Age of Empires

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Age of Empires (también conocido como Age of Empires I) es un videojuego de estrategia en tiempo real para computadoras personales, el primero de la serie homónima, lanzado el 26 de octubre de 1997 y escenificado en una línea del tiempo de 3000 años, desde la temprana Edad de Piedra hasta la Edad de Hierro. El jugador tiene opción de elegir entre doce civilizaciones.

Se pueden ver varios tipos de civilizaciones las cuales dependiendo de su elección le favorecerán ciertas estrategias, por la simple razón que cada una tiene bonificaciones particulares en el juego, estas son: Grecia, Minoica, Fenicia, Egipto, Asiria, Sumeria, Babilonia, Persa, Hitita, Shang, Choson, Yamato.

El juego tiene una expansión llamada "The Rise of Rome", con más civilizaciones, unidades, y tecnologías. Las partidas guardadas en el juego normal (no en la expansión) podrán ser cargadas desde el mismo y también desde la expansión. Las partidas guardadas en la expansión sólo podrán cargarse desde la dicha expansión.

Asimismo, hay una versión portátil del juego programada para el sistema operativo Windows Mobile -Pocket PC- creada por la empresa Ziosoft. A pesar que este juego portable se ajusta a las limitaciones gráficas y de rendimiento que dichos aparatos presentan, la jugabilidad del mismo se equipara a la de su hermano mayor.

Ha sido catalogado múltiples veces como uno de los mejores juegos de estrategia de toda la historia.

Edades[editar]

El juego se ambienta inicialmente en el 3000 AC y a medida que se cumplen los requisitos necesarios se podrá avanzar a las edades posteriores, esto da la posibilidad de nuevas y mejores tecnologías y unidades necesarias para obtener ventajas frente el enemigo. Existen 4 edades:

También existe la Edad Nómada que solo sirve para dar una ubicación a la plaza central construyéndola en donde uno lo desee.

Civilizaciones[editar]

Los jugadores pueden elegir entre doce civilizaciones antiguas. Cada civilización cuenta con un conjunto de características que las diferencia de las demás civilizaciones.

Civilización Características Estilo arquitectónico
Asiria
  • +40% a la velocidad de disparo de las unidades de arquería
  • Aldeanos 30% más rápidos
Egipcio
Babilónica
  • Doble de puntos de resistencia de las murallas y torres
  • +30% a la velocidad de rejuvenecimiento de los sacerdotes
  • +30% a la cantería
Mesopotámico
Choson
  • +80 a los puntos de resistencia de soldados con espada larga y la legión
  • +2 al alcance de las torres
  • -30% al costo de los sacerdotes
Oriental
Egipcia
  • +20% a la minería de oro
  • +33% a los puntos de resistencia de carros y arqueros sobre carro
  • +3 al alcance de los sacerdotes
Egipcio
Fenicia
  • -25% al costo de los elefantes de guerra y arqueros sobre elefante
  • +65% a la velocidad de disparo de trirremes con catapulta y destructores
Griego
Griega
  • Hoplitas, falanges y centuriones 30% más rápidos
  • Buques de guerra 30% más rápidos
Griego
Hitita
  • Doble de puntos de resistencia a todos los tipos de catapultas
  • +1 al ataque de las unidades de arquería
  • +4 al alcance de los buques de guerra
Mesopotámico
Minoica
  • -30% en el costo de las embarcaciones
  • +2 al alcance de los arqueros expertos
  • +25% a la producción de las granjas
Griego
Persa
  • +30% a la caza
  • -30% a la producción de las granjas
  • Elefantes de guerra y arqueros sobre elefante 50% más rápidos
  • +50% a la velocidad de disparo de los trirremes
Mesopotámico
Shang
  • -30% al costo de los aldeanos
  • Doble de puntos de resistencia de las murallas
Oriental
Sumeria
  • +15 a los puntos de resistencia de los aldeanos
  • +50% a la velocidad de disparo de todas las catapultas
  • Doble producción de las granjas
Egipcio
Yamato
  • -25% al costo de jinetes arqueros, exploradores, caballería, caballería pesada y catafractas
  • Aldeanos 30% más rápidos
Oriental

