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=== Muscles ===
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Los ''Muscles'' son los grandes vehículos de 8 cilindros (exceptuando al Dodge Viper SRT-10 con motor V10). Todos son estadounidenses (salvo el Vauxhall Monaro). Alcanzan su velocidad máxima en cuestión de segundos gracias a su potente aceleración en velocidad recta, aunque es un poco difícil manejarlos ya que tienden a derrapar mucho, sobre todo en las curvas; una gran desventaja en las carreras del cañón. Su estrategia de manejo es aprovechar su potentísima aceleración y su manera de derrape para poder dar vuelta y salir de la curva a toda velocidad. La música escuchada al usar estos es Rock.
Los ''Muscles'' son los grandes vehículos de 8 cilindros (exceptuando al Dodge Viper SRT-10 con motor V10). Todos son estadounidenses (salvo el Vauxhall Monaro VXR). Alcanzan su velocidad máxima en cuestión de segundos gracias a su potente aceleración en velocidad recta, aunque es un poco difícil manejarlos ya que tienden a derrapar mucho, sobre todo en las curvas; una gran desventaja en las carreras del cañón. Su estrategia de manejo es aprovechar su potentísima aceleración y su manera de derrape para poder dar vuelta y salir de la curva a toda velocidad. La música escuchada al usar estos es Rock.
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* [[Camión de basura|Garbage Truck]]
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Revisión del 15:40 25 nov 2017

Need for Speed: Carbon

Logo del juego
Información general
Desarrollador EA Black Box
Distribuidor Electronic Arts
Compositor Trevor Morris Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Carreras arcade
Idiomas inglés y ruso Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones CERO: B (12+)
ESRB:
OFLC: G (General)
PEGI:
USK: 12
Datos del software
Motor EAGL Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas Arcade
PlayStation 3
Xbox 360
Microsoft Windows
Game Boy Advance
Nintendo DS
Wii
PSP
PlayStation 2
Mac OS X
Nintendo GameCube
Xbox
Zeebo
Móvil (Java)
Licencias Propietaria de EA Games (EULA)
Datos del hardware
Formato Blu-ray Disc, DVD, CD, GameCube Optical Disc, Wii Optical Disc, Cartucho, Tarjeta DS, Universal Media Disc, Digital
Mueble tipo asiento de autos
Audio 7.1 (tarjeta de sonido Realtek HD)
Dispositivos de entrada Gamepad, ratón y teclado
Desarrollo
Lanzamiento
Need for Speed
Need for Speed: Most Wanted
Need for Speed: Carbon
Need for Speed: ProStreet
Enlaces

Need for Speed: Carbon es la décima entrega de la saga de Need for Speed publicado por Electronic Arts. Fue mostrado por primera vez en la conferencia de Sony durante el E3 de 2006. Es el primer juego de NFS que es lanzado para PlayStation 3 y Wii y presenta un énfasis marcado en las carreras ilegales nocturnas. El videojuego presenta a la actriz y modelo Emmanuelle Vaugier como su modelo.

La trama de esta secuela trata sobre lo que ocurrió meses después de los hechos que ocurridos durante Need for Speed: Most Wanted. El personaje y protagonista es un joven de la comunidad de Palmont City llamado Brian, quien regresa a su ciudad natal, dándose cuenta de que todo allí ha cambiado. Ahora los equipos se pelean por el control de las calles para dominar toda la ciudad. El duelo final se disputa en el Cañón Carbon (de ahí el nombre del juego) y puede convertirse en una carrera mortal.

Asimismo, se desarrolló un port para PSP, DS, GBA y Zeebo, denominado Own The City, el cual tiene una trama distinta y se sitúa en otra ciudad denominada Coastal City. También es uno de los videojuegos arcade lanzados a nivel mundial pero con límitaciones en cuanto a su historia.

Este juego fue declarado como videojuego oficial de la película The Fast and the Furious: Tokyo Drift, por su toque nocturno y los derrapes en las montañas de la ciudad.

Argumento

La historia comienza unos meses después de los acontecimientos ocurridos en la ciudad de Rockport (Need for Speed: Most Wanted). Brian regresa a su ciudad natal: Palmont City, solo para encontrarla hecha un caos, mientras que a él vienen unos recuerdos sobre lo que pasó antes de huir de la policía, un amigo que le confió un Toyota Supra y en una carrera en la que aparentemente ganó un premio falso y toda la policía de Palmont termina persiguiéndolo, sin embargo escapó de la ciudad con el Toyota Supra. En la actualidad mientras continúa su recorrido en el Cañón Carbon con dirección a la ciudad, inesperadamente, el ex-sargento Cross, quien fue despedido del departamento de policía de Rockport por dejarlo escapar la última vez y ahora es un cazarrecompensas, lo encuentra y lo persigue con el objetivo de atraparlo a toda costa, la persecución termina, cuando Brian choca su BMW M3 GTR E46 contra un camión cargado con tuberías de acero, lo cual termina destrozando el auto.

