Diferencia entre revisiones de «Sega»

Contenido eliminado Contenido añadido
Sin resumen de edición
Sin resumen de edición
Línea 7: Línea 7:
| pie_logo =
| pie_logo =
| tipo = Subsidiaria
| tipo = Subsidiaria
| sede_central = {{bandera|Japón}} [[Tokio]], [[Japón]]<br />'''Internacional:'''<br />{{bandera|Estados Unidos}} [[Irvine (California)|Irvine]], [[California]], [[Estados Unidos|EE.UU]]<br />{{bandera|Estados Unidos}} [[Nueva York]], [[Estados Unidos]]{{bandera|México}} [[Ciudad de México]], [[México]] | administración = Haruki Satomi<br /><small>([[Presidente]] y CEO)</small><br />Toshihiro Nagoshi<br /><small>([[Director ejecutivo]])</small><br />Naoya Tsurumi<br /><small>(Consejero)</small><br />Hideki Okamura<br /><small>(Consejero)</small><br />John Cheng<br /><small>(Presidente de Sega of America)</small><br />Jürgen Post<br /><small>(Presidente de Sega of Europe)</small>
| sede_central = {{bandera|Japón}} [[Tokio]], [[Japón]]<br />'''Internacional:'''<br />{{bandera|Estados Unidos}} [[San Francisco (California)|San Francisco]], [[California]], [[Estados Unidos|EE.UU]]<br />{{bandera|Estados Unidos}} [[Nueva York]], [[Estados Unidos]]{{bandera|México}} [[Ciudad de México]], [[México]] | administración = Haruki Satomi<br /><small>([[Presidente]] y CEO)</small><br />Toshihiro Nagoshi<br /><small>([[Director ejecutivo]])</small><br />Naoya Tsurumi<br /><small>(Consejero)</small><br />Hideki Okamura<br /><small>(Consejero)</small><br />John Cheng<br /><small>(Presidente de Sega of America)</small><br />Jürgen Post<br /><small>(Presidente de Sega of Europe)</small>
| industria = [[Industria de los videojuegos|Videojuegos]]
| industria = [[Industria de los videojuegos|Videojuegos]]
| mascota = [[Sonic the Hedgehog|Sonic]]
| mascota = [[Sonic the Hedgehog|Sonic]]

Revisión del 18:47 11 feb 2017

Sega Games Co., Ltd.
株式会社セガゲームス
Kabushiki gaisha Sega gēmusu
Tipo Subsidiaria
Industria Videojuegos
Forma legal kabushiki gaisha
Fundación 3 de junio de 1960
Sede central Bandera de Japón Tokio, Japón
Internacional:
Bandera de Estados Unidos San Francisco, California, EE.UU
Bandera de Estados Unidos Nueva York, Estados UnidosBandera de México Ciudad de México, México
Administración Haruki Satomi
(Presidente y CEO)
Toshihiro Nagoshi
(Director ejecutivo)
Naoya Tsurumi
(Consejero)
Hideki Okamura
(Consejero)
John Cheng
(Presidente de Sega of America)
Jürgen Post
(Presidente de Sega of Europe)
Marcas Sonic
Football Manager
Virtua Fighter
Virtua Tennis
Virtua Racing
Productos Videojuegos
Juegos Arcade
Desarrolladora
Distribuidora
Ingresos ¥ 396.7 billones (2011)
4.9 billones USD
Beneficio neto ¥ 41.5 billones (2011)
512.857 millones USD
Propietario Sega Sammy Holdings, Gulf and Western Industries y SCSK Corporation
Empleados 4.865 (2014)
Empresa matriz Sega Holdings Co., Ltd.
Filiales Atlus
The Creative Assembly
Hardlight
Sega-AM2
Sonic Team
Relic Entertainment
Sega Toys
Sega of America
SEGA Europe Ltd
Sega Wow
Sega Sports R&D
Reestructuración En 2004 pasó a ser una subsidiaria de Sega Sammy Holdings con el nombre de Sega Corporation y en 2012 pasó a llamarse Sega Games Co., Ltd.
Coordenadas 35°36′00″N 139°44′00″E / 35.6, 139.73333055556
Sitio web Sega