Unidades[editar]

Las unidades son lo más importante del juego. Hay diferentes tipos, desde aldeanos que sirven para recolectar alimentos, construir edificios, etc., hasta poderosas catapultas:

Aldeanos[editar]

Los aldeanos son los trabajadores de la civilización que se encargan de conseguir recursos y de construir, reparar edificios y barcos. Sin embargo, los aldeanos pueden ser usados para atacar, aunque son débiles contra unidades de guerra. Los aldeanos, para atacar, utilizan al principio un hueso grande y más adelante, en la edad del hierro, un tridente.

Unidades de guerra[editar]

Las unidades de guerra son usadas para batallar contra las tropas enemigas y deben ser creadas en un edificio militar, cuyo entrenamiento toma cierto tiempo en terminar, esto depende de la unidad a formar. Las unidades de guerra pueden variar y ser convertidas en versiones más fuertes si se desarrollan tecnologías disponibles en el edificio en el que se crearon. Hay tres edificios básicos en los que se pueden crear unidades militares, cada uno con una especialidad en las que se cuentan: infantería a pie, a caballo y a distancia. Además hay otros 5 tipos de edificios que crean unidades y más de 15 tipos de unidades: infantería cuerpo a cuerpo, que comprende soldados de espada hasta las poderosas legiones, infantería de arqueros, caballería de exploración, caballería pesada (que incluye las implacables catafractas), los carros de guerra (pueden ser de cuerpo a cuerpo o de arqueros, pero ambos necesitan que la tecnología la Rueda sea descubierta), los elefantes de guerra (ya sean cuerpo a cuerpo o de arqueros) y la infantería de élite, que incluye desde los hoplitas hasta los aguerridos centuriones.

Fuerza Naval[editar]

En algunas civilizaciones las guerras navales son muy importantes. Algunas que históricamente no tenían flotas poderosas para el combate en el alta mar tienen limitada esa tecnología. Sin embargo el jugador puede construir en todas las civilizaciones buques mercantes y navíos de transporte (algunos con más capacidad), algunas civilizaciones pueden construir el Trirreme y algunas se ven limitadas a galeras de guerra, así como sólo algunas civilizaciones pueden construir galeras de fuego y destructores, que son poderosos barcos de asedio.

Armas de Asedio[editar]

Son importantes en el juego, debido al gran daño que causan a edificios enemigos y a grupos de unidades enemigas, para tenerlas se necesita construir un taller de máquinas de asedio, ahí se pueden construir catapultas, y ballestas, las cuales se pueden mejorar a catapulta pesada y helepolis, respectivamente, además pueden ser mejoradas en el centro gubernamental con fuego y mejorando sus proyectiles. Son armas muy lentas y con poca resistencia, por lo que es necesario acompañarlas con unidades militares que las escolten. Cabe destacar que ambas, la catapulta, la ballesta y sus mejores versiones hacen daño incluso a las unidades propias y aliadas que se encuentren en el objetivo de sus proyectiles.

Juego[editar]

Una partida standard se basa generalmente en derrotar a todas las unidades enemigas ya sean aldeanos o unidades de guerra utilizando diferentes tácticas y estrategias de guerra, pero también si captura todas las ruinas o artefactos y esperando 2000 años antes de que los imperios enemigos tomasen el control. Además, si se construye una maravilla, debe esperar 2000 años para ganar, pero el oponente debe destruirlo. Si se elige conquista, solo gana el jugador que elimina a todos los imperios oponenetes. Además, existen partidas en donde debe alcanzar el puntaje máximo o se usa un temporizador. Ten en cuenta de que cada 5 años de juego sería un segundo o dos en la vida real.

