Pokémon rojo y Pokémon azul
Pokémon Red y Blue | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Game Freak | |
Distribuidor | Nintendo | |
Diseñador | Satoshi Tajiri | |
Director | Satoshi Tajiri | |
Productor | Shigeru Miyamoto | |
Programador | Junichi Masuda | |
Artista | Ken Sugimori | |
Compositor | Junichi Masuda | |
Datos del juego | ||
Género |
Acción-aventura Rol | |
Idiomas | inglés | |
Obras derivadas | Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja | |
Modos de juego |
Un jugador Multijugador (vía cable link) | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | Game Boy (bajo soporte del SGB) | |
Datos del hardware | ||
Formato | Cartucho de 4-megabits | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
27 de febrero de 1996 (de los originales Red y Green)[1] 15 de octubre de 1996 (Blue)[2] 28 de septiembre de 1998[1] Plantilla:Geodatos Europa 10 de mayo de 1999[1] 1998[1] | |
Pokémon | ||
— | Pokémon Red y Blue | Pokémon Yellow |
Enlaces | ||
Pokémon Red Version y Blue Version, llamados originalmente en Japón como (ポケットモンスター 赤・緑 Poketto Monsutā Aka Midori?, lit. «Monstruos de Bolsillo Rojo y Verde», conocidos en España como Pokémon Edición Roja y Edición Azul o simplemente Pokémon Rojo y Azul) son dos videojuegos de rol desarrollados por Game Freak y publicados por Nintendo para su consola portátil Game Boy. Son las primeras entregas de la serie de videojuegos de la franquicia Pokémon. Los videojuegos fueron lanzados a la venta por primera vez en Japón, durante 1996, y en Estados Unidos, Europa y Australia tres años después.[1] Pokémon Yellow, una versión especial, fue lanzada al mercado aproximadamente un año más tarde. Red y Blue fueron rehechos con posterioridad para la consola Game Boy Advance bajo el título de Pokémon FireRed y LeafGreen y publicados en 2004.[3]
El jugador controla al protagonista desde una perspectiva aérea y recorre la región ficticia de Kanto para dominar las batallas Pokémon. El objetivo principal del juego es convertirse en el campeón de Kanto al derrotar a los cuatro mejores entrenadores Pokémon de la región, la Élite Four.[4] Otro objetivo es completar la Pokédex, una enciclopedia que se encuentra dentro del juego, mediante la obtención de las 151 especies Pokémon disponibles.[5] Red y Blue permitir utilizar el Game Link Cable para conectar dos consolas e intercambiar Pokémon o combatir entre los jugadores.[6] Ambos títulos son independientes uno del otro, pero, a su vez, ambos presentan el mismo argumento y,[7] a pesar de que pueden jugarse por separado, es necesario que los jugadores intercambien entre sí diferentes criaturas para poder tener las 151 especies Pokémon.
Red y Blue recibieron, en su mayoría, reseñas positivas;[8] los críticos elogiaron las opciones multijugador, en especial el concepto de intercambio. Ambos títulos obtuvieron una puntuación global del 89% por parte de GameRankings y se encuentran en una posición permanente en diferentes listas de estilo top, varias de ellas destacan por el hecho de que el sitio IGN realizó una serie de reseñas respecto a dichos títulos a partir de 2003, las cuales fueron hechas consecutivamente durante cuatro años, y todas ellas comparten el título de «Los 100 mejores juegos de todos los tiempos».[9] El lanzamiento de ambos juegos marcó el comienzo de lo que se convertiría en una franquicia que vendió millones de copias alrededor de todo el mundo, por lo que fueron incluidos en 2009 dentro del Libro Guiness de los récords mundiales en las secciones «Mejor juego de rol vendido para Game Boy» y «Mejor juego vendido del género RPG de todos los tiempos».[10]
Argumento
Ambientación
Pokémon Red y Blue se desarrollan en la región ficticia de Kanto —la cual, a su vez, está basada en la región real de Kantō (Japón)—.[11] Se trata de una región diferente a las mostradas en títulos posteriores, con diferentes hábitats específicos para las 151 especies Pokémon existentes dentro del juego. Las ciudades y los pueblos son los principales asentamientos humanos y existen rutas que permiten la comunicación entre estos. Algunas zonas sólo son accesibles cuando el jugador obtiene un key item[12] o cuando los Pokémon que él lleva aprenden una habilidad especial.[13] Las áreas en las que el jugador puede capturar Pokémon varían desde el océano hasta diversas cuevas, donde el tipo de especie disponible es diferente según el lugar. Por ejemplo, Horsea sólo puede ser capturado mientras el jugador se encuentra pescando, o bien, mientras que éste se encuentre sobre algún cuerpo de agua, mientras que Zubat sólo puede ser capturado dentro de una cueva.
