Rayman

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Rayman
Desarrolladora(s) Ubisoft
Distribuidora(s) Ubisoft
Diseñador(es) Michel Ancel (diseñador jefe), Alexandra Steible (personajes), Vincent Gréco (programador jefe), Stéphane Bellanger (banda sonora)
Plataforma(s) Atari Jaguar, Sega Saturn, PlayStation, PC, Game Boy Color, Game Boy Advance, Gizmondo, PlayStation Network (para PS3 y PSP), DSiWare, Consola Virtual (versión de GBC, para 3DS), Palm OS, Windows Mobile
Fecha(s) de lanzamiento Atari Jaguar
the United States 8 de septiembre de 1995
PlayStation
the United States 1 de enero de 1996
PC
the United States 22 de diciembre de 1996
the European Union 24 de febrero de 1998
Japan (bordered) 24 de febrero de 1998
Sega Saturn
the United States 1 de junio de 1997
Japan (bordered) 22 de septiembre de 1995
DSiWare
the United States 7 de diciembre de 2009
Género(s) Plataformas
Serie d:q13219467
Modos de juego Un Jugador
Formato(s) CD, MultiMediaCard

Rayman es un videojuego diseñado y publicado por Ubisoft. Fue lanzado en septiembre de 1995 para la Atari Jaguar, y en noviembre de 1995 para Sony PlayStation y Sega Saturn, siendo uno de los juegos más vendidos para PlayStation con 4 millones de copias.

Rayman es un juego tradicional de plataformas en 2D. El objetivo del juego es derrotar al malvado Mr. Dark, un oscuro hechicero que ha corrompido el universo, en un viaje a lo largo de seis mundos fantásticos.

Historia[editar]

El equilibrio cósmico y la armonía del mundo de Rayman son mantenidos por un objeto místico conocido como el Gran Protón. Un día, el misterioso señor Oscuro roba el Gran Protón, derrotando Betilla el Hada en su intento de protegerlo. Como resultado, los Electoons - criaturas benévolas que gravitaban en torno al Gran Protón - se encuentran dispersos en todo el mundo. En este mundo, ahora desequilibrada, criaturas hostiles aparecen y encarcelar a los Electoons en jaulas. El mago, un mago benévolo, exhorta al héroe Rayman para liberar a los Electoons, derrota señor oscuro y recuperar el Gran Protón.

Rayman se inicia en el Bosque Dream, una jungla surrealista. Se encuentra con Betilla el Hada, que le otorga el poder para golpear enemigos. El primer jefe que se encuentra es un mosquito gigante. Después de ser derrotado, el mosquito rompe a llorar. Rayman se compadece de él y se convierten en amigos, con el mosquito dando un paseo Rayman a través de una laguna. Betilla da Rayman la posibilidad de colgar en las repisas. En un pantano, Rayman encuentra Tarayzan, cuando Rayman recupera su ropa, Tarayzan le da una semilla mágica que puede utilizar para escapar de una inundación. En el nido del Moskito, Rayman derrota a un más de gran alcance del mosquito llamado Moskito y Betilla le da el poder para hacer pivotar a partir de anillos voladores.

Rayman llega a Band Land, una región compuesta principalmente por la música y los instrumentos musicales. Se encuentra con el Sr. Sax, un saxofón gigante malévolo. Betilla el hada le concede el poder de usar su cabello como un helicóptero para deslizarse.Rayman más tarde llega a la guarida del Sr. Sax y lo derrota.

En las Blue Mountains, una cordillera fría, Rayman se encuentra con el músico, cuya guitarra ha sido aplastado por una roca. Después de Rayman talla una nueva guitarra de la piedra, el músico le da una poción que le permite volar a través de una caverna de espigas. Rayman se encuentra con el señor Stone, un monstruo del rock. Después de él derrota Sr. Piedra encima de un pico de la montaña, Betilla da Rayman la capacidad de correr a gran velocidad.

Rayman llega a la Ciudad de imágenes, una tierra compuesta de materiales de arte. En el escenario de un juego de temática pirata, es atacado por Space Mama, una actriz con un traje de vikingo, y su derrota. Más tarde, ella se encuentra con Rayman, esta vez bajo la apariencia de un astronauta. Después de derrotar Espacio mamá por segunda vez, Rayman aprende señor oscuro ha secuestrado Betilla el Hada.

