The Legend of Zelda: Majora's Mask

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The Legend of Zelda: Majora's Mask
Información general
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Director Eiji Aonuma
Yoshiaki Koizumi
Productor Shigeru Miyamoto
Eiji Aonuma
Artista Yusuke Nakano
Escritor Mitsuhiro Takano
Compositor Koji Kondo
Datos del juego
Género Aventura-acción
Obras derivadas The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego 1 jugador
Clasificaciones
7+ (GCN), 12+ (VC)
Datos del software
Motor Motor de Ocarina of Time actualizado
Plataformas Nintendo 64, Nintendo GameCube, Virtual Console, Nintendo 3DS
Datos del hardware
Formato 256 Mbit (32 MB) N64 cartucho,
GameCube optical disc
Dispositivos de entrada Gamepad
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 27 de abril de 2000
  • NA 26 de octubre de 2000
  • EU 17 de noviembre de 2000
The Legend of Zelda
Ocarina of Time
The Legend of Zelda: Majora's Mask
Oracle of Seasons y Oracle of Ages
Enlaces

The Legend of Zelda: Majora's Mask[1]​ (en español: La leyenda de Zelda: La máscara de Majora), es un videojuego de acción-aventura de la serie The Legend of Zelda desarrollado por la división Entertainment Analysis and Development de Nintendo para la videoconsola Nintendo 64. Fue lanzado el 27 de abril de 2000 en Japón; el 26 de octubre de 2000 en Norteamérica; y el 17 de noviembre de 2000 en Europa.[2]​ El título vendió aproximadamente 314.000 copias en Japón durante su primera semana,[3]​, ha vendido tres millones de copias en todo el mundo y ha cosechado críticas muy positivas.[4]​ Fue relanzado para la Nintendo GameCube como parte del recopilatorio The Legend of Zelda: Collector's Edition y en el servicio Virtual Console de Wii el 3 de abril de 2009 en la región PAL, el 7 de abril en Japón y el 18 de mayo de 2009 en Norteamérica.[5]​ Un puerto mejorado para la Nintendo 3DS, titulado The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, será lanzado en la primavera del 2015.

Este título requiere, en su versión para Nintendo 64, el uso del periférico Expansion Pak, que proporciona memoria adicional para lograr gráficos mejorados y un mayor número de personajes simultáneos en pantalla.

Majora's Mask es la sexta entrega de la serie The Legend of Zelda y la segunda en usar gráficos en 3D, siendo la primera su predecesor, The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Es también el primer título con Eiji Aonuma como máximo responsable, asumiendo el papel de productor, además de repetir el de director que ya ejerció en The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

El juego tiene lugar en Términa, una versión alternativa del emplazamiento habitual de la serie: Hyrule. Allí, un Skull Kid ha robado la «Máscara de Majora», un poderoso y antiguo artefacto. Bajo su influencia está provocando estragos entre los ciudadanos y amenaza con destruir el mundo lanzando la luna sobre éste en un corto periodo de 72 horas. El protagonista principal, Link, se embarca en una aventura a través del tiempo, reviviendo una y otra vez los tres días que tiene como plazo para evitar el cataclismo.

El modo de juego se centra en repetir el ciclo de tres días y en el empleo de varias máscaras, algunas de las cuales permiten a Link transformarse en distintos seres. Link aprende a tocar varias melodías con su ocarina, consiguiendo así una variedad de efectos como controlar el paso del tiempo o abrir pasajes hacia los cuatro templos, que contienen retos que Link debe superar. Majora's Mask es considerado habitualmente por los seguidores de la serie The Legend of Zelda como uno de sus juegos más oscuros y extraños.