Sega Games Company Limited (株式会社セガゲームス Kabushiki gaisha Sega Gēmusu?), inicialmente conocido como Sega Enterprises, Ltd. (株式会社セガ・エンタープライゼス Kabushiki gaisha Sega Entāpuraizesu?) y posteriormente como Sega Corporation, es una empresa japonesa desarrolladora de software y hardware en el campo del entretenimiento (videojuegos). Es una de las marcas de videojuegos más respetadas del mundo. SEGA ha tenido una larga historia de éxitos tanto en el mercado de los arcades como en el de las consolas, pero a partir del lanzamiento de Dreamcast, Sega está fuera del mercado de las consolas domésticas, para el que solamente se dedica a la programación de videojuegos y fabricación de algunos periféricos para máquinas de otras compañías. Sin embargo, continúa el desarrollo de hardware para máquinas recreativas. La mayoría de oficinas centrales de SEGA se encuentran en Tokio, Japón. Sega Australia cerró sus puertas en 2012, pero los juegos en Australia son distribuidos por Five Star Games. En 2015, Sega of America se cambió de ubicación al sureste de California.

Historia

Sus orígenes

El origen de SEGA tiene lugar en 1940, cuando en Honolulu, Martin Bromley, Irving Bromberg, y James Humpert fundan una empresa dedicada a fabricar jukebox y máquinas tragaperras, llamada Standart Games, posteriormente en 1952, esta empresa pasará a denominarse Service Games. En 1960, esta empresa se fusiona con Rosen Enterprises Ltd., fundada en 1953 en Japón, empresa dedicada a importar productos como los que fabricaba Service Games a Japón, la empresa se llamará desde ese momento Service Games of Japan, y su presidente, David Rosen cambiará la denominación de la empresa a SEGA Enterprises, Limited en 1965.

Rosen llevaba desde 1956 importando juegos recreativos y llegó a colocar 5.000 de ellos por todo el Japón, pero cada vez estaba más desencantado con las máquinas traídas desde Estados Unidos así que decidió fabricar sus propios juegos fusionándose con Service Games, de donde surgió SEGA Enterprises, Ltd.

SEGA debutó con Rifleman, un juego mecánico que simulaba tiroteos en el lejano oeste, y para 1967 ya exportaba juegos a los Estados Unidos. El primer éxito de la compañía fue Periscope (1968), un simulador de submarinos, y su último juego mecánico fue Jet Rocket (1970). A partir de ahí SEGA se dedicó a los juegos electrónicos y a las recreativas, produciendo de 1967 a 1979 un total de 140 juegos diferentes. En 1980 SEGA compró Gremlin Industries, un fabricante de máquinas recreativas, y se metió en el mundo de los videojuegos domésticos licenciando algunos de sus juegos. En esa época Gulf+Western adquirió la compañía pero la vendió durante la crisis del videojuego, oportunidad que aprovechó Rosen junto con unos inversores japoneses para recuperar el mando.

Sega Master System.

La entrada al mercado de las consolas

Durante los años que SEGA había estado bajo el control de Gulf & Western's se lanzaron la SG-1000 y el SC-3000, dos sistemas nacidos con la idea de competir por el mercado doméstico pero que pasaron sin pena ni gloria. No fue sino hasta 1983 que SEGA hizo una apuesta fuerte con la Mark III para llegar a todos los hogares, pero la popularidad de la Family Computer, de Nintendo acabó con cualquier tipo de esperanza. En 1986 SEGA remodeló su Mark III y la transformó en lo que se conoce como Sega Master System para entrar en los mercados americano y europeo. El resultado fue dispar y si bien en Estados Unidos no pudo plantar cara, en Europa consiguió un gran éxito llegando a vender más que la máquina de Nintendo en varios países, aunque no fue suficiente. En 1988 SEGA decidió apostar por la innovación y lanzó la primera consola de 16 bits del mercado la Sega Megadrive, que volvió a ser un desastre en Japón. Aplastada por la PC Engine de NEC Corporation en oriente su salto a Estados Unidos y Europa parecía abocado al fracaso, pero en la navidad de 1989 la Megadrive apareció en América con el nombre de Genesis, en norteamérica las ventas no fueron nada mal, pero fue en sudamérica, y a partir de 1990, en Europa (bajo la denominación original japonesa) donde consiguió un éxito mayor que cualquier otra consola de 16 bits en el mundo, cosa que se demuestra muy bien en el sur de Europa y en Brasil.