Sinopsis
El protagonista silencioso de Pokémon Red y Blue es un joven preadolescente que vive en un pequeño lugar llamado «Pallet Town».[14] Después de aventurarse por sí solo entre la hierba alta, una voz advierte al jugador que se detenga. El Profesor Oak, un famoso investigador Pokémon, le explica al jugador que diferentes Pokémon salvajes pueden estar viviendo ahí, por lo que si se llega a encontrar con uno de ellos, puede resultar muy peligroso.[15] El profesor lleva al jugador hasta su laboratorio, donde conoce al nieto de Oak, un rival que aspira a convertirse en Entrenador Pokémon. Tanto al jugador como al rival se les explica que es necesario que ambos eligan a su Pokémon inicial para que éste les acompañe durante su travesía; las criaturas a escoger son Bulbasaur de tipo grass,[16] Charmander de tipo fuego, y Squirtle de tipo agua.[17] El nieto de Oak siempre escogerá al Pokémon que se encuentre en ventaja en relación al que el jugador elija y a continuación le reta a una batalla Pokémon; en ciertos puntos de ambos juegos, el rival volverá a retar de nuevo al jugador a una batalla.[18]
Mientras se van visitando las ciudades de la región, el jugador podrá encontrar unas instalaciones especiales llamadas gimnasios. Dentro de estos edificios hay personas que se llaman líderes de gimnasio, a quienes el jugador deberá desafiar y derrotar en una batalla Pokémon para obtener un total de ocho medallas de gimnasio. Una vez adquiridas dichas medallas, el jugador puede acceder a la Liga Pokémon para derrotar a los mejores entrenadores de la región. Allí, el jugador combatirá contra la Elite Four y, finalmente, contra el campeón: el nieto de Oak.[4] A lo largo del juego, el jugador tendrá que luchar además contra las fuerzas del Team Rocket, una organización criminal que abusa de los Pokémon[19] e idea diversos planes para robar especies raras, los cuales deberán ser frustrados por el jugador.[20][21]
Mecánica de juego
Red y Blue son juegos en tercera persona que se desarrollan mediante una perspectiva aérea y que consisten en tres pantallas de juego diferentes: el mapa general, donde el jugador maneja al protagonista;[23] una pantalla de batalla con vista lateral;[24] y una interfaz de menús, en la que el jugador puede configurar a sus Pokémon, objetos y las opciones de juego.[25]
El jugador puede utilizar sus Pokémon para entablar batallas contra otros entrenadores o Pokémon salvajes. Cuando el jugador se encuentra aleatoreamente con un Pokémon salvaje o se enfrenta a un entrenador, la pantalla principal cambia a una interfaz de batalla por turnos, en la que se muestran a los Pokémon participantes. Durante la batalla, el jugador puede elegir una maniobra para que su Pokémon combata usando uno de sus cuatro posibles movimientos e intentar debilitar el Pokémon rival, utilizar objetos, cambiar su Pokémon por otro, o intentar huir. Los Pokémon tienen puntos de salud —del término en inglés: Health Points (abreviado como «HP»)—; cuando estos son reducidos hasta cero, el Pokémon se desmaya y no puede continuar peleando hasta que sea revivido. Una vez que el Pokémon enemigo se desmaya, los Pokémon del jugador involucrados en la batalla contra él, reciben una cierta cantidad de puntos de experiencia —del término en inglés: Experience Points (abreviado como «EXP»)—. Tras acumular cierto número de puntos de experiencia, el Pokémon puede subir de nivel.[24] El nivel de los Pokémon regula sus propiedades físicas, como incrementos en las estadísticas de batalla, y la posibilidad de aprender movimientos nuevos.[19] Además, incrementar el nivel hasta un determinado límite es un factor que en la mayoría de los Pokémon implica una evolución a otro distinto y más fuerte.
