Diferencia entre revisiones de «Crash Bandicoot N. Sane Trilogy»

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Contenido eliminado Contenido añadido
FrescoBot (discusión · contribs.)
m Bot: errónea marca invisible espacio duro unicode y cambios menores
Sin resumen de edición
Etiquetas: Edición desde móvil Edición vía web móvil
Línea 1: Línea 1:
{{Ficha de videojuego
{{Ficha de videojuego
| nombre = Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
| nombre = Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
| logo = N. Sane Trilogy.Png
| desarrollador = [[Vicarious Visions]]
| desarrollador = [[Vicarious Visions]]
| distribuidora = [[Activision]]
| distribuidora = [[Activision]]
Línea 15: Línea 16:
| sitio web = http://crashbandicoot.com
| sitio web = http://crashbandicoot.com
}}
}}
'''''Crash Bandicoot N. Sane Trilogy''''' es un videojuego de plataformas desarrollado por [[Vicarious Visions]] y publicado por [[Activision]] para la plataforma PlayStation 4. El juego es una colección de remakes de los tres primeros títulos de la serie ''[[Crash Bandicoot]]'': ''[[Crash Bandicoot (videojuego)|Crash Bandicoot]]'', ''[[Crash Bandicoot 2: Cortex ataca de nuevo|Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back]]'' y ''[[Crash Bandicoot 3: Teletransportado|Crash Bandicoot 3: Warped]]'', que fueron desarrollados originalmente por [[Naughty Dog]] para la consola [[PlayStation]]. El juego fue lanzado el 30 de junio de 2017, a excepción de en Japón donde fue lanzado el 3 de agosto de 2017.
'''''Crash Bandicoot N. Sane Trilogy''''' es un videojuego de plataformas desarrollado por [[Vicarious Visions]] y publicado por [[Activision]] en exclusiva para la plataforma PlayStation 4. El juego es una colección de remakes de los tres primeros títulos de la serie ''[[Crash Bandicoot]]'': ''[[Crash Bandicoot (videojuego)|Crash Bandicoot]]'', ''[[Crash Bandicoot 2: Cortex ataca de nuevo|Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back]]'' y ''[[Crash Bandicoot 3: Teletransportado|Crash Bandicoot 3: Warped]]'', que fueron desarrollados originalmente por [[Naughty Dog]] para la consola [[PlayStation]]. El juego fue lanzado el 30 de junio de 2017, a excepción de en Japón donde fue lanzado el 3 de agosto de 2017.


== Sistema de juego ==
== Sistema de juego ==

Revisión del 00:04 15 nov 2017

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
Archivo:N. Sane Trilogy.Png
Información general
Desarrollador Vicarious Visions
Distribuidor Activision
Director Dan Tanguay
Artista Dustin King
Escritor Kara Massie
Compositor Josh Mancell, Mark Mothersbaugh
Datos del juego
Género Plataformas
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, japonés y ruso Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation 4
Datos del hardware
Formato disco Blu-ray, distribución digital, cartucho y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada controlador de videojuego y teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 3 de agosto de 2017
  • WW 30 de junio de 2017
Enlaces

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy es un videojuego de plataformas desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Activision en exclusiva para la plataforma PlayStation 4. El juego es una colección de remakes de los tres primeros títulos de la serie Crash Bandicoot: Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back y Crash Bandicoot 3: Warped, que fueron desarrollados originalmente por Naughty Dog para la consola PlayStation. El juego fue lanzado el 30 de junio de 2017, a excepción de en Japón donde fue lanzado el 3 de agosto de 2017.

