Dance Dance Revolution (serie)

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Dance Dance Revolution (DanceDanceRevolution cuando se escribe sin espacios) o DDR, Antiguamente conocido como Dancing Stage para Europa y Australia, es una prolífica serie de videojuegos musicales producida por la compañía japonesa Konami. Dance Dance Revolution es la serie pionera del género de simuladores de ritmo/baile en los vídeo juegos. Los jugadores se colocan sobre una "plataforma de baile", también llamada "pista" y presionan con los pies las flechas dispuestas en forma de cruz sobre esta pista, siguiendo el ritmo de la música y el patrón visual que aparece en la pantalla. De acuerdo a la sincronización que los jugadores muestren con el ritmo y lo bien que sigan el patrón de flechas, se les otorgara una puntuación (que varía de acuerdo a la versión del juego). Su primer lanzamiento, en forma de arcade, fue realizado en Japón en 1998. Desde su creación han sido producidas múltiples variaciones, incluyendo algunas para uso casero. Es clasificado como un juego Bemani (Bemani es una abreviación japonesa de la palabra Beatmania, el nombre del primer juego musical de Konami), cuyo creador es Yoshihiko Ota, que también participó en otras series como pop'n music. Debido al éxito de Dance Dance Revolution, empresas competidoras como Andamiro y Roxor han creado sus series Pump It Up e In the Groove, respectivamente.

Objetivos del juego[editar]

Operarios instalando la cabina DDR 2013
La cabina DDR X
Cabina DDR original (modificada para uso de tarjetas e-Amusement)

General[editar]

Durante un juego normal, 4 flechas direccionales (u 8 en Double) permanecen estáticas en la parte superior de la pantalla. Otras flechas se desplazan desde la parte inferior de la pantalla hasta las flechas estáticas en la parte superior (se cambia de posición en caso de que el jugador opte por Reversa). Un jugador debe marchar con la canción, pisando la superficie correspondiente a las flechas marcadas en la pantalla en una plataforma de baile de metal y acrílico. En algunas ocasiones dos o más flechas deben ser pulsadas al mismo tiempo, lo que obliga al jugador a saltar para pulsar 2 flechas a la vez o agacharse para pulsarlas con las manos o rodillas, en caso de 3 o 4 flechas consecutivas, estas últimas aparecen en los edits. De esta manera, el juego invita al jugador a bailar según la coreografía pre-establecida para cada canción. Por otro lado se encuentran las Freeze Arrow (implementadas desde DDRMAX) que aparecen flechas en las que hay que mantener presionado el botón correspondiente durante el tiempo establecido. A veces, ciertas canciones tienen detenciones de tiempo, sobre todo, antes de la flecha o al empezar el frezze arrow, el jugador debe estar más atento a la secuencia. En algunas ocasiones dos o más Frezze Arrows deben ser pulsadas y mantenidas al mismo tiempo, ya que levantando el pie durante el Frezze Arrow cuenta como una flecha perdida. Y finalmente, las Shock Arrows (implementadas desde DDR X) que solo aparecen en unas determinadas canciones, generalmente en Challenge, y consisten en que aparecen las 4 u 8 flechas al mismo tiempo, en un color metalizado y con unos relámpagos por dentro. La misión del jugador es esquivarlas, ya que de pulsarlas, cuenta como flecha perdida, frena el combo y desaparece las flechas por una fracción de segundo. Este tipo de paso recuerda y mucho a las populares Minas de la serie de juegos musicales "In the Groove", de la cual Konami tiene los derechos tras su juicio con Roxor Games. Si fallas repetidamente las flechas (o pisando una Shock Arrow), la barra de vida se vé drásticamente reducida y/o pierdes vidas de la batería hasta fallar la canción.

Dependiendo del tiempo en cada paso, el paso se marca como "Marvelous",[Jugabilidad 1]​ "Perfect," "Great," "Good," "Almost"[Jugabilidad 2]​ o "Miss".[Jugabilidad 3]​ En la parte superior de la pantalla hay una barra de vida, y empieza a la mitad al comienzo de la canción. Los pasos Great o más incrementan la barra de vida hasta que se llena. Mientras que los pasos ALMOST y MISS la disminuyen. Los pasos GOOD no tienen efecto positivo o negativo. A veces, si el jugador activa el riesgo, cambia automáticamente a Batería challenge que se pierde 1 vida cada GOOD/ALMOST/MISS/Mina o Shock arrow/NG. Si a un jugador reduce su barra de vida totalmente por fallar muchas veces o si la batería challenge cae a 0, falla la canción y, solo en Versus, cuando los 2 jugadores fallan, o si uno de los 2 logra llegar al final de una canción, el jugador recibe una puntuación final que puede ir de una "AAA"[Jugabilidad 4]​ a una "E" (donde "AAA" la mejor calificación obtenida, "D" la peor y "E" cuando falla la canción), basado en la cantidad de pasos correctos que haya realizado y en la sincronía con el juego y el conteo de calorías quemadas (vista en la evaluación desde Supernova2 y en versiones caseras), y cuando ambos ven una "E" o si ha terminado todas las canciones o el curso, se termina el juego. Normalmente, si falla la canción en curso, aparece "FAILED" en rojo antes de la evaluación, lo mismo ocurre si termina la canción con la palabra "CLEARED" en verde y si termina "TohokuEVOLVED", que recuerda al terremoto y eventual tsunami de Tohoku, Japón, con la frase "PRAY FOR ALL" en azul.

En una canción, existen factores que determinan su dificultad de baile, los cuales están marcados en pies, desde 4thMIX, los beats por minuto (BPM) y desde el DDRMAX, el Groove radar (desactivado al jugar en modo Happy en X2 y X3). Originalmente, las canciones usaban fondos en jugabilidad, con gráficos o videos aleatorios, pero desde DDR Supernova, fueron remplazados por video exclusivos o escenarios, lo que no sabían que canción estaba jugando y desde DDR Supernova 2 apareció el visor de canciones en vez de fondos. Ciertas canciones con video desde DDR X2 aparecen en pantallas del escenario.

Notas

  1. Aparece por defecto desde Supernova 2 y solo en cursos entre DDR Extreme y Supernova.
  2. Boo hasta DDR Extreme y algunas versiones caseras japonesas. No se verifica este juicio desde DDR X2.
  3. Boo para versiones norteamericanas (Exc. para DDR 2010, DDR II y DDR X2 en adelante) y entre DDR Supernova y DDR X japonesas.
  4. 990 000 puntos A/Supernova2 en entregas post-Supernova

Entrada[editar]

Por lo general, tras insertar créditos y persionar START, o insertar la tarjeta e-Amusement Pass, aparece la pantalla de entrada, implementada en DDR Supernova. Sin tarjetas o sin conexión, se salta a la selección de estilo.

e-Amusement[editar]

Una vez que inserta la tarjeta o el teléfono con NFC y el app de e-Amusement activados desde la pantalla de título o de entrada del juego, se espera por conexión y si funciona, se ingresa la clave y si es correcta, entrará al menú principal. En caso de cuentas nuevas o borradas, se debe escribir el nombre de usuario y elegir el área. Como en DDR A, solo es visible en la arcade los siguientes campos:

  • Perfil de usuario (en el menú principal):
  • My Groove Radar: Implementada en Supernova2, mantiene los niveles de Groove Radar separado por Single y Double. Visible solo en e-Amusement Gate desde DDR A.
  • Buscador de áreas: Permite alternar por cualquiera de las ciudades de Japón o las de EUA, por cualquiera de estos países o continentes: Corea, Taíwan, Hong Kong, Europa, Canadá, Singapur, Tailandia y Macao,[1]​ o por Global. Editable solo en e-Amusement Gate desde DDR A. Por defecto es la dirección original de la arcade.
  • Star System: Implementada en X3, el Nº de estrellas obtenidas para el acceso a EXTRA STAGE. Se obtiene las estrellas con cada sesión (exc. si falla la canción).
  • Personaje (visible en jugabilidad y no en canciones con video a pantalla completa): El personaje que el jugador ha escogido. Por defecto es aleatorio (desactivado en la era DDRMAX-EXTREME). En entregas de la era 3rdMIX a 5thMIX y de la era Supernova2 y en DDR X es seleccionable al elegir estilo, desde DDR X2 hasta (2014) se escoge en el menú principal y desde DDR A solo vía web (en ese caso, e-Amusement Gate).
  • Rivales (visible en la evaluación o en la selección de canciones): Puedes tener hasta 3 rivales (2 hasta DDR X2) usando sus DDR-CODE, retarlos vía Target Score e incluso, usar sus edits de usuario. Editable solo en e-Amusement Gate desde DDR A.
  • Workout (visible en la evaluación): Implementada en Supernova2 (originalmente de las versiones caseras), obtienes las calorías quemadas. El jugador debe insertar su peso (en kilogramos) y en ciertas entregas su altura (en centímetros). Editable solo en e-Amusement Gate desde DDR A.
Estando en el perfil de usuario, presiona START para ir a la selección de estilo. También entrará a esa pantalla si se le acaba el tiempo (normalmente 90 segundos).

