iOS (sistema operativo)

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iOS
Parte de la familia Mac OS X
Apple iOS.svg
Desarrollador
Apple Inc.
iOS Dev Center
Información general
Modelo de desarrollo Software propietario
Última versión estable 5.0.1 (compilación 9A405)
10 de noviembre de 2011; hace 2 meses (2011-11-10)
Última versión en pruebas 5.1 (Compilación 9B5141a)
9 de enero de 2012; hace 18 días (2012-01-09)
Escrito en C, C++, Objective-C
Núcleo Darwin BSD
Tipo de núcleo Núcleo híbrido (XNU)
Interfaz gráfica por defecto Cocoa Touch (Multitáctil, GUI)
Plataformas soportadas ARM (iPad, iPhone, iPod Touch, Mac OS X y Apple TV)
Método de actualización Mediante iTunes. En iOS 5 se puede actualizar desde el dispositivo.
Licencia APSL y Apple EULA
Estado actual En desarrollo, actual
Idiomas Multilenguaje
34 disponibles
En español Sí. 

iOS (anteriormente denominado iPhone OS) es un sistema operativo móvil de Apple. Originalmente desarrollado para el iPhone, siendo después usado en dispositivos como el iPod Touch, iPad y el Apple TV. Apple, Inc. no permite la instalación de iOS en hardware de terceros. Tenía el 26% de cuota de mercado de sistemas operativos móviles vendidos en el último cuatrimestre de 2010, detrás de Google Android y Nokia Symbian.[1] En mayo de 2010 en los Estados Unidos, tenía el 59% de consumo de datos móviles (incluyendo el iPod Touch y el iPad). [2]

La interfaz de usuario de iOS está basada en el concepto de manipulación directa, usando gestos multitáctiles. Los elementos de control consisten de deslizadores, interruptores y botones. La respuesta a las órdenes del usuario es inmediata y provee de una interfaz fluida. La interacción con el sistema operativo incluye gestos como deslices, toques, pellizcos, los cuales tienen definiciones diferentes dependiendo del contexto de la interfaz. Se utilizan acelerometros internos para hacer que algunas aplicaciones respondan a sacudir el dispositivo (por ejemplo, para el comando deshacer) o rotarlo en tres dimensiones (un resultado común es cambiar de modo vertical al apaisado o horizontal).

iOS se deriva de Mac OS X, que a su vez está basado en Darwin BSD, y por lo tanto es un sistema operativo Unix.

iOS cuenta con cuatro capas de abstracción: la capa del núcleo del sistema operativo, la capa de "Servicios Principales", la capa de "Medios" y la capa de "Cocoa Touch". La versión actual del sistema operativo (iOS 5.0.1) ocupa más o menos 770 megabytes, variando por modelo. [3]

Contenido

[editar] Historia

Artículo principal: Historial de versiones de iOS

Apple reveló la existencia de iPhone OS en la Macworld Conference & Expo del 9 de enero de 2007,[4] aunque el sistema no tuvo un nombre oficial hasta que salió la primera versión beta del iPhone SDK un año más tarde, el 6 de marzo de 2008. Antes de esto se consideraba simplemente que el iPhone ejecutaba OS X.[5] A partir de entonces se llamaría iPhone OS. El lanzamiento del iPhone OS tuvo lugar el 29 de junio de 2007.

El interés en el SDK aumentaría en meses siguientes debido al explosivo crecimiento de la plataforma iPhone, que se vio incrementado en septiembre de 2007 del iPod Touch, un dispositivo con las capacidades multimedia del iPhone pero sin la capacidad de hacer llamadas telefónicas.[6]

El 27 de enero de 2010 Steve Jobs, CEO de Apple, anunció el iPad, un dispositivo muy similar al iPod Touch pero con un enfoque más orientado hacia la industria de contenidos.[7] Este dispositivo, apoyado en una pantalla táctil algo mayor, compartiría sistema operativo con sus dos exitosos hermanos, y vendría acompañado de una aplicación oficial para la compra y lectura de libros electrónicos, iBooks.

