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A diferencia de otros videojuegos de la serie [[Mario (serie)|Mario]], ''Super Mario Bros. 2'' está basado en otro videojuego de la empresa lanzado en [[Japón]], ''[[Yume Kōjō: Doki Doki Panic]]''. ''SMB2'' muestra a cuatro [[Personaje jugador (videojuegos)|personajes]] ([[Mario (personaje de Nintendo)|Mario]], [[Luigi]], [[Toad]] y [[Peach]]) a elegir para jugar. Este título posee un modo de juego totalmente diferente a su predecesora y a la secuela original de ''[[Super Mario Bros.]]'', conocida como ''[[Super Mario Bros.: The Lost Levels]]'', pero lanzada en Japón como ''Super Mario Bros. 2''. |
A diferencia de otros videojuegos de la serie [[Mario (serie)|Mario]], ''Super Mario Bros. 2'' está basado en otro videojuego de la empresa lanzado en [[Japón]], ''[[Yume Kōjō: Doki Doki Panic]]''. ''SMB2'' muestra a cuatro [[Personaje jugador (videojuegos)|personajes]] ([[Mario (personaje de Nintendo)|Mario]], [[Luigi]], [[Toad]] y [[Peach]]) a elegir para jugar. Este título posee un modo de juego totalmente diferente a su predecesora y a la secuela original de ''[[Super Mario Bros.]]'', conocida como ''[[Super Mario Bros.: The Lost Levels]]'', pero lanzada en Japón como ''Super Mario Bros. 2''. |
Revisión del 23:50 26 abr 2010
Super Mario Bros. 2 | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Nintendo EAD | |
Distribuidor | Nintendo | |
Diseñador | Shigeru Miyamoto | |
Director | Kensuke Tanabe | |
Productor | Shigeru Miyamoto | |
Compositor | Kōji Kondō | |
Datos del juego | ||
Género | Plataformas | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | NES, Consola Virtual | |
Datos del hardware | ||
Formato | 1 Cartucho de 2 megabits | |
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
NES 14 de julio de 1992 10 de octubre de 1988 28 de abril de 1989 Consola Virtual 10 de agosto de 2007 2 de julio de 2007 25 de mayo de 2007 | |
Super Mario Bros. 2 (conocido en Japón como Super Mario USA) es un videojuego de plataformas desarrollado por Nintendo para la consola Nintendo Entertainment System. Fue lanzado originalmente en Estados Unidos en octubre de 1988, un año más tarde en Europa y en 1992 en Japón.
A diferencia de otros videojuegos de la serie Mario, Super Mario Bros. 2 está basado en otro videojuego de la empresa lanzado en Japón, Yume Kōjō: Doki Doki Panic. SMB2 muestra a cuatro personajes (Mario, Luigi, Toad y Peach) a elegir para jugar. Este título posee un modo de juego totalmente diferente a su predecesora y a la secuela original de Super Mario Bros., conocida como Super Mario Bros.: The Lost Levels, pero lanzada en Japón como Super Mario Bros. 2.
SMB2 fue rediseñado e incluido en el videojuego para la consola Super Nintendo Entertainment System (SNES) Super Mario All-Stars, lanzado en 1993. Fue relanzado para la Consola Virtual de Wii en 2007 y forma parte de los juegos desbloqueables de Super Smash Bros. Brawl. Muchos elementos de Super Mario Bros. 2 se han convertido en parte del canon de la serie y repertorio de elementos recurrentes para diversos títulos.
Argumento
Mario, Luigi, la Princesa y Toad viajan hacia el mundo de Subcon, el mundo de los sueños, que está bajo el dominio de la rana gigante Wart.[1] Entran a Subcon a través de una cueva que encuentran durante un viaje de día de campo. Fueron llamados hacia dicho lugar, siendo capturados por Wart. Wart había capturado la máquina de sueños, que controla todos los sueños. Para recuperarlo, Mario y demás personajes deben luchar contra él y sus súbditos en los siete mundos que se presenta.[1]
Tras derrotarlos, el personaje avanza a la siguiente sala donde libera a las hadas de Subcon. Las hadas luego se llevan el cuerpo de Wart. Toad, la Princesa, Mario y Luigi son ovacionados por las hadas. De repente, Mario se despierta brevemente antes de reanudar su sueño.[2]
Modo de juego
Super Mario Bros. 2 es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral. Al comienzo de cada etapa, el jugador tiene una opción de entre cuatro personajes a elegir: Mario, Luigi, Toad, y la Princesa Toadstool (llamada simplemente "Princesa" en el juego). Cada personaje tiene diferentes habilidades, así Mario es un personaje promedio, pero Luigi puede saltar más alto que los demás. Toad puede correr y arrancar las hortalizas más rápido, y la Princesa puede saltar más lejos, debido a su capacidad de suspenderse en el aire por corto tiempo.[3] Todos los personajes tienen la habilidad de aumentar la altura de su salto al arrodillarse brevemente antes de saltar.
