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* [http://www.juegosdb.com/juegos/playstation3/videojuegos/guia-de-red-dead-redemption-consejos-basicos-ps3-xbox-360.html Guía Red Dead Redemption]


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Revisión del 20:13 10 jun 2010

Red Dead Redemption
Información general
Desarrollador Rockstar San Diego
Distribuidor Rockstar Games
Diseñador Christian Cantamessa (principal)
Leslie Benzies
Alan Blaine
Silas Morse
Director Ted Carson (técnico)
Josh Bass (artístico)
Daren Bader (artístico)
Productor Steve Martin
David Kunkler
Josh Needleman
John Ricchio
Escritor Dan Houser
Michael Unsworth
Christian Cantamessa
Compositor Bill Elm
Woody Jackson
Varios artistas
Datos del juego
Género Videojuego no lineal, disparos en tercera persona, acción-aventura
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, Videojuego multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor RAGE[1]
Euphoria[1]
Versión actual 2014
Plataformas Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 y Nintendo Switch Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 5 000 000
Datos del hardware
Formato DVD+R DL, Blu-Ray
Dispositivos de entrada Gamepad
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 18 de mayo de 2010[3]
Red Dead
Red Dead Revolver
Red Dead Redemption
Red Dead Redemption 2 Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

Red Dead Redemption es un videojuego no lineal de acción-aventura western desarrollado por Rockstar San Diego. El videojuego fue anunciado oficialmente el 4 de febrero de 2009, y fue lanzado el 18 de mayo de 2010 en Norteamérica y el 21 de mayo en Europa y Australia para Xbox 360 y Play Station 3.[3]​ El lejano oeste americano de principios del siglo XX es el marco en el que se desarrolla esta entrega y su protagonista es el bandido John Marston. El videojuego es el "sucesor espiritual" de Red Dead Revolver, lanzado en 2004.[6]

Jugabilidad

Red Dead Redemption ofrece al jugador un amplio entorno de mundo abierto que el jugador puede explorar. El jugador controla a John Marston, que puede interactuar con todo el entorno, desde hablar con la población hasta cazar y huir de los animales salvajes. La principal forma de desplazarse por el amplio mapa del videojuego es mediante diversas razas de caballos que están a disposición del jugador. Sin embargo, nadar no es posible en la historia, ya que Marston no sabe nadar y si se adentra muy lejos en ríos o lagos, morirá ahogado.

Como parte de la historia, el jugador puede tomar partido de situaciones aleatorias con las que se encuentra a medida que explora el Oeste. Este tipo de encuentros incluyen ahorcamientos públicos, emboscadas, peticiones de ayuda, encuentros con extraños, duelos y ataques de peligrosos animales. También, el jugador puede presenciar la entrada de forajidos en una población disparando y asustando a los lugareños, por lo que el jugador tiene la opción de eliminarlos, con su consiguiente aumento de fama y honor entre los locales. Además es posible participar en actividades paralelas a las misiones como juegos de azar; entre los que se incluyen partidas de póker, de dados o de lanzamiento de herradura;[6]​ separar a dos individuos en peleas, realizar misiones de caza recompensas o buscar tesoros.[6]

Red Dead Redemption introduce la opción de emplear un sistema moral en el que los jugadores tienen la capacidad para obtener honor, ya sea positivo o negativo. El personaje puede obtener honor capturando o matando forajidos que son buscados por las autoridades y salvando inocentes, entre otras muchas acciones. La pérdida de honor se produce, por ejemplo, matando o robando a civiles.[7]​ Esto funciona parejo a otro sistema, la fama, que influirán en cómo Marston será visto por los demás y qué tipo de racciones suscitará a su alrededor.[8]​ A mayores niveles de fama y honor, más respetado y necesitado será el personaje por los habitantes.

La forma de amasar dinero en la historia se ajusta con la época en la que está ambientado el videojuego. El jugador puede conseguir dinero completando misiones, ayudando a individuos que se encuentran en apuro por los parajes del juego, ganando apuestas en juegos de azar, saqueando los cadáveres de los criminales a los que el personaje da muerte durante las misiones, realizando trabajos secundarios —como vigilante nocturno o domador de caballos—, así como cazando animales y usando sus pieles y carnes para comercializarlas en las tiendas de los poblados.[9]​ Al igual que en anteriores títulos de Rockstar Games, el jugador también puede conseguir fortuna de manera ajena a la ley, como asaltando o matando civiles, pero ello conllevará la pérdida de estatus de fama y honor,[10]​ así como un aumento de su deuda con las autoridades.