Sistema de juego

N. Sane Trilogy es una colección de remakes de los tres primeros juegos de la serie Crash Bandicoot (Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back y Crash Bandicoot 3: Warped), que cuentan con el personaje principal que atraviesa varios niveles para detener al Dr. Neo Cortex. Al igual que en los juegos originales, Crash utiliza técnicas de giro y salto para derrotar a los enemigos, romper las cajas y recoger artículos como Frutas Wumpa, vidas extra y máscaras protectoras de Aku-Aku. La trilogía agrega nuevas características en los tres juegos, incluyendo puntos de control unificados, menús de pausa y sistemas de ahorro, incluyendo el ahorro manual y automático, y pruebas de tiempo, que se introdujeron por primera vez en Warped y cuenta con la posibilidad de jugar como Coco, la hermana de Crash, pero no se la podrá usar ni en las batallas ni cuando Crash use motos y monte animales. También cuenta con resolución de 4K de alta definición y audio remasterizado.[1]

Crash Bandicoot

El Dr. Neo Cortex creó una máquina llamada El rayo evolutivo, la cual podía usar para hacer a los animales más inteligentes y obedientes (en realidad Nitrus Brio la creó, pero Cortex tomó el crédito). Este quiso convertir a Crash en su guardaespaldas, jefe de su ejército, pero entonces Crash se escapó debido a un error (al parecer Crash es inmune al control mental) y cayó en otra isla lejos del laboratorio de Cortex. Crash sospechó que iban a usar a su novia Tawna así que fue a rescatarla.

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

Después de luchar Crash contra Cortex, Cortex cayó en un pequeño islote y encontró una nueva fuente de poder, los cristales. Después de 12 meses, Cortex construyó la Cortex Vortex, una base espacial, y allí, junto con el Dr. N.Gin pusieron a prueba el poder del cristal maestro pero hubo un fallo: hacía falta otros 25 cristales esclavos y estaban en 25 partes diferentes de la Tierra. En algunas de ellas, estaba Polar, un oso polar que ladra y se volvería luego compañero de los héroes. También allí se encontraba Bearminator. Cortex ya no tenía amigos en la Tierra así que utilizó a su enemigo Crash. Le dio las órdenes de juntar los cristales y de contener el poder que venía a la Tierra y Crash no tuvo otra opción, pero Coco le reveló que era para crear esclavos terrestres. El Dr. Nitrus Brio le propuso algo, de forma que si juntaba todas las gemas le ayudaría a destruir el Cortex Vortex. Al proporcionarle su ayuda, Cortex pretendió huir en el espacio pero Crash no lo dejó, se llevó los cristales y desde la tierra destruyó el Cortex Vortex.

Crash Bandicoot 3: Warped

Los pedazos del Cortex Vortex cayeron en un templo maorí y liberaron a una fuerza hermana de Aku-Aku de Crash, llamada Uka-Uka, la cual ayudó a Cortex a rescatar los cristales en una máquina del tiempo del Dr. Nefarious Tropy (el amo del tiempo y el espacio). Crash y Coco viajaron por diferentes épocas y lugares de la historia como el Medioevo, el Antiguo Egipto, el futuro, el mar, el Imperio Chino, y otros como Arabia. Crash recuperó los cristales antes que Cortex y entonces este junto a Uka-Uka lucharon contra Aku-Aku y Cortex para recuperar los cristales. Aku-Aku y Crash ganaron y propiciaron que Cortex, Uka-Uka y N. Tropy se perdieran en el tiempo por un ligero error en la máquina, dejándolos en un vacío vórtice.