Majora's Mask fue bien recibido por parte de la crítica, que destacó la originalidad del sistema de los tres días, la mejora en los gráficos y la gran profundidad de su historia. En 2010, Gamefaqs realizó una encuesta para elegir a los mejores juegos de la década del 2000-2009, en la que The Legend of Zelda: Majora's Mask consiguió ocupar la primera posición.[6]

Escenario y personajes

El juego transcurre en Términa (タルミナ?), una versión alternativa de Hyrule.[7][8]​ Por este motivo, la mayor parte de los personajes de The Legend of Zelda: Ocarina of Time son reutilizados en este título. Sin embargo, no conservan las mismas personalidades. Por ejemplo las versiones jóvenes y adultas de Malon de The Legend of Zelda: Ocarina of Time aparecen como unas hermanas llamadas Romani y Cremia; el vagabundo de Hyrule, en Términa administra el banco de Ciudad Reloj; la dama de los cuccos, que ahora se llama Anju, protagoniza con Kafei una sub-historia de amor prohibido... El juego también presenta por primera vez a Tingle, un extravagante personaje que cree ser un hada del bosque y que se gana la vida dibujando y vendiendo mapas para ayudar a su padre, el jefe del embarcadero turístico del Pantano.

Las cinco áreas principales de las que se compone el mundo de Términa representan las cinco fases del duelo: Ciudad Reloj equivaldría a la negación, pues ningún habitante de este lugar, a pesar de ver cómo la luna se acerca cada vez más, quiere admitir lo que está sucediendo; la zona pantanosa del sur es una representación de la ira a través de la tribu Deku que la habita, que busca desesperadamente un culpable a todos sus problemas hasta el punto de querer asesinar a un mono a modo de chivo expiatorio; el Pico Nevado del norte sería la negociación con la realidad, pues allí la tribu Goron, que se está congelando y muriendo de hambre, aún cree que su líder Darmani volverá de entre los muertos para salvarles; la Gran Bahía del oeste sería el dolor, pues allí todos los Zora viven entristecidos por la muerte del admirado músico y héroe local Mikau; y el Cañón de Ikana del este sería, finalmente, la aceptación, pues se trata de un lugar yerto en el que ya no queda ninguna máscara que obtener y en el que prácticamente el único ser vivo es Link.[9]

Los diseñadores de esta entrega de The Legend of Zelda dieron una gran importancia a las historias secundarias protagonizadas por los distintos habitantes que pueblan Términa y que transcurren justamente en las 72 horas de las que dispone Link para salvar el mundo. De este modo el jugador establece una relación de empatía con ellos y, no solo se siente responsable de una gran gesta como la de evitar que la luna caiga sobre la tierra, sino también de lograr, cumpliendo dicha misión, que las historias y planes de los personajes lleguen a buen término (por ejemplo que Anju y Kafei consigan casarse, que la niña Pamela pueda reunirse con su padre o que, por fin, la banda de los Zora consiga tocar durante el Carnaval del Tiempo).

Argumento (spoilers)

La luna es un elemento representativo del videojuego.

Majora's Mask comienza con Link (el Héroe del Tiempo) cabalgando a su yegua, Epona, a través de los Bosques perdidos después de los eventos ocurridos en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Link, que tras volver a su época original partió en un viaje en busca de su hada Navi, es asaltado por un enmascarado Skull Kid junto a dos hadas hermanas, Taya y Tael, que le roban la Ocarina de Tiempo y se llevan a Epona. Link los sigue y acaba cayendo por un profundo agujero oscuro, en un claro guiño a la obra literaria de Lewis Carroll: "Alicia en el País de las Maravillas". Al final del agujero, se vuelve a encontrar con el Skull Kid, que le dice a Link que se ha librado de su caballo por no obedecerle y le transforma en un matorral Deku. Tras esto, huye apresuradamente junto con Tael, pero dejando a Taya atrás, que no consigue alcanzarlos. Taya acuerda ayudar a Link a encontrar a su amigo el Skull Kid para poder volver a reunirse con él y con su hermano.

Link sigue el rastro de su asaltante por una oscura y retorcida cueva hasta que llega a la Torre del reloj de Termina. Allí conoce al Vendedor de Máscaras Felices, que confiesa que le ha estado siguiendo durante algún tiempo y que puede ayudarle a recuperar su forma habitual a cambio de que éste consiga la Máscara de Majora que el Skull Kid le robó. El Vendedor le aclara que se irá del pueblo en tres días, por lo que Link debe recuperar la máscara antes de ese tiempo. Link y Taya salen de la torre de reloj, en el centro de la Ciudad Reloj.

