Star Wars: Empire at War

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Star Wars: Empire at War
Desarrolladora(s) Petroglyph
Distribuidora(s) LucasArts
Diseñador(es) Petroglyph Games
Compositor(es) Frank Klepacki
Motor Alamo
Última versión v1.05 (julio, 2006)
Plataforma(s) Microsoft Windows, Mac OS X
Fecha(s) de lanzamiento NA 16 de febrero, 2006
EU 17 de febrero, 2006
Mac OS X:
2 de abril, 2007
Género(s) Estrategia en tiempo real
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es) ESRB: ESRB Teen.svg
Formato(s) CD, DVD
Requisitos
Controles Mouse y teclado
Sitio web oficial www.LucasArts.com/Games/SWEmpireatWar
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Star Wars: Empire at War (en español, Star Wars: El Imperio en Guerra) es un videojuego de estrategia en tiempo real lanzado en febrero de 2006. Basado en el universo de la Guerra de las Galaxias, se concentra en el conflicto ficticio entre el Imperio y los Rebeldes que comienza en el espacio de tiempo entre el Episodio III y Episodio IV. Fue desarrollado por Petroglyph, una compañía que se compone de los anteriores empleados de Westwood Studios, más conocidos por su trabajo en la saga Command & Conquer.

Empire at War usa un nuevo motor gráfico que Petroglyph desarrolló, conocido como Alamo . El parche más reciente fue publicado el 20 de julio de 2006. En octubre de 2006, una expansión titulada Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption fue lanzada.

Tipos de juegos[editar]

El juego se divide en 3 modos:

Campañas[editar]

Rebelión[editar]

La misión es derrotar al Imperio y destruir la estrella de la muerte. Al final la historia sigue el mismo curso del Episodio IV.

Héroes (cada uno tiene poderes especiales):

Imperio[editar]

La misión es exterminar completamente a la rebelión usando todos los métodos (eso incluye usar también la estrella de la muerte). En esta campaña la historia tiene otro curso, la estrella de la muerte no es destruida, la rebelión es derrotada completamente, siendo el imperio victorioso y sin que nada lo detenga.

Héroes:

  • TIE Advanced x1 (Darth Vader) (espacio y tierra).
  • El Emperador Palpatine.
  • La Slave 1 (Boba Fett) (espacio y tierra).
  • AT-AT modificado (General Maximillian Veers).
  • Destructor Estelar "El Acusador" (Capitán Piett)
  • Grand Moff Tarkin (Gobernador Imperial)

Hay heroes que no aparecen en la historia, pero en el modo de escaramuza aparecen, estos son:

Conquista Galáctica[editar]

En esta misión el jugador puede elegir ser el imperio o la rebelión, a diferencia del modo campaña:

  • Se puede elegir el escenario, en cada escenario varían la cantidad de planetas.
  • Aparecen todos lo heroes.
  • Existe mas libertad de acción que en el modo campaña
  • Se elige la cantidad de créditos con los que se desea iniciar la partida
  • Cuantos más planetas controles más créditos obtendrás.
  • El bando que gane será el que:

A.- Mate al líder del bando: Si es la rebelión mata al emperador. Si es el imperio mata a Mon Mothma.

B.- Si el Líder se salva: Si el emperador o Mon Mothma sobreviven.

C.- Sigue un curso histórico: Si es el imperio se puede crear la estrella de la muerte para derrotar a la rebelión. Si es la rebelión, si la estrella de la muerte está construida, entonces hay que destruirla.

D.- Eliminar por completo al otro bando.

Escaramuza[editar]

Es un modo muy diferente ya que:

  • Se puede elegir un escenario
  • Se produce créditos en la partida conquistando
  • Se pueden permitir super armas o no: es en el espacio( El cañón de iones (rebelión) y el cañón de hipervelocidad (Imperio))
  • Se elige el tipo de créditos con los que se desea iniciar la partida (Igual que en la conquista galáctica).
  • Se puede permitir heroes, o no.
  • se divide en tres tipos:

A.- Escaramuza espacial:Se da en el espacio circundante de un determinado planeta. Los créditos se generan en el tiempo y con el hallazgo de minas espaciales.

B.- Escaramuza terrestre:Se da en la superficie del planeta. Los créditos se generan en el tiempo y con el hallazgo de minas abandonadas.

C.-Control Terrestre: El objetivo es controlar todas las zonas de aterrizaje antes que el otro bando.

Desarrollo y lanzamiento[editar]

El demo oficial de Empire At War fue hecho disponible para descargar el 18 de enero, 2006, para sistemas con Microsoft Windows.[1]

El 3 de noviembre de 2006, Aspyr Media Inc. anunció que EaW saldría para la plataforma Mac OS X en abril de 2007. Acompaña a Heroes of Might and Magic V (Freeverse Software) y Myst Online: Uru Live como uno de los primeros juegos de Mac que han sido desarrollado para jugarse solo en un Mac basado en Intel. La versión de Mac fue lanzada el 2 de abril de 2007, siendo el primer juego de Mac solo para Intel.

Recepción[editar]

Star Wars: Empire at War
Puntuación promedio
Autor Puntuación
GameRankings 79% (basado en 57 análisis)[16]
Metacritic 79% (basado en 45 análisis)[15]
Críticas
Publicación Puntuación
1UP.com B+[2]
ActionTrip 8.4/10[4]
Computer and Video Games 8.5/10[5]
Eurogamer 7/10[6]
GamePro 3/5 estrellas[7]
Game Revolution B-[8]
GameSpot 8.7/10[9]
GameSpy 3.5/5 estrellas[10]
GameZone 8.4/10[11]
IGN 7.6/10[12]
PC Gamer US 8.5/10[14]
Revista Play 7.5/10



Expansión[editar]

Una expansión para Empire at War, Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption, agregó nuevas unidades, planetas, y una nueva facción.

Referencias[editar]

Véase también[editar]

  • Star Wars: Rebellion, un videojuego similar de estrategia en tiempo real de Star Wars lanzado en 1998

Enlaces externos[editar]