La clave puede cambiarse en e-Amusement Gate.

Modos Happy y Pro[editar]

Solo en arcades DDR X2 y DDR X3, se puede optar cualquiera de los 3 modos:

  • Happy (楽): Consiste en canciones fáciles. Mueve directamente a la pantalla de elección de música previa elección de estilo y personaje.
  • Pro (激): Abre todas las carpetas de canciones desde DDR Extreme (dividida en subcarpetas) hasta la carpeta de la última arcade.
  • 2ndMIX (solo en DDR X3 esta opción): Se activa el modo 2ndMIX.

Selección de estilo[editar]

Las plataformas a elección son las siguientes:

  • Single (シングルプレー): 1 jugador utiliza la matriz de 4 flechas. Siempre req. un solo crédito.
  • Versus (バーサスプレー): 2 jugadores utilizan su propia matriz de 4 flechas. Req. 2 créditos o 1 con Joint Premium.
  • Double (ダブルプレー): 1 jugador utiliza las 2 matrices, desactivado en modo Happy. Req. un solo crédito desde Supernova2, 2 créditos en entregas anteriores o 1 si en esas entregas tiene activado Joint Premium o Double Premium.
  • Solo (vista en DDR Solo): 1 jugador utiliza 3, 4 o 6 flechas. Siempre req. un solo crédito.
  • Couple (カップルプレー) (vista hasta el 3rdMIX): 2 jugadores utilizan su propia matriz de 4 flechas y se cooperan para terminar la canción o curso. Siempre req. 2 créditos. Desde DDR(2013), solo está límitado a edits.

Método de pago[editar]

Tras elegir estilo desde X2, se selecciona lo siguiente:

  • STANDARD MODE: en este modo, se usa cualquier método de pago (las fichas del local, monedas tradicionales, la tarjeta recargable, etc.) para jugar dichas plataformas.
  • PREMIUM MODE: agregado en DDR(2014) y como respuesta a cabinas fuera de Japón o sin PASELI, tiene todas las etapas aseguradas incluso si falla la canción, se activa más opciones y velocidades y asegura el acceso a EXTRA STAGE. El costo, intervenido por operador, suele ser igual o mayor que el costo de STANDARD MODE.
  • PASELI: desde DDR X2 y solo para Japón, al insertar la tarjeta Paseli a la ranura e-AMUSEMENT (con dicho servidor activado) o si la cuenta e-AMUSEMENT tiene incorporado el monedero PASELI, los puntos Paseli se descuentan de su monedero electrónico, en yenes. En DDR A, se divide en 2 modos:
  • PASELI-PREMIUM MODE: Modo original hasta DDR(2014).
  • PASELI-STANDARD MODE: en este modo, se juega como STANDARD MODE y el costo es menor que PASELI-PREMIUM MODE.

Modos de juego y música[editar]

Los modos, vistos en varias versiones arcade y caseras y no disponibles en DDR(1st), 2ndMIX, 5thMIX, DDRMAX y desde DDR(2013), dentro del arcade Supernova 2 y previa selección del personaje, han sido rediseñados bajo los siguientes nombres:

Standard Mode[editar]

Algunas entregas aparecen estas opciones:

  • Tutorial (para los que juegan por primera vez, no disponible en Double. Vista solo en Supernova 2)
  • Beginner (consiste en canciones fáciles. Renombrado a Starter en DDRX y, desde DDR X2, fue movida al modo Happy. Solo se puede fallar una vez. Vista en entregas de la era Supernova2 y de la era DDR X)
  • Standard (Se activa todas las carpetas. En X2 y X3, es conocido como modo Pro.)
  • Partida regular por dificultad (Permite elegir entre Beginner, Basic, Difficult o Expert antes de elegir canción. Vista en entregas de la era DDRMAX-EXTREME y en entregas de consolas entre DDRMAX y DDR Strike)

Los jugadores escogen una canción de una lista de canciones disponibles, las cuales suelen tener un ritmo marcado. Hasta DDR 3rdMIX, se usaban CD para identificar las canciones. Con 4thMIX, se usa los banners y la rueda de canciones horizontal, desde 5thMIX hasta DDR X, la rueda es vertical, desde DDRMAX, aparece el Groove Radar, desde Supernova, la lista de dificultades extraídas de 5thMIX, desde el arcade DDR X2, se remplazaron los banners por jackets, desde DDR X2 arcade hasta DDR(2013), se remplazó la rueda por la interfaz "coverflow", desde DDR 2013, se separa a cada jugador el groove radar y la lista de dificultades, en DDR(2014), la rueda vuelve a ser horizontal y desde DDR A, la rueda cambió por una al estilo Sound Voltex, o sea, se muestra 3 canciones en una misma fila. Con solo pisar 2 veces la flecha arriba o abajo se puede cambiar la dificultad (Exc. las entregas 1stMIX, 2ndMIX (link) y versiones club) cuando los jugadores eligen la canción. Desde 5thMIX, aparece el BPM de la canción, con el número fijo en la mayoría de las canciones sin cambios de velocidad, alterna entre el mínimo y el MAX cuando la canción aparece con dichos cambios y con los números cambiantes cuando la canción sobrepasa los 1000 BPM, sin importar los cambios de velocidad, o cuando es EXTRA STAGE, el jugador debe estar más atento a las canciones que cambian de velocidad. Depende de las opciones (intervenidas por operador en caso de arcades), el MAX es de 5 canciones (3 desde DDR(2014)) más una canción en EXTRA STAGE, si es que obtuvo, pero ese Nº es desactivado en ciertas versiones caseras. Standard Mode es el modo por defecto en DDR(1st), 2ndMIX, 5thMIX, DDRMAX y desde DDR(2013), así mismo, desde DDR X se ingresa los edits vía USB en los gabinetes clásicos y X en la entrada y desde DDR(2013) en la pantalla de selección de canciones y en cualquier etapa. No se olvide de extraer memorias USB y tarjetas, si el tarjetero tiene ranura de entrada, en la pantalla de desconexión.

Lista de organización

Al presionar las flechas Izquierda y Derecha al mismo tiempo, aparece, en entregas desde Supernova, la lista de organización, organizada según DDR A:

  • Licence Music: Se organizan las canciones por licencia. Apareció solo en DDR(2013).
  • DDR Series Title: Se organizan las canciones por entrega DDR. Opción por defecto al iniciar la partida hasta DDR(2013). Desde DDR(2014), se organiza cada carpeta primero por japonés, luego alfabeticámente, que empieza con un Nº y finalmente por chino. (Si empieza por caracteres gráficos, se toma lugar la siguiente letra)
  • ABC: Se organizan las canciones alfabeticámente. Primero parte con las canciones en japonés por su carácter kana, luego de la A a la Z, después las canciones numeradas y finalmente por carácter no japonés ni latino. Antes de DDR(2014), las canciones en japonés estaban organizadas por letra de romaji o de traducción, lo cual generó bugs de organización en DDR(2013) coreana o títulos traducidos o trasliterados al inglés o romanizados antes de DDR X3 fuera de Asia.
  • Genre: Se organizan las canciones por género. Implementada en versiones caseras y reorganizadas en DDR(2014). Originalmente están los 3 géneros: Pop, Anime/videojuegos (Anime/Game) y Variedad (Variety), pero se agrega algunos nuevos, como Hinabitter o canciones provenientes de Touhou Project.
  • BPM: Se organizan las canciones por BPM. Desaparece temporalmente en DDR(2014) debido a bugs de organización.
  • Difficulty: Se organizan las canciones según la dificultad.
  • Artist: Se organizan las canciones alfabeticámente según el artista o la banda. Solo aparece en ciertas entregas.
  • Best 30: Se organizan las 30 mejores canciones. Por defecto es la selección de máquina (La de usuario req. cuenta e-Amusement desde supernova y/o memory card PlayStation en entregas pre-supernova y la de internet req. servidor e-Amusement activado). Desaparece en DDR A.
  • Grade (req. cuenta): Se organizan las canciones según el grado obtenido por el usuario. NONE indica que no se ha jugado.
  • Rival (req. cuenta): Se organizan las canciones según el grado obtenido por los rivales. MAX: 3 rivales (2 hasta DDR X2).
  • Bemani Title: Se organizan las canciones crossovers de Bemani. Implementada en DDR X3.
  • Edits: Se organizan los edits de canciones con sus respectivos usuarios.
  • Events: Se organizan las canciones que solo aparecen vía eventos. Implementada en DDR A. Canciones EXTRA STAGES actuales (EXTRA SAVIOR y EXTRA EXCLUSIVE) aparece en esta categoría en EXTRA STAGEs.

