Street Fighter II
| Street Fighter II | |
|---|---|
| Desarrolladora(s) | Capcom |
| Distribuidora(s) | Capcom |
| Plataforma(s) | Arcade, Super Nintendo, Sega Mega Drive, ZX Spectrum, Game Boy, Commodore 64, Sega Saturn, Sony PlayStation, IBM PC, Commodore Amiga, Atari ST, Sony PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, Xbox Live, juegos LCD de mano |
| Fecha(s) de lanzamiento | 1991[1] |
| Género(s) | Lucha |
| Modos de juego | Uno o dos jugadores al mismo tiempo |
| Formato(s) | Arcade Máquinas en formato Upright Super Nintendo, Sega Mega Drive, Game Boy Cartucho Sega Saturn, Sony PlayStation, IBM PC, Sony PlayStation, Xbox, Xbox 360, Xbox Live Disco compacto Commodore Amiga, Atari ST Disquete ,ZX Spectrum, Commodore 64 Casete |
Street Fighter II (ストリートファイターⅡ?) es la continuación de Street Fighter. Primer juego de la serie Street Fighter en alcanzar fama mundial e iniciador del fenómeno de los videojuegos en el género de la lucha. Desarrollado por la empresa Capcom. Cuenta con 8 personajes a elegir, 4 jefes finales y un final diferente por cada personaje. A su vez, poseía un control que, al igual que su antecesor, utiliza combinaciones de la palanca y 6 botones para ejecutar ataques especiales durante la pelea, como el lanzamiento de bolas de fuego (abajo, diagonal derecha,derecha y puñetazo) o "dragonpunch" tan copiados en los juegos que los sucedieron.
Apareció en los arcades en marzo de 1991 en Japón, y enseguida para el resto del mundo. Sus primera conversión para consolas domésticas fue para Super Nintendo (1992), saliendo más tarde versiones en otras plataformas como Turbografx y Sega Mega Drive (Sega Genesis en Estados Unidos) en 1993. En ciertos aspectos, eran inferiores al arcade como en los gráficos, pero el feeling era el mismo.
Street Fighter II fue un hito en la historia de videojuegos por muchos aspectos:
- Es la primera vez que se podía jugar con todos los personajes involucrados, sean "buenos" o "malos" en personalidad, excepto los cuatro jefes finales (esto fue posible a partir de la Champion Edition). Se acabó con el tabú de no poder jugar usando luchadores malvados y no sólo con el chico bueno. Había una mujer en el plantel (Chun-Li).
- Como en su anterior versión, el perdedor en combate era golpeado y humillado.
- Cada personaje era distinto en poder, velocidad, técnicas de combate y cada uno tenía su propio fin en la historia. Algo inédito hasta ese momento.
- Gráficos extraordinarios para la época y un número impresionante de voces.
- El control de los personajes (movimientos, técnicas, etc.) era de una precisión nunca vista hasta la fecha en los juegos de lucha.
A pesar de que hubo antes de éste otros juegos de peleas mano a mano, las características que lo convirtieron en un éxito, se considera que han configurado el género de videojuegos de peleas, tal como se los conoce en la actualidad.
Índice |
Personajes[editar]
| Ryu | |
| Ken | |
| Chun-Li | |
| Guile | |
| Blanka | |
| E. Honda | |
| Zangief | |
| Dhalsim |
Jefes[editar]
| Balrog (M. Bison en Japón) | |
| Vega (Balrog en Japón) | |
| Sagat | |
| Nacionalidad desconocida. En Street Fighter IV, su nacionalidad es Shadaloo (Organización criminal ficticia mencionada en la Saga) |
M. Bison (Vega en Japón) Jefe Principal y Final. |
Véase también[editar]
Referencias[editar]
Enlaces externos[editar]
Para jugar en internet[editar]
- Videojuegos arcade
- Videojuegos para Amiga
- Videojuegos para Game Boy
- Videojuegos para Sega Mega Drive
- Videojuegos para Sharp X68000
- Videojuegos para Super Nintendo
- Videojuegos para TurboGrafx-16
- Videojuegos para ZX Spectrum
- Videojuegos de Consola Virtual
- Videojuegos de Xbox 360 Live Arcade
- Videojuegos para teléfonos móviles
- Videojuegos de Capcom
- Videojuegos de lucha
- Videojuegos de 1991
- Videojuegos de Street Fighter
- Alph Lyla