Machinarium

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Machinarium
Desarrollador(es)
independiente(s)
Amanita Design
Distribuidora(s) Amanita Design, Valve Corporation, Gamersgate, Direct2Drive, StarDock
Diseñador(es) Jakub Dvorský
Compositor(es) Tomáš Dvořák
Motor Adobe Flash Professional
Plataforma(s) PlayStation 3, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, BlackBerry Tablet OS, IOS
Fecha(s) de lanzamiento 16 de octubre del 2009
Género(s) Aventura gráfica, lógica
Modos de juego Un jugador
Formato(s) descarga de archivos
Controles Mouse y teclado

Machinarium es una aventura gráfica y videojuego de puzzles, creado por Amanita Design. Fue lanzado al mercado el 16 de octubre del 2009 para Microsoft Windows, Mac OS X y Linux. Sin embargo, las demos estuvieron disponibles para jugar en el sitio oficial de Machinarium desde el 30 de septiembre del 2009.

Jugabilidad[editar]

El objetivo de Machinarium es resolver una serie de puzzles. Algunos puzzles están ligados con el mundo exterior, y se resuelven con el método de point-and-click.

Una de las cosas que más se pueden notar en Machinarium es que éste no contiene diálogos escritos entre los personajes. El juego usa un sistema de globos de diálogo animados para la comunicación entre los personajes.

El juego usa un mecanismo de pistas, de manera que el jugador puede recibir una pista por cada nivel, que le indique qué tiene que hacer para progresar en el juego. Sin embargo, cuanto más se avanza en el juego, las pistas se vuelven más complicadas. Además, el juego incluye un walkthrough al que se puede acceder siempre, jugando un minijuego. El walkthrough, como todo lo demás, no está escrito, sino que está compuesto de una serie de dibujos en forma de historieta.

Desarrollo[editar]

Machinarium fue desarrollado en un período de tres años, por siete personas de nacionalidad checa, los cuales financiaron el proyecto con sus propios ahorros. El presupuesto de la comercialización del juego fue de $2500.[1]

Recepción[editar]

Recepción
Puntuación promedio
Autor Puntuación
GameRankings 84.3[2]
Metacritic 85[3]
Críticas
Publicación Puntuación
Edge 8/10[5]
Eurogamer 8/10[4]
GameSpot 8.0/10[6]
PC Gamer UK 73%
PC Gamer US 79%
Premios
Publicación Premio
IGF Excellence in Visual Art (2009)
Kotaku PC Game of the Year 2009 Runner-up

Machinarium fue bien recibido a pocos días de su lanzamiento. Según la crítica de algunos sitios de Internet, como Game Rankings y Metacritic, el juego tiene una puntuación aproximada de 84.78% y 85%, respectivamente.[7] [8]

Ganó el premio Excellence in Visual Art, en el 12º Independent Games Festival anual.[9]

Referencias[editar]

  1. The 12th Annual Independent Games Festival - Finalists and Winners, en Independent Games Festival, 2009.
  2. «Machinarium for PC». Game Rankings. Consultado el 02-01-2010.
  3. «Machinarium (pc) reviews». Metacritic. Consultado el 03-01-2010.
  4. Whitehead, Dan (17 de octubre de 2009). «Machinarium (PC) Review» págs. 2. EuroGamer. Consultado el 16-10-2009.
  5. «Machinarium (PC) Review» págs. 1. Edge Online (15 de octubre de 2009). Consultado el 16-10-2009.
  6. «Machinarium Review» págs. 1. Gamespot.com (9 de noviembre de 2009). Consultado el 03-01-2010.
  7. Machinarium for PC, en Game Rankings
  8. Machinarium (pc) en Metacritic
  9. Wake up to video game sleeper hits, en inglés.

Enlaces externos[editar]