Rayman llega a las Cuevas de Skops, donde conoce a Joe, el extraterrestre, un extranjero que es propietaria de un restaurante. Negocio de Joe está en problemas porque sus luces están apagadas; con Joe de la luciérnaga para iluminar su camino, Rayman viaja profundamente en las cuevas de reinsertar un tapón que ha caído, restaurar el poder del restaurante. Después de usar boyas de Joe que cruzar un lago, Rayman se encuentra con el Sr. Skops, un escorpión gigante que ataca cuando despertó. Después de Rayman derrota Sr. Skops, el Betilla secuestrado llama a él por ayuda.

Para avanzar a la final de las tierras, Candy Château, Rayman tiene que destruir todas las 102 jaulas Electoon dispersos por los cinco tierras anteriores. En este paisaje de dulces y vajilla, Rayman se encuentra con el señor oscuro, que ataca con varios hechizos - la creación de un doppelgänger mortal, revirtiendo los controles del reproductor, y obligando a Rayman a correr sin control. Finalmente el Sr. Oscuro roba telescópica puño de Rayman. Rayman llega a la sala del castillo, donde el señor Oscuro lo atrapa con paredes de fuego. En el último momento, él es rescatado por los Electoons, que recuperar el puño. Ataques Sr. Oscuro, transformando en varios híbridos de Moskito, el Sr. Sax, Sr. Stone, Espacio Mamá y el señor Skops; después de una batalla de tres partes, el señor oscuro huye.

El Mago felicita a Rayman para salvar al mundo. Una imagen epílogo muestra que Betilla y al Gran Protón se han recuperado, y los créditos muestran Rayman las vacaciones con amigos y antiguos enemigos.

Jugabilidad[editar]

Objetos[editar]

Esparcidos por los diferentes escenarios hay objetos que ayudan al héroe a combatir a los monstruos y sobrevivir a las trampas.

  • Tings: son unas pequeñas esferas azules, esparcidas a lo largo de los niveles, que al atraparlas suenan como notas musicales tintineantes, similares a los Diamantes de Rayman 3: Hoodlum Havoc . Si Rayman consigue 100 de ellas, gana una vida extra. También son usadas para pagar a el mago y entrar en los niveles bonus. Cuando Rayman muere, pierde todas las Tings recogidas hasta el momento.
  • Poderes: los poderes simbolizan la energía de Rayman y están representados por una letra P encerrada en un círculo rojo. Cada vez que Rayman es dañado por un enemigo, pierde un poder y si se le agotan perderá una vida y tendrá que volver a empezar el nivel. Cada vida consta de 3 poderes, que se podrán rellenar o ampliar hasta 5 consiguiéndolos a lo largo de los niveles. Hay tres tipos de poderes escondidos en los diferentes escenarios:
    • Poder simple: sirve para recuperar un poder.
    • Poder doble: sirve para recuperar dos poderes.
    • Gran poder: sirve para recuperar todos los poderes y ampliarlos hasta 5.
  • Vidas: las vidas extra se representan con una estatuilla de Rayman, similar a la de los premios Óscar. Si Rayman pierde todas sus vidas se acabará la partida. Sin embargo, Rayman cuenta con 5 Continuaciones (Continues) que le darán 4 vidas extra cada una si las usa como último recurso.
  • Speed-ups: representados por un puño brillante con la letra S, estos objetos aumentarán la velocidad del puño de Rayman hasta dos veces. Al morir, este efecto desaparece.
  • Puño de oro: si Rayman consigue este puño dorado sus golpes tendrán el doble de fuerza mientras siga con vida.

Poderes de Rayman[editar]

Rayman obtiene diversos poderes a lo largo del juego. Algunos son permanentes, proporcionados por el hada Belilla, mientras que otros son temporales, durando generalmente sólo durante dicho nivel.

