Club Nintendo México
| Club Nintendo | |
|---|---|
| Tipo | Revista |
| País | México |
| Sede | México, D.F. |
| Fundación | 1991 |
| Fundador | Gustavo Rodríguez y José Sierra |
| Género | Videojuegos |
| Idioma | Español |
| Precio | $30.00 |
| Tirada | 226 (más 12 especiales) |
| Difusión | Mensual |
| Circulación | México y América Latina |
| Propietario | Editorial Televisa |
| Editor | Antonio Carlos Rodríguez |
| Sitio web | www.clubnintendomx.com |
Club Nintendo (abreviado CN o ClubNin) es la revista oficial de Nintendo en México y América Latina. Fue fundada por Gustavo Rodríguez y José Sierra.
En diciembre de 2011 la revista celebró su 20º aniversario.
Índice |
Historia [editar]
Comienzos [editar]
En 1987, dos publicistas y videojugadores llamados Gustavo "Gus" Rodríguez y José "Pepe" Sierra formaron una agencia llamada Network Publicidad. Un año después adquirieron un NES junto con Super Mario Bros. y The Legend of Zelda cuando estos no eran muy conocidos en México, así comenzó su gusto por Nintendo.[1] [2]
En 1989, Jorge Nogami, a punto de abrir una tienda oficial de Nintendo en el Distrito Federal, llamó a Gus y a Pepe para que le hicieran publicidad. En vez de hacer anuncios para la radio y los periódicos, decidieron publicar un boletín quincenal llamado El mundo de Nintendo, este contenía información de los títulos más vendidos, trucos y tips. El boletín comenzó con cuatro páginas y dos tintas, era tamaño oficio, estaba doblado en tres y casi no incluía fotos ni imágenes ya que la mayoría tenían que hacerse a mano.[1] [3]
El boletín se volvió tan popular en la tienda que en poco tiempo aumento a ocho páginas y tres tintas, además se hicieron ediciones especiales de algunos juegos como Super Mario Bros. y Super Mario Bros. 3. Un tiempo después se unieron "Axy" y "Spot", quienes comenzaron una sección llamada Warp Zones, y Jesús "Chucho" Medina y Adrián Carbajal "Carqui".[2]
La revista [editar]
En julio de 1991, Teruhide Kikuchi, ejecutivo japonés de C. Itoh (en ese entonces distribuidor oficial de Nintendo en México), llamo a Network Publicidad y a Ediciones Continentales para que hicieran una revista en la que se informara y promocionaran los productos de Nintendo.[2]
Entonces comenzaron a trabajar en un dummy para mostrárselo a Kikuchi, el cual escogió el dummy de Network Publicidad, ya que Ediciones Continentales tenía pensado hacer una revista de pasatiempos. Así, comenzaron las juntas para la realización de la revista, en donde se propusieron algunos nombres para esta, como El Club de Nintendo, el cual fue la elección final de Kikuchi.[4]
Así, en diciembre de 1991 salió el primer número de la revista bajo el nombre de Club Nintendo.
Durante los primeros años, las revistas estaban engrapadas, las portadas se hacían con aerógrafo sobre un cartón cuatro veces más grande del tamaño original, las fotos de los juegos eran tomadas con una cámara fotográfica directamente del monitor y las del Game Boy eran fotocopiadas de la pantalla, otras imágenes eran dibujadas a mano y los mapas eran hechos con trazos sobre papel albanene con estilógrafo y coloreados con plumones.
Actualidad [editar]
Con el tiempo, la revista ha tenido varios cambios de estilo y formato, se comenzó a empastar, se han agregado más páginas, han aparecido nuevas secciones y se comenzaron a lanzar ediciones especiales. Además, la revista ha organizado varias fiestas, reuniones, torneos y ha asistido a gran cantidad de eventos como el CES, el E3 y el EGS. También acostumbran a regalar consolas, juegos y demás artículos relacionados con Nintendo o la revista.
Actualmente también cuenta con otros servicios como suscripción, página web de donde se puede acceder a un buen numero de contenido como los recién renovados foros de discusión (anteriormente era imposible unirse a los foros debido a un diseño deficiente y únicamente los usuarios antiguos pueden participar), blogs, pagina en Facebook y Twitter, ademas de la sección podcast, donde ahora se exhiben algunos videos de eventos importantes de la industria que de igual forma se encuentran en su canal en YouTube llamado CNTV, dejando por completo a un lado el Club Nintendo para tus oídos con el que habían comenzado una interacción mas multimedia.