La captura de Pokémon es otro elemento esencial de la jugabilidad. Durante la batalla contra un Pokémon salvaje, el jugador puede lanzarle un objeto llamado Poké Ball. Si el Pokémon es capturado con éxito, éste pasará a ser propiedad del jugador. Los factores que afectan al éxito de dicha captura, dependen de los puntos de vida que tenga la criatura en cuestión y del tipo de Poké Ball utilizada: cuanto más bajos sean los puntos de salud del Pokémon y más efectiva sea la Poké Ball utilizada, mayor será la probabilidad de capturar dicho monstruo.[26] El último objetivo de ambos juegos es completar las entradas de la Pokédex, una exahustiva enciclopedia de Pokémon, mediante la captura, evolución, e intercambio para obtener las 151 especies diferentes.[5]
Conectividad
Pokémon Red y Blue permiten a los jugadores intercambiar diferentes criaturas entre ambos cartuchos mediante el cable link.[6] Éste método de intercambio es necesario para completar totalmente la Pokédex, puesto que ambas versiones tienen Pokémon exclusivos.[7] Además el cable link también permite entablar batallas contra el equipo Pokémon de otro jugador.[6] Mientras se juega Red y Blue en una Game Boy Advance o SP, el cable estándar de GBA/SP no funcionará, por lo que los jugadores deberán utilizar el Nintendo Universal Game Link Cable en su lugar.[28] Por otra parte, las versiones inglesas de ambos títulos no son compatibles con sus homólogas japonesas y un intercambio entre dos de ellas provoca una corrupción de datos dentro del juego, ya que utilizan un idioma diferente y, por lo tanto, conjuntos de carácteres distintos.[29]
Además de poder interactuar con Pokémon Yellow, Pokémon Red y Blue permiten intercambiar criaturas con los títulos de la segunda generación: Pokémon Gold, Silver y Crystal. Sin embargo, hay que tener presente ciertas limitaciones: los juegos no podrán establecer conexión si el jugador posee un Pokémon o movimiento introduccido en éstos nuevos juegos.[30] Además, utilizando el Transfer Pak de la Nintendo 64, se pueden usar datos de Pokémon u objetos para trasladarlos a los títulos de dicha consola: Pokémon Stadium[31] y Pokémon Stadium 2.[32] Red y Blue no son compatibles con los juegos de las siguientes generaciones lanzados para Game Boy Advance y GameCube.[33]
Desarrollo
Diseño de juego y director | Satoshi Tajiri |
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Diseño de personajes | Ken Sugimori Atsuko Nishida |
Programadores | Teruki Murakawa Kohta Fukui Tetsuya Watanabe Shigeki Morimoto |
Diseño del mapa | Kenji Matsusima Fumihiro Nonomura Ryohsuke Taniguchi |
Diseño paramétrico | Takeo Nakamura Koji Nishino |
Diseño de criaturas | Motofumi Fuziwara Shigeki Morimoto Satoshi Oota |
Música y efectos de sonido | Jun'ichi Masuda |
Exámen del producto | Akiyoshi Kakei Takeo Nakamura Kazuki Tsuchiya |
Traducción del texto | Nob Ogasawara |
Coordinación en América | Hiro Nakamura Sara Osborne Gail Tilden |
Referencias | [34][35] |
Concepción
El concepto de la saga Pokémon proviene de la afición de coleccionar insectos, un pasatiempo popular del que el diseñador de videojuegos Satoshi Tajiri disfrutaba cuando era niño.[36] Mientras crecía, sin embargo, observó como el pueblo en donde vivía comenzó a tener una mayor urbanización y, como resultado de ello, la población de insectos empezó a descender. Tajiri notó que los niños comenzaron a jugar dentro de sus hogares en vez de salir a la calle a divertirse y se le ocurrió la idea de crear un videojuego que contuviese criaturas parecidas a los insectos, llamadas Pokémon. Pensó además en que los niños podían relacionarse con los Pokémon, si ellos les ponían un nombre a su antojo de una manera individual a cada uno, y después manipularlos para descargar su miedo o su ira sobre ellos conviertiéndose así en una buena manera de relajarlos contra la tensión diaria. Sin embargo, los Pokémon nunca sangran o mueren durante una batalla, simplemente se desmayan — ya que se trataba de un tema muy delicado para Tajiri y decía que no quería llenar, aún más, el mundo de los videojuegos con «violencia sin sentido».[37]