  • Puñetazo telescópico: permite a Rayman disparar su puño. Cuanto más tiempo se carga el disparo, más lejos llega el puño. Además, si se dispara durante un salto el puño llegará más lejos y tendrá doble potencia, aún sin el puño de oro.
  • Colgarse del borde de las plataformas: permite a Rayman agarrarse al borde de las plataformas e incluso disparar colgado de ellas.
  • Puñetazo en gancho: permite a Rayman agarrar anillas voladoras y vidas extra a distancia. Al agarrarse en una anilla, Rayman se balanceará hasta que se suelte o sea dañado , similares a los Lums morados de Rayman 2. Las anillas rosas son permanentes mientras que las rojas se hunden poco a poco al agarrarlas.
  • Helicóptero: permite a Rayman usar su pelo a modo de helicóptero, durante un corto período de tiempo, para ralentizar su caída.
  • Correr: permite a Rayman correr más deprisa y saltar más lejos.
  • Grano mágico: permite a Rayman plantar semillas que hacen crecer plantas. Estas plantas pueden usarse como plataformas para llegar a lugares elevados. Este poder lo otorga Tarayzan en The Swamps of Forgetfulness, y está disponible sólo durante dicho nivel.
  • Super helicóptero: una versión más poderosa del helicóptero, que te permite elevarte y volar indefinidamente. Este poder sólo puede obtenerse temporalmente mediante unas pociones especiales.
  • Luciérnaga: permite a Rayman iluminar parcialmente zonas oscuras usando su puño. Este poder sólo se usa en una escena de Eat at Joe's y es el propio Joe quien lo concede.

Mundos y niveles[editar]

Cada mundo, está dividido en 3 o 4 niveles, subdivididos a su vez en varias fases o escenas. Los dos primeros (The dream forest y Band Land) tienen cuatro niveles y el resto (The blue mountains, Picture city y The caves of Skops), tres. El último mundo (Candy Chateau), excepcionalmente tiene solo 1 nivel.

The Dream Forest (El Bosque de los Sueños)[editar]

Rayman tiene que avanzar por la peligrosa jungla sin caer a los oscuros pantanos. A lo largo del camino se encontrará con cazadores y exploradores.

  • Pink Plant Woods (Los bosques de las plantas rosas): en este primer nivel Belilla da a Rayman el poder para disparar su puño. Tiene 3 fases, además de la de Betilla.
  • Anguish Lagoon (La laguna de la angustia): Rayman se enfrenta aquí a su primer gran enemigo, el ayudante de Mosquito. Una vez completado se le otrorgará el poder de colgarse de las plataformas y podrá continuar hacia la Tierra de las Bandas Musicales o dirigirse a la guarida de Mosquito. Tiene 3 fases, aunque una vez que se destruye al Mosquito, solo son 2.
  • The Swamps of Forgetfulness (Los cerros del olvido): aquí es donde Rayman conoce a Tarayzan, su primer amigo, que necesita recuperar su taparrabos. Para superar una fase, le concede una semilla mágica. Tiene 3 fases.
  • Moskito's Nest (El nido del mosquito): éste es el escondite del Mosquito. Cuando acabe con sus 12 puntos de vida, Rayman obtendrá el puñetazo en gancho. Tiene 4 fases, además de la lucha con el Mosquito, aunque una vez se vence al Mosquito, se reducen a 3.

Band Land (La Tierra de las Bandas Musicales)[editar]

Es un escenario lleno de nubes y resbaladizas partituras musicales. Rayman debe caminar a través de distintos instrumentos, como flautas, tambores y trompetas, evitando las notas malignas y los insistentes rayos.

  • Bongo Hills (Las colinas de los bongos): El nivel más largo del juego, con 6 fases.
  • Allegro Presto: avanzar por este divertido nivel requerirá de Rayman toda su coordinación y reflejos para no caerse de las diminutas y resbaladizas plataformas. Aquí se obtiene el poder del helicóptero y la posibilidad de avanzar hacia las Montañas Azules. Tiene 3 fases.
  • Gong Heights (Gongs en las alturas): ésta es la tierra de unos misteriosos y místicos monjes budistas que levantarán por los aires a Rayman en plena meditación. Solo tiene 2 fases
  • Mr. Sax's Hullabaloo (El revuelo del Señor Saxo): en el refugio de Sax abundan las notas malignas. Sin embargo, Rayman deberá utilizarlas para acabar con los 12 puntos de vida de este jefe. Solo tiene 1 fase, además de la lucha con Mr.Sax

Blue Mountains (Las Montañas Azules)[editar]

Rayman tiene que avanzar evitando todo tipo de avalanchas y criaturas de roca.