Battle[editar]

Vista en las arcades Supernova 1, 2, DDR X y en las versiones caseras, se juega como partida regular pero se difiere por una batalla entre jugadores. No se puede cambiar opciones. Los modificadores cambian durante el transcurso de la canción. En caso de jugar contra CPU, se elige dificultad al principio o en el menú opciones.

Esta opción es desactivada en Double y en Solo.

Course Mode[editar]

Algunas opciones aparecen en ciertas entregas:

  • Nonstop (consiste en pasar 4 o más canciones sin freno.)
  • Challenge (Consiste en usar 4 u 8 vidas, dependiendo de la dificultad que elija. Al perder todas, falla el curso.)
  • Endless (cuando se repite las canciones, vista solo en las versiones caseras.)

Con DDR X, se fusionan estas opciones. Desaparece en DDR(2013).

Dificultades[editar]

Dependiendo del juego, tiene 3-5 dificultades por canción normalmente. El historial de las dificultades por número es la siguiente:

  • En DDR(1st), la escala era de 1 a 8 y aparecía el nombre de dificultad. En DDR X3 en modo 2ndMIX, esa escala fue aumentada a 10.
  • En 3rdMIX, el límite era 9 y se puede elegir dificultad libremente mientras se selecciona la canción. Con 4thMIX, se eliminó los nombres.
  • Con DDRMAX norteamericana, DDRMAX2 y Dancing Stage Euromix2, el límite de dificultad es 10. En DDR Extreme, aparece los 10-pies resplandecientes en ciertas canciones.
  • Con Supernova, se elimina el Flash de los 10-pies.
  • Con DDR Supernova2, fue la primera entrega en tener dificultades cambiadas.
  • Con la llegada de DDR X, el límite de dificultad es de 20. El Nº MAX para las canciones oficiales era 18.
  • Desde DDR X2, todavía no ha llegado al Nº MAX de pasos (20) de manera oficial, y solo se ha detectado como 19 en 6 canciones: Possession solo en Double y apenas 5 canciones en Single y Double.

Las dificultades son, por nombre y usando la escala de 1 a 20:

  • Beginner (習): Normalmente, aparecen saltos y FREZZE ARROWS simples. El Nº MAX de pasos es 9, Double no disponible y promedio de pasos de 1 a 4. La dificultad fue estrenada en DDR Extreme.
  • Basic (楽): En esta dificultad, aparecen notas de 1/4 y, a veces, de 1/8. El Nº MAX de pasos es 13, con un promedio de 3 a 7. En la era de DDR MAX-EXTREME, fue renombrado a LIGHT y en versiones fuera de Japón pre-supernova, STANDARD. En Hard de DDR(1st), cualquier pisada en la flecha sin pasos, causaba la pérdida de la barra de vida. La dificultad fue estrenada en DDR(1st).
  • Difficult (踊): En esta dificultad, aparecen notas de 1/4, 1/8 y ocacionalmente 1/16. El Nº MAX de pasos es 15, con un promedio de 5 a 9. En la era de DDR MAX-EXTREME, fue renombrado a STANDARD, hasta 3rdMIX, ANOTHER y en 4th y 5th MIX, TRICK. Aparece bloqueada en DDR(1st) y oficialmente estrenada en DDR 2ndMIX.
  • Expert (激): En esta dificultad, se han detectado canciones con notas de hasta 1/32. El Nº MAX de pasos es 18, con un promedio de 10 a 15. En la era de DDR MAX-EXTREME, fue renombrado a HEAVY, los primeros 5 mixes, MANIAC y solo en 3rdMIX, SSR(STEP STEP REVOLUTION). Aparece bloqueada en 2ndMIX y en DDR(1st) Internet Ranking en Single y en 3rdMIX en Double. Fue estrenada oficialmente en DDR 3rdMIX plus.
  • Challenge (鬼): En esta dificultad, se han detectado canciones con notas de hasta 1/64. El Nº alto de pasos suele ser 17 y 18 con el MAX de 19. En Dancing Stage featuring. TRUE KiSS DESTiNATiON y Dancing Stage featuring. DREAMS COME TRUE, se usaba esta dificultad bajo el nombre de SUPER MANIAC, e implementada en 4thMIX plus. En esta dificultad, partiendo de DDRMAX2, se agrega los pasos MANIAC de 4thMIX plus. La dificultad fue estrenada pero bloqueada en DDRMAX2, junto con los remixes en Challenge, y de forma oficial en DDR Extreme. Ciertas canciones incluyen esta dificultad y los remixes en Challenge de DDRMAX2, los GROOVE RADAR SPECIALS y los X-SPECIALS solo tienen esta dificultad. Actualmente las canciones que solo tienen esta dificultad está bloqueada para jugadores que no tienen cuenta. Algunas canciones presentan SHOCK ARROWS, encontradas en esta dificultad y advierten de su presencia, incluso con un número de pasos bajo.
  • Edit Data: El usuario puede crear su secuencia de pasos utilizando la escala DDR X (1-20) (Anteriormente era 1-10 antes de dicha entrega). Con memory cards PlayStation, se puede usar la compatibilidad de versiones caseras entre DDR(1st) y 5thMIX con las arcades entre 2ndMIX link y DDR EXTREME, respectivamente. Desde DDR X, se puede usar memorias USB con las canciones editadas en PlayStation 2 para usar en la arcade, incluso, se puede editar memorias SD y USB mediante la web (Requiere e-AMUSEMENT con puertos USB o SD para las canciones editadas y una cuenta para guardar la canción editada en la arcade). La dificultad fue estrenada en las versiones caseras, pero no disponibles en las primeras 3 entregas arcade, así como Supernova 1 y 2 arcade no se encuentra dicha dificultad. Desde DDR(2013), se utiliza la tarjeta para guardar los Edits debido a que los muebles DDR 2013 no cuentan con puertos USB ni con ranuras para SD.

Groove Radar[editar]

El sistema de calificación por pies se elimina en DDRMAX japonesa, y es reemplazado por el Groove Radar. El Groove Radar es una representación gráfica de la dificultad que determina, a medida que se pasan las canciones, las fortalezas y debilidades en sus 5 campos:

  • Stream: La cantidad de flechas en la canción. Se basa en el combo total de la canción (ojo, desde el Supernova1, los saltos, triples y cuádruples cuentan como 1 solo paso). En pasos más altos no necesariamente puede mostrarse tan alto este factor debido a la duración de la canción entre 1'17" y 2'29" (EXC. canciones largas que req. 2 o 3 etapas de 2'30" por etapa, como los Xmixes).
  • Voltage: La cantidad de pasos por sección, esencialmente muestra que tan dura es la parte difícil de la canción. También es afectado por el BPM de la canción. Ej: flechas de 1/4 a 300 BPM contaría como 1/8 a 150 BPM, o bien, canciones con bajo BPM que contienen flechas 1/32 (o incluso 1/64 en ciertas canciones).
  • Air: La cantidad de los saltos y Shock Arrows. En las canciones editadas, también involucra triples (3 flechas en una misma línea) y cuádruples.
  • Freeze: La cantidad de "Freeze Arrows".
  • Chaos: Muestra los pasos "off-beat", o sea, pasos que no coinciden con las notas de 1/4 y de 1/8 (visibles en coloración NOTE).

El Groove Radar, como no fue muy popular entre los fans de DDR 1st-5th mix, el sistema de calificación por pies fue restaurado en DDRMAX norteamericana y versiones arcades posteriores, como DDRMAX2. La gráfica del Groove Radar tiene un color por jugador, que se contrae o expande con la dificultad. En DDR 2013, se adjunta el Groove Radar con la lista de dificultades para cada jugador y así no confundir los colores.