Cuando la Game Boy fue lanzada a la venta, Tajiri pensó que el sistema era perfecto para su idea, sobre todo, porque creía que el cable link podía permitir a los jugadores intercambiar entre sí diferentes Pokémon. Éste concepto sobre el intercambio de información entre cartuchos era algo innovador dentro de la industria de los videojuegos, ya que con anterioridad dichos cables sólo eran usados para las competiciones.[27] «Me imaginaba un montón de información transferida de una Game Boy a otra, y dije 'wow', ¡Ésto se va a poner bueno!», comentó Tajiri.[22] También estuvo influenciado por el juego de Square producido para la Game Boy The Final Fantasy Legend, y declaró durante una entrevista que aquel le había dado una idea sobre que la mayoría de los juegos de acción sólo podían ser desarrollados para dicha consola portátil.[38]
El personaje principal recibió el nombre de Satoshi —nombre real de Tajiri y que a su vez es descrito como él mismo durante su adolecencia—, mientras que el otro personaje, el rival del protagonista, fue llamado Shigeru en honor a su antiguo amigo, mentor, modelo a seguir y compañero de trabajo en las instalaciones de Nintendo, Shigeru Miyamoto.[9][37] Ken Sugimori, artista y viejo amigo de Tajiri, dirigió el desarrollo de los primeros dibujos y bocetos de los Pokémon, trabajando con menos de diez personas que concibieron e idearon el diseño de las 151 criaturas. Cada vez que Sugimori terminaba de dibujar cada boceto, dibujaba a cada personaje desde diferentes ángulos para que ésto ayudara al departamento gráfico de Game Freak a reproducirlo adecuadamente durante la programación del juego.[39][40] La música para ambos títulos fue compuesta por Junichi Masuda y utilizó los cuatro canales de sonido con los que cuenta la Game Boy para crear tanto las melodías y los efectos de sonido, como los «gruñidos» de los Pokémon que se escuchan cuando el jugador se encuentra con uno. El tema principal del juego, titulado «Monster» —en español: «Monstruo»—, fue compuesto mientras él se imaginaba una escena de batalla entre dichas criaturas y fue interpretado mediante un ruido blanco para que sonara a manera de música de marcha militar, imitando una pequeña caja orquestal.[41]
Producción
El nombre original de la franquicia iba a ser Capsule Monsters, pero el título de ambos juegos pasó por transiciones debido a la dificultad que existía entre diversas marcas, llegando en algunas ocasiones a referirse a ella como CapuMon o KapuMon, antes de que finalmente se estableciera bajo el nombre de Pocket Monsters.[42][43] Tajiri siempre pensó que Nintendo recharía su proyecto, ya que la compañía no entendío el concepto la primera vez que se le fue presentado. Sin embargo, los juegos resultaron un rotundo éxito, algo que ni Tajiri ni Nintendo esperaban, sobre todo por el declive de ventas que la Game Boy adquirió en aquél tiempo.[37] Al enterarse del concepto de Pokémon, Miyamoto sugirió la programación de varios cartuchos con diferentes criaturas en cada uno, señalando que ayudaría al concepto del intercambio entre jugadores.[44]
En Japón Poket Monsters: Red y Green fueron las primeras versiones en ser publicadas. Éstas se vendiron rápidamente, debido en parte a la idea que Nintendo tuvo respecto a la producción de dos versiones diferentes sobre un mismo título, incitando a los consumidores a comprar ambas.[22] Varios meses después, la versión Blue fue publicada posteriormente en el país del sol naciente, la cual era adquirida solamente mediante un pedido por correspondencia,[46] la cual ofrecía un mejorado engrane gráfico junto con un nuevo diálogo entre personajes.[47] Para agregar más bombo y desafío a los juegos, Tajiri reveló que un Pokémon adicional llamado Mew se encontraba oculto dentro de las partidas, y a su juicio consideró que éste secreto «había creado muchos rumores y mitos alrededor de los juegos» y además «mantuvo vivo el interés por ambos títulos».[37] Se suponía que ésta criatura sólo podía ser adquirida durante un evento promocial que Nintendo estaba planeando; pero sin embargo, durante 2003 un error de programación fue encontrado en los juegos, lo cual permitía alterar la configuración de los mismos, y explotarlos para así conseguir al tan elusivo Pokémon.[48]
Durante la traslazlación americana de Pokémon, un pequeño equipo encabezado por Hiro Nakamura fue renombrando individualmente a cada uno de los personajes para las audiencias occidentales, basándose en la apariencia y características específicas de cada monstruo, para que con ello, fuera posteriormente aprobado por Nintendo of Japan. Además, durante éste proceso, Nintendo registró legalmente el nombre de las 151 criaturas, con el fin de asegurarse de que cada una de ellas fueran únicas dentro de la franquicia. Durante el proceso de traducción, se hizo evidente que el simple hecho de alterar el texto de los juegos del japonés al inglés pareciera algo imposible; por lo que los juegos tuvieron que volver a ser reprogramados desde cero, debido a la fragilidad de su código fuente, un efecto secundario que resulta inusualmente lento durante el período de programación.[40] Por consiguiente, se decidió que los juegos estuvieran basados en la versión japonesa más moderna de la versión Blue; modelando a su vez la programación junto con el éstilo gráfico, pero manteniendo la misma distribución de los Pokémon que se encontraban tanto en las versiones japonesas de Red y Green, respectivamente.[46]