  • Twilight Gulch (El barranco del crepúsculo): las criaturas trotadoras y los golems rocosos que lanzan bolas ardientes y ases de energía serán los peores enemigos de Rayman. En este nivel se encuentra por primera vez con Mr. Stone, que cómo en todos los mundos, o Rayman pelea con un ayudante o versión más débil del jefe, o es perseguido por este durante uno de los escenarios del nivel. Tiene 3 fases, pero cuando se vence a Mr.Stone se reducen a 2.
  • The Hard Rocks (Las duras rocas): Rayman deberá tener el pulso firme al caminar por la resbaladiza nieve, evitando los pinchos. En estas montañas, Rayman conoce a el músico y le ayuda a recuperar su guitarra. Tiene 3 fases.
  • Mr. Stone's Peaks (Los montes del Señor Stone): el nivel final, donde aguarda Stone. Sus 8 puntos de vida sólo pueden ser golpeados por la roca misma. Tras derrotarlo, Rayman tendrá acceso a la Ciudad de las Imágenes y Belilla le dará el poder de correr más rápido. Tiene 4 fases, además de la lucha con Mr.Stone

Picture City (La Ciudad de las Imágenes)[editar]

Éste es el mundo del arte y de la pintura. Rayman se encontrará también con teatros, de donde surgirán algunos enemigos, así como Space Mama.

  • Eraser Plains (Las planicies de las gomas): la única forma de atravesar este nivel es saltar de lápiz en lápiz y evitar a los enemigos que se esconden entre las gomas y detrás de los telones sin caer en la densa tínta del fondo. Tiene 3 fases, y además, una batalla con Space Mama.
  • Pencil Pentathlon (El pentathlon de lápices): la habilidad de correr será imprescindible aquí, y también la paciencia necesaria para colarse entre las plataformas saltarinas. Tiene 3 fases.
  • Space Mama's Crater (El crater de Space Mama): la fortaleza en forma de teatro de Space Mama es temible. Rayman deberá ser rápido para esquivar todos sus ataques y quitarle sus 12 puntos de vida. Tras derrotarla, Belilla es raptada por Mr. Dark, y Rayman debe ir a buscarla atravesando las Cuevas de Skops. Tiene 3 fases, además de la lucha con Space Mama.

The Caves of Skops (Las Cuevas de Skops)[editar]

Éste es un peligroso mundo subterráneo. Para entrar en lo más profundo de las cavernas, Rayman tendrá que ayudar a Joe a enchufar su cable, y evitar rocas, agua y los monstruos de las profundidades.

  • Crystal Palace (El palacio de cristal): el llamado palacio de cristal esconde multitud de anillas por las que cruzarlo colgado en ellas. Sólo tiene 2 fases.
  • Eat at Joe's (Come en el bar de Joe): probablemente el nivel más difícil del juego, ya que combina el camino a tientas por zonas sin luz (gracias a la luciérnaga que le da Joe a Rayman) con liosos circuitos eléctricos y molestos enemigos como arañas que disparan púas y pirañas asesinas. Tiene 5 fases.
  • Mr. Skops Stalactites (Las estaláctitas del Señor Skops): al entrar en la guarida de Skops le espera a Rayman una larga y peligrosa persecución. Como sus puños son inútiles, Rayman tendrá que agotar los 8 puntos de vida de Skops utilizando las armas de su enemigo. Una vez derrotado, si ha liberado a todos los Electones, podrá acceder al último y definitivo mundo. Solo tiene 1 fase y la lucha con Mr. Skops.

Candy Chateau (El castillo de dulces)[editar]

  • Mr. Dark's Dare (El reto de Mr. Dark): En este azucarado nivel se esconde Dark, protegido por payasos y todo tipo de trucos y trampas. Tiene 3 fases y la batalla final. En la primera fase de este nivel, Rayman surfea en una sartén a través de rampas de pastel y hielo, teniendo que evitar precipicios y lagos. En la segunda, Mr. Dark invoca a Dark Rayman, una copia que repite las acciones de éste. Hay que llegar al final sin chocar con Dark Rayman, ya que automáticamente se pierde una vida si ocurre. En la tercera fase Mr. Dark invierte los controles de Rayman, transformando izquierda en derecha y viceversa. Al final del nivel le obliga a correr sin parar, y acaba por robarle el puño. En la lucha final, Rayman tendrá que sobrevivir a los ataques de Mr. Dark hasta que logre recuperar el puño, para enfrentarse después a Mr. Dark transformado en tres mezclas de todos los jefes anteriores (Mr. Stone + Mr. Skops, Space Mama + Mosquito, Space Mama + Mosquito + Mr. Sax)

Una vez derrotados, Dark acaba derrotado y Rayman recupera el Gran Protón y la estabilidad de su universo.