Es entonces cuando el protagonista se da cuenta de que Términa es una especie de tierra paralela a Hyrule y que los habitantes de cada uno de estos dos mundos, tienen su homólogo en el otro con diferentes estilos de vida y personalidades. Además, se entera de varios eventos que curiosamente coinciden con el límite de tres días establecido por el vendedor de máscaras: unos novios están a punto de casarse en secreto, un festival llamado Carnaval del Tiempo se va a celebrar en todo el pueblo...

Varios personajes advierten, además, que la luna está cada vez más cerca y que, finalmente, colisionará sobre Termina en el mismo plazo de tres días. Link después de varias consultas a los habitantes de Ciudad Reloj llega hasta el observatorio del astrónomo, que le muestra con su telescopio la ubicación del Skull Kid en lo más alto de la Torre del Reloj. Taya dice que la puerta a la parte alta de dicha torre se abre únicamente una vez al año: en la medianoche de la víspera del Carnaval del Tiempo, justo cuando termina el plazo de tres días.

El tiempo pasa y Link consigue llegar hasta el Skull Kid y Tael a las doce de la noche del tercer día. En ese momento no logra arrebatarle la máscara de Majora, pero consigue recuperar la Ocarina del Tiempo, la cual le había sido otorgada por la Princesa Zelda antes de dejar Hyrule. En ese mismo instante, conocedor de que el tiempo estaba a punto de acabarse y de que la luna está a punto de impactar sobre la tierra, Link recuerda la Canción del Tiempo que le enseñó Zelda y, tras tocarla, regresa atrás en el tiempo al amanecer del primero de los tres días en los que se desarrolla la historia.

Link y Taya vuelven donde el Vendedor de Máscaras, que le enseña a Link la Canción de la Curación, la cual "sella los espíritus inquietos y la magia maligna en máscaras, sin temor a ser poseído por la magia sellada en ellas". Esta devuelve a Link a su forma humana encerrando la forma de Deku en una máscara. Link confiesa que no ha conseguido recuperar la máscara de Majora, cosa que enfurece al vendedor, que afirma que ese objeto tiene un demoniaco poder apocalítptico en su interior y que fue alguna vez usado por una antigua tribu en rituales de brujería. Esta tribu, temiendo catástrofes causadas por su gran poder, "ocultaron la máscara en las sombras para siempre" para evitar su mal uso. En uno de sus viajes, el vendedor logró hacerse con ella , pero el Skull Kid se la robó y ahora, manipulado por el poder que reside en ella, es responsable de que la luna vaya a caer sobre Términa, así como de otras muchas desgracias que padecen los habitantes del lugar.

Link viaja a los cuatro puntos cardinales de Términa en busca de los Cuatro Gigantes, los únicos con el poder suficiente como para sujetar la luna en el cielo. En su periplo visita el pantano y el Bosque Catarata, el Pico Nevado, la Gran Bahía, y al Valle Ikana, enfrentándose con varios conflictos a resolver en cada lugar provocados directa o indirectamente por el Skull Kid y accediendo a templos antiguos en los que residen las claves para llamar a los Gigantes.

Link finalmente despierta de su letargo a los Cuatro Gigantes con una antigua canción llamada Oda al Orden en la medianoche del tercer día, consiguiendo evitar el cataclismo de la luna. En ese mismo momento, la máscara de Majora abandona al Skull Kid y, por primera vez mostrándose como el auténtico antagonista de la historia, entra en la luna para poseerla y volver a lanzarla contra la tierra. Link viaja al astro, presentado como un lugar onírico y extraño en el que un grupo de niños enmascarados juegan al escondite, y allí se enfrenta y vence a la máscara.[10]

Tras esto, los Cuatro Gigantes devuelven la luna a su lugar y regresan a su sueño. Taya se reúne con su hermano Tael y con su querido amigo, el Skull Kid y el vendedor de máscaras se marcha con la máscara de Majora, ya purificada de todo mal. Finalmente Link abandona Términa a lomos de Epona mientras, por primera vez, amanece un nuevo día, el cuarto día: el día del esperado Carnaval del Tiempo.

El juego termina con una imagen en la que, en un tocón de un árbol, se ve un dibujo hecho a mano de Link, Taya, Tael, el Skull Kid y los Cuatro Gigantes mientras suenan unas notas de la Canción de Saria, de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, cerrando así la gran metáfora en torno a la amistad que se ha ido transmitiendo a lo largo de la historia.