Desde Supernova 2, previa inserción de tarjetas Paseli y e-AMUSEMENT y cuyo servidor está activado, incluye un sistema de puntos llamado "My Groove Radar", que muestra los pros y contras de los jugadores en cada uno de los 5 campos. Con el debut de "My Groove Radar" en Supernova2, al llegar al nivel máximo de uno de estos campos, una canción especial de dicha carpeta, llamado canción "Groove Radar" special, es desbloqueada para ese campo:

Canciones Artista(s) Forma de conseguirlo
"BRILLIANT 2U("STREAM" Special)" NAOKI Sobrepasa STREAM
"AM-3P("CHAOS" Special)" KTz Sobrepasa CHAOS
"D2R("FREEZE" Special)" NAOKI Sobrepasa FREEZE
"DYNAMITE RAVE("AIR" Special)" NAOKI Sobrepasa AIR
"B4U("VOLTAGE" Special)" NAOKI Sobrepasa VOLTAGE
"DEAD END("GROOVE RADAR" Special)" N&S Sobrepasa todos los campos

Estas canciones actualmente están disponibles para partida regular, pero bloqueada para jugadores que no tienen cuenta.

Opciones[editar]

Son cambios que modifican la rutina de baile. Desde DDRMAX, hay un menú disponible para hacer estas modificaciones fácilmente, ya que las versiones previas se activan mediante claves. Puede accederse a él manteniendo presionado START luego de seleccionar la canción (presionando 9 en DDR A si el jugador desea volver a elegir canciones) o manteniendo presionado START tras elegir dificultades desde DDR(2014). Desde DDR X, se colorea las opciones: verdes para las opciones por defecto y blancas (desde DDR(2014)) (o negras) para las modificadas (EXC. para la opción Barra de vida).[2]​ Desde DDR(2014), la opción dificultad fue separada de las opciones a favor del nuevo selector de dificultades. Este es el listado actual de la arcade DDR A, usando todas las interfaces del aniversario 20:

Modificador Descripción Restricciones Forzado con interfaz DDR(1st)[Opciones 1] comentarios
Velocidad (Speed, 矢印の速度) Modifica la velocidad a la cual correrán las flechas. Por defecto es "1x". Algunas velocidades requieren PREMIUM MODE para ser usadas. Parcial (1x) Los valores son entre 1 y 8x a escala de 0.5x desde DDR X; con desbloqueo MAX de algunas entregas, las velocidades 0.25 y 0.5x; y en PREMIUM MODE desde DDR(2014), se puede aumentar de 0.25x hasta 4x a escala de 0.25x.
Movida (Arrow Move, 矢印の動き方)
  • NORMAL: opción por defecto. Movimiento normal de las flechas.
  • BOOST: acelera las flechas a mitad de pantalla.
  • BREAK: frena las flechas al llegar a la zona de pasos.
  • WAVE: hace que las flechas creen olas.
Req. cuenta desde DDR(2014) sí (NORMAL) Originalmente llamado BOOST con opciones para activar y apagar. BREAK y WAVE aparecieron en cursos desde DDR EXTREME y son seleccionables desde Supernova2.
Apariencia (Appareance, 見え方)
  • VISIBLE: opción por defecto. Aparición normal de las flechas.
  • HIDDEN: hace que las flechas desaparezcan a medida que lleguen a la zona de presión.
  • SUDDEN: las hace aparecer a mitad de la pantalla.
  • HIDDEN+: las obstruye con la puerta desde la zona de presión.
  • SUDDEN+: las obstruye con la puerta desde el inicio visible de las flechas.
  • HIDDEN+&SUDDEN+: las obstruye con las puertas, una desde el inicio visible y otra desde la zona de presión.
  • STEALTH: oculta por completo las flechas.
Req. cuenta desde DDR(2014) sí (VISIBLE) "Hidden+" y "Sudden+" debutaron en DDR X2 y remplaza a "Hidden" y "Sudden" respectivamente en DDR A. Se entiende por inicio visible la parte inferior de la pantalla (superior para los usuarios que juegan reversa).
Giro (Turn, 回転) Afecta al patrón de las flechas. Por defecto es "OFF". "Mirror" invierte las direcciones de las flechas (de una plataforma a otra en Double). "Left" gira todas las flechas 90º a la izquierda. "Right" gira todas las flechas 90º a la derecha. "Shuffle" y "S.Shuffle" crea un patrón al azar de las flechas. Req. cuenta desde DDR(2014) sí (OFF) "Left", "Right", "Shuffle" y "S.Shuffle" desaparece en Double en DDR A.
Zona de pasos (Step Zone, ステップゾーン) Hace desaparecer las flechas estáticas (o zona de pasos) en "OFF". Por defecto es "ON". Req. cuenta desde DDR(2014) sí (ON) Originalmente, fue llamado DARK y las opciones eran inversas.
Desplazamiento (Scroll, 矢印スクロール) Afecta la dirección en donde aparecerán las flechas. Solo 2 opciones: "Normal" y "Reverse" (Reversa) N/A sí (NORMAL) Por defecto es "Normal". "Reverse" mueve las flechas al contrario, al igual que los anuncios y, solo en la era DDRMAX-EXTREME, la barra de vida y el puntaje; Jugabilidad por defecto en IIDX, Pop'n Music y juegos similares.
Colores de flechas (Arrow colors, 矢印の色) Permite alterar el color de las flechas.
  • "Vivid": puede ver las flechas de colores. Implementado desde DDR 3rdMIX.
  • "Flat": parecida a vivid pero hace que todas las flechas aparenten lo mismo, sin importar la fracción.
  • "Note": Notas de 1/4: rojas, 1/8: azules, 1/16: amarillas y el resto: verdes.
  • "Rainbow": Notas de 1/4: naranjas, 1/8: celestes y el resto: violetas. Implementado en DDR Solo y desde Supernova.
Req. cuenta desde DDR(2014) sí (FLAT) Coloración por defecto:
  • "Vivid": desde 3rdMIX hasta DDR(2013).
  • "Flat": Solo DDR(1st) y 2ndMIX.
  • "Note": no.
  • "Rainbow": en DDR Solo y desde DDR(2014).
Corte de notas (Cut, タイミング別カット) Elimina todos los pasos que son más frecuentes que los de 1/4 desde DDRMAX y de 1/8 desde DDR X2, con "ON1" y "ON2", respectivamente. Por defecto es "OFF". Facilitador[Opciones 2] no Los usuarios lo llaman CUT1 y CUT2 a las opciones ON1 y ON2, respectivamente.
Frezze Arrows (フリーズアロー) Elimina todas las Frezze Arrows con "OFF". Por defecto es "ON". Facilitador[Opciones 2] no Apagando esta opción convertirá Freeze Arrows a Flechas Normales.
Saltos (Jump, 同時踏み) Tiene opciones de anular saltos, triples y/o cuadrúples, ya sea parcial o totalmente. Por defecto es "ON". Facilitador[Opciones 2] no Apagando esta opción solo se verá una de las flechas del salto, triple o cuadúple.
Barra de vida (Life Bar, ゲージ) Afecta la barra de vida.
  • NORMAL: barra por defecto.
  • 4 LIVES: batería de 4 vidas. Se pierde cada GOOD (hasta DDR X3) o peor (o NG). Al perder todas, falla la canción. Se convirtió en modificador desde DDR(2014).
  • PRESSURE: barra que no se regenera.
  • SUDDENDEATH: Con un GOOD (hasta DDR X3) o peor (o NG), falla la canción.
  • RISKY: Igual a SUDDENDEATH, pero la barra es remplazada por batería de una sola vida. Se convirtió en modificador desde DDR X2.
  • PERFECT FULL COMBO: Igual a RISKY, pero con un GREAT o peor (o NG), falla la canción.
Esta opción es riesgosa. Solo usuarios registrados desde DDR(2014) pueden usarla. Solo EXTRA STAGE (4 LIVES) 4 LIVES req. PREMIUM MODE para seleccionarlo desde DDR(2014). Si ocurre EXTRA STAGES o si inicia un curso, desaparece esta opción.
Opciones forzadas:
  • NORMAL (curso NONSTOP y jugadores sin tarjeta)
  • PRESSURE (EXTRA STAGE desde DDRMAX hasta SuperNOVA)
  • SUDDENDEATH (ENCORE EXTRA hasta Supernova)
  • número de vidas (curso CHALLENGE en ciertas entregas y EXTRA STAGE en Supernova2 y DDR X)
  • 4 LIVES (EXTRA STAGE desde DDR X2)
  • RISKY (ENCORE EXTRA desde Supernova2 hasta DDR(2014))
  • PERFECT FULL COMBO (ENCORE EXTRA desde X3)
Diseños de flecha (Special Arrow, 特殊アロー) Desde Supernova2, permite alterar el diseño de las flechas.
  • NORMAL: Diseño de flechas de DDR EXTREME. Se utiliza por defecto desde DDRMAX.
  • X: Coincide con los paneles DDR X. Opción seleccionable desde DDR X.
  • CLASSIC: Diseño de flechas de DDR 2ndMIX. Se utiliza por defecto en versiones de 1stMIX a 5thMIX y es seleccionable desde DDR X.
  • CYBER: Diseño de flechas cibernetícas. Opción exclusiva de Supernova2 y seleccionable desde DDR(2014).
  • MEDIUM: 1/2 de tamaño de las flechas normales.
  • SMALL: 1/4 de tamaño de las flechas normales. Opción seleccionable desde DDR X.
  • DOT: Solo se ve un punto en las flechas. Opción seleccionable desde DDR X.
  • BUTTERFLY: Inspirado en "Butterfly" y su X-edit de smile.dk. Diseño de flechas de mariposas. Estuvo disponible de DDR X a DDR(2014).