Personajes

Personajes Buenos

  • Crash Bandicoot: Es el protagonista. Es un marsupial, específicamente un peramélido, que fue evolucionado por el Dr. Neo Cortex, esto con el fin de que Crash liderara un ejército de animales antropomorfos. En la fase de control mental, el prototipo de máquina que usaban arroja un error, y Crash escapa. Atolondrado atraviesa una ventana y cae al océano. Su motivación para volver al laboratorio de Cortex, es que este tiene opresa a su novia, Tawna.
  • Coco Bandicoot: Es la hermana de Crash Bandicoot. Al parecer sería sometida a las mismas pruebas que Crash, y esta se habría negado. Sin embargo, Coco demuestra un desarrollo mental totalmente superior a su hermano, llegando a hablar, y mostrar un IQ muy alto. Originalmente, su primera aparición era en Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, pero en esta adaptación, aparece desde el comienzo; pues viaja desde el futuro en ayuda de su hermano.
  • Aku-Aku: Es un espíritu ancestral que toma forma en máscaras étnicas. Cuando Crash le libera de su encierro en cajas, este le provee inmunidad. En Crash Bandicoot 3: Warped!, este se comunica, y toma el mando para detener a Cortex.
  • Polar: Es una cría de oso polar con la que Crash se encuentra en algunas zonas árticas, y al cual Crash doméstica para montarle y avanzar más rápidamente. Al final, termina uniéndose a la familia, y vive con los Bandicoots.
  • Pura: Es un pequeño tigre, el cual ayuda a Coco a desplazarse velozmente a través de la Muralla China. Al igual como con Polar, termina siendo adoptado por la familia Bandicoot.
  • Tawna: Es una marsupial evolucionada por el Dr. Cortex. Se asume que podría ser creada como incentivo para Crash. Al huir este último, se ordena apresar a Tawna, a lo que ella se resiste. Si bien tiene el rol de ser la novia de Crash, está presente como motivación de este para detener al Dr. Neo Cortex.
  • Baby T: Es una cría de tiranosaurio que ayuda a Crash a avanzar más fácilmente en los niveles prehistóricos. Se sabe que fue adoptado por la familia Bandicoot al igual que Polar y Pura, pero no ha aparecido en más juegos de Crash.
  • Fake Crash: Es un marsupial al igual que Crash, pero tiene diferencias muy notables que son las grandes cejas y los grandes dientes.

Además, es conocido por aparecer en lugares muy al azar y bailar en esos lugares con su propio baile el cual es muy diferente al de Crash.

Villanos

  • Dr. Neo Cortex: Es un científico solitario poseedor de tres islas al sur de Australia. Enajenado, su plan es formar un grupo de marsupiales evolucionados y dominar el mundo. Para esta labor, solo se ayuda de un compañero, el Dr. Nitrus Brio. Juntos, crean el "Evolvo-Ray", el cual usan para evolucionar a los animales; mientras que para controlar su mente, los someten a una máquina prototipo llamada "Vortex". Con Crash, no funciona este último, y Crash escapa atolondrado, cayendo de un acantilado. Para capturarlo de vuelta, Cortex ordena apresar a su novia.
  • Uka-Uka: es el hermano de Aku-Aku, y se revela en Crash Bandicoot 3: Warped! como la real cabeza de la maldad tras Neo Cortex. Previamente había sido encarcelado en una prisión nativa, la que es destrozada por el impacto de los escombros de la estación espacial de Cortex.
  • Dr. N. Gin: es el nuevo colega que consigue Cortex en Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Posee un aspecto amorfo, y en su cabeza tiene incrustado un misil. Si bien es de movimientos toscos, es una proesa en la mecánica, teniendo grandes vehículos asesinos a su disposición.
  • Tiny Tiger: Es uno de los mejores resultados de experimentos que Cortex ha conseguido. Evolucionado de un tigre, se convirtió en un gigantesco y fornido mutante. A pesar de no poseer mucha inteligencia, puede expresarse, y es un intachable sirviente a Cortex.
  • Dr. Nefarious Tropy: es un aliado que trae Uka-Uka para cerciorarse de que su plan salga como lo previsto. A parte de plantar frente a los Bandicoot, su principal tarea es aprovechar su control sobre el tiempo para dispersar los cristales de poder hallados por Crash anteriormente.
  • Dingodile: es el resultado de un experimento avanzado de fusión entre un dingo y un cocodrilo. Por extraña razón, habita en zonas árticas, y porta un reactor lanzallamas y rayos láser. Cortex y Uka-Uka le otorgan la misión de acabar con Crash en la tercera parte de la historia.
  • Dr. Nitrus Brio: Es un científico colega del Dr. Cortex. A pesar de que advierte sobre el riesgo de someter a Crash al "Vortex", este no le hace caso; y termina por ocurrir lo antes mencionado. El Dr. Nitrus Brio tiene su propio espacio en la isla donde reside Cortex, y le gusta experimentar con químicos.
  • Pinstripe Potoroo: Es un potorú cuya evolución y sometimiento fue exitosa. Se encarga de administrar los desechos producidos por el laboratorio de Cortex y es el guardaespaldas del mismo. Reside en la parte baja de la isla donde habita Cortex, donde también se encuentra su facción. Le gusta lucir como un capo de la mafia, por lo que usa traje y carga una ametralladora clásica.
  • Ripper Roo: Es un canguro azul con una cara deforme similar a la de un perro. Es otro experimento fallido del Dr. Cortex, este enloqueció, y fue enajenado en otra isla. Como muchos excéntricos, posee una cuota de genio, o así lo denota su hogar, con grandes estanterías; o la creación de las cajas de dinamita (TNT), hacia las cuales siente mucha aversión. Vive en una cueva acuática con cascadas.
  • Hermanos Komodo: Son dos hermanos dragones de Komodo evolucionados. Como otro de los experimentos fructíferos de Cortex, son leales y sirvientes a él. Al ser orientales, poseen mucho de la cultura asiática, como su estilo de vida, y la práctica del lanzamiento de espadas. En Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, Neo Cortex los encubrirá como sus enemigos para robar los cristales de Crash. Sus nombres son Joe y Moe. Joe es alto y delgado, encargado de planificar y ofrecer agilidad, mientras Moe es bajo y gordo y se encarga de ofrecer la fuerza bruta. Pero siempre las cosas no salen como lo planeado y terminan derrotados.
  • Koala Kong: es un koala corpulento producto del proceso evolutivo llevado a cabo por el Dr. Nitrus Brio. Al igual que Riper Roo, fue liberado en otra de las islas, donde reside en un volcán.
  • Papu Papu: jefe de la tribu que aún habita las islas naturales del Dr. Cortex. Su único objetivo es acabar con Crash en su intromisión a la isla.

