Colin McRae Rally (videojuego)

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Colin McRae Rally
Información general
Desarrollador Codemasters
Spellbound (GBC)
Distribuidor
Datos del juego
Género Carreras
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation, Microsoft Windows, Game Boy Color
Datos del hardware
Formato CD-ROM Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation
  • NA 31 de enero de 2000
  • EU Julio de 1998
Microsoft Windows
  • NA 29 de febrero de 2000
  • EU 29 de septiembre de 1998
Game Boy Color
  • EU 21 de septiembre de 2001[1]
Colin McRae Rally
Colin McRae Rally
Colin McRae Rally 2.0

Colin McRae Rally es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Codemasters para PlayStation, Microsoft Windows y Game Boy Color. Cuenta con 8 coches oficiales (y sus pilotos) y rallies de la temporada Campeonato Mundial de Rally de 1998, además de 4 coches extra. El Subaru Impreza de Colin McRae fue la figura en la portada del juego. Es el primer título de la serie Colin McRae Rally[2]

Las ventas se dispararon y la secuela Colin McRae Rally 2.0 se lanzó en diciembre de 2000.

Jugabilidad[editar]

Un Mitsubishi Lancer Evolution IV Grupo A coche de rally, en la etapa 1 del Rally de Nueva Zelanda.

Colin McRae Rally es un juego de simulación de rally, que presenta los autos inscritos y los rallyes del Campeonato Mundial de Rally 1998. Hay tres modos de dificultad en el juego, y cada modo ofrece coches diferentes: el modo Novato ofrece coches de clase FWD F2, como el SEAT Ibiza F2 Kit Car, el modo intermedio ofrece 4WD World Rally Car coches de clase, como el Subaru Impreza WRC, y el modo Experto ofrece la posibilidad de desbloquear coches de bonificación, como Ford Escort MKII, Lancia Delta Integrale , Audi Quattro S1 y Ford RS200. Hay un total de 12 coches, producidos mediante modelado láser.[2]​ Cuando se lanzó en Norteamérica en 2000, solo aparecieron 11 automóviles debido a que Codemasters perdió la licencia para usar Renault en modo novato. Renault fue reemplazado por conductores adicionales de los 3 fabricantes restantes. También a diferencia del lanzamiento europeo del juego (nombres de conductores reales), el lanzamiento estadounidense tiene nombres de conductores inventados (aparte de Colin McRae).

Siete rallyes oficiales (Nueva Zelanda, Acrópolis (Grecia), Australia, Monte Carlo, Suecia, Córcega, y el Reino Unido), y un rally no oficial (Indonesia) del WRC se incluyeron en el juego.[2]​ El Rally de Indonesia era originalmente parte del calendario de la temporada 1998 WRC, pero el rally fue cancelado debido a disturbios civiles.[3]​ Although the rallies themselves are named the same as the real events, all of the stages are fictional.[4]

Cuando el juego fue relanzado en la etiqueta de presupuesto "Value Series" de PlayStation en 2000, Rally Monte Carlo pasó a llamarse Rally Austria. En la pantalla de carga de cada rally, 2000 reemplazó al año 1998. La introducción se cortó en la versión amarilla de los Superventas. También se eliminaron los logotipos amarillos del automóvil Subaru Impreza. También se nota en la portada y se puede ver en las capturas de pantalla de la contraportada.

Aunque no hay un multijugador basado en Internet, el juego cuenta con un multijugador basado en LAN, lo que permite que hasta 8 conductores, en la misma red, compitan a la vez, además de un modo de pantalla dividida para 2 jugadores.[2]

Etapas[editar]

El juego contiene etapas en ocho países:

Nueva Zelanda: (grava y barro)

Grecia: (grava)

Mónaco: (nieve y asfalto)

Australia: (grava y asfalto)

Suecia: (nieve y hielo)

Córcega: (asfalto)

Indonesia: (grava, barro y asfalto)

Reino Unido: (grava, nieve, barro y asfalto).

La versión para PC también incluye cuatro pistas desbloqueables que no se atribuyen a lugares del mundo real.

Contrincantes[editar]

Aparte de Colin McRae a sí mismo, esta primera edición del juego ofrece tanto conductores de ficción como de la vida real. Destacado del mundo real son los conductores Didier Auriol, Philippe Bugalski, Richard Burns, Juha Kankkunen, Piero Liatti, Alister McRae, Colin McRae, Harri Rovanperä, Carlos Sainz, Bruno Thiry, Oriol Gómez y Kenneth Backlund en el lugar de Tommi Mäkinen; (Los Shaggys) que tiene su propio juego de rally.

A su vez, se pueden encontrar los siguientes pilotos ficticios:

Coches[editar]

Al principio del juego tendremos disponibles 4 vehículos:

A su vez, mientras avanzemos en el juego, iremos desbloqueando los siguientes coches:

Hay un automóvil oculto que solo se puede obtener ingresando el código "HIPPO" en la entrada del nombre de usuario.

