Age of Empires II: The Forgotten

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Age of Empires II: The Forgotten o Age of Empires II HD: The Forgotten (abreviado AoF) es la segunda expansión del videojuego de estrategia en tiempo real de 1999 Age of Empires II: The Age of Kings, de Microsoft, y es la primera nueva expansión de este juego en más de una década.[1]​ Fue publicado en Steam.

The Forgotten surgió a partir de una expansión no oficial desarrollada por un grupo de seguidores del juego, conocida como Age of Empires II: The Forgotten Empires. La expansión definitiva fue desarrollada por el equipo que creó esa expansión con Bert "Cysion" Beckman a la cabeza, y con la ayuda de Skybox Labs, con sede en Vancouver.

Age of Empires II: The Forgotten introduce cinco nuevas civilizaciones (italianos, indios, eslavos, magiares e incas), siete nuevas campañas, nueve unidades nuevas, treinta nuevas tecnologías, nuevos modos de juego, nuevos mapas, mejora de la inteligencia artificial y otros ajustes.[2]

También incluye varios parches de actualización que incorporan nuevos cambios con respecto a "Forgotten Empires", destinados principalmente a corregir bugs y balancear las civilizaciones. Se completan e incorporan nuevos sprites para las unidades únicas de algunas civilizaciones nuevas, cuyos diseños originales habían sido modificaciones o reciclajes de sprites no usados por el juego original.

El 5 de noviembre de 2015 se lanzó la tercera expansión de Age of Empires II, llamada Age of Empires II: The African Kingdoms.[3]​ Una cuarta expansión se lanzó el 19 de diciembre de 2016 denominada Age of Empires II: Rise of the Rajas.

Campañas[editar]

Age of Empires IIːThe Forgotten añade siete campañas al juego:

Multijugador[editar]

El modo multijugador mantenido por Steam introduce un «modo de observador» que permite al espectador ver las partidas multijugador en línea, y también permite la transmisión directa a twitch.tv.[1]

Civilizaciones[editar]

La expansión añade cinco civilizaciones nuevas: italianos, indios, eslavos, magiares e incas.

Estas civilizaciones vienen acompañadas de dos nuevos estilos arquitectónicos: uno exclusivo para los italianos, y otro para los eslavos y los magiares (Europa Oriental). Por su parte los indios adoptan el estilo arquitectónico del Medio Oriente y los incas el estilo sudamericano.

Civilización y áreas fuertes Bonificaciones especiales Unidades únicas Tecnologías únicas
Eslavos
Civilización de infantería y armas de asedio.
Granjeros trabajan 15% más rápido; Rastreo gratis; Unidades de taller de máquinas de asedio cuestan -15%.

Bonus de equipo: Cada edificio militar admite 5 unidades de población.

Boyardo
(caballería con eficaz armadura cuerpo a cuerpo).
Ortodoxia (monjes tienen +3/+3 de armadura).
Druzhina (infantería daña también a enemigos contiguos al atacar).
Incas
Civilización de infantería.
Comienzan la partida con una llama gratis; Mejoras de infantería de la herrería afectan a los aldeanos; Casas admiten 10 unidades de población; Edificios cuestan -20% de piedra.

Bonus de equipo: Granjas se construyen 50% más rápido.

Kamayuk (infantería anti caballería); Hondero (arquero anti infantería). Guaracas (guerrilleros y honderos no tienen alcance mínimo).
Postas (kamayuk, guerreros águila y honderos se mueven 10% más rápido).
Indios
Civilización de camellos y pólvora.
Aldeanos cuestan -10% en Alta Edad Media, -15% en la Edad Feudal, -20% en Edad de los Castillos, -30% en Edad Imperial; Aldeanos pescan 15% más rápido y cargan +25 unidades de pescado; Camellos tienen +1/+1 de armadura.

Bonus de equipo: Camellos tienen +5 de ataque contra edificios.

Elefante arquero (arquero montado); Camello imperial (camello). Sultanato (toda forma de acumulación de oro es 10% más rápida (minería, comercio, reliquias).
Shatagni (artilleros manuales tienen +1 de alcance).
Italianos
Civilización naval y de arqueros.
Avanzar a la siguiente edad cuesta -10%; Tecnologías del muelle cuestan -50%; Pesqueros tienen +2 LDV; Unidades de pólvora cuestan -15%.

Bonus de equipo: Condotiero disponible en cuarteles.

Ballestero genovés (arquero anti caballería); Condotiero (infantería anti artillería). Escudo pavés (genovés ballestero tiene +1/+1 de armadura).
Ruta de la Seda (carretas de mercancías y urcas mercantes cuestan -50%).
Magiares
Civilización de caballería ligera.
Aldeanos eliminan a los lobos de un golpe; Forja, fundición de hierro y alto horno gratis (requiere herrería); Caballería de exploración, caballería ligera y húsares cuestan -10%.

Bonus de equipo: Arqueros a pie tienen +2 LDV.

