Age of Empires II: Rise of the Rajas

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Age of Empires II: Rise of the Rajas es la cuarta expansión del videojuego de estrategia en tiempo real de 1999 Age of Empires II: The Age of Kings, de Microsoft. Fue publicado en Steam el 19 de diciembre de 2016.

Se ha desarrollado a partir de la expansión The Forgotten, al que se han corregido algunos balances de unidades y contraunidades. En esta ocasión, el juego se ambienta en el sudeste asiático. La expansión agrega cuatro nuevas civilizaciones, cuatro nuevas campañas, nuevas unidades, nuevos mapas, nuevos efectos visuales, nuevos elementos decorativos para enriquecer los distintos escenarios, una IA mejorada, etc.

Nuevas civilizaciones[editar]

El juego añade cuatro nuevas civilizaciones, todas vinculadas al sudeste asiático:

Civilización y sus especialidades Bonificaciones especiales Unidad única Tecnologías únicas Maravilla
Birmanos

Civilización de monjes y elefantes.

Tecnologías religiosas más baratas.

Infantería gana +1 ataque por edad.

Mejoras del campamento maderero gratis.

Reliquias son visibles en el mapa.

Arambai (caballería de alcance). Houdah (elefantes obtienen +1/+1 en armadura).

Caballería de Manipur (caballería y Arambai obtienen +6 de ataque contra edificios).

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Shwedagon Pagoda
Jemeres

Civilización de armas de asedio y elefantes.

No son necesarios los edificios para avanzar de edad.

Elefantes de guerra más rápidos.

Los aldeanos pueden guarecerse en las casas.

Los escorpiones obtienen +1 de alcance.

Elefante con ballesta (escorpión montado que dispara doble). Colmillos de acero (aumenta el ataque de los elefantes).

Doble ballesta (los elefantes ballesta y los escorpiones disparan dos proyectiles).

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Angkor Wat
Vietnamitas

Civilización de arqueros.

Revela posiciones enemigas desde el inicio.

Arqueros aumentan su PR en cada edad.

Leva gratis.

Acceso al guerrillero imperial (unidad única).

Arquero Rattan y Guerrillero Imperial Chatras (elefantes de batalla con 50 más PR).

Papel moneda (tributa a cada aliado con 500 de oro).

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Bút Tháp Temple
Malayos

Civilización naval.

Avanzan de edad más rápido.

trampas para peces más baratas.

Las trampas para peces proporcionan alimento infinito.

Los elefantes de guerra son 30% más baratos.

Puertos aumentan en un 100% su línea de visión.

Guerrero Karambit. Talasocracia (los muelles disparan flechas).

Leva en masa (las milicias y sus mejoras no cuestan oro).

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Templo Prambanan

Nuevas campañas[editar]

El juego aporta cuatro nuevas campañas, cada una de ellas protagonizada por una de las nuevas civilizaciones:

  • Campaña de los malayos: Gajamada: en la isla de Java un nuevo reino está creciendo. Gajamada, primer ministro de Majapahit, conspira para construir un imperio y gobernar los mares e islas del archipiélago indonesio. 5 escenarios:
  1. La historia de nuestros fundadores
  2. Lealtad incondicional
  3. Un juramento para unificar Nusantara
  4. Al servicio de un nuevo rey
  5. La tragedia de Pasunda Bubat


  • Campaña de los jemeres: Suryavarman I: a principios del siglo XI y el Imperio jemer está desgarrado por facciones rivales y rodeado de vecinos hostiles. Solamente el príncipe Suryavarman tendrá el valor necesario para derrotar a sus rivales y restaurar la gloria perdida. 5 escenarios:
  1. La usurpación
  2. Un freno a la rebelión
  3. Una misión muy arriesgada
  4. Desafiando a una talasocracia
  5. Nirvanapada


  • Campaña de los birmanos: Bayinnaung: el rey guerrero intenta unificar su tierra dividida, pero cuando es traicionado, sólo su devoto servidor podrá continuar su legado. 5 escenarios:
  1. Dos tigres birmanos
  2. Cobra de Mandalay
  3. Pavo real, plumas desplegadas
  4. Elefante blanco
  5. Tigre viejo


  • Campaña de los vietnamitas: Le Loi: cuando la guerra civil hundió al Đại Việt en el caos, el emperador Ming tomó el control. Ahora, la única esperanza para la libertad de la opresión está con un hombre llamado Le Loi. 6 escenarios:
  1. Levantamiento en Đại Việt
  2. Asedio en la cima de la montaña
  3. Hanói, sede de batalla
  4. Camino al Sur
  5. Ataque desde tres frentes
  6. La fortaleza final

Nuevas unidades[editar]

Además de las unidades únicas para cada nueva civilización, la expansión añade dos unidades genéricas:

  • Elefante de combate: entrenado en el establo y disponible solo para las nuevas civilizaciones. Potente unidad de ataque cuerpo a cuerpo.
  • Guerrillero imperial: disponible solo para vietnamitas y sus aliados, tal como sucede con el Condottiero y el Zenete.

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