A fecha de abril de 2010 se estima por encima de 185.000 las aplicaciones disponibles para iPhone OS a través de la App Store[8] El 7 de junio de 2010, durante la presentación del iPhone 4, Steve Jobs anunció que iPhone OS pasaría a ser llamado oficialmente como iOS.[9]

[editar] Características

[editar] Pantalla principal

La pantalla principal (llamada «SpringBoard») es donde se ubican los iconos de las aplicaciones y el Dock en la parte inferior de la pantalla donde se pueden anclar aplicaciones de uso frecuente, aparece al desbloquear el dispositivo o presionar el botón de inicio. La pantalla tiene una barra de estado en la parte superior para mostrar datos, tales como la hora, el nivel de batería, y la intensidad de la señal. El resto de la pantalla está dedicado a la aplicación actual. Desde iOS 3, se puede acceder a la búsqueda a la izquierda en la pantalla inicial, permitiendo buscar música, videos, aplicaciones, correos electrónicos, contactos y archivos similares.

[editar] Carpetas

Con iOS 4 se introdujo un sistema simple de carpetas en el sistema. Se puede mover una aplicación sobre otra y se creará una carpeta, y así se pueden agregar más aplicaciones a esta mediante el mismo procedimiento. Pueden entrar hasta 12 y 20 aplicaciones en el iPhone y iPad respectivamente. El titulo de la carpeta es seleccionado automáticamente por el tipo de aplicaciones dentro de ella, pero puede ser editado por el usuario.

[editar] Centro de notificaciones

Con la actualización iOS 5, el sistema de notificaciones se rediseñó por completo. Las notificaciones ahora se colocan en un área la cual se puede acceder mediante un desliz desde la barra de estado hacia abajo. Al hacer un toque en una notificación, el sistema abre la aplicación que envió la notificación.

[editar] Aplicaciones

La pantalla inicial de iOS contiene varias aplicaciones, algunas de las cuales están ocultas por defecto y pueden ser activadas por el usuario mediante la aplicación "Configuración", por ejemplo, Nike+iPod se debe activar desde tal aplicación.

Principales
Nombre Función Introducción
iPhone iPod touch iPad
Teléfono Teléfono, FaceTime (videollamada). 1.0 (FaceTime 4.0) FaceTime 4.1 FaceTime 4.3
Mail Cliente de correo electrónico. 1.0 1.1.3 3.2
Safari Navegador web.
Música

(antes iPod)

Reproductor de medios.
Secundarias
Nombre Función Introducción
iPhone iPod touch iPad
Mensajes Servicio de mensajes cortos, MMS, iMessage mensajería instantánea. 1.0 (MMS 3.0, iMessage 5.0) iMessage 5.0 iMessage 5.0
Calendario Calendario. 1.0 3.2
Fotos Visor de fotos. 1.0 (Visor de video 2.0) 3.2
Cámara Cámara, Grabación de vídeo. 1.0
4.1
iPod touch 4
4.3
iPad 2
YouTube Reproductor de videos de YouTube. 1.0 3.2
FaceTime Permite realizar videollamadas entre usuarios de iPhone (iPhone 4 o posterior), iPad 2, iPod touch (4ta generación) o un Mac. 4.0
iPhone 4
4.1
iPod touch 4
4.3
iPad 2
Bolsa Yahoo! Finance. 1.0 No disponible
Mapas Google Maps. 1.0
(GPS Asistido 2.0)
1.0 3.2
Tiempo Yahoo! Weather. 1.0 No disponible
Voice Memos Grabadora de voz. 3.0 No disponible
Notas Una aplicación de notas simples. 1.0 3.2
Quiosco Tienda de revistas y periódico. 5.0
Recordatorios Aplicación de recordatorios. 5.0
Reloj Reloj mundial, cronómetro, alarmas y temporizador. 1.0 No disponible
Calculadora Calculadora (incluye versión científica). 1.0
(Calculadora científica 2.0)
No disponible
Ajustes Ajustes. 1.0 3.2
iTunes Acceso a la iTunes Music Store y directorio de podcasts. 1.1 3.2
App Store Tienda de aplicaciones. 2.0 3.2
Brújula Brújula. 3.0
iPhone 3GS
No disponible No disponible
Contactos Libreta de contactos. 1.0
2.0
Aplicación
1.1 3.2
Nike + iPod Guarda reportes de distancia, tiempo de ejercicio al conectar con un sensor Nike + iPod. 3.0
iPhone 3GS
2.2.1+
iPod Touch 2
No disponible
Game Center Permite usar juegos multijugador, guardar logros y ver tablas de clasificaciones. 4.1
iPhone 3Gs
4.1
iPod touch 2
4.2.1
Photo Booth Aplicación de cámara con efectos especiales. No disponible No disponible 4.3
(iPad 2)
Siri Asistente por control de voz. 5.0
iPhone 4S
No disponible No disponible
Notas: los dispositivos en texto pequeño indican que la aplicación solo está disponible para tal dispositivo y posteriores.