Brian termina acorralado por Cross y justo antes de que fuera capturado por él otra vez, aparecen dos autos: un Jaguar XK y un Audi Le Mans quattro del cuál baja Darius (el amigo que le confió el Toyota Supra en los recuerdos y el cual es interpretado por Tahmoh Penikett), habla con Cross de la recompensa por atrapar a Brian. Después de ese instante, aparece Nikki, la ex-novia de Brian en un Ford GT, (interpretada por Emmanuelle Vaugier) quien piensa que él hizo el fraude de la carrera pasada y quiere desquitarse, pero Darius la calma y le ordena llevarlo a escoger una de las tres clases de autos disponibles, dado que el BMW M3 GTR E46 quedó destruido en la persecución con Cross aparentemente aunque después este auto es reparado y arreglado por Brian en la versión on-line y el color del BMW M3 GTR E46 cambia de plateado a negro y también obtiene un Audi Le Mans quattro MC34 Edition color negro.

El primer miembro del equipo a formar es un joven de la comunidad llamado Neville, quien se pregunta al principio quién es Brian, después de una persecución policial, hace ver sus cualidades de conductor y se une a su equipo. Por lo tanto Brian ahora no sólo debe correr, bueno que también tiene otros dos objetivos: limpiar su nombre de un fraude que no cometió y tomar el control de Palmont City.

Después de algunas carreras, llegará un joven de ascendencia árabe, llamado Sal Mustela (Elias Toufexis), quien será su segundo compañero, después de contarle que es un gran admirador y explicarle la situación de la ciudad.

Por el otro lado, Nikki se dará cuenta también de que ella fue víctima en el fraude y hablará en breves instantes con Brian para enterarse de más detalles de lo que paso esa noche, al mismo tiempo se da cuenta que Cross los está espiando. Mientras, Brian continúa compitiendo para obtener más territorio y seguir limpiando su nombre, contra los T.F.K de Wolf (Aston Martin DB9), los Bushido de Kenji (Mazda RX-7) y los 21st Street Crew de Angie (Dodge Charger R/T) y los otros equipos que compiten por un territorio dentro de Palmont.

Después de haber derrotado a todos los equipos y encontrar tres nuevos socios, Brian se da cuenta que Darius lo había estado utilizando y que todo fue un plan elaborado desde aquella noche que él escapo, Darius tenía pensado entregárselo a Cross, pero Nikki llega a salvarlo y hace un trato con Cross, entregandole lo quería por el ($150.000) para que ya no lo persiguiera más, Nikki se unirá al equipo conformado por Brian para correr y competir por Silverton, territorio controlado por Stacked Deck, el equipo liderado por Darius, carrera que también revelaría la última pieza del rompecabezas del fraude.

Antes de correr en Silverton, Angie, Wolf y Kenji se convierten en los nuevos secuaces de Darius e intentarán detener a Brian atoda costa, para que no compita contra Darius preparados con sus nuevos autos (Dodge Challenger Concept, Lamborghini Murciélago y Mitsubishi Lancer Evolution IX MR Edition respectivamente) para esto lo retarán a dos carreras. Tras vencerlos, finalmente Brian se enfrenta a Darius.

Después de derrotar a Darius y de probar su inocencia por el fraude de la carrera pasada, Darius pierde su Audi Le Mans quattro, diciándole a Brian: "La llaves están adentro... Disfruta mientras dure, siempre habrá alguien un poco más rápido que tú y terminarás encontrándote con él", posteriormente se marcha de la ciudad en un Jaguar XK. Por otro lado, Nikki vuelve a ser novia de Brian y finalmente domina todos los territorios de Palmont City.

Own The City (PSP, GBA Y DS)

La versión de Need for Speed: Carbon para consolas portátiles:

En Own The City se juega como un corredor experto que tuvo un accidente y que queda en coma. Meses después despierta con amnesia, lo que le impide recordar que fue lo que pasó, y se entera de que su hermano había muerto en esa misma carrera, mientras que él fue el superviviente a aquel fatal accidente.

Así que ahora debe de ganar el respeto de todos nuevamente, mientras averigua por qué murió su hermano y quién fue el culpable, conforme gana distritos de la ciudad y hace más compañeros por la zona.