A diferencia de la mayoría de los juegos de la serie Mario, no hay enemigos en este juego que puedan ser derrotados al saltar sobre ellos. En cambio, el personaje debe lanzar algo contra el enemigo. Los personajes son capaces de arrancar las hortalizas de la tierra y lanzarlos a los oponentes para derrotarlos.[4] Otros enemigos a menudo pueden ser recogidos y arrojados también, y en varios niveles, hay bloques marcados con la palabra "POW", que cuando son recogidos y arrojados mata a todos los enemigos que se encuentren en la pantalla.[4]
El juego presenta un contador de vida, característica nueva en la serie. El jugador comienza cada fase con dos puntos de salud, representado por diamantes rojos, y puede aumentarlos al recoger setas (Mushroom).[5] Los puntos de salud pueden ser recuperados al coger corazones flotantes, que aparecen luego de haber derrotado a un cierto número de enemigos. La estrella, que vuelve invencible al personaje en un tiempo limitado, aparece cuando se consigue reunir cinco cerezas.[5]
Cada etapa contiene uno o más frascos de poción ocultos. Cuando son arrancados y arrojados, una poción crea una puerta hacia un mundo alternativo en el que se recogen monedas en lugar de hortalizas. Los hongos utilizados para aumentar el contador de salud también se pueden encontrar aquí. El jugador automáticamente deja dicho mundo después de un corto tiempo. Las monedas recogidas se utilizan en un tragamonedas que se juega entre etapas. Este mini-juego es el principal medio de obtención de vidas adicionales en esta entrega. Además de las setas y las monedas en el tragamonedas, varios de estos mundos alternativos son usados como "warp-zones", tuberías que, a modo de atajo, te envían a otra etapa para así finalizar más rápido el juego.[5]
En este juego no existen las tuberías verdes, ni Goombas ni Koopas. En cambio, se pueden encontrar enemigos nuevos, que más tarde serían incluidos en futuros juegos del fontanero, como los Shy Guys, Birdo, etc.[6]
Para avanzar en el juego, el personaje debe superar obstáculos muy diferentes a los vistos en el título anterior, como las arenas movedizas o destruir paredes con bombas. En los castillos, a diferencia de los vistos en otros juegos, hay puertas selladas que sólo pueden ser abiertas encontrando llaves custodiadas por máscaras que reaccionan violentamente ante quien intenta cogerlas.[4] Los jefes, son diferentes en cada mundo (salvo en dos de éstos), en lugar de que fuera el mismo en todos, como en Super Mario Bros.; eran los guardianes al servicio de Wart: Mouser, Triclyde, Fryguy y Clawgrip.[6] En este juego no aparece el Rey Koopa.
Desarrollo
Varios de los empleados de Nintendo America no le gustaba el videojuego japonés Super Mario Bros. 2, que resultó ser una frustrante versión más difícil que una modificación de Super Mario Bros..[7] Nintendo America por tanto, rechazó la idea de dicho juego en Estados Unidos y decidió adaptar un juego completamente diferente. Por lo que decidieron rehacer un título japonés llamado "Fábrica de Sueños" (夢工場 ドキドキパニック Yume Kōjō: Doki Doki Panikku?). La historia original trata sobre una familia árabe que se ve obligada a entrar en un libro de cuentos mágico para salvar a los dos integrantes más pequeños de la familia, los cuales fueron atrapados. Así, esta familia debe recorrer diferentes mundos y enfrentarse a los enemigos para salvar a sus dos pequeños familiares.[8]
Cada uno de los miembros de la familia árabe de Doki Doki Panic fue sustituido por uno de los personajes de la saga de Mario. Para el hijo conocido como Imajin, usaron a Mario; para la Madre (Mama), se usó el personaje de Luigi; para el Padre (Papa), a Toad; y finalmente, para la hija conocida como Lina, se reemplazó por la Princesa Toadstool.[9] La gente suele confundir este orden y clasifica erróneamente al Padre como Mario (debido a que su aspecto es similar) y por consiguiente, a Imagin como Toad.
Un año antes de que se lanzara Super Mario All-Stars, Nintendo lanzó en Japón Super Mario Bros. 2 bajo el título de Super Mario USA. Este juego tiene 7 mundos con 3 fases (el séptimo nada más tiene dos)
Lanzamiento y legado
Lanzado el 10 de octubre de 1988 en Estados Unidos, Super Mario Bros. 2 fue un gran éxito, y es actualmente el tercer juego más vendido lanzado en el Nintendo Entertainment System, con cerca de 7 millones y medio de copias vendidas,[10] sólo superada por Super Mario Bros. 3[11] y Super Mario Bros.[12]
Cuando fue relanzado en 2001 como Super Mario Advance recibió críticas generalmente positivas, obteniendo una puntuación total de 84% en Metacritic.[13] Un revisor concluyó que "todas la nostalgia y la influencia histórica, Super Mario Bros. 2 es todavía un juego que vale la pena jugar."[14] Otros críticos no estuvieron de acuerdo por el hecho de que el juego fue una copia de Doki Doki Panic, si bien reconocen que disfrutaron con el juego en sí.[15] Desde julio de 2007 está disponible en la Consola Virtual de Wii.