Otros diseños son exclusivos de DDR Supernova2.

Req. intervención vía web desde DDR A sí (CLASSIC) En Supernova2 y DDR X, estos diseños eran desbloqueables.
Filtro de pantalla (Screen Filter, 背景フィルター) Desde el DDR X, tiene opción de oscurecer la pantalla en donde se encuentra la secuencia, algo no favorable para las canciones con video. Puede optar por Dark, Darker y Darkest o desactivarlo. Req. intervención vía web desde DDR A sí (OFF) Por defecto es "OFF" hasta DDR(2013) y "DARK" desde DDR(2014).
Lineas guía (Guideline, ガイドライン) Desde DDR(2014), solo se verá la barra en donde va las flechas al centro o borde, o incluso, desactivarlo. Req. intervención vía web desde DDR A sí (OFF) Por defecto es "CENTER". "BORDER" es la opción por defecto en los edits de usuario.
Posición de los juicios Altera la posición visual del juicio. Alterar el juicio también afecta a los juicios de Frezze Arrows y número de combo. Por defecto es "adelante". "Atrás" se pondrá detrás de las flechas. Req. suscripción al curso BASIC y se interviene vía web desde DDR A no Originalmente la posición de los juicios era intervenida por el operador.
Juicios de sincronía (SLOW/FAST) Activando esta opción permite mostrar al usuario si se presionó la flecha muy rápido (FAST) o muy tarde (SLOW). Por defecto es "OFF" Req. suscripción al curso BASIC y se interviene vía web desde DDR A no Debuta en DDR X2
Notas
  1. Estas opciones son forzadas con la interfaz DDR(1st). Solo se usa FLAT y CLASSIC, pero desactiva el filtro de pantalla y las líneas guía.
  2. a b c "Cut, Frezze Arrows y saltos" son modificadores que afectan el puntaje.

Evaluación[editar]

Por lo general, aparece el puntaje obtenido, la sincronía y el grado de la canción o curso ya jugado. En entregas antiguas, aparece también los parámetros del Groove Radar. En entregas posteriores, aparece, entre otros datos, el medidor de calorías quemadas (Altura y peso es ajustado por el jugador al registrar su cuenta), si la máquina está conectada al servidor. El medidor de calorías también aparece en las versiones caseras de algunas entregas.

Puntajes Supernova2 y A (vista en jugabilidad y en la evaluación de Supernova 2 y de DDR A,[1]​ respectivamente)

El número máximo de puntos es de 1 000 000 de puntos en múltiplos de 10 (o en múltiplos de 1 en caso de cursos). El algoritmo utilizado para su cálculo (flecha normal, Freeze Arrows y Shock Arrows) es:

SN2/A = 1 000 000 ÷ (Pasos + Freeze Arrows + Línea de Shock Arrows)

Las puntuaciones son:

SN2 = (SN2 * [Marvelous + OK + evasión de Shock Arrows]) + ([SN2-10] * Perfect) + ([{SN2÷2}-10] * Great)
A = (A * [Marvelous + OK + evasión de Shock Arrows]) + ([A-10] * Perfect) + ([{A * 3/5}-10] * Great) + ([{A * 1/5}-10] * Good)

Adicionalmente, los requerimientos para una 'AAA' han cambiado. Previamente, un jugador debía tener todas las flechas como Perfect / Marvelous y O.K. Ahora, sólo es necesario que el jugador obtenga 990 000 Puntos. Incluso es posible, con este sistema, obtener una 'AAA' con Greats o incluso con pasos que rompen el combo.

Nota: Saltos, triples, cuáduples, 2 o más Frezze Arrows a la vez y líneas de 4 u 8 Shock Arrows cuentan como un solo paso.

Sincronía (vista en la pestaña sincronía en DDR(2014))

En todos los pasos:

  • Marvelous: el acierto se produjo en un momento aún más preciso.
  • Perfect: el acierto se produjo en el momento preciso.
  • Great: pisada casi certera, genera combos.
  • Good: casi no se produce el acierto, rotura de combos (EXC. para DDR 2010, DDR II y desde DDR(2013), que los genera).
  • Almost: falla parcial del paso. Eliminado el juicio desde X2.
  • Miss: falla total o parcial del paso. Se fusiona con Almost, NG y Shock Arrows Pressed desde X2.

En DDR 1st mix:

  • Ouch!!: cuando pisa la flecha sin pasos. Eliminado el juicio desde DDR 2ndMIX.

Desde DDRMAX:

  • OK: se soltó la flecha en el tiempo exacto.
  • N.G.: se soltó la flecha antes de tiempo o se había pisado alguna que otra mina o shock arrow; hasta Supernova 2, no frena el combo de las frezze perdidas.

Desde DDR X:

  • Shock Arrows pressed: se presionó la flecha en la mina o Shock arrow.

Desde DDR X2 (con los juicios de sincronía activados):

  • Slow: cuando pisa la flecha muy tarde.
  • Fast: cuando pisa la flecha muy rápido.
Grado de las canciones
[1][3]
Grado Puntaje SN2 Puntaje A Entregas pre-supernova2
BEGINNER o BASIC DIFFICULT EXPERT o CHALLENGE
AAA 990.000 Todos los pasos PERFECT o MARVELOUS.
AA+ N/A 950.000 N/A
AA 950.000 900.000 93 % de los pasos.
AA- N/A 890.000 N/A
A+ N/A 850.000 N/A
A 800.000 850.000 900.000 800.000 80 % de los pasos.
A- N/A 790.000 N/A
B+ N/A 750.000 N/A
B 700.000 750.000 800.000 700.000 65 % de los pasos.
B- N/A 690.000 N/A
C+ N/A 650.000 N/A
C 500.000 600.000 700.000 600.000 45 % de los pasos.
C- N/A 590.000 N/A
D+ N/A 550.000 N/A
D <500.000 <600.000 <700.000 menos de 550.000 Menos del 45 %.
E FAILED (falla la canción o curso)
Círculo detrás del grado Full Combo
Full Combos obtenidos (vista al terminar canción desde DDR X y en la evaluación desde DDR Supernova2)
  • MARVELOUS FULL COMBO: Todos los pasos Marvelous y OK (1.000.000 puntos Supernova2/A exactos). En la lista grado se muestra como ALL MARVELOUS.
  • PERFECT FULL COMBO: Al menos 1 PERFECT.
  • FULL COMBO (verde): Al menos 1 GREAT. En DDR(PS3) se llama GREAT FULL COMBO.
  • FULL COMBO (azul): Al menos 1 GOOD. El público lo renombra a GOOD FULL COMBO.
Otros
  • XXX, XX%: porcentaje de los pasos, donde X es un dígito. Vista en curso Challenge hasta Supernova 2.
  • ?Kcal: calorías quemadas (Vista al lado de la sincronía desde Supernova2 hasta DDR(2013) y en la pestaña Workout desde DDR(2014)), en donde ? es un Nº.
  • Target Score (vista en la pestaña TARGET SCORE desde DDR(2014) y al lado de la sincronía desde DDR X2 hasta DDR(2013)): permite visualizar puntajes de máquina, de usuario y de rivales.
  • EX Score: Son los Dance Points obtenidos. En DDR A, se puede cambiar de puntaje Supernova2/A a EX Score vía intervención del operador y en la serie DDR X y en DDR(2013) y (2014) requería ingresar la clave.