El mapa de la ciudad en realidad es la ciudad de Rockport (Need for Speed: Most Wanted) denominada Coastal City con otros toques, sin embargo se puso énfasis de recrear la atmósfera original del Carbono de las consolas y PC, así como un toque más al estilo único de caricatura, así como cierta influencia Manga dando como resultado una experiencia única pero sin olvidar la esencia del título original.

Collector's Edition (Edición de Coleccionista) (PS2, XBOX 360 y PC)

Se encuentran nuevas pistas y coches exclusivos, como el Chevrolet Camaro Concept, Koenigsegg CCX y el Pagani Zonda.

Modos de juego

Como en el las versiones anteriores, aparte de las carreras rápidas, se cuenta con 3 modos de juego.

Carrera

Es el modo historia del juego, el principal del mismo, donde se va progresando en la trama, y a través del que se van realizando progresos que permiten desbloquear nuevas opciones para utilizar a lo largo de las demás opciones del juego.

Carrera Rápida

Este es el modo "Arcade" de Need for Speed, que nuevamente retoma el ambiente nocturno de Need for Speed: Underground 2, sólo un poco más silencioso y menos sobresaliente que antes.

Serie de retos

Este modo comprende distintos tipos de desafió entre pistas de Drift, Punto de control, Persecución, carreras de cañón entre otras. En este caso cada reto está dividido en 3 etapas las cuales son Bronce, Plata y Oro. Si se completan las 3 etapas con éxito se pueden obtener distintas bonificaciones de manera similar al modo de tarjetas de recompensa pudiendo ser coches especiales para carrera rápida, piezas de personalización entre otros beneficios.

Tarjetas de recompensa

En este modo especial y que se mantiene vigente en la carrera, se tiene algunos desafíos que, al cumplirlos, darán una cuarta parte de la tarjeta la cual se debe ir completando, y al tener la tarjeta completa, dará acceso a alguna recompensa como pueden ser coches que se pueden usar en carrera rápida, piezas exclusivas, entre otras cosas.

Lista de Autos

Las pandillas de la ciudad usan tres clases de coches: tuners, muscles y exotics. Tuners en la ciudad de Kenji, Muscles en la ciudad de Angie y los Exóticos en la ciudad de Wolf. Con Darius se utilizan las tres clases. Cabe destacar también que se dividen en tres niveles los autos. Con Wolf, Kenji y Angie se utilizan vehículos de nivel 1 o 2 y con Darius niveles 3.

Para conducir, se pueden escoger diferentes modos para hacerlo: con la cámara lejos, cerca, cofre (también llamado capó) y defensa. Asimismo. sonará un tipo de música de acuerdo a la clase que se conduzca, pudiendo desactivar esta característica para oír todas las pistas del juego.

Tuners

Los Tuners se componen de automóviles deportivos y turismos japoneses, además de algunos modelos europeos. El fuerte y la clave de estos coches es su increíble maniobrabilidad, aunque su velocidad máxima se resiente. Su estrategia de uso es manejar a toda velocidad en las curvas para así poder tener una ventaja en los tramos rectos. La música escuchada al usar estos coches es Electrónica y Trance.

Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3

Muscles

Los Muscles son los grandes vehículos de 8 cilindros (exceptuando al Dodge Viper SRT-10 con motor V10). Todos son estadounidenses (salvo el Vauxhall Monaro VXR). Alcanzan su velocidad máxima en cuestión de segundos gracias a su potente aceleración en velocidad recta, aunque es un poco difícil manejarlos ya que tienden a derrapar mucho, sobre todo en las curvas; una gran desventaja en las carreras del cañón. Su estrategia de manejo es aprovechar su potentísima aceleración y su manera de derrape para poder dar vuelta y salir de la curva a toda velocidad. La música escuchada al usar estos es Rock.

Nivel 0
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3

Exotics

Los Exotics son los superdeportivos y casi de ensueño. La gran mayoría son europeos. Su fuerte es la velocidad máxima, su manejo es más fácil que un Muscle, pero no tanto como un Tuner. Su estrategia de manejo es parecida al Tuner, y con una aceleración que casi llega al nivel del muscle; solo hay que aprender a graduar el acelerador. La música al usar estos es Hip Hop y Rap/Grime electro.

Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3

A diferencia de Need For Speed: Most Wanted donde los autos no están organizados por clase y nivel, aquí sí se tiene un orden para poder comprar y usar los autos, (siendo éste desde Hot Pursuit 2). Esto también significa que los autos contra los que se competirá serán de acuerdo al nivel del auto en uso (por ejemplo, no permitiendo que autos de nivel 3 compitan con autos de nivel 1).