A medida que terminaban las versiones Red y Blue, se estaba preparando su lanzamiento en territorio americano, por lo que Nintendo invirtió cerca de 50 millones USD para promover los juegos, temiendo que la serie no fuera del agrado de los niños americanos.[49] El equipo localizado en occidente previó que tal vez los «lindos monstruitos» no fueran aceptados por el público americano, por lo que recomendó que los cartuchos fueran rediseñados y «reforzados». El entonces presidente de Nintendo Hiroshi Yamauchi se negó a la petición y en vez de ello tomó el asunto de la acogida americana como «un desafío al cual hay que enfrentar».[45] A pesar de esos contratiempos, unas ediciones reprogramadas de Red y Blue, bajo el diseño original de cada una de los monstruos, fueron eventualmente publicados y lanzados a la venta en Estados Unidos cerca de dos años y medio después de que Red y Green debutaran en Japón.[50] Los juegos fueron bastante bien recibidos por parte del público extranjero, lo que provocó que Pokémon se convirtiera en una franquicia con fines de lucro en Norteamérica.[45]
Recepción y legado
Pokémon Red y Blue sentaron las bases para el precedente que se ha convertido un éxito mercadotécnico de altísimas ventas, una franquicia de miles de millones de dólares.[51] En Japón, Red, Blue y Green, han vendido en conjunto cerca de 10.4 millones de copias, mientras que en Estados Unidos, Red y Blue sólo han vendido 8.4 millones de cartuchos.[52] Los juegos entraron al Libro Guiness de los Récords Mundiales en la categoría de «Mejor juego vendido de RPG para la Game Boy» y «Mejor juego vendido de género RPG de todos los tiempos» en el año de 2009.[10]
Los juegos recibieron en su mayoría reseñas positivas por parte de los críticos, ostentando una puntuación global por parte de Game Rankings de un 89%.[8] Elogios especiales fueros otorgados a las características de multijugador que ambos títulos poseen: la capacidad de intercambiar y combatir con Pokémon de otro jugador. Craig Harris les cedió una puntuación «magistral» de 10 sobre 10, señalando que «incluso cuando acabas la aventura principal, te das cuenta del hecho de que aún no tienes todos los Pokémon dentro de tu partida. El desafío para atraparlos a todos es sin duda el mayor atractivo del título». También comentó sobre la popularidad que el juego había alcanzado, especialmente entre los niños, lo que describió como una «manía».[7] El editor de GameSpot Peter Bartholow, que les dio una «genial» puntuación de 8.8 sobre 10 a ambas versiones, citó que los gráficos y el audio eran algo «primitivos», pero comentó que esos detalles eran los únicos inconvenientes del juego. Elogió asimismo el replay value de las dos versiones, debido principalmente a la personalización y variedad de las mismas, y comentó sobre su atractivo universal: «Bajo ese tierno exterior, Pokémon es un juego de rol serio y único, con muchas interfaces profundas y excelentes sobre el sistema multijugador. Como RPG, es lo suficientemente accesible para los que recién llegan a entender el género, y con ello poder disfrutarlo; pero aún así podrá entretener por un buen rato a los veteranos del mismo. Fácilmente es uno de los mejores juegos para la Game Boy hasta la fecha».[19]
Se le ha atribuido el éxito de éstos juegos a su innovadora experiencia de juego en lugar de sus efectos audiovisuales. Varios archivos publicados por la Columbia Business School indicaron que tanto los niños americanos como los japoneses, preferían el sistema de gameplay actual por sobre los efectos visuales o de audio avanzados. Se ha dicho que en los juegos de Pokémon, la ausencia de éstos efectos artificiales en realidad promueven la imaginación y la creatividad en los niños.[51] «Con toda la discusión que se ha formado al rededor de los motores gráficos y las texturas del mapeado de éstos juegos, debe haber algo de estimulante en el superlativo gameplay que te hace ignorar los simplones gráficos de 8 bits», comentó The Guardian.[53]