Los medios de transporte en Red Dead Redemption son rudimentarios, de acuerdo con la época en la que se desarrolla el videojuego. El jugador, que dispone del mapa al completo para explorarlo desde el comienzo de la historia, puede desplazarse usando caballos —cada raza tiene sus propias características—,[11]burros, diligencias, carros y el ferrocarril.[12]​ El personaje puede hacerse con caballos salvajes por todo el territorio sin peligro de alertar a las autoridades, pero sí cometerá delito si decide robar o asaltar cualquiera de estos medios de transporte. Las diligencias transportan a Marston por todo el mapa a cambio del pago de la tarifa correspondiente.

Combate y respuesta policial

Las escenas de combate y lucha son partes principales del juego. Los tiroteos en Red Dead Redemption emplean un sistema de tercera persona. El jugador se puede cubrir, apuntar a una persona en concreto y apuntar libremente. El personaje también puede apuntar otro tipo de objetivos sin necesidad de eliminarlos, ya que Marston puede capturar ejemplares vivos mediante el uso de un lazo.[13]​ Cuando el jugador dispara a un enemigo el motor del juego recrea la IA de las reacciones y movimientos de la víctima. John Marston tiene a su disposición un arsenal armamentístico que va desde revólveres, pistolas, rifles, cuchillos, explosivos, lazos, ametralladora Gatling, trabucos, escopetas y cañones.[14]

Una de las principales novedades del videojuego es la inclusión del modo "Dead-Eye". Este sistema recrea la acción usando el estilo bullet time,[15]​ que permite al jugador recrearse en el momento del disparo y realizarlos con más precisión, eligiendo distintas partes del cuerpo y disparando a múltiples enemigos de manera simultánea. Cuando la secuencia termina, Marston disparará con extrema rapidez toda la sucesión de disparos que el jugador ha elegido.

El sistema de "se busca" en Red Dead Redemption ha sido modificado sensiblemente con respecto al que utiliza Grand Theft Auto. Cuando se comete un crimen como asesinar civiles cerca de testigos, alguien escapará asustado en dirección a la comisaría más cercana. Marston puede sobornar o asesinar a ese testigo antes de que alcance la comisaría. Sin embargo, si el jugador posee altos niveles de fama y honor los testigos pueden hacer la vista gorda o aceptar sobornos menos costosos.[7]​ Por el contrario, si el crimen se comete cerca de una comisaría, el medidor de se busca aparecerá inmediátamente y aumentará con más crímenes. Para evadir a las autoridades en una persecución, Marston debe escapar de la zona perimetral que aparece en el radar hacia zonas más seguras, donde el medidor disminuye hasta desaparecer. El jugador puede, también, colocar un pañuelo sobre el rostro de Marston para que el medidor baje más rápidamente.[7]​ Sin embargo, eludir a los sheriffs o policías durante una persecución no significa que el jugador haya queddo impune, pues su deuda con las autoridades irá en aumento hasta que pague su deuda en una sucursal de telégrafos o presente una carta de indulto. Cuando Marston es arrestado, el jugador debe pagar su deuda y entonces será liberado. Si el jugador no dispone de suficiente dinero en efectivo para pagar su libertad, la policía encargará a Marston servicios compensatorios a la comunidad, como realizar actividades de cazarrecompensas.

Multijugador

Red Dead Redemption incluye un modo multijugador online con un máximo de 16 jugadores por sesión en un entorno abierto.[16]​ El usuario dispondrá de un personaje desbloqueable en lugar de utilizar a Marston, el protagonista del modo historia, y cada acción hará posible aumentar el nivel de experiencia del jugador —existen cincuenta niveles— para lograr nuevas armas, equipamiento, vestimentas e incluso nuevos personajes.[17]​ Además, a medida que el jugador sube su nivel de experiencia podrá desbloquear nuevos desafíos multijugador.[18]