Desarrollo

En 2011, el CEO de Activision, Eric Hirshberg, declaró: "No tengo nada oficial que anunciar, pero puedo hablar como individuo, me encanta Crash Bandicoot. Esos eran algunos de mis videojuegos favoritos que crecían. Manera de traerlo de vuelta, si pudiéramos ".[2]​ En 2012, el co-creador de la serie, Andy Gavin dijo que le gustaría ver una versión de alta definición de los cuatro primeros juegos.[3]​ El mismo año, el co-creador Jason Rubin dijo que tenía la esperanza de que Activision "traería Crash de vuelta a sus días de gloria y que el personaje sigue siendo muy querido para los aficionados entre 18-49 años".[4]​ En 2013, un nuevo diseño de Crash Bandicoot fue visto en una foto del estudio de Vicarious Visions, levantando rumores de que un nuevo juego podría estar en desarrollo,[5]​ aunque esto fue más tarde confirmado como arte conceptual de un anterior cancelado Crash Bandicoot juego.[6]

En junio de 2013, Andy Gavin sugirió formas de revitalizar la serie: "Crash necesita un reinicio total.Hay una oportunidad para reajustar la historia, y volver a su historia de creación y el conflicto original con Cortex. En ese contexto, usted podría repetir la clásica Crash 1 y 2 de la configuración y los villanos. Tendría sentido para Usar un estilo más moderno y libre de roaming.Yo me concentraría en la animación de Looney Tunes-esque y acción realmente adictiva. Eso es lo que hicimos con el Crash original, y no hay razón por la que no podría ser hecho hoy.Dado los actuales juegos de Crash, La gente se olvida de que él era una vez fresco.Nuestro Crash tenía una cierta caprichosa ventaja para él. Seguro, era torpe, pero no era mudo".[7]

