 2020. 
  2. Arts, Electronic (22 de febrero de 2022). «Preguntas frec. del lanzamiento regional limitado de Apex Legends™ Mobile». Electronic Arts Inc. Consultado el 5 de marzo de 2022. 
  3. «Electronic Arts adquiere Respawn Entertainment». AnaitGames. 10 de noviembre de 2017. Consultado el 5 de marzo de 2022. 
  4. «Titanfall». Metacritic (en inglés). Consultado el 5 de marzo de 2022. 
  5. «Titanfall 2». Metacritic (en inglés). Consultado el 5 de marzo de 2022. 
  6. CD, Alex (13 de febrero de 2020). «Titanfall: seis años después, sigue siendo uno de los mejores FPS de la historia». Vidaextra. Consultado el 5 de marzo de 2022. 
  7. «Apex Legends va por su cambio más radical: el juego cruzado». Expansión. 25 de junio de 2020. Consultado el 5 de marzo de 2022. 
  8. «EA anuncia Apex Legends Mobile: gratuito, para iOS y Android y con beta en primavera». Vandal. Consultado el 5 de marzo de 2022. 
  9. Álvarez, Cristóbal (2 de marzo de 2021). «Apex Legends estará disponible para Nintendo Switch a partir del 9 de marzo». La Tercera. Consultado el 5 de marzo de 2022. 
  10. «Tencent quiere llevar 'Apex Legends' a China». MARCA. 16 de febrero de 2019. Consultado el 5 de marzo de 2022. 
  11. las 14:45, byMiguel Reyes Publicado el 13 de Febrero de 2019 a (13 de febrero de 2019). «Apex Legends: los jugadores resolvieron un secreto que involucra a un Nessy gigante». IGN Latinoamérica. Consultado el 5 de marzo de 2022. 
  12. «Apex Legends for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 12 de febrero de 2019. 
  13. «Apex Legends for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 11 de febrero de 2019. 
  14. «Apex Legends for Xbox One Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 12 de febrero de 2019. 
  15. Makuch, Eddie (4 de febrero de 2019). «Apex Legends Hits 1 Million Players In 8 Hours». GameSpot. Consultado el 5 de febrero de 2019. 
  16. Arif, Shabana (6 de febrero de 2019). «Apex Legends’ first 24 hours saw the game draw in 2.5 million players». VG247. Consultado el 6 de febrero de 2019. 
  17. Webster, Andrew (7 de febrero de 2019). «Apex Legends hits 10 million players in just three days». The Verge. Consultado el 7 de febrero de 2019. 
  18. Makuch, Eddie (11 de febrero de 2019). «Apex Legends Hits 25 Million Players In A Week». GameSpot. Consultado el 11 de febrero de 2019. 
  19. Salinas, Sara (6 de febrero de 2019). «Gaming stocks got killed after earnings». CNBC. Consultado el 12 de febrero de 2019. 
  20. Leach, Kameron (8 de febrero de 2019). «EA Stock Jumps as Apex Legends Looks Like a Formidable Fortnite Competitor». Bloomberg L.P. Consultado el 12 de febrero de 2019. 
  21. Huang, Eustance (18 de febrero de 2019). «'Fortnite' is not the only problem that major video game firms are facing, analysts say». CNBC. Consultado el 18 de febrero de 2019. 

Enlaces externos[editar]