Spyro the Dragon (videojuego)

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Spyro the Dragon
Spyro Logo.svg
Desarrolladora(s) Insomniac Games
Distribuidora(s) Sony Computer Entertainment
Universal Interactive Studios
Productor(es) Michael John
Mark Cerny[1]
Diseñador(es) Charles Zembillas[1]
Compositor(es) Stewart Copeland
Plataforma(s) PlayStation
PlayStation Network
Fecha(s) de lanzamiento PlayStation
  • NA 10 de septiembre de 1998
  • EU Octubre de 1998
  • JP 1 de abril de 1999
PlayStation Network
  • NA 25 de octubre de 2007
  • JP 12 de marzo de 2008
  • EU 12 de diciembre de 2012
Género(s) Plataformas
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) CERO: A
ELSPA: 3+
ESRB: E
OFLC: G8+
PEGI: 3+
USK: 0
Formato(s) CD-ROM
Controles Gamepad
Spyro the Dragon Spyro 2: Ripto's Rage!

Spyro the Dragon es un videojuego de plataformas de 1998 desarrollado por Insomniac Games para la consola PlayStation. Está protagonizado por un joven dragón púrpura llamado Spyro y es el primero de la serie de videojuegos "Spyro the Dragon".

Escenario[editar]

El juego tiene lugar en las Tierras de los Dragones, un extenso mundo de gran diversidad topográfica y biológica, estructuras vistosas y tesoros abundantes. Contiene seis Tierras Hogar, de las cuales las primeras cinco están nombradas por los clanes de dragones que residen allí: Artesanos, Pacificadores, Hechiceros, Creadores de Bestias, Creadores de Sueños y Gnorc Gnexus (también llamado "Mundo de Gnasty). Spyro puede moverse de una Tierra Hogar a la siguiente completando una tarea especifica para un Aeróstata en esa tierra, por ejemplo, recogiendo un cierto numero de gemas o liberando un cierto numero de dragones. Cada Tierra Hogar tiene su propio juego de Tierras Internas a las que se puede acceder por medio de Portales en arcos dispersos a través de la Tierra Hogar. Una vez en una Tierra Interna, Spyro puede regresar a la Tierra Hogar encontrando y entrando en la Plataforma Torbellino especial que dice "A casa" de esa Tierra Interna o pausando el juego y seleccionado "Salir del Nivel".

Personajes[editar]

  • Spyro el dragón: Es el personaje principal y el dragón elegido para salvar a su raza. Puede lanzar fuego y embestir con sus cuernos y estas habilidades pueden potenciarse temporalmente con algunos objetos especiales dispersos por las Tierras. También puede planear a través de distancias cortas. Cuando se encuentra en una Tierra Vuelo puede volar durante un tiempo ilimitado.
  • La libélula Sparx: Es el mejor amigo de Spyro. Actúa como su medidor se salud y lo ayuda en la recolección de gemas, funcionando como un imán de ellas.
  • Los dragones: Todos fueron cristalizados por Gnasty Gnorc. Spyro debe descristalizarlos a lo largo del juego.
  • Gnasty Gnorc: Es el antagonista principal y el responsable de la cristalización de los dragones.
  • Los aeróstatas: Son personajes secundarios sin relevancia en la historia que solo transportan a Spyro a través de Tierras Hogar en globos aerostáticos, ya que Spyro no puede volar como un verdadero dragón debido a su pequeño tamaño. Harán esto siempre y cuando Spyro haya cumplido ciertos requisitos como haber liberado cierta cantidad de dragones o haber conseguido cierta cantidad de gemas.

Jefes[editar]

  • Chispeante: El jefe de la Tierra de Artesanos. Es un gigantesco espantapájaros con cabeza de calabaza armado con una afilada guadaña. Es escoltado por pastores y perros guardianes.
  • Doctor Shemp: El jefe de la Tierra de Pacificadores. Es un enorme chaman que usa una armadura de metal en la parte frontal de su cuerpo.
  • Fanfarrón: El jefe de la Tierra de Hechiceros. Es un poderoso Mago Tornado.
  • Cabeza de Metal: El jefe de la Tierra de Creadores de Bestias. Es un robot gigante.
  • Jacques: El jefe de la Tierra de Creadores de Sueños. Es un bufón saltarín.
  • Gnasty Gnorc: El jefe de Gnorc Gnexus y el jefe final del juego. Es un enorme, verde y grotesco Gnorc (criatura mitad gnomo y mitad orco) que usa una armadura de bronce. Las G de su nombre son mudas, pronunciándose como "Nasty Norc", aunque algunos personajes pronuncian las G, probablemente por desconocimiento o ignorancia. Esta armado con un poderoso garrote mágico.