En noviembre de 2013, los rumores comenzaron a circular que Sony Computer Entertainment compró los derechos de la franquicia de Activision.[8]​ Las especulaciones alimentaron después del lanzamiento de una campaña social de los medios, ofreciendo una señal de camino de un bandicoot, con una flecha que señala hacia el logotipo anaranjado del diamante de la hospitalidad de la computadora de Sony. Sin embargo, un representante de Activision le dijo a Game Informer que "Activision aún posee Crash Bandicoot y seguimos explorando maneras en que podríamos traer la serie querida a la vida".[9]

En julio de 2014, el CEO de Sony Computer Entertainment, Andrew House, reveló que revivir la serie Crash Bandicoot era algo en lo que habían estado pensando, diciendo "Nunca está fuera de la mesa", y Naughty Dog también reveló a través de una entrevista de IGN la posibilidad de revivir Ambas series de Crash Bandicoot, así como Jak & Daxter.[10]​ En enero de 2015, Josh Scherr de Naughty Dog declaró en una entrevista con Game Informer que Naughty Dog no se pierda trabajando en ninguna de las series y no tiene ninguna intención de traerlos de vuelta a la vida. A pesar de esto, el co-presidente de Naughty Dog, Evan Wells, declaró que a la compañía le encantaría volver a Crash Bandicoot, pero no lo vi como viable en ese momento.

El 5 de diciembre de 2015, los rumores de una posible vuelta Crash Bandicoot volvió a estallar cuando el presidente de SIE Worldwide Studios, Shawn Layden, apareció en el escenario de PlayStation Experience con una camiseta Crash Bandicoot. Layden, sin embargo, nunca mencionó la serie en el acontecimiento.[11]​ En febrero de 2016, un nuevo juego de Crash parecía estar en el horizonte cuando el Director de Desarrollo de Productos de NECA Randy Falk declaró en una entrevista que la compañía tenía "un montón de cosas pasando con Sony" antes de mencionar que "veo que están trayendo."[12]​ Sin embargo, un representante de NECA aclaró más tarde con GameSpot que los comentarios de Falk fueron malentendidos, y que Falk sólo estaba hablando de un hipotético retorno de la serie después de ver un fan-made Crash Arte justo antes de ser entrevistado.[13]

En mayo de 2016, una referencia de Crash Bandicoot fue descubierta en el videojuego Uncharted 4: A Thief's End de Naughty Dog, en el que el protagonista Nathan Drake es visto jugando a un nivel del Crash Bandicoot original, añadiendo además al rumor de que un regreso para la serie era inminente.[14]Lex Lang también insinuó que le habían pedido volver a su papel como actor de voz del Dr. Neo Cortex.[15]​ Sin embargo, los rumores y las especulaciones se descarrilaron cuando el vicepresidente de relaciones con la editorial Adam Boyes confirmó en Twitter que Activision todavía poseía los derechos de la franquicia,[16]​ y Lang aclaró que no estaba bromeando con un renacimiento de Crash Bandicoot, y que no había Se le pidió que regresara a la serie, pero estaría abierto a potencialmente prestar su voz a un nuevo juego Crash en el futuro.[17]

En el E3 2016, se anunció que Crash Bandicoot haría su regreso como un personaje jugable en el videojuego Skylanders: Imaginators de 2016 de Activision, marcando su primera aparición en un videojuego desde Crash Bandicoot Nitro Kart 2 en 2010. Además, se anunció Que los tres primeros títulos serán remasterizados para PlayStation 4 para el 20° aniversario de Crash Bandicoot en una sociedad entre Sony y Activision.[18]​ Los remasters están siendo desarrollados por Vicarious Visions, el equipo detrás de Skylanders y que anteriormente desarrolló Crash Nitro Kart (2003), así como el Crash Bandicoot Game Boy Advance Titles.[19]​ En julio de 2016, el jefe europeo de PlayStation, Jim Ryan, insinuó que los remasterizadores podrían conducir a nuevos juegos originales de Crash Bandicoot en el futuro.[20]