Expansión

Diversas consolas creadas por Sega.

Durante los siguientes años la Megadrive compitió directamente con la 16 bits de Nintendo, la SNES, y recibió curiosos periféricos que no alcanzaron el éxito como el Sega MegaCD o el Sega 32X, consiguió alzarse como líder de ventas en Europa aunque sus ventas en EEUU y Japón y por tanto globales fueron inferiores a las del sistema de Nintendo. Mientras tanto SEGA se había labrado un gran prestigio en el mundo de los arcades con juegos tan famosos como Out Run, Shinobi, Afterburner, Virtua Racing o Virtua Fighter cuyas conversiones se transformaban siempre en grandes éxitos. A SEGA ya solo le quedaban dos cosas por hacer, conseguir una mascota que rivalizara con Mario y entrar en el mercado de las consolas portátiles. Lo primero lo consiguió con Sonic, el erizo azul que se convirtió en estandarte de la compañía, y lo segundo gracias a la Game Gear, una potente consola en color técnicamente muy superior a la Game Boy de Nintendo pero que fue al calabozo de consolas debido a la escasa duración de sus baterías.

Como ya hiciera con los 16 bits SEGA fue la primera en pasar a los 32 bits con su Sega Saturn, y por primera vez se vio recompensada en Japón con unas ventas espectaculares durante su lanzamiento en 1994. Desgraciadamente en el resto del mundo la acogida fue algo más fría, incluso en Europa, donde SEGA siempre había vendido muchísimo, y en menos de lo esperado fue superada en ventas por la PlayStation de Sony y la Nintendo 64. El resultado fue que a finales de 1997 la consola ya casi había desaparecido, manteniéndose únicamente en Japón hasta 1999 gracias a juegos basados en las licencias de diferentes mangas.

Primer edificio de SEGA en Tokio, Japón.
Segundo edificio de SEGA en Tokio, Japón.
Tercer edificio de SEGA en Tokio, Japón.

Tras la triste historia de la Saturn SEGA se encontraba en una grave crisis financiera, pero aun tuvo tiempo de fabricar una última consola antes de abandonar este mercado. SEGA dio luz a la Dreamcast en 1998, llegando a Europa y Estados Unidos en 1999, la consola de 128 bits era una apuesta a doble o nada, y en un principio, la consola fue un éxito, pero a partir del año 2000, la grave situación financiera de SEGA, y el brutal éxito de PlayStation 2, además de la aparición de la Xbox y la GameCube, sellaron el destino de una gran consola en 2001, pero continuó lanzando juegos para ella, como Puyo Pop Fever en 2004. Su último juego fue lanzado en 2007, solo en Japón.

Cambio repentino al mercado de software

Desde el fin de la Dreamcast SEGA pasó por un período muy convulso, con rumores de adquisición, reestructuraciones internas y el paso a ser una Third-party. Además durante la última década del siglo XX, el mercado de los arcades, donde es la compañía número 1, ha ido decreciendo. Actualmente el panorama de la empresa es prometedor al fusionarse con Sammy, un fabricante japonés de pachinko y recreativas, para formar Sega-Sammy Holdings, convirtiéndose esta unión en una de las empresas más importantes en el mundo del entretenimiento japonés.

Mercado de software desde 2005 y de arcades

Desde 2005, SEGA, se ha convertido en un licenciatario muy fuerte, ya que después de años de rivalidad con Nintendo, ahora trabajan juntos en varios proyectos, uno de los cuales fue la versión de Arcade de F-Zero, en donde Namco, SEGA y Nintendo colaboraron juntos en su desarrollo, haciéndose llamar Triforce, en alusión a la trifuerza de la saga The Legend of Zelda de Nintendo, así como una placa recreativa basada en Gamecube, y desde entonces podemos ver juegos de Sonic y de los demás personajes de SEGA, en las consolas tanto de Nintendo, así como Sony y Microsoft como así también juegos para teléfonos móviles de la compañias Microsoft Mobile, Apple y Android, los cuales son exitos y aseguran la estabilidad economica de la compañia.