El sitio de internet dedicado a los videojuegos 1UP.com, compuso una lista sobre el «Top 5 de los Juegos 'Que llegan tarde a la Fiesta'» la cual muestra ciertos títulos selectos que pueden «demostrar el potencial de las consolas que no fueron explotadas comercialmente» donde además, dichos juegos fueron publicados tardíamente en relación a su respectiva consola. Red y Blue figuraron para el primer puesto, y fueron clasificados como el «arma secreta» de Nintendo cuando varios juegos fueron trasladados a la consola portátil Game Boy a finales de los años 1990.[22] En la lista hecha por Nintendo Power, ambas versiones de Red y Blue adquirieron juntas el título al tercer mejor juego para la consola Game Boy/Game Boy Color, comentando que lo único que mantuvo al equipo de redacción jugar dichas versiones, fue el hecho de capturar a todos los Pokémon.[54] La Official Nintendo Magazine mencionó a ambos juegos, como uno de los mejores títulos de Nintendo de todos los tiempos, ocupando el puesto número 52.° dentro de su lista de los «100 mejores juegos de Nintendo».[55] Red y Blue ocuparon el puesto número 72.° el «Top 100 de los Mejores Juegos de todos los tiempos» hecho por IGN durante 2003, en la que los críticos señalaron que ambos juegos «generaron una revolución» a lo cual, elogiaron el profundo diseño y la compleja estrategia de gameplay, además de la opción que existe para intercambiar éstas criaturas con otros jugadores.[56] Dos años más tarde, ambos juegos ascendieron de posición alcanzado el puesto número 70.° dentro de la actualizada lista; con el legado de dichos títulos, el staff de edición volvió a comentar que los juegos han inspirado varias secuelas, películas, programas de televisión y otras mercancías que se suman a un sinfín de artículos relacionados a la franquicia, los cuales se han logrado arraigar fuertemente dentro de la cultura popular.[57] Durante 2007, las versiones fueron una vez más incluidas dentro de una nueva lista, subiendo a la posición 37.°, los críticos señalaron la longevidad de ambos juegos:
«Por todo aquéllo que ha venido a través de la década desde que, todo comenzó aquí con Pokémon Red & Blue. Su mezcla única entre exploración, entrenamiento, batallas e intercambios, crearon un juego que era mucho más profundo de lo que aparentaba ser a primera vista, y que de hecho obligó al jugador a socializar con otros a fin de experimentar realmente todo lo que tenía por ofrecer. El título es extenso, apasionante y además brilla con una intangible adicción, que sólo pocos juegos logran capturar en su esencia. Dí lo que quieras sobre éste juego, pero son pocas la franquicias relacionadas a los videojuegos las que pueden afirmar que llevan más de diez años dentro de la industria desde la primera vez que aparecieron en los estantes de las tiendas».[9]
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Los juegos son considerados ampliamente los responsables del inicio de las series además de que ayudaron a marcar el camino a seguir de la éxitosa multimillonaria franquicia.[22] Cinco años después de la salida de Pokémon Red & Blue, Nintendo celebró su «Pokémoniversario». George Harrison el vicepresidente de marketing y comunicaciones de Nintendo of America, Inc. declaró que «aquéllas joyas preciosas [Pokémon Red & Blue] han 'evolucionado' en Ruby y Sapphire. El lanzamiento de Pokémon Pinball permite la aparición de una nueva entrega sobre la nueva gran aventura de Pokémon que se avecina y que será introducida durante los próximos meses».[58] Desde ese entonces la serie ha vendido más de 175 millones de juegos, todos los cuales son consecuencia del enorme éxito que las versiones Red y Blue lograron desde su lanzamiento.[22]
Otras versiones
Pocket Monsters: Blue
Pocket Monsters: Blue (ポケットモンスター 青 Poketto Monsutā Ao?, lit. «Monstruos de Bolsillo Azul») fue publicado en Japón el 15 de octubre de 1999 como una versión especial que únicamente podía ser adquirida mediante un pedido por correspondencia[46] para los suscriptores de la revista CoroCoro Comic. El juego ofrecía una versión gráfica más actualizada y nuevos diálogos entre personajes.[47] Usando a Blastoise como mascota de la versión, el código, el guión, los gráficos y el artwork de Blue fueron utilizados para lanzar internacionalmente las versiones Red y Green. La versión Blue que fue lanzada en Japón contaba con un pequeño número de Pokémon que estaban disponibles en Red y Green, con el fin de que ciertos personajes fueran exclusivos en las versiones originales.