Existen dos modos disponibles: un modo libre y otro competitivo.[16]​ El modo libre incluye partidas con ocho usuarios por cada bando con los que será posible participar en partidas de escondites de bandas y desafíos ambientales. Durante el modo libre el jugador podrá encontrar señales en ciudades que indican el comienzo inmediato del modo competitivo. Este comienza con la clásica disposición de los jugadores en modo Mexican standoff —jugadores frente a frente en un duelo para determinar quien toma la salida—[17]​ e incluye partidas de bandas por equipos, tiroteos de todos contra todos y capturar la bolsa. A su vez, el modo capturar la bolsa incluye tres modalidades de juego: "Fiebre del oro", donde los jugadores deben coger el máximo número de bolsas de oro que puedan y llevarlas a los cofres más cercanos; "Cada uno a lo suyo", en el que cada equipo tiene una bolsa y debe defenderla; y "Capturar la bolsa", modo en el que sólo existe una bolsa y un cofre para los dos equipos.[16]

En el modo multijugador los usuarios pueden recoger todo tipo de equipamiento que encontrarán esparcido por el terreno, utilizar los caballos y diligencias, así como el modo "Death Eye", que está también disponible.[19]​ El juego incluye la opción de unirse al Rockstar Games Social Club que la desarrolladora introdujo ya en Grand Theft Auto IV.[17]

Sinopsis

Red Dead Redemption está basado en los Estados Unidos de comienzos de los años 1900 y está protagonizado por John Marston, que quiere establecerse y llevar una vida "tranquila" tras años de carrera delictiva junto a una brutal banda.[20]​ Es entonces cuando agentes del "Bureau" (lo que sería el FBI actual) entran en escena.

Es el Gobierno quien obliga a Marston a dar caza a las bandas en una guerra despiadada, sin ley, en la que es difícil distinguir los bandos a ambos lados de la delgada línea del bien y del mal. Aquí todo es relativo. Y la presión del "Bureau" es el catalizador de la historia de Red Dead Redemption.

Música

Red Dead Redemption Original Soundtrack es la banda sonora de la música del videojuego Red Dead Redemption. Fue compuesta principalmente por el miembro de Friends of Dean Martinez Bill Elm y su ex-compañero Woody Jackson. Además, contaron con la colaboración de otros artistas como el músico sueco de folk José González.[6]

El supervisor de la música de Rockstar, Ivan Pavlovich —que firma el aspecto musical de los títulos de la saga Grand Theft Auto— fue el encargado de realizar el apartado musical en Red Dead Redemption.[21]​ Pavlovich aseguró que, a diferencia de GTA, "no había manera de utilizar música con licencia como habíamos hecho en el pasado. Así que nos dimos cuenta que íbamos a necesitar escribir nuestra propia música".[21]​ Pavlovich contactó con la banda de Tucson, Arizona, Friends of Dean Martinez, y pensó al escucharlos: "estos tipos podrían hacer una interpretación moderna fantástica de música clásica de western".[21]​ Fue entonces cuando contactaron con el fundador de la banda, Bill Elm y su compañero Woody Jackson.

La música en el juego varía según el personaje se encuentre en las distintas tierras que conforman el mapa de Red Dead Redemption. El juego está acompañado continuamente por una banda sonora de fondo que cambia según el momento de la historia y a medida que el jugador se encuentre en Estados Unidos o en Méjico sonorá un tipo de música característico. Según el propio Jackson, "cuando el juego comienza, en la zona de la Frontera, tenemos algunos silbatos, violines, una harmónica, guitarras -que le confiere una auténtica sensación de tranquilidad. Después llegas a Méjico, donde utilizamos algunos cuernos".[21]​ Jackson aseguró que trabajaron en la banda sonora de Red Dead Redemption durante quince meses.[21]

Red Dead Redemption Original Soundtrack
Banda sonora de Varios artistas
Publicación 18 de mayo de 2010
Género(s) Música de videojuegos
Duración 75:18
Discográfica Rockstar Games
Cronología de Varios artistas
Red Dead Revolver Red Dead Redemption 2

Toda la música compuesta por Bill Elm y Woody Jackson, excepto donde se indique.