Extra Stages[editar]

Una nueva característica de DDRMAX (originario de DDR(1st)) y versiones siguientes. Si en FINAL STAGE obtienes una AA de una canción, antes de Supernova2, en EXPERT, el juego invita a jugar una canción más luego de sonar la alarma y del mensaje "Try Extra Stage" debajo de la pantalla de resultados. El método cambia según la versión y hasta DDR X3, en donde el sistema de EXTRA STAGES que se utiliza a partir de esa entrega es "Star System". El método de obtención de estrellas según DDR A utilizando PREMIUM MODE es el siguiente:

  • AAA o 100% MARVELOUS: 3 estrellas, que es el MAX.
  • AA: 2 estrellas
  • A o peor (exc. FAILED): una estrella
  • Jugando con 4 LIVES o RISKY (desde DDR(2014)): una estrella asegurada
  • Falla la canción: 0 estrellas
  • Obteniendo el Full combo: una estrella adicional (EXC. FAILED)
Además, en caso de AA-, AA o AA+, la estrella de FULL COMBO sobreescribe a la estrella de 4 LIVES o RISKY.

Debajo del puntaje Supernova2 (o de las pestañas desde DDR(2014)), se encuentra el receptáculo de estrellas, que son 9 ránuras. Al obtener todas las 9 estrellas, forzará a entrar a Extra Stages sin importar su grado (EXC. en cursos o si falla la canción), borrándose todas las estrellas acumuladas tras su acceso. El jugador debe obtener las estrellas de nuevo si quiere entrar a Extra Stage. Las estrellas acumuladas se almacenan en la tarjeta e-Amusement.

La Song Wheel cambia de canción a una de color rojo (o redirige a la carpeta EXTRA EXCLUSIVE) y, según intervención del operador hasta DDR Supernova, se podrá cambiar. Al principio, esta forzado a jugar en EXPERT con modificadores forzados (en reversa y a 1.5x de velocidad y Dark en DDRMAX2) y se juega con la batería challenge con entre 1 y 4 "vidas" para completarla, en "4 LIVES" desde X2 o en el modo "PRESSURE" en entregas pre-Supernova2, este último se llena la barra al MAX, pero no se regenera. Este número de vidas, en Supernova 2 y DDR X, es determinado por la puntuación final en la Final Stage:

  • 990,000 o más (Supernova2): 4 vidas, que es el máximo.
  • 976,000: 3 vidas (4 en X).
  • 963,000: 2 vidas (3 en X).
  • 950,000 o menos: Una vida (2 en X).
  • RISKY activado (desde X2 hasta la edición 2013): Una vida.

Si cuando los dos jugadores juegan con Batería Challenge, falla uno de los 2, sus pasos desaparecen y el jugador que quede en pie debe continuar hasta falle o termine la canción.

Desde Supernova2, se eliminarón los modificadores forzados (exc. la batería challenge) a favor de elección de dificultad (exc. para las canciones en rojo en algunas entregas) y del acceso al menú opciones.

En el modo Versus, si un jugador pasa a Extra Stage pero el otro no, se le da una oportunidad de jugar la Extra Stage con una sola vida (con 2 en DDR X y está forzado a 4 LIVES en X2).

La batería challenge también permite a los jugadores (incluso en modo HAPPY), obtener por lo menos una Extra Stage, antes de SuperNOVA 2, solo se podía obtener en la dificultad Expert.

Extra Stage Levels: Con la llegada de los EXTRA STAGE LEVELs, antes de que el jugador se desconectara, sin importar que falle o complete una partida, Rinon llenará una barra de calor (mostrado en pantalla como HEAT POWER GAUGE) y aumentará su nivel y el Nº de estrellas iniciales si todas las barras están llenas. El nivel de calor de Rinon es lo siguiente:

  • LV 2 (Req. 3 barras): 3 estrellas iniciales.
  • LV 3 (Req. 7 barras): Asegura el acceso a EXTRA STAGE en la próxima partida.

¡CUIDADO! Rinon se enfriará durante el mantenimiento de e-Amusement (dependiendo de la ubicación de la arcade, normalmente 05:00 - 07:00 JST en Japón) o si la máquina ocurre una falla a mitad de partida, revirtiéndose a la normalidad (al LV 1) y se perderá las barras de calor almacenadas temporalmente en la cuenta e-Amusement.

Encore Extra: Si se logra pasar EXTRA STAGE con AA (solo A en Supernova o AA+ en DDR A) o más, es forzado a jugar "Encore Extra Stage"; antes de supernova2, era renombrada como "One More Extra Stage". Esta vez, la Song Wheel cambia de canción de color rojo de nuevo y no puede ser cambiada. El jugador está forzado a jugar en EXPERT (CHALLENGE para Extreme, DIFFICULT desde DDR(2014)), usando reversa en MAX.(period) y entre DDRMAX y Supernova, 1,5x en MAX.(period) y en DDRMAX y 3x para DDRMAX2 y DDR EXTREME (Las canciones de las carpetas Replicant-D-Action, Replicant-D-Ignition (exc. en MAX.(period)) y EXTRA EXCLUSIVE están forzadas a jugar con los mismos modificadores usados en EXTRA STAGE) y del modo "Pressure", la batería challenge o el modo "4 LIVES", que se convierte en modo "SUDDENDEATH" en entregas Pre-Supernova2, en "RISKY" desde Supernova2, respectivamente, o en "PERFECT FULL COMBO" desde DDR X3 (un GREAT o peor (o NG) falla la canción). Hasta Supernova 1, la song wheel, la dificultad y las opciones están bloqueadas, en DDR X se desbloquea las opciones (Las canciones de las carpetas Replicant-D-Action, Replicant-D-Ignition y EXTRA EXCLUSIVE no), desde DDR Supernova, se eliminaron los modificadores a excepción de "Sudden Death" o de "RISKY" y entre Supernova2 y X2 CS, se desbloquea la song wheel y dificultad. Si cuando los dos jugadores juegan ENCORE EXTRA, falla uno de los dos, sus pasos desaparecen y se contará como canción fallida en su evaluación. Se han confirmado 3 canciones que se debe terminar en PERFECT FULL COMBO. Usualmente (exc. en entregas desde X3), al terminar la canción EXTRA STAGE, aparece el verdadero final, los personajes bailando tras el ingreso a EXTRA STAGE y la pantalla de canciones si no se ingresó.

e-AMUSEMENT: debido a la llegada del e-AMUSEMENT en DDR, versiones desde Supernova contienen múltiples canciones EXTRA STAGES que se desbloquean con ciertas condiciones. Ejemplos: «Star System», «jugar en canciones o dificultades específicas», «completando el Nº específico de cierta dificultad».

En DDRMAX2, el BPM se muestra aleatoriamente, con los Nº cambiantes, en vez del BPM real. Para las otras versiones (EXC. canciones EXTRA STAGE de color rojo de la entrega actual), es devuelto al BPM con los Nº reales en la siguiente versión, y como sucede en DDR X y en arcades sin conexión, todas las canciones EXTRA STAGES pueden desbloquearse para partida regular, por códigos que se publican en sitios web especializados o por intervención del operador, ambos desbloqueos en caso de arcades.

Los juegos arcade que soportan EXTRA STAGE son:

Juego EXTRA STAGE ENCORE EXTRA
DDR(1st) Sí desconocido No No
DDRMAX a Supernova Sí PRESSURE Sí SUDDENDEATH
Supernova2 Sí 1-4 vidas Sí RISKY
X Sí 2-4 vidas Sí RISKY
X2 Sí 4 LIVES Sí RISKY
X3 Sí 4 LIVES Sí RISKY o PFC
DDR(2013) Sí 4 LIVES Parcial RISKY vía bug
DDR(2014) Sí 4 LIVES Parcial RISKY o PFC vía RDI
DDR A Sí 4 LIVES Parcial PERFECT FULL COMBO vía EXTRA EXCLUSIVE LV A
Solo Bass Mix Sí PRESSURE No No

Hardware[editar]

Teclas de selección izquierda, derecha y START, en el kit de mejoras de DDR.
Paneles de Dance Dance Revolution Solo.
2 matrices de flechas, lo suficiente para jugar Double.