Esta escena final y varios diálogos de los personajes hacen deducir que el Skull Kid de este juego es el mismo al que Link le enseña la Canción de Saria en The Legend of Zelda: Ocarina of Time en los Bosques Perdidos. Esto se debe a que cuando el Skull Kid roba la Ocarina del Tiempo farfulla algo que da a entender que conoce al protagonista de antes ("este chico...") y a que, al final, antes de los crédito, entre risas, dice: "Tú hueles igual al niño que me enseñó aquella canción en los bosques". "Aquella" puede referirse a la Canción de Saria, explicando así el motivo por el que suena en el epílogo juego.

Desarrollo

Después del lanzamiento de Link's Awakening en 1993, los jugadores tuvieron que esperar cinco años hasta la llegada de un nuevo título de la saga, The Legend of Zelda: Ocarina of Time. En esta ocasión, al tener Nintendo ya listo un motor gráfico, solo tuvo que realizar algunos ajustes y, con un equipo más pequeño y en un plazo de solo un año, consiguió tener listo Majora's Mask. Según el director Eiji Aonuma, estaban "ante la difícil preguntade qué clase de juego podría seguir a Ocarina of Time y sus 7 millones de ventas en todo el mundo" pensó que sería original desarrollar el sistema de los tres días que finalmente se incluyó en este título, consiguiendo, según él mismo, "hacer un juego más compacto sin dejar de de lado la profundidad". Shigeru Miyamoto y Yoshiaki Koizumi idearon la historia que sirvió de base para el guion, escrito por Mitsuhiro Takano.

La primera vez que se empezó a escuchar acerca de los planes de Nintendo para la saga The Legend of Zelda tras el éxito de crítica y público de Ocarina of Time, fue en mayo de 1999, cuando la revista japonesa Famitsu comenzó a hablar de una expansión Zelda planeada para el sistema Nintendo 64DD. Este proyecto era conocido internamente como "Ura Zelda" ("ura" se traduce como "escondido" o "detrás") y sería una expansión de Ocarina of Time con lugares modificados. En junio, Nintendo anunció el desarrollo de lo que, por entonces, se denominaba "Zelda: Gaiden", que aparecería en forma de demo jugable en el evento Nintendo Space World el 27 de agosto de 1999.

En esta demo jugable ya se empezaron a mostrar algunos de los elementos de Majora's Mask, como el gran reloj que esta centro de la Ciudad Reloj, el contador de tiempo en la parte inferior de la pantalla, y la máscara Goron. La historia y los detalles del juego (como el uso de las máscaras) se revelaron al mes siguiente.

Ese mismo mes,Shigeru Miyamoto confirmó que Ura Zelda y Zelda: Gaiden eran proyectos independientes, pues hasta entonces no estaba claro si ambos nombres se referían a un mismo proyecto o a dos diferentes. Finalmente Ura Zelda se convirtió en lo que se conocería Ocarina of Time: Master Quest fuera de Japón, una versión más difícil del juego original de Nintendo 64 que fue lanzada en un disco extra para GameCube dado a aquellos que reservaron The Legend of Zelda: The Wind Waker [32].

En noviembre de 1999, Nintendo anunció la fecha de lanzamiento de Majora's Mask (aún sin título oficial) para las navidades de 2000. En marzo de 2000 se anunció el título final del juego: Zeruda no Densetsu: Mujura no Kamen en Japón y The Legend of Zelda: Majora's Mask en otros lugares.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings91,95 % (30 reseñas)[11]
Metacritic95/100 (27 reseñas)[12]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Edge9 / 10[16]
Electronic Gaming Monthly10 / 10[13]
Famitsu37 / 40[14][15]
Game Informer9.75 / 10[17]
GamesMaster96%[18]
GameSpot8.3 / 10[19]
GameZone9.9 / 10[18]
IGN9.9 / 10[20]
N64 Magazine96 / 100[21]
Nintendo Power9.4 / 10[22]
Premios
PublicaciónPremio
Academy of Interactive Arts & Sciences«Videojuego de acción del año» (2000)
GameFAQs«Videojuego de la década» (2000–2009)[24]

Al igual que Ocarina of Time, Majora's Mask obtuvo buenas críticas por numerosos medios.

