Spyro the Dragon (videojuego)

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Spyro the Dragon
Spyro Logo.svg
Desarrolladora(s) Insomniac Games
Distribuidora(s) Sony Computer Entertainment
Universal Interactive Studios
Productor(es) Michael John
Mark Cerny[1]
Diseñador(es) Charles Zembillas[1]
Compositor(es) Stewart Copeland
Plataforma(s) PlayStation
PlayStation Network
Fecha(s) de lanzamiento PlayStation
  • NA 10 de septiembre de 1998
  • EU Octubre de 1998
  • JP 1 de abril de 1999
PlayStation Network
  • NA 25 de octubre de 2007
  • JP 12 de marzo de 2008
  • EU 12 de diciembre de 2012
Género(s) Plataformas
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) CERO: A
ELSPA: 3+
ESRB: E
OFLC: G8+
PEGI: 3+
USK: 0
Formato(s) CD-ROM
Controles Gamepad

Spyro the Dragon es un videojuego de plataformas desarrollado por Insomniac Games para la consola PlayStation. Está protagonizado por un joven dragón morado llamado Spyro y su amigo libélula Sparx, y es el primer juego de la serie Spyro the Dragon. El primer juego fue enormemente popular en su versión inicial y Spyro más tarde se convertiría en uno de los iconos de los juegos más conocidos, populares y respetados de la consola de juegos PlayStation.

Índice

Jugabilidad [editar]

El juego se compone de muchos niveles diferentes (los reinos de los dragones), todos conectados entre sí por los mundos de conexión (o mundos natales). El objetivo en cada mundo es reunir una cierta cantidad de elementos (gemas, dragones o huevos de dragón) con el fin de viajar al próximo mundo de conexión. Cada mundo y sus reinos son cada vez más difíciles que los anteriores. Los primeros reinos son mapas pequeños con pocas maneras de morir, pero se vuelven más desafiantes con según avanza el juego. Muchos niveles posteriores se centran en la capacidad de Spyro para planear de una plataforma a otra. Cada mundo contiene un jefe opcional que derrotar, con excepción del último mundo (con el jefe final del juego, Gnasty, que es obligatorio). Cada mundo (excepto el mundo de Gnasty) contiene un nivel de vuelo (avión) donde se sustituye la capacidad normal de Spyro de planeo por la capacidad de volar libremente (siendo el objetivo cosechar cierto número de elementos en el tiempo asignado). Los aeróstatas son los responsables de llevar a Spyro en globos aerostáticos entre los diferentes mundos de conexión, pero para ello exigirán que se cumplan ciertos requisitos.

Personajes [editar]

  • Spyro el dragón es el personaje principal: es el dragón elegido para salvar a su raza, tiene los poderes de lanzar fuego y embestir a los enemigos, estas pueden potenciarse temporalmente con algunos poderes en los mundos y sus reinos también puede volar a través de cortas distancias dependiendo de la altura de la que se lanza aunque en los mundos de vuelo esta capacidad es ilimitada y vuela indefinidamente.
  • La libélula Sparx: el mejor amigo de Spyro, que actúa como medidor de salud del jugador y ayuda en la recolección de gemas siendo un imán de ellas.
  • Los dragones: todos fueron hechizados por Gnasty Gnorc y congelados, a excepción de Spyro, quien evita el hechizo a causa de su pequeño tamaño. Spyro los debe descongelar a lo largo del juego, son también personajes clave en la progresión de Spyro a través del juego.
  • Gnasty Gnorc es el antagonista principal, que congeló todos los dragones de la tierra en el cristal.
  • Los aerostatas: estos son personajes secundarios sin relevancia en la historia que solo transportan a Spyro a través de los mundos de conexión en globos aerostáticos ya que spyro por su pequeño tamaño no puede volar como un verdadero dragón, siempre y cuando Spyro haya cumplido ciertos requisitos como haber liberado cierta cantidad de dragones o haber conseguido cierta cantidad de gemas.