Pero con el lanzamiento de Sega Rally Revo, cerró Sega Racing Studios. En 2010, cerró Sega of America de San Francisco y el 2012, también fue cerrada Sega Australia.

Error sobre el abandono de consolas

En febrero de 2015, SEGA anunció que se centrarían principalmente en la creación y explotación de juegos para Smartphones y PC. Esta noticia desembocó en numerosas confusiones, llegándose incluso a afirmar que SEGA se retiraba de las videoconsolas, siendo esto incierto.

Durante el 2016, los juegos de SEGA en Smartphones han sido descargados cientos de millones de veces, por lo que es normal que la compañía centre más esfuerzos en este mercado en auge. Además para aclarar los rumores, en agosto del mismo año se anunciaron nuevos juegos para videoconsolas, destacándose entre ellos Sonic Mania, ya que en este año se celebró el 25 aniversario desde el lanzamiento del primer videojuego de la franquicia.

Estudios internos

Global Entertainment Software R&D, Fue dirigido por Yuji Naka hasta el 2006. "GE" se centra actualmente en el desarrollo de videojuegos para consolas.

Departamento Miembros de Dirigidos por Grandes títulos
G.E. Dept. #1, Sonic Team Akinori Nishiyama Sonic the Hedgehog, Sonic & Knuckles, Sonic Adventure, Sonic and the Secret Rings, Sonic the Hedgehog 2006, Phantasy Star Universe, Fifth Phantom Saga
G.E Dept. #2 United Game Artists Akira Nishino Project Rub, The Rub Rabbits, Sonic Riders, Astro Boy, Sonic Riders: Zero Gravity
Sega Studio USA Sonic Team USA Takashi Iizuka Shadow the Hedgehog, Sonic Heroes, Sonic Adventure 2, NiGHTS: Journey of Dreams
Mobile Content R&D Nuevo estudio Kazunari Tsukamoto Brain Trainer Portable
Sega Studio China Nuevo estudio Makoto Uchida Ninguno hasta la fecha

Amusement Software R&D, Desarrollan actualmente juegos para máquinas de arcade.

Departamento Miembros de Dirigidos por Grandes títulos
AM.1 R&D WOW Entertainment

+ Overworks

Atsushi Seimiya House of the Dead series, Shinobi series, Sakura Taisen series, Phantasy Star series Skies of Arcadia
AM.2 R&D Sega-AM2 Hiroshi Kataoka Virtua Fighter series, Virtua Cop series, Out Run series, Shenmue series, After Burner series, Sword of Vermilion
AM.3 R&D Sega AM3 + Sega Rosso Mie Kumagai Crazy Taxi series, Virtual On series, Virtua Tennis series, "Initial D Arcade Stage" series
Family Entertainment Departamento nuevo Hiroshi Uemura Mushi King series, Love and Berry DS Collection
Sports Design R&D Smilebit [1] Takayuki Kawagoe Mario & Sonic at the Olympic Games, Let's Make a J-League Soccer Team series, Let's Make a J-League Baseball Team series

New Entertainment R&D, es dirigido por el jefe de cada departamento. "NE" se centra actualmente en el desarrollo del nuevo contenido para el mercado de las máquinas arcade y consolas.

Departamento Miembros de Dirigidos por Grandes títulos
NE.1 R&D Amusement Vision, Ltd.

+ Smilebit

Toshihiro Nagoshi Super Monkey Ball series, Shining Force Neo, Yakuza (Ryū ga Gotoku)
AMPlus R&D Digitalrex Yu Suzuki Psy-Phi, Shenmue Online

Estudios subsidiarios

Los estudios subsidiarios, los primeros fueron adquiridos o fundados durante el 2005, han sido la piedra angular de una cambio interno dentro de Sega para abordar una audiencia más occidental.