La revista Game Informer destacó el ciclo de tres días de la trama como «uno de los conceptos más originales de cualquier videojuego», y catalogó a su vez al juego como «la máxima aventura que la Nintendo 64 nos puede ofrecer».[17]​ Para otros críticos, se trata de uno de los juegos más originales y, al mismo tiempo, siniestros de The Legend of Zelda. Por ejemplo, la revista Edge cataloga a Majora's Mask como «el más extraño y triste de todos los Zelda»,[25]​ de manera similar a GamePro que la describió como «surrealista, escalofríante, profunda e intrigante».[26]​ En general, varios coincidieron en sus comparaciones del título con Ocarina of Time, considerado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.[27]​ En su reseña, los editores de la publicación N64 Magazine comentaron: «se ha dicho que Majora's Mask sería opacada por Ocarina of Time. Y al contrario, ha brillado de forma destacable».[21]​ A su vez, GameSpot resaltó la mayor dificultad en pasar el juego que en el predecesor,[19]​ mientras que el sitio web IGN lo etiquetó como el The Empire Strikes Back de la Nintendo 64, en alusión al éxito inesperado que tuvo aquella película de Star Wars en 1980, tras la popularidad y aceptación de la cinta original del universo creado por George Lucas. En su reseña, IGN destacó lo siguiente sobre Majora's Mask: «aunque forma parte de la misma franquicia, es más astuto, oscuro y cuenta una historia mucho mejor [que los juegos anteriores]».[20]​ Para GamePro, Majora's Mask se trató de la «prueba que demostró que la N64 todavía tiene su magía».[26]

Una crítica negativa que aparece comúnmente en algunas reseñas sobre el juego es que este no resulta tan accesible como Ocarina of Time. Por ejemplo GameSpot, que anteriormente había calificado con su máxima puntuación a Ocarina of Time, le dio un 8,3 de 10 a Majora's Mask. En su evaluación, comentó que «para algunos que se concentren en los videojuegos y misiones secundarias, [su experiencia podría] resultar tediosa y ligeramente fuera de lugar».[19]​ Si bien Game Revolution opinó de forma similar, al decir que «toma un poco de tiempo adentrarse en este Zelda [en comparación a los anteriores]», «hay momentos en los que el juego consigue atraparte con todas sus complejidades y misterios, y eso es lo que hace que valga la pena».[28]

Está en la séptima posición de la lista de los mejores juegos elaborada por Electronic Gaming Monthly, misma en la que Ocarina of Time ocupa el octavo sitio.[29]​ En 2001 ocupó el 68° puesto de la lista de los «mejores 100 juegos de todos los tiempos» elaborada por Game Informer,[30]​ y nuevamente apareció como el 63° mejor videojuego de un total de 200 títulos distintos, clasificados por la misma publicación en 2009.[31]​ En su momento, Nintendo Power lo escogió como el quinto mejor juego de Nintendo.[32]​ La revista Official Nintendo Magazine lo añadió en la 45° posición de los «mejores 100 juegos de Nintendo de todos los tiempos»,[33]​ mientras que en 2005 algunos usuarios de GameFAQs lo ubicaron como el 47° mejor videojuego de un total de 100 títulos.[34]​ A finales de 2010, en el mismo sitio web anterior, Majora's Mask fue votado como el «Juego de la década (2000-2009)».[35]​ Al año siguiente, en una competencia estilo torneo organizada por IGN, se le distinguió como el segundo mejor juego de The Legend of Zelda, solamente superado por Ocarina of Time.[36]