Versiones alternativas
Super Mario All-Stars
Super Mario Bros. 2 recibió una mejora audiovisual cuando fue relanzado en la compilación de 1993 Super Mario All-Stars para la consola Super Nintendo Entertainment System (SNES), la cual incluía otro títulos de la consola predecesora.[16] Su modo de juego se mantiene igual a la original. Ventajas al momento de perder todas las vidas, salvar el juego y hasta cambiar el personaje cuando se pierde una vida fueron uno de los cambios para esta compilación.
Finalmente, cambios menores se hicieron en el estilo y estética del juego,[16] incluyendo el cambio del cabello de la Princesa, de castaño a rubio, alteraciones en el tamaño de algunos elementos, en la banda sonora, e inserción de efectos debido a la mayor capacidad del SNES.
BS Super Mario USA Power Challenge
En 1996, Nintendo (en colaboración con la estación de radio satelital St.GIGA) lanzo una versión alternativa del juego, con gráficos similares a la versión de Super Mario All-Stars. Este nuevo juego fue titulado BS Super Mario USA Power Challenge (BSスーパーマリオUSA パワーチャレンジ?), y como todos los títulos de Satellaview fue publicado por episodios en un número de volúmenes semanales.[17] En este juego sólo puede usarse a Mario.[18]
BS Super Mario USA Power Challenge no fue lanzado fuera de Japón y existe en la actualidad únicamente en formato ROM, siendo objeto de venta en línea por los entusiastas de la emulación Satellaview.[17]
Super Mario Advance
En 2001, Super Mario Bros. 2 fue nuevamente rehecha como parte del juego Super Mario Advance (que también incluye una nueva versión de Mario Bros). Super Mario Advance fue desarrollado por Nintendo R&D2 e incluye un modo multijugador.[19]
En esta versión se agregan varias características nuevas, como la adición de un nuevo enemigo, Robirdo (un Birdo robótico que participa como Jefe al final del mundo 3), la adición del Yoshi Challenge y un nuevo sistema de puntuación.[19]
Referencias
- ↑ a b GiantBomb. «Sub-Con» (en inglés). Consultado el 9 de enero de 2010.
- ↑ Sinopsis del juego extraida de Super Mario Wiki, la cual se encuentra bajo licencia GNU FDL.
- ↑ Nintendo. «スーパーマリオUSA: キャラクターの能力は違う (Las habilidades de los personajes son diferentes)» (en japonés). Consultado el 10 de enero de 2010.
- ↑ a b c Action-Games. (en inglés) http://action-games.suite101.com/article.cfm/super_mario_bros_2_review. Consultado el 10 de enero de 2010. Texto «Super Mario Bros. 2 Review» ignorado (ayuda); Falta el
|título=
(ayuda) - ↑ a b c Folleto de instrucciones
- ↑ a b GameFAQs. «SMB2 Description» (en inglés). Parámetro desconocido
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ignorado (se sugiere|fechaacceso=
) (ayuda) - ↑ IGN. «The History of Super Mario Bros.» (en inglés). Consultado el 9 de enero de 2010.
- ↑ The Mushroom Kingdom. «From Doki Doki Panic to Super Mario Bros. 2» (en inglés). Consultado el 10 de enero de 2010.
- ↑ The Mushroom Kingdom. «Doki Doki Panic» (en inglés). Consultado el 10 de enero de 2010.
- ↑ Game Cublicle. «Super Mario Sales Data» (en inglés). Consultado el 9 de enero de 2010.
- ↑ The Daily Telegraph (27 de julio de 2008). «Super Mario Bros voted greatest computer game ever». Parámetro desconocido
|fechacceso=
ignorado (se sugiere|fechaacceso=
) (ayuda) - ↑ Guinness World Records. «Best-Selling Video Games». Archivado desde el original el 17 de marzo de 2006. Consultado el 9 de enero de 2010.
- ↑ Metacritic.com (11 de junio de 2001). «Super Mario Advance (gba) reviews at». Consultado el 9 de enero de 2010.
- ↑ IGN (5 de julio de 2007). «Super Mario Bros. 2 Review». Consultado el 9 de enero de 2010.
- ↑ GameTrailers (21 de julio de 2007). «ScrewAttack - Top Ten Worst Mario Games». Consultado el 9 de enero de 2010.
- ↑ a b The Mushroom Kingdom. «Super Mario All-Stars» (en inglés). Consultado el 10 de enero de 2010.
- ↑ a b The Satellaview History Museum (12 de febrero de 2008). «スーパーファミコンアワー番組表» (en japonés). Consultado el 10 de enero de 2010. Parámetro desconocido
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ignorado (se sugiere|apellido=
) (ayuda) - ↑ The Mushroom Kingdom. «BS Super Mario USA» (en inglés). Consultado el 10 de enero de 2010.
- ↑ a b The Mushroom Kingdom. «Super Mario Advance» (en inglés). Consultado el 10 de enero de 2010.
- Folleto de instrucciones de Super Mario Bros. 2. Nintendo NES-MW-SCN. 1988. Consultado el 10 de enero de 2010.