El nombre del título fue revelado como Crash Bandicoot N. Sane Trilogy en el acontecimiento de la experiencia de PlayStation el 3 de diciembre de 2016, que también reveló su fecha de lanzamiento en 2017. Vicarious Visions acuñó el término "remaster plus" al describir si el N. Sane Trilogy es un remaster o un remake. Ellos dijeron que no lo consideran un remake, porque no "totalmente rehacer" los juegos originales, sino que usaron la geometría de nivel original de Naughty Dog para reconstruir el juego desde cero. A medida que los niveles se unían, también agregaron su propio arte, animación y audio.[1]​ En febrero de 2017, Activision anunció que el juego será lanzado el 30 de junio de 2017.[21]​ Un concurso, que terminó a principios de abril de 2017, permitió a los aficionados a presentar ideas para animaciones ociosas para ser implementado en el juego.[22]​ En la E3 2017, se dió a conocer que Coco Bandicoot, será un personaje jugable en los 3 juegos, excepto los niveles donde Crash use vehículos, nade en el océano, monte animales y en las luchas contra los jefes.

Curiosidades

En Crash Bandicoot se le puede encontrar en los niveles:

  • N. Sanity Beach: A diferencia de la tercera entrega, en el juego original de PlayStation Fake Crash no aparecía. Ahora se ha introducido como un easter egg en el principio del primer nivel, justo cuando llegamos a la primera zona de "escaleras" de piedra. Eso sí, tendremos que avanzar bastante en los tres juegos para desbloquearlo, ya que no aparece por defecto.
  • Heavy Machinery: Fake Crash también aparece en este nivel, oculto en una de las tubería. Como referencia, está un poco después de la plataforma que nos lleva a la fase de bonus. Parece ser que hay que progresar en los otros dos juegos para desbloquearlo.

En Crash Bandicoot 2: Cortex strikes back se le puede ver en los niveles:

  • The Pits: Fake Crash es visto en este nivel en una parte del bosque a la izquierda de donde hay una caja de Checkpoint.
  • Crash Crush: En este nivel tiene que estar muy adelantado de la piedra para poder verlo. El se encuentra despues de pasar por unas cajas de Nitro.
  • Hang Eight: Para verlo necesitas una gema para acceder a una zona especial. y justo al final lo podras ver bailando entre 2 plantas carnivoras.
  • Ruination: Aqui se le puede ver en una zona cerca de las plataformas que giran. Antes de llegar a una plataforma de bonus.
  • Cold Hard Crash: En este nivel se puede ver que en el reflejo del hielo esta Fake crash haciendo su baile.
  • Rock It: En este nivel se puede ver a Fake Crash a la derecha literalmente en el espacio flotando y bailando lentamente.
  • Totally Fly: Para poderlo ver en esta fase necesitaras ayuda de una luciernaga, pues el se encuentra entre uno de los pilares y un arbol. Justo antes de un precipicio.

Por ultimo en Crash Bandicoot 3: Warped, Fake crash puede ser visto en:

  • Toad Village: Simplemente avanza por este nivel con normalidad, pero fíjate en las casas de la derecha. Tras dos tiendas, verás una casa. Ahí está Fake Crash, justo frente a la puerta.
  • Makin’ Waves: En esta fase controlamos a Coco sobre una moto de agua. Juega hasta que pases el segundo barco pirata, y continúa por el camino que te lleva a una rampa con una isla tropical más grande que las demás. Fake Crash está en esa isla, por la parte de atrás.
  • Hog Ride: Ahora hay que estar pendientes del lado izquierdo de la carretera. Tras pasar el restaurante con gasolinera, Fake Crash estará ahí.
  • Area 51? En esta fase nocturna tendras que irte por el camino de la izquierda guiandote por la luz de la motocicleta. Pero cuidado Porque si te acercas a Fake crash o te vas a la mas izquierda, Aku-Aku te llevara a la carretera.