Referencias

  1. Majora's Mask fue lanzado en Japón como Zeruda no Densetsu Mujura no Kamen (ゼルダの伝説 ムジュラの仮面?).
  2. «The Legend of Zelda: Majora's Mask Review». IGN. 25 de octubre de 2000. Consultado el 28 de octubre de 2006. 
  3. «The Legend of Zelda: Majora's Mask». N-Sider. Consultado el 03-12-2005. 
  4. «March 25, 2004». The Magic Box. 25 de marzo de 2004. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2005. Consultado el 01-12-2007. 
  5. «Zelda Classic Becomes 300th Virtual Console Game». Nintendo of America. 18 de mayo de 2009. Consultado el 18 de mayo de 2009. 
  6. «Game of the Decade». Consultado el 30 de enero de 2010. 
  7. «The Great Hyrule Encyclopedia». Consultado el 27 de noviembre de 2006. 
  8. «The Legend of Zelda: Majora's Mask at Nintendo.com». Nintendo. Consultado el 25-18-2009. «Link must save the world! This time, he finds himself trapped in Termina, an alternate version of Hyrule that is doomed to destruction in just three short days.» 
  9. «Did You Know Gaming? The Legend of Zelda: Majora's Mask». Consultado el 30 de septiembre de 2014. 
  10. «Walkthrough of Majora's Mask». Zelda Universe. 2000. Consultado el 15 de diciembre de 2005. 
  11. «The Legend of Zelda: Majora's Mask – N64». gamerankings.com. CBS Interactive. Consultado el 9 de noviembre de 2014. 
  12. «Legend of Zelda: Majora's Mask». metacritic.com. CBS Interactive. Consultado el 9 de noviembre de 2014. 
  13. «Majora's Mask review». Electronic Gaming Monthly (enero de 2004). 
  14. ニンテンドウ64 - ゼルダの伝説 ムジュラの仮面. Weekly Famitsu. No. 915 Pt.2. P. 30. 30 de junio de 2006.
  15. The Legend of Zelda: Majora's Mask Reviewed! - IGN
  16. «Majora's Mask review». Edge Magazine (92). 
  17. a b Reiner, Andrew (Noviembre de 2000). «The Legend of Zelda: Majora's Mask review». Game Informer (91): 136. 
  18. a b c GameRankings. The Legend of Zelda: Majora's Mask Reviews and Articles for Nintendo 64. Consultado el 9 de noviembre de 2014
  19. a b c Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas GameSpotRev
  20. a b Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IGN review
  21. a b «Majora's Mask review». N64 Magazine (48). 
  22. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas NP review
  23. «The Legend of Zelda: Majoras Mask». Archivado desde el original el 21 de febrero de 2009. Consultado el 9 de noviembre de 2014. 
  24. «Game of the Decade: Current Bracket». Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2012. Consultado el 5 de noviembre de 2014. 
  25. Revista Edge, ejemplar No. 143 (diciembre de 2004), p. 121.
  26. a b «The Legend of Zelda: Majora's Mask review». GamePro. 30 de octubre de 2000. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2008. Consultado el 9 de noviembre de 2014. 
  27. «IGN's Top 100 Games». IGN.com. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2010. Consultado el 9 de noviembre de 2014. 
  28. Liu, Johnny (noviembre de 2000). «Majora's Mask review». gamerevolution.com. AtomicOnline, LLC. Consultado el 9 de noviembre de 2014. 
  29. «Top 100 Video Games of All Time». Electronic Gaming Monthly. Archivado desde el original el 30 de junio de 2003. 
  30. Game Informer staff (August 2001). «The Top 100 Games of All Time». Game Informer. GameStop Corporation. Consultado el 9 de noviembre de 2014. 
  31. Game Informer staff (diciembre de 2009). «The Top 200 Games of All Time». Game Informer (GameStop Corporation) (200): 44-79. 
  32. «NP Top 200». Nintendo Power (Nintendo of America, Inc.) 200: pp. 58-66. febrero de 2006. 
  33. East, Tom (23 de febrero de 2009). «100 Best Nintendo Games: Part 3». officialnintendomagazine.co.uk. Future Publishing Limited. Consultado el 9 de noviembre de 2014. 
  34. «Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest—The 10 Best Games Ever». gamefaqs.com. CBS Interactive. Consultado el 9 de noviembre de 2014. 
  35. «Game of the Decade». GameFAQs. finales de 2010. Consultado el 9 de noviembre de 2014. 
  36. IGN. Greatest Legend of Zelda Game Tournament Consultado el 9 de noviembre de 2014.

10 http://www.clubnintendomx.com/phpBB2/viewtopic.php?t=80214&sid=27221a936ab9e2efb9b7e5b68b3fca11 11 the legend of zelda majora macks in ¿3ds and wiiu?

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