Red Dead Redemption Original Soundtrack (75:18)
N.ºTítuloDuración
1.«(Theme From) Red Dead Redemption»5:38
2.«Compass (Red Dead On Arrival Version)» (James Lidell) 2:59
3.«Already Dead»1:31
4.«Redemption In Dub»2:09
5.«Dead End Alley»2:06
6.«Muertos Rojos (aka The Gunslinger's Lament)»5:50
7.«Triggernometry»5:23
8.«Estancia»2:02
9.«El Club De Los Cuerpos»6:24
10.«Exodus In America»4:59
11.«The Shootist»4:17
12.«The Outlaw's Return»6:54
13.«Luz y Sombra»5:19
14.«Bury Me Not On The Lone Prairie» (William Elliot Whitmore) 2:24
15.«Born Unto Trouble»3:12
16.«Far Away» (José González) 4:39
17.«Horseplay»3:49
18.«Deadman's Gun» (Ashtar Command) 4:15
19.«Gunplay»1:28

Desarrollo y promoción

La imagen de Jesse y Frank James fue empleada durante un serial de biografías históricas publicadas en la web oficial de Rockstar Games.[22]

La primera aparición de Red Dead Redemption tuvo lugar en el E3 de 2005, cuando el equipo de Rockstar presentó una demostración de lo que estaban trabajando. En mayo de 2009 apareció por primera vez al público el título definitivo de Red Dead Redemption.[23]​ Además, seis meses antes del lanzamiento del juego, Rockstar comenzó a realizar una serie de recomendaciones en su web oficial sobre las mejores películas del género western y aquellas que influenciaron al equipo de Rockstar para desarrollar y ambientar el videojuego.[24]​ Igualmente, y como parte de la etapa de promoción, Rockstar lanzó mediante su web un serial sobre la biografía de personajes históricos del salvaje Oeste americano: Tom Horn, Frank James y Pearl Hart.[25]

El juego, desarrollado por Rockstar San Diego y, en menor medida junto a Rockstar Leeds y Rockstar North,[23]​ está ejecutado sobre un motor gráfico híbrido entre Euphoria y Rockstar Advanced Game Engine —propiedad de Rockstar—, el mismo que se utilizó para Grand Theft Auto IV. El proceso de creación del juego llevó seis años de trabajo, desde el momento en que Rockstar lanzó Red Dead Revolver,[6]​ que previamente adquirió la licencia de la idea original a Capcom, pues la compañía japonesa tenía el boceto del juego al borde de la desaparición.[26]Dan Houser, uno de los fundadores de Rockstar, aseguró que Red Dead Revolver no sufrió apenas variación con respecto a la idea original de Capcom, por lo que no pudieron integrar un motor de juego propio para dotar al título de una mayor libertad que si gozaría Red Dead Redemption. Houser reconoció que "entendimos desde un primer momento que para crear el Red Dead que queríamos había que esperar a la nueva generación, así que desde que tuvimos oportunidad probamos el potencial de la next-gen".[26]Red Dead Redemption contó, en su fase de desarrollo, con un guión que suponía diez veces las páginas del de una película.[10]

El equipo de Rockstar realizó capturas de movimiento con caballos reales para trasladarlos al videojuego y realizó una labor de documentación para decidir las razas más adecuadas. El proceso se llevó a cabo mediante la colocación de sensores sobre el corcel y las capturas incluyeron también a un jinete con el que poder captar la naturalidad de todos los movimientos.[6]​ Debido a la gran extensión del mapa en Red Dead Redemption, Houser declaró que "al plantearnos un western, teníamos el problema de qué introducir para que los recorridos a caballo por el campo fueran interesantes. Así que nos inventamos todo un ecosistema, con más de 50 animales para cazar, y un contexto amplio".[10]​ Al igual que sucedió con Grand Theft Auto IV, Rockstar Games decidió contratar a actores de doblaje poco conocidos. El actor Rob Wiethoff fue el encargado de dar vida al personaje principal, John Marston, mientras que el antagonista de la historia, Bill Williamson, fue doblado por Steve J. Palmer.[27]

El sábado 29 de mayo de 2010, la cadena estadounidense Fox estrenó en exclusiva un corto producido por Rockstar Games y dirigido por el director John Hillcoat (The Road, 2009) sobre Red Dead Redemption.[28]​ El cortometraje, de treinta minutos de duración, fue estrenado a medianoche y mostraba vídeos extraidos del juego narrados a modo de historia, y bajo la visión personal de Hillcoat, donde Marston, al igual que en la historia, trata de dar caza a Williamson.[29]