Recursos[editar]

Los recursos son la parte vital del juego. Con ellos, podrás mejorar las tecnologías, hacer nuevas unidades y crear o reparar edificios. Se puede conseguir estos recursos en diferentes puntos del mapa. En Age of Empires hay 5 tipos de recursos:

  • Madera: Se obtiene al cortar árboles y se usa al construir edificios (exc. torres y muros), barcos y armas de asedio, al investigar tecnologías y al entrenar ciertas unidades militares.
  • Comida: Se puede recolectar de los arbustos, cazando animales, pescando o cosechando granjas y se usa al crear aldeanos, entrenar unidades militares e investigar tecnologías o avanzar a la siguiente edad.
  • Oro: Se puede obtener comerciando o de las minas de oro y se usa al entrenar ciertas unidades militares, construir armas de asedio, maravillas y algunos barcos de guerra e investigar tecnologías o avanzar a la siguiente edad.
  • Piedra: Se puede obtener de canteras y se usa al construir torres, muros y maravillas, al investigar tecnologías y al entrenar soldados con honda (en la expansión).
  • Población: Tiene un tope de 50 unidades, en donde aumenta de 4 en 4 el número de unidades disponibles por cada plaza central o casa construida.

Campañas[editar]

Al ser un juego épico, naturalmente tiene pequeños argumentos históricos que le dan coherencia a las batallas. De este modo, hay una serie de escenarios encadenados en forma de campañas. Según se elija una campaña de las disponibles en estas hay representaciones de batallas históricas en la cual el jugador guiará a los ejércitos de la civilización históricamente vencedora en dicha batalla. Cada escenario de una campaña está ubicado cronológicamente con una fecha concreta. Las campañas entre las que el jugador puede optar son las siguientes:

  • Ascenso de Egipto: Funciona como campaña de aprendizaje, explicando los orígenes del Egipto faraónico hasta convertirse en potencia.
    1. Cazar (8000 a. C.)
    2. Recolectar (7000 a. C.)
    3. Descubrimientos (6500 a. C.)
    4. El amanecer de una nueva era (6000 a. C.)
    5. Escaramuza (5500 a. C.)
    6. Agricultura (5000-3500 a. C.)
    7. Comercio (2000 a. C.)
    8. Cruzada (1900 a. C.)
    9. Puesto fluvial (1700 a. C.)
    10. Batalla naval (1650 a. C.)
    11. Maravilla del Mundo (1625 a. C.)
    12. El asedio de Canaán (1450 a. C.)
  • Ecos de Babilonia: La campaña cuenta como se configura el Imperio Babilonio desde sus inicios con Hammurabi hasta la cima de su gloria.
    1. El hombre santo (1760 a. C.)
    2. Valle del Tigris (1755 a. C.)
    3. Perdido (1595 a. C.)
    4. Retornaré (1125 a. C.)
    5. La gran cacería (1120 a. C.)
    6. La caravana (1119 a. C.)
    7. Señor del Éufrates (648 a. C.)
    8. Nínive (612 a. C.)
  • Gloria de Grecia: La forja de la civilización griega desde la Prehistoria hasta Alejandro Magno.
    1. La apropiación de la tierra (2000 a. C.)
    2. Ciudadela (1500 a. C.)
    3. La expansión jónica (1400 a. C.)
    4. La guerra de Troya (1250 a. C.)
    5. Volveré (1200 a. C.)
    6. Sitio de Atenas (431 a. C.)
    7. La marcha de Jenofonte (401 a. C.)
    8. Maravilla (331 a. C.)
  • Imperio Yamato del Sol Naciente: Cuenta la consolidación de Japón como unidad política y social y su expansión hacia Corea.
    1. Asesinos (365)
    2. De isla en isla (370)
    3. Captura (375)
    4. El templo de la montaña (376)
    5. El cañón de la muerte (380)
    6. Opresión (385)
    7. Un amigo en apuros (562)
    8. La invasión Tang (663)

Véase también[editar]

Enlaces externos[editar]

Referencias[editar]

  1. «Age of Empires - Notas técnicas» (en inglés). Microsoft. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2009. Consultado el 4 de agosto de 2009. 


Predecesor:
-
Age of Empires
1997
Sucesor:
Age of Empires: The Rise of Rome