Todas las «utilidades», como Notas de Voz, Reloj, Brújula y Calculadora están en una carpeta llamada «Utilidades» desde la versión 4.0.[10] Varias de las aplicaciones incluidas están diseñadas para trabajar juntas, permitiendo compartir datos de una aplicación a otra. (por ejemplo, un número de teléfono puede ser seleccionado desde un correo electrónico y guardarlo como un contacto o para hacer una llamada)

El iPod Touch tiene las misma apps que están presentes en el iPhone, con excepción de Teléfono, Mensajes (aunque si iMessage) y Brújula. Hasta iOS 5, en el iPhone y el iPad los iconos de música y videos estaban juntos en una sola aplicación, pero luego se separaron en 2, Música y Videos. Por predeterminado, en el dock del iPhone, ubicado en la parte inferior de la pantalla de inicio, están los iconos "estrella", que son Teléfono, Mail, Safari y Música. En el iPod touch, estos iconos son Música, Safari, Mail y iMessage.

El iPad también tiene las mismas aplicaciones que el iPhone, excluyendo Bolsa, Tiempo, Reloj, Calculadora, Voice Memos, Teléfono, Mensajes (aunque si iMessage) y Nike+iPod, apps separadas para música y vídeo igualmente se usan (como en el iPhone). Varias apps por defecto están reescritas para tomar ventaja de la pantalla más grande. El dock por defecto incluye Safari, Mail, Fotos y Música.

[editar] Multitarea

Antes de iOS 4, la multitarea estaba reservada para aplicaciones por defecto del sistema. A Apple le preocupaba los problemas de batería y rendimiento si se permitiese correr varias aplicaciones de terceros al mismo tiempo. A partir de iOS 4, dispositivos de tercera generación y posteriores permiten el uso de 7 APIs para multitarea, específicamente:

  1. Audio en segundo plano
  2. Voz IP
  3. Localización en segundo plano
  4. Notificaciones push
  5. Notificaciones locales
  6. Completado de tareas
  7. Cambio rápido de aplicaciones

Sin embargo, no consiste en una verdadera multitarea, pues las aplicaciones ajenas al SO, quedan congeladas en segundo plano no recibiendo un solo ciclo de reloj del procesador.[cita requerida]

[editar] Game Center

Fue anunciado en el evento donde se presentó iOS 4 el 8 de Abril, 2010. Game Center se lanzó en junio de 2010 para los iPhone y iPods Touch con iOS 4 (excepto para el iPhone 2G y iPod Touch 1g ). En iOS 5 se perfeccionó, pudiendo agregar una foto a tu perfil, pudiendo ver los amigos de tus amigos y pudiendo encontrar adversarios con recomendaciones de nuevos amigos en función de tus juegos y jugadores favoritos.

[editar] Tecnologías no admitidas

iOS no permite Adobe Flash ni Java. Steve Jobs escribió una carta abierta donde critica a Flash por ser inseguro, con errores, consumir mucha batería, ser incompatible con interfaces multitouch e interferir con el servicio App Store.[11] En cambio iOS usa HTML5 como una alternativa a Flash. Esta ha sido una característica muy criticada tanto en su momento como la actualidad. Sin embargo por métodos extraoficiales se le puede implementar aunque conllevaría la pérdida de la garantía.[cita requerida].

Durante los últimos meses de 2010 en el Silverlight Firestarter event [12] se especulaba sobre la inclusión en iOS de Silverlight 5, y con "transmuxing"[13] se revelaba un gran avance para iOS en esta dirección, pero con los últimos sucesos en los que Microsoft considera redirigir sus intereses a HTML5 [14] el futuro de Silverlight es incierto y por el momento es casi imposible encontrar contenido Silverlight disponible en dispositivos con iOS

[editar] Jailbreak

Artículo principal: Jailbreak (iOS)

El jailbreak en iOS, es el proceso de remover las limitaciones impuestas por Apple en dispositivos que usen el sistema operativo a través del uso de kernels modificados. Tales dispositivos incluyen el iPhone, iPod Touch, iPad y la Apple TV de segunda generación. El jailbreak permite a los usuarios acceder al sistema de archivos del sistema operativo, permitiéndoles instalar aplicaciones adicionales, extensiones y temas que no están disponibles en la App Store oficial. Un dispositivo con jailbreak puede seguir usando la App Store, iTunes y las demás funciones normas, como realizar llamadas.