Huszar magiar (caballería ligera que causa daño adicional a armas de asedio). Mercenarios (Huszar magiar no cuesta oro).
Arco recurvo (arqueros a caballo tienen +1 de alcance).

Unidades[editar]

Además de las unidades únicas de cada civilización nueva, el juego trae nuevas unidades no entrenables, disponibles en el editor de escenariosː legionario, centurión, guerrera amazona, torre de asedio, lanzallamas, espadachín oriental, espadachín nórdico, reina, piquero pesado, janízaro real, canoa, Sanyogita... además de nuevos héroes.

También se añadieron nuevas unidades "gaia": oso, vaca, camello, delfín, llama, pingüino...

Edificios[editar]

Maravillas[editar]

Gol Gumbaz, maravilla que representa a los indios.

Como en las anteriores entregas de Age of Empires II, cada nueva civilización tiene su propia maravilla única.

Civilización Maravilla
Eslavos Iglesia Kizhi
Incas Coricancha
Indios Gol Gumbaz
Italianos Catedral de San Lorenzo
Magiares Castillo Hunyad

Nueva construcción genérica:

  • Portón de madera; puerta de madera para las empalizadas.

Tecnologías[editar]

La expansión incorpora dos tecnologías:

  • Red agallera; que aumenta la productividad de los pesqueros en un 20%. Disponible para todas las civilizaciones
  • Guerrero águila; que mejora el explorador águila a guerrero águila. Disponible para los aztecas, incas y mayas.

Adicionalmente, el juego añade una tecnología única para cada civilización excepto para los Godos que ya tenían dos tecnologías únicas en el juego original. Estas están disponibles desde la Edad de los Castillos.

Civilización Tecnología Disponible Efecto
Persas Aceite hirviente Edad de los Castillos Castillos hacen +9 de daño a arietes.
Vikingos Jefes Guerreros Edad de los Castillos Berserks obtienen +4 de daño contra caballería.
Francos Código Caballeresco Edad de los Castillos Establos trabajan 40% más rápido.
Chinos Gran muralla Edad de los Castillos Muros y torres obtienen +30% en PR.
Bizantinos Fuego griego Edad de los Castillos Barcos de fuego obtienen +1 en rango.
Españoles Inquisición Edad de los Castillos Monjes convierten más rápido.
Teutones Blindaje Edad de los Castillos Armas de asedio obtienen +4/+0 en armadura.
Sarracenos Madraza Edad de los Castillos Monjes eliminados devuelven 33% de su costo.
Chinos Gran muralla Edad de los Castillos Muros y torres obtienen +30% en PR.
Hunos Marauders Edad de los Castillos Tarcanos se crean en establos.
Mongoles Nómadas Edad de los Castillos No se pierde límite máximo de población por destrucción de casas.
Coreanos Panokseon Edad de los Castillos Barcos tortuga se mueven 15% más rápido.
Turcos Sipahi Edad de los Castillos Arqueros a caballo obtienen +20 de PR.
Celtas Stronghold Edad de los Castillos Castillos y torres disparan 20% más rápido.
Mayas Saeta de obsidiana Edad de los Castillos Línea de arqueros obtienen +3 de ataque contra edificios.
Ingleses Warwolf Edad Imperial Lanzapiedras hacen daño de área.
Japoneses Yasama Edad de los Castillos Torres disparan flechas extra.

Entorno gráfico[editar]

El juego incluye una nueva IA llamada IA mejorada Promiskuitiv's. El jugador puede escoger entre esta, y la anterior de The Conquerors AI (Petersen AI).[4]

La expansión del juego incluyó diez nuevas ambientaciones en el mapa aleatoriosː cenotes (mapa abierto, estilo árabe); ciudad de lagos (mapa de agua semicerrado), escondite (comienzo en un escondite en el bosque), Budapest (se comienza con dos centros urbanos), estepa (mapa nómada, con 3 aldeanos extra), valle (mapa semiabierto, con un río en el medio), colina fuerte (mapa tipo bosque), Lombardia (mapa abierto, jugadores comienzan junto a sus compañeros de equipo), Acrópolis (mapa muy abierto), puente dorado (mapa con un puente en el centro, contentivo de oro).

Recepción y crítica[editar]

Aunque no hay ninguna revisión oficial, la mayoría de la recepción para Age of Empires II HD viene de la comunidad de Steam, y tiene una calificación de 9/10.

La mayoría de los comentarios alabaron las 5 nuevas civilizaciones, nuevas tecnologías, reparaciones, mapas al azar y el diseño de las campañas y algunos de sus contenidos.

Sin embargo, la nueva AI y el contenido de las campañas fueron considerados "malos". Las campañas fueron atacadas por dejar el estilo de construir y destruir, por un de "fuerza fijo" o "Regicidio con un héroe" (utilizado en muchos escenarios aficionados) junto con unidades de ser pegadas en eyecandy, siendo muy difícil y "no le permite jugar/unskippable escenas"

Referencias[editar]

Enlaces externos[editar]