Máquinas arcade[editar]

En la versión arcade, el juego consta de una cabina con una pantalla, altavoces, luces en muebles normales y DDR X, lectores de tarjetas e-AMUSEMENT con el teclado numérico para escribir su clave y puertos USB (o SD para la arcade norteamericana) desde DDR X en adelante, no disponibles en los muebles blancos (llamados muebles DDR 2013) esta última característica. La cabina en los muebles normales miden 178x216x225 cm de ancho x largo x altura, respectivamente y pesan 225 Kg. (los 28 Kg. son destinados a los carteles). Frente a la cabina y sobre el suelo se encuentra una plataforma de baile de 100 Kg. por lado formada por paneles cuadrados hechos de acrílico[4]​ bajo los cuales se encuentran sensores de presión. Generalmente son cuatro paneles dispuestos en forma de cruz (correspondientes a cada una de las flechas que aparecen en la pantalla y que determinan la secuencia de baile: arriba, abajo, derecha e izquierda). Sin embargo, en los muebles DDR Solo, pueden existir dos paneles adicionales correspondientes a flechas diagonales (arriba-izquierda y arriba-derecha). El peso total es de 427 Kg.[5]​ Las recreativas están disponibles para uno o dos jugadores, en este último caso cada jugador dispone de su respectiva plataforma (dispuestas una al lado de la otra) dividida en una matriz de 3 x 3 donde están colocados los paneles de la forma antes descrita. Solo las arcades de 2 jugadores también tiene la posibilidad de jugar Doubles; en ese caso, el jugador usa las 2 matrices en vez de una sola. Algunas arcades de 2 jugadores tiene la opción de jugar Couple que ambos jugadores se cooperan para terminar la canción. La mayoría de las plataformas poseen barras colocadas verticalmente en "U" detrás de la misma que ayuda a los jugadores a mantener la estabilidad, sobre todo en la jugabilidad double y en las secuencias más difíciles. Los muebles clásicos también se dividen en versiones antiguas y versiones Supernova2, que se diferencian en el ancho.

Con la aparición de DDR X, las cabinas son más angostas que las clásicas debido a la pantalla LCD de 37", parlantes que cambian de color, 4 teclas de flechas para la selección en vez de 2 por jugador y solo en arcades japonesas se incluye 3 tubos llenos de luces led para cada lado.

Con la aparición de DDR(2013), las cabinas son más grandes que las cabinas clásicas y DDR X debido a la pantalla LCD de 42", parlantes más pequeñas para colocar objetos de usuarios, pero no no trae luces laterales o al pisar los paneles ni ranuras USB o SD para colocar edits de usuario, siendo posible la edición vía e-Amusement Gate.

Con la aparición de las versiones caseras, se crearón ranuras de PlayStation para guardar los datos y edits. Los edits solo se pueden usar si la canción existe en la arcade. Con la aparición de DDR Supernova, se remplazarón las ranuras de PlayStation por lectores de tarjetas e-Amusement, junto con su teclado numérico, para guardar datos en la web. Desgraciadamente, no puede guardar edits hasta DDR(2013). Con DDR A, se extiende el servicio e-Amusement a Norteamérica.

Características Orden de secuencia de generaciones de cabinas
Primera DDR Solo Primera (Mueble Supernova2) Segunda Tercera
Año de fabricación 1998 1999 2006 2009 2013
Color del mueble Negro
  • Negro (DS Fusion)
  • Rojo (coloración por defecto)
  • Azul (Solo Supernova 2 norteamericana)
Negro blanco
Placa Arcade inicial System 573 y sus variantes Bemani Python modo 2 Bemani PC modo 4
Pantalla CRT de 29" (640x480 15Hz) CRT o LCD de 32" (640x480) LCD de 37" Widescreen (720p) LCD de 42" Widescreen (1080p)
Flechas Arriba y Abajo en el mueble No No Sí 
Luces frontales Sí Neón No No Sí Neón Sí LED Parcial están ocultas
Luces LED laterales No No Parcial Solo Arcades japonesas No No
Lector de tarjetas e-Amusement Parcial opcional No No Parcial Solo arcades japonesas o con kits Supernova2 Sí 
Ranuras para Memory Cards Parcial PSX (2ndMIX a EXTREME) o USB (desde DDR X) No No Parcial Solo arcades con kits DDR X en adelante Sí  No No
Luces en el panel Sí  No No Sí  No No
Colores de paneles
  • rosados (verticales)
  • celestes (horizontales)
  • fondo negro
  • letras y borde de flechas blancas
  • rosados (verticales)
  • celestes (horizontales)
  • borde de flechas y fondo negros
  • Flechas blancas
  • rosados (verticales)
  • celestes (horizontales)
  • Flechas y fondo blancas
Color de las barras Rojos Violeta (opcional) Rojos Negros
  • P1: Celeste
  • P2: Rosado
Entrega debut DDR(1st) DDR Solo BASS MIX Supernova DDR X DDR(2013)
Entrega retiro DDR EXTREME DDR Solo 4thMIX Supernova2 DDR X3 En producción
Última actualización
  • DDR X3 (cambiando de placa arcade)
  • DDR A (vía Online, requiriendo Bemani PC)
DDR Solo 4thMIX
  • DDR X3 (cambiando de placa arcade)
  • DDR A (vía Online, requiriendo Bemani PC)
DDR A

Sistema arcade[editar]

DDR 1st mix, 2nd mix y 3rd Mix usa la placa System 573 análogo, en donde se usan CD's o cartuchos, desde el 3rd Mix hasta el DDR Extreme usa la placa System 573 digital en donde ya no se usan cartuchos, ambas placas usan núcleo PlayStation.

Con el cambio de tamaño de la 1.ª generación de cabinas, la placa cambia a Bemani Python en DS Fusion, placa basada en el núcleo PlayStation 2. Con DDR Supernova, la placa cambió a Python 2, implementada con Gitarfreaks y Drummania V. También se puede actualizar a DDR Supernova 2 mediante DVD instalado en PlayStation 2 unida a Python 2.

Junto con los cambios de cabinas, DDR X también cambió el hardware a la placa Bemani PC Type 4, placa que corre con el sistema operativo Windows XP Embedded, más poderoso para mostrar gráfica de alta definición (exc. en 1.ª generación de cabinas) y prestaciones mejoradas. Posteriormente, dicha placa fue cambiada a Type 5, que usa Windows 7 Embedded Standard en la versión MDX:Y:y:A:~ (de Indonesia) en vez de Windows XP en las demás versiones. Actualmente, Bemani PC se sigue usando.

Tabla de versiones[editar]

La siguiente lista se muestra las diferencias de las arcades.

Simbología
  • Esta lista es solo para la serie principal, que está dividida en 6 eras distintas.
1st: Dance Dance Revolution (primera edición) e Internet Ranking Version
2ndMIX: Dance Dance Revolution 2ndMIX, 2ndMIX LINK Version y Versiones club para el 2ndMIX
3rdMIXDance Dance Revolution 3rdMIX y 3rdMIX PLUS
4thMIX: Dance Dance Revolution 4thMIX y 4thMIX PLUS
5thMIX: Dance Dance Revolution 5thMIX
MAX: DDRMAX -Dance Dance Revolution 6thMIX- / MAX2: DDRMAX2 -Dance Dance Revolution 7thMIX- / EXTREME: DanceDanceRevolution EXTREME
Supernova: Dance Dance Revolution SuperNOVA / Supernova: Dance Dance Revolution SuperNOVA2
X: Dance Dance Revolution X / X2: DanceDanceRevolution X2 / X3: DanceDanceRevolution X3 vs. 2ndMIX
(2013): Dance Dance Revolution (2013) / (2014): Dance Dance Revolution (2014)
A: Dance Dance Revolution A

Lanzamientos[editar]

Versiones Arcade[editar]

Desde 1998, se ha creado el primer videojuego, DDR(1st) y Naoki Maeda hace su aparición (como: De-sire y 180), debido al éxito, se ha creado el 2nd mix. Con 3rd mix, se incluye el modo Nonstop, que consiste en pasar 4 o más etapas sin freno, las flechas note (1/4: rojas, 1/8: azules, 1/16: amarillas y el resto: verdes) cambian a vivid, y usa MP3 para admitir más canciones. Las DDR SOLO, se puede usar 3 (Solo 2000), 4 (Single) o 6 flechas del panel, Tiene el curso Nonstop Megamix que dura hasta 5 minutos. y las flechas en pantalla aparecen en Rainbow. En 4th mix se clasifica por grupo y se debe jugar todas las canciones de ese grupo durante la partida. Con el 5th mix para PlayStation, aparte de tener canciones largas del arcade del mismo nombre y el ingreso del grupo BeForU, tiene soporte para las siguientes versiones como:

  • DDRMAX: se agrega los Frezze Arrows, detenciones de tiempo y Groove Radar, así como cambios de comentarista con voz más suave que el anterior, más modificadores y posibilidad de jugar Extra Stages (Encore Extra incluido)
  • DDRMAX2: se agrega la dificultad Challenge, los pasos 1/32 y Challenge Mode, que solo te da 4 vidas (se pierde al presionar mina o Shock Arrow/con cada Good/Almost/Miss/NG), por lo cual, al perder todas, pierde el juego, así como Junko Karashima (Jun) hace su aparición.
  • DDR Extreme: se agrega la dificultad Beginner, recopila todas las canciones de sus predecesoras y se especulaba que era la última versión para PlayStation 2 y Arcade.
    El DDR Hand Controller, el mando especializado para jugar con las manos.