El jailbreak es necesario si el usuario quiere ejecutar software no autorizado por Apple. El tethered jailbreak requiere que el dispositivo esté conectado a un ordenador cada vez que se inicie el sistema, un untethered jailbreak permite al dispositivo iniciar sin ninguna asistencia adicional.

El Digital Millennium Copyright Act dictamina que hacer jailbreak a dispositivos Apple es legal en los Estados Unidos, pero Apple anunció que tal practica invalida la garantía.

[editar] Desarrollo

Las aplicaciones deben ser escritas y compiladas específicamente para la arquitectura ARM, por lo que las desarrolladas para Mac OS X no pueden ser usadas en iOS. Al igual que otros navegadores, Safari admite aplicaciones web. Aplicaciones nativas de terceros están disponibles para dispositivos corriendo iPhone OS 2.0 o posterior, por medio del App Store.

[editar] Kit de desarrollo

Artículo principal: iPhone SDK

El 17 de octubre de 2007, Steve Jobs anunció que un Kit de desarrollo de software o SDK estaría disponible para terceros y desarrolladores en Febrero del 2008.[15] El SDK Fue liberado finalmente el 6 de marzo de 2008, permitiendo así a los desarrolladores hacer aplicaciones para el iPhone y iPod Touch, así como probarlas en el "iPhone simulator". De cualquier manera, solo es posible utilizar el app en los dispositivos después de pagar la cuota del iPhone Developer Program.

Desde el lanzamiento de Xcode 3.1, Xcode es el programa utilizado en el iPhone SDK. Estas aplicaciones, como las de Mac OS X, están escritas en Objective-C.[16]

Los desarrolladores pueden poner un precio por encima del mínimo ($0.99 dólares) a sus aplicaciones para distribuirlas en el App Store, de donde recibirán el 70% del dinero que produzca la aplicación. En alternativa, el desarrollador puede optar por lanzar la aplicación gratis, y de esta forma no pagar ningún costo por distribuir la aplicación. (excepto por la cuota de la membresía).[17]

[editar] Véase también

[editar] Referencias

  1. Canalys (31 de enero de 2011). «Google’s Android becomes the world’s leading smart phone platform» (en inglés). Consultado el 8 de febrero de 2011.
  2. Sarah Perez. «Android Steals Market Share from iPhone» (en inglés). Junio 14, 2010. Consultado el 2 de febrero de 2011.
  3. «Macworld Expo: Optimised OS X sits on 'versatile' flash» (en inglés) (Enero 12, 2007). Consultado el 15 de octubre de 2007.
  4. Honan, Matthew. «Apple unveils iPhone», Macworld, 09-01-2007. Consultado el 16-01-2010.
  5. iPhone - Features - OS X - Apple Inc., Archived version from 2007-10-06
  6. Apple Inc. (22 October 2007). Apple Reports Fourth Quarter Results. Press release. Retrieved on 2008-01-23.
  7. «Apple Launches iPhone Web Apps Directory». Apple (27-01-2010). Consultado el 08-05-2010.
  8. Apple Inc. (April 8, 2010). «Apple Previews iPhone OS 4». Nota de prensa. Consultado el April 8, 2010.
  9. Apple. «Apple Presents iPhone 4».
  10. «iPhone Applications». Apple Inc. (2008-07-10).
  11. «Thoughts on Flash». Apple (April 2010). Consultado el 22-06-2010.
  12. http://www.microsoft.com/presspass/exec/guthrie/2010/12-02silverlight5.mspx
  13. http://www.iis.net/download/TransformManager
  14. http://www.theverge.com/2011/11/9/2548975/microsoft-may-halt-development-work-on-silverlight-after-next-release
  15. . Apple Inc. (17-10-2007).
  16. «Cometió Apple un error al usar Objetive-C en su SDK?». Psynixis.com. Consultado el 2010-05-09.
  17. «Presentando el iPhone Developer Program». Apple Inc..

[editar] Enlaces externos

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