Rayman Origins

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Rayman Origins
Desarrolladora(s) Ubisoft Montpellier
Distribuidora(s) Ubisoft
Director(es) Michel Ancel
Productor(es) Pierre-Arnaud Lambert
Escritor(es) Gabrielle Shrager
Compositor(es) Christophe Héral
Billy Martin
Motor UbiArt Framework
Plataforma(s) PlayStation 3, Wii,
Xbox 360, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Mac, Nintendo 3DS
Fecha(s) de lanzamiento 15 de noviembre de 2011
Género(s) Plataformas
Modos de juego Un jugador, Cooperativo
Clasificación(es) CERO: A
ESRB: E10+
OFLC: G
PEGI: 7+
Formato(s) Wii Optical Disc, Blu-ray Disc, DVD, PlayStation Vita card, Descarga, Nintendo 3DS game card

Rayman Origins es un videojuego de plataformas desarrollado por Ubisoft Montpellier y publicado por Ubisoft para las consolas PlayStation 3, Wii, Xbox 360, Nintendo 3DS y PlayStation Vita. Posteriormente salió también una versión para Microsoft Windows. La historia sigue a Rayman, su amigo Globox y a dos Diminutos en su lucha contra los Darktoons y otras criaturas malvadas que han infectado el Claro de los sueños.

El juego[editar]

Rayman Origins es un juego de plataformas de desplazamiento lateral con elementos de resolución de puzzles. El juego contiene modos para un solo jugador y multijugador, con soporte para 4 jugadores. Los jugadores tendrán el control del héroe principal Rayman, Globox y dos Diminutos. El objetivo es completar los niveles y salvar el Claro de los sueños. En general, hay más de 60 niveles en el juego, que tendrán lugar en 12 entornos diferentes. El jugador se mueve desde el lado izquierdo de la pantalla hacia el lado derecho, podrá luchar contra los enemigos y recoger diversos objetos en el camino. Algunos niveles tienen capas adicionales que pueden ser exploradas. Hay lugares secretos a los que sólo se puede llegar si los jugadores cooperan entre sí. El sonido y la música juegan un papel importante en la jugabilidad, ya que se sincronizan con las acciones del jugador. Al igual que en New Super Mario Bros. Wii, los jugadores que mueren durante el multijugador se convertirán en un globo y flotaran hasta que otro jugador los libere. Sin embargo, un jugador debe permanecer con vida para el progreso, y la función no está disponible en el modo un solo jugador.

Historia[editar]

El juego nos sitúa en el Claro de los Sueños. Empieza en el Árbol de los Ronquidos, donde Rayman, Globox, los Diminutos y el Soñador de Burbujas (A.K.A. Polokus) están durmiendo plácidamente. Sin haberse dado cuenta, estaba escondido un micrófono camuflado como una flor, haciendo que sus ronquidos llegaran hasta la Tierra de los No-tan Muertos, donde se revelan y salen a la superficie, apresando a Rayman y sus amigos e invadiendo el Claro de los Sueños, llenándolo de pesadillas y atrapando a los Electoons. Rayman y sus amigos deben detener esto y salvar el Claro de los sueños. En el camino, rescatarán a Betilla el Hada y a sus hermanas, las cuales les darán nuevos poderes. El juego cuenta con personajes y criaturas del primer juego de la serie como Betilla el Hada o el Mago, aquí llamado Ales Mansay. Se dice que el juego es accesible para los jugadores no están familiarizados con la franquicia Rayman.

Confusión y retraso[editar]

Rayman Origins, fue planeado originalmente como juego por episodios, que iba a ser lanzado a fines del año 2010, sin embargo se decidió aplazar el estreno sin aviso, para un tiempo indefinido. A fines del mes de Abril 2011, Ubisoft declaro el proyecto como " No muerto ".

A inicios de mayo, la página web " Gry-online.pl " declaró haber tenido una entrevista con Michel Ancel, aclarando que el juego se cree será lanzado para navidad del 2011. Finalmente, el juego se comercializó en formato físico abandonando la idea de lanzarlo en formato descargable por capítulos.

Referencias[editar]

Enlaces externos[editar]