Otras versiones[editar]

Rayman Gold[editar]

En 1997, Ubisoft lanzó una versión actualizada para PC. Este pack contenía el Rayman original, así como el Rayman Designer. Este último añadía 24 nuevos niveles, con la misma jugabilidad pero diferentes conceptos: ahora Rayman debe recoger las 100 Tings para acabar el nivel. Otras interesantes funciones se añadieron al juego, como Tings de colores que activaban eventos especiales, nuevos objetos, y un temporizador para ver lo rápido que eres acabando cada nivel. Incluía también un editor de niveles (de ahí el nombre de Rayman Designer), que permitía hacer niveles del mismo estilo y compartirlos a través de Internet, una funcionalidad que no tuvo mucha acogida. En Chile, como no era conocido se vendía como promoción de un detergente para la ropa llamado "Drive".

Rayman Forever[editar]

Un año después, Ubisoft presentó Rayman Forever. Era el mismo pack que Rayman Gold, excepto que contenía más de 50 nuevos niveles, y un imán de nevera.

Rayman Collector[editar]

Otro pack de niveles, similar a Rayman Gold y Rayman Forever fue publicado a finales de 1999. Éste contenía 60 nuevos niveles, en su mayoría considerados cortos y vacíos por los propios fans.

Versión de Game Boy Color[editar]

Ubisoft también lanzó Rayman para GBC, aunque basándose en Rayman 2, ya que incorporaba todos sus mundos y melodías, pero con la historia de Rayman.

Rayman(R) para Palm OS[editar]

Ludigames consiguió una licencia de Ubisoft para desarrollar una versión de Rayman para los dispositivos basados en Palm OS, se basaba en una mezcla del Rayman original con algunos elementos gráficos de Rayman 2: The Great Escape. Esta versión sólo fue lanzada para dispositivos de resolución 160x160, en sus variaciones Color y Blanco y Negro. Se vendió en una tarjeta MultiMediaCard con una carátula con su cara: Se etiquetaba bajo el nombre de PalmPak(R) Game Card: Rayman(R). También había una versión de prueba para los que querían comprar el producto pasado el tiempo de esta PalmPak. Este producto es totalmente compatible con dispositivos Palm OS 4 y 5, con resoluciones de 160x160 y 320x320.

Rayman Advance[editar]

Esta versión para Game Boy Advance era casi idéntica al Rayman original, exceptuando algunos cambios en el diseño de los niveles y un considerable empobrecimiento en la calidad gráfica y sonora, debido a las limitaciones de hardware. La dificultad del juego era menor, ya que Rayman tenía entre 4 y 6 puntos de vida, en vez de los 3 y 5 habituales, y no perdía los tings cuando perdía una vida, a diferencia de la versión original.

Rayman DSiWare[editar]

Rayman fue llevado a DSiWare para la consola portátil Nintendo DSi. Esta versión contó con dificultad reducida, implementado a través de un mayor número de puntos de vida y objetos de bonificación. Algunas pistas de música se retiraron, como pasó con la versión Advance Este remake tiene nuevas características que no tiene el original:

  • Misiones que se desbloquean.
  • Mapa inferior similar al de New Super Mario Bros, donde se puede ver el nivel, la posición de Rayman y la meta.
  • Cuando el cámara te toma el punto de control, te sacan una foto con las cámaras de la consola.

En Nintendo DSiWare se descarga con 800 DSi Points y con Nintendo eShop se descarga con 8

Rayman Atari Jaguar[editar]