Se trata de un coche inexistente (Concepto) creado por los desarrolladores.

Desarrollo[editar]

2
3
El juego contó con las voces de Colin McRae (izquierda) y Nicky Grist (derecha), quienes también se desempeñaron como consultores técnicos de la serie.

Codemasters ha citado el juego arcade Sega Rally como una fuerte influencia en Colin McRae Rally.[5]​ Otras influencias incluyeron el juego Screamer Rally para PC y el juego Wave Race 64 para Nintendo 64.[5]​ Inicialmente, la compañía tenía algunas reservas sobre la viabilidad de un simulador de rally realista, ya que los juegos similares de la época como V-Rally solo se basan libremente en el deporte, siendo esencialmente carreras cara a cara. juegos en un entorno de rally similar a rallycross; un modo arcade de este tipo se introduciría más tarde en Colin McRae Rally 2.0. Eventualmente vieron el potencial después de algunas pruebas de juego tempranas con competencias improvisadas dentro del equipo a través de una construcción inicial del prototipo del juego, lo que llevó al equipo a pasar al desarrollo completo.[5]

Además de proporcionar información técnica sobre el manejo del juego, Colin McRae y su copiloto Nicky Grist se expresaron en el juego,[6]​ con el propio McRae sirviendo como instructor de Rally School para el modo tutorial del juego.[7]

El juego también incluía un huevo de pascua en forma de escena de abducción alienígena en la que el coche del jugador se transporta hacia arriba en un barco en ciertas etapas especiales al activar un código de trampa, parodiando el presunto secuestro de Barney y Betty Hill por extraterrestres en 1961.[8]

Recepción[editar]

Recepción
Críticas
PublicaciónCalificación
PSPC
AllGame3/5 estrellas[9]N/A
Computer and Video Games5/5 estrellas[10]5/5 estrellas[10]
Edge9/10[11]N/A
Electronic Gaming Monthly7.75/10[12]N/A
GameFan80%[13]N/A
GamePro4/5 estrellas[15]2.5/5 estrellas[14]
Game RevolutionB[16]N/A
GameSpot5.6/10[18]6.6/10[17]
GameZoneN/A7/10[19]
IGN9/10[20]6.7/10[7]
Official PlayStation Magazine (EEUU)4/5 estrellas[21]N/A
PlayStation Official Magazine (UK)9/10[22]N/A
PC Gamer EEUUN/A75%[23]
The Cincinnati Enquirer3/4 estrellas[24]N/A
Puntuaciones de reseñas
GameRankings82%[26]77%[25]

En el festival Milia de 1999 en Cannes, "Colin McRae Rally" se llevó a casa un premio "Oro" por ingresos superiores a 30 millones de euros en la Unión Europea durante el año anterior.[27]​ A finales de 2002, sus ventas globales habían alcanzado los 4 millones de copias.[28]​ El juego fue un éxito de ventas en el Reino Unido.[29]

Colin McRae Rally recibió críticas "favorables" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings.[25][26]Edge elogió la simulación auténtica de la versión PS, pero comentó que a veces se producían fallas gráficas.[11]Game Revolution criticó los gráficos de la misma versión de consola, la falta de música y la voz del copiloto, pero elogió su variación de pistas y su jugabilidad.[16]GameSpot fueron mucho menos positivos, elogiaron la experiencia de conducción de la versión para PC, pero criticaron el procedimiento de configuración del automóvil, la duración de las etapas y el modelo de daños.[17]​ Fueron aún menos positivos sobre el port para PlayStation, criticando su falta de originalidad.[18]IGN se dividieron, elogiando la naturaleza basada en habilidades de la versión para PlayStation y su fuerte simulación,[20]​ pero también criticando la versión para PC por ser menos emocionante que los juegos tradicionales.[7]Official UK PlayStation Magazine elogió los gráficos y la variedad del juego, y dijo que "empujó los límites del corredor todoterreno a algún lugar cercano a las alturas de Gran Turismo".[22]

Referencias[editar]