Argumento [editar]

Antes de que comience el juego, las cinco familias del dragón vivían en armonía en sus cinco mundos (Artesanos, Pacificadores, Hechiceros, Creadores de Bestias, y Creadores de Sueños). Sus vidas eran felices y en paz hasta que un día infiel cuando una entrevista se lleva a cabo, donde un periodista le pide a los dragones que le hablen sobre Gnasty Gnorc, un villano. Entonces se le describe como una criatura "simple", "que no representa ninguna amenaza para el mundo de los dragones" y "además, es feo". Gnasty Gnorc parece ver la entrevista en directo por televisión e indignado Gnasty Gnorc ataca a los reinos del dragón con un hechizo mágico que atrapa a todos los dragones en cristal, a excepción de Spyro, que esquiva el hechizo debido a su pequeño tamaño. A continuación pasa a través de los reinos del dragón liberando los dragones atrapados, que dan sugerencias y consejos, luchando contra los jefes y recogiendo las gemas de colores diferentes, hasta que se enfrenta en una batalla contra Gnasty el jefe final en el Mundial de Junkyard (o Mundial de Gnasty.) Después de la batalla, los créditos finales se muestran y luego Spyro vuelve al Mundo de Gnasty. Luego es recibido por un dragón final que dice que el portal del el último nivel no se abrirán hasta que Spyro acumula cada gema, huevo de dragon, y libere todos los dragónes en el mundo (100%). Si el jugador ha recogido las 14000 gemas, salvó a los 80 dragones, y recuperó los 12 huevos, se le presentara un final alternativo.

Desarrollo [editar]

El desarrollo de Spyro the Dragon comenzó en 1997, un año después fue puesto en libertad Disruptor. La idea de un dragón fue introducido por Insomniac del artista Craig Stitt, mientras que Alex Hastings desarrollado un motor 3D panorámica que contiene algunos de los procesadores de primer nivel de detalle utilizado en la PlayStation. Durante el desarrollo del juego, Spyro originalmente iba a ser de color verde, pero los desarrolladores pensaron que era una mala idea porque se confundiría con el césped, por lo que finalmente lo cambió a morado. En una entrevista, Ted Price dijo que renunció a la serie después de la liberación de Spyro.: El año del dragón, porque sus acciones eran limitadas, por no ser capaz de mantener nada en sus manos.

Banda sonora [editar]

La música aparece en Spyro The Dragon fue compuesta e interpretada por Stewart Copeland (ex baterista de The Police). Muchas de las piezas del juego, la música o los motivos de los mismos, se han abierto camino en otras piezas Copeland, como por ejemplo el tema de El Show de Amanda, mirar hacia arriba, y Hansa Louis.

Descarga [editar]

El juego se puso disponible para su descarga desde la PlayStation Store para PSP y PlayStation 3 en Norteamérica el 25 de octubre de 2007, en Japón el 12 de marzo de 2008 y en Europa el 12 de diciembre de 2012.

Lista de niveles [editar]

  • Primer mundo: Artesanos
    • Colina de Piedra
    • Hoyo Oscuro
    • Plaza mayor
    • Chispeante
    • Vuelo Brillante
  • Segundo mundo: Pacificadores
    • Cañon Arido
    • Ciudad Acantilado
    • Cueva de Hielo
    • Doctor Shemp
    • Vuelo Nocturno
  • Tercer mundo: Hechiceros
    • Arrecife Alpino
    • Cuevas Altas
    • Cumbre de brujas
    • Fanfarron
    • Vuelo de cristal
  • Cuarto mundo: Creadores de Bestias
    • Aldea de terrazas
    • Cienaga Neblinosa
    • Copa de Arboles
    • Cabeza de Metal
    • Vuelo Salvaje
  • Quinto mundo: Creadores de Sueños
    • Pasaje Oscuro
    • Castillo Majestuoso
    • Torres Embrujadas
    • Jacques
    • Vuelo Helado
  • Sexto mundo: Mundo de Gnasty
    • Gnorc Nexus
    • Cala de Cnorc
    • Puerto Crepusculo
    • Gnasty Gnorc
    • Botin de Gnasty

Recepción [editar]

GameSpot le dio al juego un 8.3 y lo describió como tener unos gráficos muy buenos para su tiempo, y siendo uno de los primeros bien recibido completo de plataformas en 3D para el PlayStation original. IGN calificó como 9 / 10, con comentarios similares, afirmando que "el juego utiliza el hardware de la PlayStation al máximo, y no hay un fallo polígono obvio hablar de", y diciendo que el único problema era que la cámara no seguía completamente bien el carácter del personaje.

Referencias [editar]