Originalmente, Rayman estaba siendo desarrollado para el Atari Jaguar, pero la versión de PlayStation fue lanzada primero. Una semana después, Rayman finalmente fue lanzado para el Jaguar, y esta versión es la más diferente de todas las demás, ya que presenta niveles y elementos únicos para esta, pero también tiene algunos niveles y mecanismos en la jugabilidad ausentes. Por ejemplo, en la tercera sección de Blue mountains, Mr. Stone's peaks pierde la segunda área completamente, que consistía en que Rayman debía cortar dos cuerdas de sogas con la habilidad del helicóptero antes de que una enorme piedra en el techo lo aplastara contra el agua; en el cuarto mundo, Picture city, el área Eraser plains, el tercer nivel ha sido cambiado a un lugar completamente diferente en el mapa; en la fase del jefe Space mama, pierde el escenario del espacio, y finalmente, el último mundo, Candy chateau, ha sido completamente reestructurado de todas las demás versiones con nuevos niveles únicos. Además, casi todos los niveles en el juego fueron completamente reestructurados para hacerlos mucho más fáciles. Rayman pierde algunas de sus habilidades, una de ellas, y probablemente la que ha frustrado a muchos jugadores, fue la habilidad para deslizarse: Rayman ya no puede hacer esto en la nieve de Blue mountains, la tinta en Picture city y las campanas de Band land, además del dulce en Candy chateau. La otra es la habilidad para encogerse mediante la ayuda de una criaturas llamadas los elfos azules voladores: no existen aquí, siendo exclusivo para PlayStation y las demás, pero para compensar las perdidas, hay cosas únicas para esta versión del Atari Jaguar: uno de los amigos de Rayman, el mosquito, dispara bolas de fuego azules en vez de que Rayman lance sus puños para derrotar a los enemigos en la escena de vuelo, hay un mini-juego llamado Ray breakout que es accesible mediante un código encontrado solo en los créditos del juego y en el nivel del vuelo con el mosquito. Al ganar en este mini-juego, al jugador se le concederán continues ilimitados al comienzo de una nueva partida. Hay más cuadros de animación, haciendo que el juego tenga una animación más limpia y fluida que las demás, además de contener nuevos efectos gráficos para ciertos elementos. Desafortunadamente, debido a que la versión del Atari Jaguar fue publicado en formato cartucho y no en el formato CD, la calidad de sonido y música es considerablemente más baja que la de PlayStation, y en vez de música orquestal, aquí la música y los sonidos son más caricaturescos. Finalmente, esta versión de Rayman para Atari Jaguar, es conocida por ser mucho más difícil de encontrar debido a que se publicó cuando la Jaguar fue descontinuada, y junto con Fight For Life y Atari Karts, fue uno de los últimos juegos para la consola, pero es muy valorado y buscado por coleccionistas y entusiastas de Jaguar al ser uno de los juegos más bellos para la consola, además de ser uno de los mejores juegos para el sistema, junto con Alien Vs. Predator y Tempest 2000.

Secuelas[editar]

  • Han sido lanzados varios spin-offs, incluyendo a Rayman Arena y Rayman Rush. Varios remakes del Rayman 2 han sido relanzados con mejoras y pequeños cambios para PlayStation 2 y Nintendo DS bajo los nombres Rayman Revolution y Rayman DS respectivamente. Además de contar con un Rayman 3 para GBA con un argumento distinto al original, basado en el segundo juego.
  • Rayman Collector's Edition Lanzado para PC durante 2005. Incluye los juegos: Rayman 3 (con algunos niveles extra y vídeos), Rayman 2, y Rayman Arena. Rayman Forever no fue incluido en este pack, debido a ser únicamente compatible con MS-DOS.
  • Rayman Raving Rabbids TV Party 6º parte de la saga de Rayman, y el último título de la serie Raving Rabbids en el que aparece Rayman. Los conejos son atrapados en la tele de Rayman y se apoderan de la programación.
  • Rayman Legends Lanzado en 2013. Es la continuación de Rayman Origins. La historia sigue a Rayman, su amigo Globox, a dos Diminutos y a Barbara en su lucha contra las pesadillas.

Curiosidades[editar]

  • En los primeros bocetos, Rayman tenía brazos y piernas, lo que lo hacia ver menos atractivo visualmente, por lo que esta idea se rechazó.
  • Otro enemigo, Mr. Clay (una parodia del personaje de Batman, Clayface), fue diseñado para aparecer en el juego, pero al final la idea fue rechazada.
  • La versión de PC puede jugarse en Windows XP con un parche no oficial basado en DOSBox.
  • Aparte de Rayman y Dark Rayman, hubo un nuevo set de personajes para Rayman 2. Dark Rayman apareció también en las versiones de PlayStation 2, Xbox y GameCube de Rayman Arena.
  • En la versión de Rayman 2 para PlayStation, si el juego se terminaba con el 90% de Lums, al final se desbloqueaba un juego de Rayman en 2D, muy similar al juego original.
  • Hay una lista de juegos notablemente destacados de posibles secuelas de Rayman creadas por fans: RayWiki
  • En Rayman Origins existe un personaje llamado Mister D. Muchos fanáticos creyeron que ese personaje era Mr. Dark, pero más adelante se confirmó que es un personaje distinto llamado Ales Mansay, un Diminuto Mago seguidor de Mr. Dark.

Notas[editar]

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Referencias[editar]

Enlaces externos[editar]