La producción de entregas arcade se detuvo durante 4 años desde DDR EXTREME y se retoma en 2006, cuando apareció DDR Supernova para Arcade, que es una recopilación de las canciones de DDR Party Collection, Festival, Extreme 2 y Str!ke además de canciones originales y de cambiar su algoritmo de puntaje a 10.000.000 por canción, sin especificar dificultad; es la 1.ª DDR en implementar el sistema e-AMUSEMENT. En 2007, apareció DDR Supernova 2, debido a grandes cambios (como el cambio de algoritmo de puntaje max por canción a 1.000.000, la batería Challenge en Extra Stages y nuevos modos) hace el uso extensivo del servidor e-AMUSEMENT. En 2008, para celebrar el 10º aniversario de la DDR, los países con sistema PAL pierde para siempre el título "Dancing Stage" gracias a la creación de Dance Dance Revolution X, el cual, tiene la escala de dificultades cambiada (de 1 a 20 en vez del de 1 a 10), además del cambio de comentarista que hace burlas al estilo ochentero, y es la 1.ª arcade DDR en Widescreen de color negro. En 2009, apareció DDR X2 (no confundir con X2 CS, que es el cierre de temporada para PlayStation 2) que usa fondos en vez de banners usando Coverflow que facilita la elección de canciones y cursos, así como TAG asume el rol de director principal para sus secuelas en remplazo de Naoki. En 2011, apareció el arcade Nº 13 llamado DDR X3, donde tiene competencia con el 2nd mix. Para despedir a Naoki y a jun, el 2013, se ha estrenado DDR(2013), que el mueble Widescreen, de color blanco, es más grande que sus predecesoras. DDR(2014) solo se instala vía métodos Online pero Req. DDR(2013) y no hay kits de mejoras físicamente. Con el cambio de director a Yuichi Asami, DDR A se estrenó el 2016, cambiando la Song Wheel de nuevo por una ya utilizada en Sound Voltex.

Debido a demanda popular, las máquinas japonesas, que difieren alguna que otra versión en otros países, vienen importadas o modificadas.

Versiones caseras[editar]

El Dance Dance Revolution Controller oficial de Konami, uso exclusivo para PlayStation 2.

Debido a que NAOKI crea las versiones arcade, en paralelo U1-ASAMi crea las versiones caseras, en donde los juegos se publicaron en diversas consolas que son PlayStation del 1 al 3, Xbox, Nintendo 64, Gamecube, Wii y sobre todo, PC. Estas versiones contienen nuevas canciones, algunas de arcade, y funciones especiales (por ejemplo, el modo online de las versiones de PlayStation 2 y de Xbox 360). La producción de las versiones caseras se detuvo a favor de nuevas entregas arcade, con DDR II de Wii como entrega retiro.

Una versión de DDR fue creado para PC, que usa la interfaz de DDR 4thMIX y cuenta con 40 canciones.

Mercadotecnia[editar]

Las versiones caseras, comúnmente, usa Dance pads para marcar dichas flechas. Empresas de terceros fabrican Dance pads metálicos a alto precio. Algunos gamepads fueron diseñados para varios títulos de consola.

Otros productos que son vendidos por Konami son llaveros con las marquesinas, discos de audio que recopila varias canciones, los e-Amusement pass personalizados y alfombras del tamaño de pad.

Es posible que se creara una película basada en la serie según el anuncio del 2 de octubre de 2018.[6]

Artistas[editar]

En la composición de canciones para el juego participan varios artistas, incluyendo los que aparecen en la serie de discos Dancemania hasta el 2016, otros de Konami y algunos son licencias Vocaloid y Touhou Project. Algunos artistas han dado letras de sus canciones.

La lista no necesariamente debe estar completa.

Bemani Sound Team[editar]

  • U1-ASAMi (Yuichi Asami - Creador de versiones caseras y director de DDR A)
  • TAG (Yasuhiro Taguchi - Director de DDR X2 hasta (2014))
  • dj TAKA (Takayuki Ishikawa - Compositor desde Supernova2 y director de beatmania IIDX)
  • Sota Fujimori (Compositor desde la versión casera de 5thMIX)

Artistas comisionados[editar]

  • nc (Hiroyoshi Kato - Las iniciales provienen de su productora NoisyCroak inc.)
  • Darwin
  • kors k (Kosuke Saito - Productor, compositor y DJ, dueño de S2TB Recordings)
  • Ryu☆ (Ryutaro Nakahara - También compone canciones para otros juegos y remixes de licencias Vocaloid)
  • ARM(IOSYS) (Youhei Kimura - También compone canciones para otros juegos y remixes de Touhou Project)

Primeros artistas[editar]

  • NAOKI (Naoki Maeda - Fundador de la serie, se retiró el 2013)
  • jun (Junko Karashima - Cantante principal y fundadora de TERRA, abandona junto con NAOKI)
  • BeForU

Juegos similares[editar]

Debido al éxito de Dance Dance Revolution, empresas externas crearon sus simuladores de baile con jugabilidad similar o idéntica.

Los videojuegos competidores de Konami son, entre otros:

Versiones Fan de DDR también fueron creadas, como el StepMania, que usa MIT License para su publicación y es interactuable hasta en la edición de pasos. También los fans crearon Delight Delight Reduplication y Dance With Intensity, que estaban abandonadas a favor de StepMania.

Con la popularidad que han ganado los smartphones con, por ejemplo, sistemas operativos Android, Windows Phone y iOS no se hizo esperar versiones, tanto oficiales como de fans, para estas plataformas, tal es el caso de Stepmania, Finger Dance Lite y Beats, Advance Rhythm game, este último también copiando a Pump it Up y Vocaloid Project Diva.

Konami, por su parte, usa las canciones de otros juegos como Beatmania IIDX, Gitadora, Pop'n Music, Jubeat, Reflect Beat, Sound Voltex, Múseca y BeatStream, por mencionar algunos, implementadas en DDR y vise-versa.

Dancers[editar]

Los dancers, son personas que se dedican, o tienen como hobby el DDR. Los dancers, normalmente, se suelen ver en torno a máquinas DDR en recreativas.

Comunidades Dancer[editar]

Este tipo de gente, se reúne en comunidades dancers con gente con gustos similares, cada país normalmente tiene la suya, y se suelen reunir y quedar a través de foros, chat, etc. Normalmente organizan torneos entre ellos, y a veces, se pueden realizar a escala oficial, con premios de dinero.

Konami Arcade Championship[editar]

A partir de DDR X2, el 2011, se inicia un torneo de arcades de Konami llamado Konami Arcade Championship, o KAC para abreviar. Solo participa una cierta cantidad de jugadores de ciertos países y la final se realiza en Japón, en donde se entrega a los 4 finalistas premios en dinero y al ganador la copa. Este torneo se realiza anualmente. Cabe mencionar que la final de la copa se realiza en VERSUS.

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. a b c «DanceDanceRevolution A released! Song list, changes, and details!». Bemanistyle. 31 de marzo de 2016. Consultado el 4 de mayo de 2016. 
  2. DDR A en e-Amusement Gate, Opciones. Konami
  3. «DDR A: Puntajes» (en japonés). BEMANIwiki 2nd. Consultado el 14 de junio de 2016. 
  4. «Betson Parts Home page». Archivado desde el original el 26 de abril de 2015. Consultado el 5 de noviembre de 2016. 
  5. DDR(1st) (1998). «Especificaciones técnicas de DDR». Konami Amusement. Consultado el 24 de julio de 2015. 
  6. D'Alessandro, Anthony (2 de octubre de 2018). «‘Dance Dance Revolution’ Movie In The Works At Stampede; Ups Cara Fano To Director Of Development» (en inglés). Deadline. Consultado el 2 de octubre de 2018. 
  7. «Publisher acquires rights to Roxor game» (en inglés). GamesIndustry.biz. Consultado el 20 de octubre de 2006. 

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