Argumento[editar]

La historia comienza en la Tierra de Artesanos, en la Colina de Piedra, el día en que dos dragones ancianos, Astor y Lindar, están siendo entrevistados para un documental en video acerca de su mundo. Ellos no saben que Gnasty Gnorc, a quien los dragones desterraron de las Tierras de los Dragones hacia el Basurero de los Dragones, de alguna forma esta escuchando sus despectivos comentarios y se esta enfadando mucho. Durante su exilio, Gnasty Gnorc ha estado experimentando con magia, y en ese mismo día decide liberar vengativamente dos de sus hechizos mas poderosos; uno para convertir a todos los desprevenidos dragones en estatuas de cristal y otro para convertir una porción de las gemas de los dragones en un ejercito de gnorcs.

Sin embargo, su hechizo no afecta al dragón mas joven de la tierra, Spyro, debido a su pequeño tamaño. Buscando arreglar las cosas, Spyro se dispone a liberar a todos los dragones. Viajando a través de las Tierras de los Dragones, Spyro enfrenta varios adversarios y eventualmente consigue liberar a todos los dragones, quienes a cambio le dan consejos útiles.

Spyro finalmente llega al Basurero de los Dragones, renombrado Gnorc Gnexus por Gnasty Gnorc y normalmente referido como el Mundo de Gnasty por otros personajes. Allí, Spyro lucha contra Gnasty Gnorc y logra vencerlo, poniendo fin a su malvado plan de una vez por todas.

Desarrollo[editar]

El desarrollo de Spyro the Dragon comenzó en 1997, un año después de que Disruptor salió a la venta. La idea de un dragón fue introducida por el artista de Insomniac Games, Craig Stitt, mientras que Alex Hastings desarrolló un motor de panorámica 3D que contiene uno de los mejores procesadores utilizado en la PlayStation. Durante el desarrollo del juego, Spyro originalmente iba a ser de color verde, pero los desarrolladores pensaron que era una mala idea porque se confundiría con el césped, por lo que finalmente lo cambió a púrpura. En una entrevista, Ted Price dijo que renunció a la serie después de la puesta en venta de Spyro: El año del dragón, porque sus acciones eran limitadas, por no ser capaz de sostener nada con sus manos.

Banda sonora[editar]

La música aparece en Spyro The Dragon fue compuesta e interpretada por Stewart Copeland (ex baterista de The Police). Muchas de las piezas del juego, la música o los motivos de los mismos, se han abierto camino en otras piezas Copeland, como por ejemplo el tema de El Show de Amanda, mirar hacia arriba, y Hansa Louis.

Descarga[editar]

El juego se puso disponible para su descarga desde la PlayStation Store para PSP y PlayStation 3 en Norteamérica el 25 de octubre de 2007, en Japón el 12 de marzo de 2008 y en Europa el 12 de diciembre de 2012.

Lista de niveles[editar]

  • Primera Tierra: Artesanos
    • Colina de Piedra
    • Hoyo Oscuro
    • Plaza mayor
    • Chispeante
    • Vuelo Brillante
  • Segunda Tierra: Pacificadores
    • Cañón Árido
    • Ciudad Acantilado
    • Cueva de Hielo
    • Doctor Shemp
    • Vuelo Nocturno
  • Tercera Tierra: Hechiceros
    • Arrecife Alpino
    • Cuevas Altas
    • Cumbre de brujas
    • Fanfarrón
    • Vuelo de cristal
  • Cuarta Tierra: Creadores de Bestias
    • Aldea de terrazas
    • Ciénaga Neblinosa
    • Copa de Árboles
    • Cabeza de Metal
    • Vuelo Salvaje
  • Quinta Tierra: Creadores de Sueños
    • Pasaje Oscuro
    • Castillo Majestuoso
    • Torres Embrujadas
    • Jacques
    • Vuelo Helado
  • Sexta Tierra: Gnorc Gnexus o Mundo de Gnasty
    • Cala de Cnorc
    • Puerto Crepúsculo
    • Gnasty Gnorc
    • Botín de Gnasty

Recepción[editar]

GameSpot le dio al juego un 8.3 y lo describió como "con gráficos muy buenos para su tiempo", y como "uno de los primeros juegos de plataformas en 3D bien recivido para la PlayStation original". IGN calificó como 9 / 10, con comentarios similares, afirmando que "el juego utiliza el hardware de la PlayStation al máximo, y no hay un fallo de polígono obvio del que hablar", y diciendo que el único problema era que la cámara no seguía completamente bien al personaje.

Referencias[editar]