Inside (videojuego)

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Inside
Información general
Desarrollador Playdead Ver y modificar los datos en Wikidata
Distribuidor Playdead Ver y modificar los datos en Wikidata
Director Arnt Jensen
Compositor Martin Stig Andersen y SØS Gunver Ryberg Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género videojuego de lógica, videojuego de plataformas, videojuego de desplazamiento lateral y puzzle-platformer Ver y modificar los datos en Wikidata
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, japonés, coreano, polaco, portugués, portugués brasileño, ruso, chino simplificado, chino tradicional y turco Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unity Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas Xbox One, Microsoft Windows, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS y macOS Ver y modificar los datos en Wikidata
Licencias licencia privativa Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato distribución digital, DVD y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada teclado, mando de videojuegos y pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW29 de junio de 2016
  • WW7 de julio de 2016
  • WW23 de agosto de 2016
  • WW15 de diciembre de 2017
  • WW28 de junio de 2018
  • WW23 de junio de 2020
Serie
Limbo Ver y modificar los datos en Wikidata
Inside
Enlaces

Inside es un videojuego desarrollado y publicado por Playdead en 2016 para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows. Fue lanzado para IOS en 2017 y para Nintendo Switch en 2018. El jugador controla a un niño en un mundo posapocalíptico, resolviendo puzles y evitando la muerte. Es la continuación

del juego realizado por la misma compañía en 2010 Limbo, y se caracteriza por usar las 2.5 D.

Playdead empezó a trabajar en Inside al poco tiempo de lanzar Limbo, usando su propio motor de juegos. El equipo se cambió a Unity para simplificar su desarrollo.

Inside apareció por primera vez en el E3 de 2014. Fue lanzado para Xbox One el 29 de junio de 2016, para Microsoft Windows el 7 de julio del mismo año y para PlayStation 4 el 23 de agosto. Más tarde fue lanzado para iOS el 15 de diciembre de 2017 y el 28 de junio de 2018 para Nintendo Switch.

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic(PC) 87/100[1]
(PS4) 91/100[2]
(XONE) 93/100[3]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid9.5/10[4]
Edge9/10[5]
Electronic Gaming Monthly9.5/10[6]
Game Informer9.75/10[7]
Game Revolution4.5/5 estrellas[8]
GamesRadar+4.5/5 estrellas[10]
GameSpot8/10[9]
Giant Bomb5/5 estrellas[11]
IGN10/10[12]
PC Gamer EEUU76/100[13]
Polygon9.5/10[14]
VideoGamer.com10/10[15]

Inside recibió la aclamación universal, según el recopilador de reseñas de videojuegos Metacritic.[1][2][3]​ Los críticos compararon favorablemente el título como un digno sucesor de Limbo.[16][17][18][19]​ El juego fue número uno de Polygon e IGN, como los lanzamientos más esperados de 2016.[20][21]​ A partir de la vista previa del juego en la E3 2016, IGN Marty Sliva considera el título de ser 'Super Limbo', puliendo y mejorando desde el primer juego de Playdead en el nuevo título de la misma manera que Nintendo había hecho para sus juegos anteriores en llevarlos al Sistema de Entretenimiento Super Nintendo. Kirk Hamilton de Kotaku llamó al juego una evolución de lo que Playdead ha logrado con Limbo.[22]​ Jaz Rignall de USgamer hizo una vista previa de Inside y escribió que era uno de los mejores juegos de rompecabezas que ha jugado, incluso mejor que su predecesor.

Argumento[editar]

Toda la trama es interpretada por la imaginación del jugador. La historia comienza con un niño dirigiéndose a un lugar que no se precisa pero intentando escapar de personas bajo cargo de una empresa gubernamental privada encargada de experimentar con humanos, o de algún extraño experimento que funciona con niños. A lo largo del camino, el niño debe utilizar prototipos capaz de controlar experimentos humanos fallidos (o eso es lo que se interpreta). En las pantallas acuáticas existe una especie de criatura muy parecida a una niña que intenta atrapar al niño para ahogarlo bajo el agua, lo que más adelante este ser da al niño la habilidad de poder respirar bajo el agua y que se repela si le das con la luz. Al final solo queda la masa de carne a orillas del mar.

Referencias[editar]

  1. a b «Inside for PC Reviews». Metacritic. Consultado el 7 de julio de 2016. 
  2. a b «Inside for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. Consultado el 7 de julio de 2016. 
  3. a b «Inside for Xbox One Reviews». Metacritic. Consultado el 7 de julio de 2016. 
  4. Makedonski, Brett (28 de junio de 2016). «Review: Inside». Destructoid. Consultado el 28 de junio de 2016. 
  5. «Inside». Edge (Future) (296): 120. September 2016. 
  6. Carsillo, Ray (28 de junio de 2016). «Inside review». Electronic Gaming Monthly. Archivado desde el original el 16 de julio de 2016. Consultado el 28 de junio de 2016. 
  7. Hillard, Kyle (28 de junio de 2016). «An Engaging Interactive Nightmare – Inside – Xbox One». Game Informer. Archivado desde el original el 1 de julio de 2016. Consultado el 28 de junio de 2016. 
  8. Paras, Peter (28 de junio de 2016). «Inside Review». Game Revolution. Consultado el 28 de junio de 2016. 
  9. Newhouse, Alex (28 de junio de 2016). «Inside Review». GameSpot. Consultado el 28 de junio de 2016. 
  10. Sullivan, Lucas (28 de junio de 2016). «Inside review». GamesRadar. Consultado el 28 de junio de 2016. 
  11. Shoemaker, Brad (28 de junio de 2016). «Inside Review». Giant Bomb. Consultado el 28 de junio de 2016. 
  12. McCaffrey, Ryan (28 de junio de 2016). «Inside Review». IGN. Consultado el 28 de junio de 2016. 
  13. Kelly, Andy (7 de julio de 2016). «Inside review». PC Gamer. Consultado el 7 de julio de 2016. 
  14. Robinson, Nick (28 de junio de 2016). «Inside Review». Polygon. Consultado el 28 de junio de 2016. 
  15. Orry, Tom (28 de junio de 2016). «Inside Review». VideoGamer.com. Consultado el 28 de junio de 2016. 
  16. Dolan, Christian (28 de junio de 2016). «Inside Review». Eurogamer. Consultado el 28 de junio de 2016. 
  17. Peckham, Matt (28 de junio de 2016). «Inside Review». Time. Consultado el 28 de junio de 2016. 
  18. Kohler, Chris (28 de junio de 2016). «Inside Review». Wired. Consultado el 28 de junio de 2016. 
  19. Webster, Andrew (28 de junio de 2016). «Inside is an incredible, unsettling adventure from the creators of Limbo». The Verge. Consultado el 28 de junio de 2016. 
  20. «Ooooh pretty – The games of 2016». Polygon.com. 
  21. Chloi Rad (1 de enero de 2016). «32 Games to Keep on Your Radar in 2016». IGN. 
  22. Hamilton, Kirk (13 de junio de 2016). «The Limbo Crew's New Game INSIDE Is Utterly Fantastic». Kotaku. Consultado el 13 de junio de 2016.