Referencias

  1. a b Tanguay, Dan (3 de diciembre de 2016). «Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: First Screens, In-Depth Details». PlayStation.Blog. Sony Interactive Entertainment. Consultado el 5 de diciembre de 2016. 
  2. «Waiting for a Crash Bandicoot Comeback». Kotaku.com. 8 de noviembre de 2011. Consultado el 7 de noviembre de 2012. 
  3. «Crash Bandicoot co-creator: 'I'd love to see an HD version' « BeefJack – The Gamer's Sauce». Beefjack.com. 7 de febrero de 2012. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2012. Consultado el 7 de noviembre de 2012. 
  4. «Naughty Dog co-founder hopeful Activision can return Crash Bandicoot to former glory». VideoGamer.com. Consultado el 7 de noviembre de 2012. 
  5. «Crash Bandicoot Sports New Look At Vicarious Visions». Game Revolution. 7 de enero de 2013. Consultado el 15 de febrero de 2014. 
  6. «Skylanders: Swap Force preview and interview – toy story». Metro. 5 de febrero de 2013. Consultado el 15 de febrero de 2014. 
  7. «The other Naughty Dog: co-founder of the Uncharted studio chats next-gen, The Last Of Us, and how he'd fix Crash Bandicoot». PlayStation Official Magazine. 7 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2013. Consultado el 5 de junio de 2013. 
  8. «Rumor: More On Sony Buying Crash Bandicoot». Just Push Start. 22 de noviembre de 2013. Consultado el 15 de febrero de 2014. 
  9. Zeidler, Brett (25 de noviembre de 2013). «Activision states it still owns the Crash Bandicoot IP». Destructoid. Consultado el 28 de agosto de 2014. 
  10. «Naughty Dog Talks New Crash Bandicoot, Jak 4 and Uncharted Remastering». IGN. Consultado el 6 de agosto de 2014. 
  11. «Shawn Layden Trolled Us All with Crash Bandicoot Shirt». Push Square. Consultado el 4 de mayo de 2016. 
  12. «NECA Toys Says Sony is Bringing Back Crash Bandicoot». IGN. Consultado el 7 de mayo de 2016. 
  13. «Crash Bandicoot Revival Mentioned by Director of Toy Company [UPDATE]». GameSpot. Consultado el 7 de mayo de 2016. 
  14. «Uncharted 4 Easter Egg is the Best in Playstation History». SegmentNext. Consultado el 4 de mayo de 2016. 
  15. «Lex (Cortex VA) rumored to be returning a role for Neo Cortex». Crashy News. Consultado el 6 de mayo de 2016. 
  16. «Crash Bandicoot Rights Still Belong To Activision, Sony Confirms». GameSpot. Consultado el 9 de mayo de 2016. 
  17. «Voice Actor Says He Wasn't Teasing Crash Bandicoot Revival». PlayStation Lifestyle. Consultado el 9 de mayo de 2016. 
  18. «Crash Bandicoot is Back in Skylanders Imaginators and in Remastered Classics!». Business Wire. Consultado el 14 de junio de 2016. 
  19. «SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT AMERICA UNVEILS EXTRAORDINARY GAMING EXPERIENCES FOR PLAYSTATION 4 AND PLAYSTATION VR AT E3 2016». Sony Interactive Entertainment. Consultado el 14 de junio de 2016. 
  20. Wright, James (20 de julio de 2016). «Crash Bandicoot Remasters could lead to new games 'teases' Sony boss Jim Ryan». Daily Star. Consultado el 27 de enero de 2017. 
  21. Makuch, Eddie (16 de febrero de 2017). «PS4's Crash Bandicoot Remaster Trilogy Release Date Announced». GameSpot. Consultado el 16 de febrero de 2017. 
  22. Romano, Sal. «Crash Bandicoot N. Sane Trilogy idle move contest announced». Gemastu. Consultado el 4 de abril de 2017. 
  23. Games Series Network (20 de julio de 2017), Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - All Easter Eggs and Secrets, consultado el 17 de septiembre de 2017 .
  24. Games Series Network (20 de julio de 2017), Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - All Fake Crash Locations, consultado el 16 de septiembre de 2017 .

Enlaces externos