Super Mario World 2: Yoshi's Island

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Yoshi's Island
Desarrollador: Nintendo EAD
Distribuidor: Nintendo
Diseñador: Shigeru Miyamoto
Lanzamiento: Japón 5 de agosto de 1995
Norteamérica 4 de octubre de 1995
Europa 6 de octubre de 1995
Género: Plataformas
Modos de Juego: 1 Jugador
Calificación: Todos los Públicos (TP)
Plataforma: Super NES, Game Boy Advance
Media: Cartucho 32-megabit

Super Mario World 2: Yoshi's Island es un videojuego de la franquicia Mario para la videoconsola Super Nintendo. Salió en 1995, es un juego de plataformas de la subsaga Super Mario extendía en la consola de 16 bit de Nintendo con la coletilla World, para diferenciarla de los juegos de la antigua NES.

Contenido

[editar] Información General

El estilo de juego cambió radicalmente con respecto al primer Super Mario World, aquí el personaje de Yoshi es el que controlamos, siendo Mario un bebé indefenso que Yoshi debe cuidar mientras avanza en la aventura. El sistema para controlar a Yoshi es totalmente diferente al usado por Mario en sus otros juegos de plataformas.

Este juego fue aclamado por la prensa especializada y diversos expertos del sector. Está considerado como uno de los mejores juegos de la historia en todos los aspectos. Tuvo un tiempo de desarrollo de 4 años.

Entre los datos técnicos, venía incluido en el propio cartucho el chip SFX 2, mejora del primer chip SFX que se usó en juegos como Star Fox de la misma consola. Dicho chip, permitía efectos revolucionarios tales como deformación de la imagen, zooms, estilo acuarela,rotaciones y diversos efectos gráficos.

El juego se versionó para la consola portátil de Nintendo Game Boy Advance con ligeramente peor calidad gráfica y algunas ralentizaciones que no sufría el original e incluyó 7 niveles extra no presentes en la edición original. Al igual que la saga Donkey Kong Country de SNES editada posteriormente en la GBA, dispone de gráficos ligeramente inferiores al original de SNES.

[editar] Historia

La historia empieza con Kamek, un malvado Magikoopa que quiere secuestrar a Baby Mario y Baby Luigi. Tras un ligero error de cálculo, Kamek falla y solo se lleva a Baby Luigi y Baby Mario cae a la isla de los Yoshi (Yoshi's Island). Un Yoshi verde al encontrarlo en su camino decide devolverlo a su familia, con el apoyo de sus otros amigos Yoshi.

Incluso Bowser, tiene su historia en este juego: como súbdito de Kamek, se pone celoso, porque quería estar él montado en un Yoshi en lugar de Mario. En su ira atacará a ambos.

[editar] Escenarios

  • Llanura verde:el primer mundo una llanura verde.
  • Bosque verdoso:el segundo mundo un bosque cavernoso y oscuro.
  • Selva kong:el tercer mundo una selva de agua de vapor.
  • Desierto arido:el desierto cavernoso y arido seco es el cuarto mundo.
  • Cumbre del cielo:el quinto mundo es una montaña de nieve (la 1ª parte) y unas nubes de tormenta en el cielo (la 2ª parte).
  • Valle tormentoso de bowser:el sexto mundo es una isla de lava y arida en el valle de bowser.

[editar] Características

El apartado gráfico del juego fue considerado excepcional y aprovechó bien las características de la Super Nintendo como se puede apreciar en la batalla final contra un gigante Bowser. También en el juego se pueden apreciar detalles muy originales e inesperados como que en ciertas partes del juego la única manera de avanzar es transformando a Yoshi en un vehículo, ya sea un helicóptero, un coche, un topo mecánico, un submarino o un tren; otros detalles son que en ciertas ocasiones contaremos con la ayuda de un perro robot; podremos cojer una estrella y Mario obtendra una capa volviendose invencible (Yoshi irá a su lado convertido en huevo), o niveles secretos de acuerdo a la puntuación que se obtenga en cada mundo.

[editar] Enlaces externos

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