  1. a b «Colin McRae Rally - Game Boy Color». Spong. Archivado desde el original el 2 de abril de 2015. Consultado el 24 de marzo de 2013. 
  2. a b c d Mandel, Bob (31 de mayo de 2000). «Reseña de Colin McRae Rally para PC». The Adrenaline Vault. NewWorld. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2010. Consultado el 24 de marzo de 2013. 
  3. «Rallies - Indonesia». World Rally Archive. Jonkka. Archivado desde el original el 20 de abril de 2013. Consultado el 24 de marzo de 2013. 
  4. Retro Gamer (23 de mayo de 2011). «La creación de Colin McRae Rally». NowGamer. Imagine Publishing. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2013. Consultado el 22 de junio de 2018. 
  5. a b c Edge staff (5 de febrero de 2010). «La creación de: Colin McRae Rally». Edge. Future plc. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2013. «La premisa básica del juego se basaba en el manejo del automóvil en Sega Rally, confirma Guy Wilday, productor de los primeros cuatro juegos de CMR. "A todos los que lo jugaron les encantó la forma en que se comportaban los autos en las diferentes superficies, especialmente podría deslizar el coche de manera realista sobre la grava suelta. El manejo del automóvil sigue siendo excelente hasta el día de hoy y sigue siendo una máquina recreativa con la que disfruto jugando, dada la oportunidad".» 
  6. Jarmyn, Luke (4 de mayo de 2016). «PRIMERA PERSONA: "No hay nada como el zumbido de estar en un coche de rally"». South Wales Argus (Newsquest). Consultado el 23 de febrero de 2018. 
  7. a b c Birnbaum, Mark (5 de mayo de 2000). «Colin McRae Rally (PC)». IGN. Ziff Davis. Consultado el 31 de agosto de 2015. 
  8. «Los 5 mejores huevos de pascua OVNI en videojuegos». Houston Press. Consultado el 17 de agosto de 2018. 
  9. Kanarick, Mark. «Colin McRae Rally (PS) - Reseña». AllGame. All Media Network. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 1 de septiembre de 2015. 
  10. a b Lomas, Ev (Agosto de 1998). «Colin McRae Rally». Computer and Video Games (201): 60-61. 
  11. a b Edge staff (Agosto de 1998). «Reseña de Colin Mcrae Rally (PS)». Edge (Future plc) (61). Archivado desde el original el 3 de abril de 2013. Consultado el 24 de marzo de 2013. 
  12. EGM staff (2000). «Colin McRae Rally (PS)». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis). 
  13. Mears, Rick (23 de febrero de 2000). «RESEÑA para Colin McRae Rally (PS)». GameFan. Shinno Media. Archivado desde el original el 10 de junio de 2000. Consultado el 1 de septiembre de 2015. 
  14. Hicks, Michael (6 de abril de 2000). «Reseña de Colin McRae Rally para PC». GamePro. IDG Entertainment. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005. Consultado el 1 de septiembre de 2015. 
  15. The Freshman (24 de febrero de 2000). «Reseña de Colin McRae Rally para PlayStation». GamePro. IDG Entertainment. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2004. Consultado el 1 de septiembre de 2015. 
  16. a b Joe (Marzo de 2000). «Reseña de Colin McRae Rally (PS)». Game Revolution. CraveOnline. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 22 de junio de 2018. 
  17. a b Poole, Stephen (22 de marzo de 2000). «Reseña de Colin McRae Rally (PC)». GameSpot. CBS Interactive. Consultado el 31 de agosto de 2015. 
  18. a b Taruc, Nelson (18 de febrero de 2000). «Reseña de Colin McRae Rally (PS)». GameSpot. CBS Interactive. Consultado el 31 de agosto de 2015. 
  19. Reed, Aaron (16 de junio de 2000). «Reseña de Colin McRae Rally en PC». GameZone. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2005. Consultado el 1 de septiembre de 2015. 
  20. a b Perry, Douglass C. (22 de febrero de 2000). «Colin McRae Rally (PS)». IGN. Ziff Davis. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2015. Consultado el 31 de agosto de 2015. 
  21. «Colin McRae Rally». Official U.S. PlayStation Magazine (Ziff Davis). 2000. 
  22. a b «Colin McRae Rally». Official UK PlayStation Magazine (Future plc) (35): 96. Agosto de 1998. 
  23. Williamson, Colin (2000). «Colin McRae Rally». PC Gamer (Future US). Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006. Consultado el 1 de septiembre de 2015. 
  24. Braxton-Brown, Justin (10 de marzo de 2000). «McRae lleva a cabo una carrera en el carril rápido y divertido». The Cincinnati Enquirer (Gannett Company). Archivado desde el original el 12 de marzo de 2005. Consultado el 1 de septiembre de 2015. 
  25. a b «Colin McRae Rally para PC». GameRankings. CBS Interactive. Archivado desde el original el 12 de abril de 2013. Consultado el 24 de marzo de 2013. 
  26. a b «Colin McRae Rally para PlayStation». GameRankings. CBS Interactive. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2013. Consultado el 24 de marzo de 2013. 
  27. Staff (12 de febrero de 1999). «Milia News; Ganadores del nombre de los premios ECCSELL». GameSpot. Archivado desde el original el 30 de agosto de 1999. Consultado el 6 de julio de 2019. 
  28. Evans, Dean (Dicembre de 2002). «Colin McRae Rally 3; Trasfondo». Official UK PlayStation 2 Magazine (Future plc) (27): 96. 
  29. «Gráfico de ventas de PlayStation de Gallup en el Reino Unido». Official UK PlayStation Magazine (Future plc) (37). Octubre de 1998. 

Enlaces externos[editar]