Staff [editar]
Actuales [editar]
- Gustavo Rodríguez "Gus" - Director editorial
- José Sierra "Pepe" - Director editorial
- Antonio Carlos Rodríguez "Toño" - Editor
- Hugo Hernández "Crow" - Investigación
- Juan Carlos García A. "Master" - Investigación
- Alejandro Ríos "Panteón" - Colaboración
- "Axy" - Agente secreto
- "Spot" - Agente secreto
- Francisco Cuevas Ortiz "Frank" - Director de arte
- Marvin Rodríguez "Gono" - Diseñador
Anteriores [editar]
- Rafael García "Enrak" - Investigación
- Francisco Javier Chávez R. "Conejo" - Investigación
- Daniel Stephan "Cheché" - Investigación
- Eduardo Oviedo "Ewawo" - Investigación
- Gerardo Torres "Arkham" - Investigación
- Jesús Medina "Chucho" - Investigación
- Juan M. Sánchez "John" - Investigación
- Javier López "Ice" - Investigación
- Victor Arjona "Fartman" - Investigación
- Daniel Avilés "Densho" - Investigación
- Adrián Carbajal Sánchez "Carqui" - Investigación
- Juan Enrique Islas - Investigación
- Peke Vázquez - Investigación
- Adrián Moscoso - Colaboración
- Maria Suárez Molnar - Colaboración
- Víctor Madrid Reyes "Fito" - Diseñador
- José de Jesús Cabrera "Takao" - Diseñador
- Enrique Salmones Legorreta - Investigación
Logotipo [editar]
| Período | No. Revista | Características |
|---|---|---|
| Diciembre de 1991 | Año 1 No. 1 | El Primer Logotipo apareció en su primer número. En el aparecía "Club" sobre tres rombos de los Colores, Amarillo, Naranja y Violeta (uno dentro del otro) a la izquierda del Logotipo de Nintendo. |
| Noviembre de 1994 | Año 3 No. 11 | En el aparecía "Club" con un Rombo entre cada letra y sobre una línea negra (los rombos eran del mismo color que los del primer Logotipo), debajo aparecía el Logotipo de Nintendo. La línea negra fue removida en julio de 1995 (Año 4 No. 7) donde la Palabra "CLUB" ya se veía en 3D. Luego en julio de 1998 (Año 7 No. 7), los Rombos ahora son Octaedros y la palabra "CLUB" ya tiene una Nueva Tipografía y al Final, en septiembre de 2001 (Año 10 No. 9), el Logotipo ya es Simple y Solido con Sombra. |
| Julio - Agosto de 2002 | Año 11 No. 7 | En ese Logotipo aparecía "Club" de Color Azul sobre Nintendo de color Blanco dentro de la mitad de un ovalo Negro, simulando las portadas de los juegos de GameCube. Este solo duro dos meses, luego en septiembre del 2002 (Año 11 No. 9) se volvió a utilizar el segundo logo. |
| Abril de 2003 | Año 12 No. 4 | Ahora aparece "Club" seguido de tres Rombos sobre Nintendo, debajo se agregó la leyenda "Revista oficial de Nintendo". En Enero del 2004 (Año 13 No. 1), se cambió el tamaño de las letras (y el alineado de los Rombos) por unas más gruesas. Cuando comenzó el Logotipo actual de color Gris de Nintendo, este fue agregado al Logotipo de la Revista. Este es el Logotipo que se utiliza actualmente. |
diciembre de 2012 Año 21No.12 El nuevo logotipo las lineas grises que rodeaban las letras desaparecen y mas o menos se ve que crecieron las letras
Rankings [editar]
Los juegos que se reseñan en la revista reciben un puntaje. Originalmente, el staff estaba en contra de puntuar los juegos, finalizando los análisis con un simple comentario. Posteriormente, tres miembros del staff calificaban los juegos del 1 al 10, incluyendo decimales. A partir de diciembre del 2007 (Año 16 No. 12) el modo de calificar cambió.
Los juegos se clasifican en 4 categorías:
- Deportes
- Acción/Aventura/RPG
- Minijuegos/Puzzle/Party
- Peleas
Dentro de estas categorías se califican 5 de los siguientes aspectos:
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Cada juego se califica sobre 10 estrellas, con 2 como máximo en cada uno de los 5 aspectos. Además del ranking, al final de la reseña se incluye una pequeña sección llamada Los expertos comentan, donde tres miembros del staff dan su punto de vista sobre el juego analizado.
Secciones [editar]
Actuales [editar]
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Anteriores [editar]
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Ediciones especiales [editar]
Curiosidades [editar]
Referencias [editar]
Véase también [editar]Enlaces externos [editar] |