Pocket Monsters: Yellow
Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition (ポケットモンスターピカチュウ Poketto Monsutā Pikachū?, lit. «Monstruos de Bolsillo Pikachu») fue la versión especial de Red y Green que fue lanzada a la venta el 12 de septiembre de 1998. El juego fue programado para que se asemejara a la serie anime de Pokémon, en la que el jugador recibe un Pikachu como su Pokémon inicial y en la que aparecen personajes no controlables del anime, como Jessie, James y Meowth.
Pokémon FireRed y LeafGreen
Pokémon FireRed y LeafGreen (conocidos en España como Pokémon RojoFuego y VerdeHoja) son las versiones mejoradas de los videojuegos originales de 1996, Pokémon Red y Blue. Los nuevos títulos fueron desarrollados por Game Freak y por The Pokémon Company, y publicados por Nintendo para la consola portátil Game Boy Advance. Permitían conectar dos consolas mediante el Game Boy Wirelees Adapter, originalmente incluido con la copia de ambos juegos, y mediante el Game Link Cable, cuyo uso los hacía compatibles con anteriores títulos de la serie. FireRed y LeafGreen fueron lanzados inicialmente en Japón durante el mes de enero en 2004, y en Estados Unidos y Europa durante septiembre y octubre del mismo año, respectivamente.[3] Cerca de dos años después de su lanzamiento original, ambos títulos fueron recomercializados por Nintendo bajo el sello de la Player's Choice.
Los juegos, en su mayoría, recibieron críticas positivas, obteniendo un puntaje del 81% por parte de Metacritic.[59] Los críticos, en su mayoría, elogiaron el hecho de que ambos juegos introdujeran nuevas características, aunque mantuvieran la jugabilidad clásica de la serie. La recepción respecto a los gráficos y el audio fue más difusa, ya que algunos revisores se quejaron de que eran demasiado simples y no representaron una mejora respecto a las entregas anteriores, Pokémon Ruby y Sapphire. FireRed y LeafGreen vendieron un total de doce millones de copias alrededor del globo.[60]
Veáse también
Referencias
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incorrecta con autorreferencia (ayuda). pp. 237-250 1 (1). ISBN 0-7440-0424-1. - ↑ Masuda, Jun'ichi (28 de febrero de 2009). «HIDDEN POWER of Masuda: No. 125» (en inglés). GameFreak.com. Consultado el 13 de diciembre de 2010.
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- Esta obra contiene una traducción total derivada de «Pokémon Red and Blue» de Wikipedia en inglés, concretamente de esta versión, publicada por sus editores bajo la Licencia de documentación libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional.
Notas
A.↑La plantilla {{note label}}
está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias. El término orginal utilizado en las versiones americanas, por lo general se traduce como «objeto clave», ya que al ser diferente al resto de los objetos normales, éste desempeña un papel especial y único en el desarrollo argumental del videojuego, ya que sin él, el jugador puede quedar varado en una cierta etapa principal.
B.↑La plantilla {{note label}}
está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias. Dentro de los tipos elementales de cada criatura, se destaca el tipo grass, el cual es uno de los que poseen los Pokémon iniciales en cada uno de los juegos. Éste por lo general se traduce como tipo «planta» en las versiones españolas, mientras que en América se prefiere el tipo «hierba».
C.↑La plantilla {{note label}}
está obsoleta, véase el nuevo sistema de referencias. Tanto en España como en América, se le conoce bajo el topónimo de «Pueblo Paleta».
Enlaces externos
- Pocket Monsters Red y Green - Nintendo Japan (en japonés).
- Pocket Monsters Blue - Nintendo Japan (en japonés).
- Pocket Monsters Yellow - Nintendo Japan (en japonés).