Departamento Division Año de la compra/de la fundación Grandes títulos
Sega Racing Studio Sega of Europe 2005 Sega Rally Revo
The Creative Assembly Sega of Europe 2005 Total War, Total Warrior series
Sports Interactive Sega of Europe 2006 Football Manager series
Prope Sega of Japan 2006 Let's Tap

Software

Videojuegos destacados

Esto es únicamente un pequeño listado de algunos de los videojuegos más famosos desarrollados por SEGA a lo largo de su historia. No intenta ser extensivo, sino señalar los mayores éxitos de la compañía.

Hardware

Consolas

  • SG-1000: Primera videoconsola de sobremesa de Sega, lanzada en 1980. Más tarde se lanzaría una actualización con el nombre de SG-1000 II.
  • SC-3000: Ordenador personal basado en la SG-1000 y compatible con esta. Más tarde se lanzaría una actualización con el nombre de SC-3000H.
  • Sega Mark III: Respuesta de SEGA a la Family Computer lanzada en 1983.
  • Master System: Rediseño de la Mark III lanzado en 1986 y 1987 para Estados Unidos y Europa respectivamente. Más tarde apareció la Sega Master System II, una versión del Master System más barata y que en España fue más popular que la primera. En Brasil llegó a aparecer una Master System III que incorporaba el juego Sonic en la memoria interna de la consola, fue descontinuada en 1993, pero en Brasil se sigue fabricando y existe hasta una Master System IV .
  • Mega Drive / Genesis: Conocida como Mega Drive en Japón y Europa y como Genesis en América, es la más vendida de todas las consolas de la empresa, conocida por ser la primera consola de 16 bits reales. Fue lanzada en 1988 en Japón bajo el nombre de Mega Drive, en 1989 en América bajo el nombre de Genesis y en 1990 en Europa bajo el nombre de Mega Drive. Fue descontinuada en 1998.
  • Mega-CD: Ampliación de la Mega Drive para jugar a títulos en CD, que incluían películas interactivas y demás.
  • Mega CD II:Ampliación de la Mega Drive II igual que la Mega CD pero más económica.
  • Multi Mega:Consola que incorporaba lector de CD y ranura de cartucho de Mega Drive en un solo aparato.
  • Mega Drive 32x: Otra ampliación para la Mega Drive que convertía a la Mega Drive en una consola de 32 bits.
  • Sega Nomad: Versión portátil de la Mega Drive lanzada sólo en Estados Unidos.
  • Game Gear: La consola portátil de Sega que lanzó para competir con la Game Boy, a pesar de ser mucho mejor que esta (Técnicamente) con pantalla a todo color y buenos juegos, la Game Gear se vendió menos debido a su poca portabilidad (para ser una consola portátil, su tamaño era demasiado grande) y su gran consumo de pilas (6 pilas AA).
  • Sega Saturn: Consola de 32 bits y lector de CD-ROM. Considerada como la mejor en gráficos 2D fue barrida por PlayStation de Sony y por la Nintendo 64 de Nintendo gracias al gran marketing de estas dos, y a la increíble dificultad de programar para la consola de Sega debido a sus múltiples procesadores en paralelo. Fue descontinuada en 1999, y terminó siendo la consola menos vendida de sega.
  • Sega Dreamcast: Consola de 128 bits y lector de GD-ROM. Equipada con un chip gráfico Power VR2 y conectividad a internet. Es el segundo y último éxito de Sega pero, a pesar de su exitosa iniciativa comercial, fue sacada del mercado por múltiples razones siendo una de las principales, la crísis económica que arrastraba la empresa además de la fuerte entrada en el mercado de la Play Station 2. Fue descontinuada en 2001, aunque, de manera esporádica se siguieron lanzando juegos hasta 2007.

Además se han fabricado diferentes versiones de sus consolas así como diversos minijuegos electrónicos al estilo de los Nintendo Game & Watch y el Sega Pico, una mezcla entre consola y juguete educativo.

  • Sega Zone: Consola Plug and Play licenciada por SEGA que incluye juegos clásicos de Mega Drive y juegos estilo Wii Sports. Su diseño está basado en la Wii e incluye un mando con sensor de movimiento.

Placas de arcade

Referencias

Enlaces externos