Personaje jugador (videojuegos)

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Ir a la navegación Ir a la búsqueda

En los videojuegos de rol un personaje jugador (término abreviado a veces con las siglas «PJ» y tomado del término utilizado en los juegos de rol tradicionales) es un personaje ficticio controlado por uno de los jugadores en el curso de una sesión del videojuego. El resto de personajes, que el director de juego hace intervenir en cada una de las sesiones de juego, son los personajes no jugadores.

Algunos juegos de video sólo tienen un carácter del jugador, los demás, especialmente dos jugadores tienen dos, o de otro pequeño número de personajes de los jugadores para elegir, uno para cada jugador. Cuando más de un personaje del jugador está disponible, los personajes pueden tener poca o completamente diferentes, fortalezas y debilidades para hacer que el estilo del juego sea diferente. Juegos como el juego de lucha se suelen tener una mayor cantidad de personajes de los jugadores para elegir, con algunos movimientos básicos a disposición de todos o casi todos los personajes y algunos movimientos únicos disponibles sólo a uno o unos pocos caracteres. Juegos de lucha a menudo no tienen única niveles para viajar a través del combate sólo, así que tener muchos personajes diferentes para jugar con y contra, que poseen diferentes movimientos y habilidades es necesario para crear una variedad de juego más grande que otros juegos pueden conseguir con diferentes niveles.

Descripción[editar]

Avatares[editar]

Un personaje del jugador a veces pueden estar basadas en una persona real, especialmente en juego de deportes en que se utilizan los nombres y semejanzas de los deportistas reales. Personajes históricos y los líderes a veces puede aparecer como personajes también, sobre todo en estrategia o construcción del imperio juegos como por ejemplo en Sid Meier de una serie en ordenador. Poseen Características que Curiosamente, en el caso de la civilización, de un jugador histórico elegido es el mismo durante todo el transcurso del juego a pesar de que una campaña puede durar varios cientos de años antes y después del curso de la vida del personaje histórico real. Este personaje del jugador es más propiamente un Avatar como el nombre del personaje del jugador y la imagen suelen tener poco que ver con el juego en sí. Avatares también se ve comúnmente en de casino de juego de simulaciones.

Los juegos de rol[editar]

En los juegos de rol, tales como Calabozos y Dragones o Skyrim, un jugador por lo general crea o adquiere la identidad de un personaje que puede no tener nada en común con el jugador . El personaje es por lo general de un determinado (a menudo ficticias) raza y clase (como el guerrero o hechicero), cada uno con fortalezas y debilidades. Los atributos de los personajes (por ejemplo, la magia y la capacidad de la lucha) se presentan como valores numéricos que pueden ser mayores que el jugador progresa y adquiere rango y puntos de experiencia ' a través de lograr las metas o la lucha contra los enemigos.

Juegos de Aventura[editar]

En muchas computadoras juego de aventuras s, y en especial shooter en primera persona, en ellos el personaje del jugador es una persona anónima, sin antecedentes de carácter o trasfondo. Normalmente, esto es intencionalmente hecho por los creadores del juego para que el jugador pueda simplemente imaginarse a sí mismo en la aventura sin estar obligado a interpretar un personaje que es de una edad diferente, raza, sexo u origen. "El extranjero" de la franquicia Myst es un personaje de este tipo. En la mayoría de estos juegos, el personaje del jugador no tiene diálogo en pantalla y los personaje no jugador por lo general se ocuparán del jugador, como si ellos no esperaran de él una respuesta verbal. Nunca se llama al personaje del jugador por su nombre y siempre se trata al jugador en una forma neutral al género. Esto también se encuentra frecuentemente en estrategia en tiempo real juegos como Dune 2000 y Emperador: Battle for Dune. En estos juegos, la única indicación real de que el jugador tiene un personaje (en lugar de un estado omnipresente), es de la escena s en el que el personaje se le está dando un informe de la misión o de seguimiento, el jugador suele abordarse como "general", "comandante", u otro grado militar. En la cultura del juego, un personaje se llama Eterna, sin rostro, de género neutro, Persona aventura cultural ambiguo, abreviado como AFGNCAAP (que se pronuncia "Afgan-cap"), un término que se originó en Zork: Grand Inquisidor donde se utiliza para referirse a satíricamente el jugador. Estos juegos también son conocidos por su falta de espejos que un jugador puede mirar directamente.

Personajes no jugadores y secretos[editar]

En contraste, un personaje no jugador (a menudo abreviado como APN) es un personaje en un juego cuyas acciones no están bajo el control del jugador. Personajes no jugables pueden ser simples espectadores, competidores, patrones, o puedan existir para ayudar el progreso del jugador en el juego.

Un personaje secreto puede ser un personaje jugable en un juego de video disponible después de completar el juego, o cumplir con otros requisitos. En algunos juegos de video, los personajes que no son secretos, pero sólo aparecen como personajes no jugadores como patrones o enemigos se convierten en personajes jugables, después de completar ciertos requisitos, o, a veces engaño.

Véase también[editar]