Las opciones de personalización y mejora del rendimiento se hacen dentro del mismo garaje, donde se descuenta la cantidad de dinero por mejora adquirida. Ahora también podemos fabricar las piezas de personalización para el vehículo tales como spoilers, faldones, capós y llantas, usando la herramienta Autosculpt: conseguir un "tuneo" mucho más personal, aparte de las opciones de rendimiento, visuales y piezas secundarias predeterminadas.

Niveles de persecución

Al ser perseguido por la policía, a medida que se cometen delitos como andar a exceso de velocidad o chocar contra la policía, la presión sobre el conductor irá en aumento, durante el tiempo que dure la persecución, a diferencia de la entrega anterior, la policía en esta ocasión no cuenta con el Helicóptero de la policía.

  • Condición 1: En esta condición la Patrulla Ciudadana, Police Civic Cruiser estará al mando. Son ágiles (manejo) y rápidos (aceleración), pero su velocidad máxima se retiene (dignos de ser tuners nivel 3). Son fáciles de inmovilizar y fáciles de perder, van en grupos máximo de 5 autos patrulla y los refuerzos llegan en 3 minutos.
  • Condición 2: En esta condición la Patrulla Ciudadana de Incógnito entra en acción con el mismo modelo de auto que los policías de Condición 1, pero estos son de pintura totalmente negra y las sirenas las tendrán dentro del auto patrulla, similares a los autos que utiliza el FBI. Esta vez no son tan fáciles de inmovilizar y alcanzaran altas velocidades. Los bloqueos aparecerán también, pero muy pocas veces. Van en grupos de máximo 10 autos patrulla y los refuerzos también tardan 3 minutos en llegar.
  • Condición 3: La Patrulla Estatal estará al mando de la persecución. Son muscles nivel 2 Pontiac GTO (Modelo de 2005), muy rápidos y alcanzan altas velocidades, pero su manejo se retiene. Son un poco difíciles de inmovilizar. Los Rhinos Police SUV (muscles nivel 2) también aparecerán pero solamente para chocarte por el frente, corriendo velocidades de aproximadamente 200 km/h. Los bloqueos serán más frecuentes (tanto de Patrulla Estatal como de Rhinos). Van en grupos de máximo 15 autos patrulla y los refuerzos tardan 2 minutos 30 segundos en llegar.
  • Condición 4: La Patrulla Estatal de Incógnito entra en acción. Son el mismo modelo de autos que los policías de Condición 3 y de la misma forma en cuanto a pintura y sirenas que los policías de Condición 2, pero aún más rápidos y más potentes; aparecerá una nueva formación de bloqueos, esta vez se incluirán las Bandas de Clavos (si el jugador lo llega a pisar su auto correrá sin llantas o será atrapado) y estarán acompañadas tanto de las Patrulla Estatal de Incógnito como de los Rhinos (los Rhinos son más pesados que en la Condición 3). Van en grupos de máximo 20 autos patrulla y los refuerzos también tardan 2 minutos 30 segundos en llegar.
  • Condición 5: Si se llega a esta condición la Patrulla Federal estará al mando. Son muscles nivel 3, Police Chevrolet Corvette C6 de color blanco; son demasiado rápidos ya que estarán equipados con nitroso y supercargador. Son muy difíciles de inmovilizar y los bloqueos serán aún más frecuentes, al igual que las Bandas de Clavos. Los Rhinos aparecerán por el frente para chocarte y son aún más pesados que en las otras dos condiciones. Muy rara vez aparecerá el Cazarecompensas Cross para dirigir la persecución, el auto de Cross (Chevrolet Corvette C6) es un poco ágil y potente ya que solo va a contar con supercargador y siempre mantendrá su cierta distancia con el jugador. Van en grupos de máximo 25 autos patrulla y los refuerzos tardaran 1 minuto 30 segundos en llegar.

Banda sonora

A diferencia de Need for Speed: Most Wanted, las canciones se dividen acorde a la clase del vehículo manejado. La banda sonora principal (el tema y las canciones de menú) fue compuesta por el grupo inglés Ekstrak. Durante las carreras, dichos temas también son interactivos y varían cuando el jugador va en una posición ajena al primer lugar y cuando la carrera está a punto de terminar.

Para las persecuciones, se usan canciones instrumentales creadas por Paul Linford, retomando las canciones interactivas (el primer juego de la saga en usarlo fue Need For Speed III: Hot Pursuit) ajustándose al momento de la persecución (Enfriamiento, inicio de la persecución, a punto de ser arrestado, arresto, etc).

Las canciones interactivas se retomaron del juego, Need for Speed: Most Wanted. También parte de la canción "The Most Wanted" es usada solo para el inicio de la primera persecución. Este juego también tiene canciones interactivas para las carreras, tanto en la ciudad como en los desafíos de Canyon compuestas por Trevor Morris.

Enlaces externos