Referencias

  1. a b «Yee Haw’–OXCGN’s Day with Red Dead: Redemption at Rockstar». OXCGN. 29 de mayo de 2009. Consultado el 3 de marzo de 2010. 
  2. a b «Análisis: Red Dead Redemption». Los 40 principales. 25 de mayo de 2010. Consultado el 10 de junio de 2010. 
  3. a b c «Red Dead Redemption Delayed». IGN. 3 de marzo de 2010. Consultado el 3 de marzo de 2010. 
  4. «Red Dead Redemption rated 18 by the BBFC». British Board of Film Classification. 27 de abril de 2010. Consultado el 28 de abril de 2010. 
  5. a b «Red Dead Redemption gets Mature». RockstarWatch.net. 26 de abril de 2010. Consultado el 12 de mayo de 2010. 
  6. a b c d e f playstation.com (ed.). «El pueblo contra Red Dead». Consultado el 6 de junio de 2010. 
  7. a b c Rockstar Games (ed.). «Features: Honor and Fame» (en inglés). Consultado el 6 de junio de 2010. 
  8. Cocker, Guy (28 de enero de 2010). «Red Dead Redemption Hands-On - Xbox 360 Previews at GameSpot». Gamespot.com. Consultado el 29 de marzo de 2010. 
  9. Rockstar Games (ed.). «Features: Wildlife and Hunting» (en inglés). Consultado el 6 de junio de 2010. 
  10. a b c El País, ed. (19 de abril de 2010 fechaacceso=6 de junio de 2010). «"Sería mejor dejar el videojuego como algo 'underground"». 
  11. Red Dead Redemption (Manual de instrucciones de Red Dead Redemption), p. 9.
  12. Meristation.com, ed. (17 de mayo de 2010). «Red Dead Redemption - Forajidos hasta el final: Un entorno vivo». Consultado el 7 de junio de 2010. 
  13. «Nuevas Pantallas de Red Dead Redemption: Usando el lazo». Rockstar Games. Consultado el 7 de junio de 2010. 
  14. «Features: Weapons». Rockstar Games. Consultado el 6 de junio de 2010. 
  15. «Red Dead Redemption: Pre-Análisis». Meristation. 10 de mayo de 2010. Consultado el 8 de junio de 2010. 
  16. a b c Rockstar Games (ed.). «Features: Multiplayer». Consultado el 7 de junio de 2010. 
  17. a b c Meristation.com, ed. (17 de mayo de 2010). «Red Dead Redemption - Forajidos hasta el final». Consultado el 7 de junio de 2010. 
  18. Red Dead Redemption (Manual de instrucciones de Red Dead Redemption), p. 7.
  19. Meristation.com, ed. (17 de mayo de 2010). «Red Dead Redemption - Avance Xbox 360». Consultado el 7 de junio de 2010. 
  20. http://www.rockstargames.com/reddeadredemption/info
  21. a b c d e The Guardian, ed. (26 de mayo de 2010). «Redemption songs: the making of the Red Dead Redemption soundtrack» (en inglés). Consultado el 8 de junio de 2010. 
  22. «The True West - History that Helped Inspire Red Dead Redemption. Bad Guys Gone Good... and Vice Versa - Part One: Frank James» (en inglés). Rockstar Games. 27 de enero de 2010. Consultado el 10 de junio de 2010. 
  23. a b «Red Dead Redemption: Pre-Análisis». Meristation. 10 de mayo de 2010. Consultado el 9 de junio de 2010. 
  24. «A Rockstar Recommends Recap: Our Favorite Westerns - and Yours» (en inglés). Rockstar Games. 14 de mayo de 2010. Consultado el 10 de junio de 2010. 
  25. «Bad Guys Gone Good... and Vice Versa - Part Three: Tom Horn (The True West - History that Helped Inspire Red Dead Redemption)» (en inglés). Rockstar Games. 5 de marzo de 2010. Consultado el 10 de junio de 2010. 
  26. a b «Red Dead Redemption: Pre-Análisis - No sin Rockstar». Meristation. 10 de mayo de 2010. Consultado el 10 de junio de 2010. 
  27. «Red Dead Redemption: Pre-Análisis - El sonido de la agonía». Meristation. 10 de mayo de 2010. Consultado el 9 de junio de 2010. 
  28. «Red Dead Redemption contará con un mediometraje en la Fox». Meristation. 26 de mayo de 2010. Consultado el 10 de junio de 2010. 
  29. «An Original Short Film Made from Red Dead Redemption Airing on FOX this Saturday Night» (en inglés). Rockstar Games. 25 de mayo de 2010. Consultado el 10 de junio de 2010. 

Enlaces externos