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El nombre del arma en el juego seguido por el nombre del arma real, separado por un punto y coma ";". Lo que está entre paréntesis "()" es una aclaración o traducción al español.
El nombre del arma en el juego seguido por el nombre del arma real, separado por un punto y coma ";". Lo que está entre paréntesis "()" es una aclaración o traducción al español.


'''Penes:'''
* Pene de negro; [[Un trozo de 45cm]]
* Pene de blanco; [[Uno mas chiquito como el de Mindless]]
* Pene de chino; [[Uno de 45 mm]]
'''Pistolas:'''
'''Pistolas:'''
* 9x19 Sidearm; [[Glock 17]]
* 9x19 Sidearm; [[Glock 17]]

Revisión del 21:15 13 abr 2010

Counter-Strike: Source
Información general
Desarrollador Valve Corporation
Turtle Rock Studios
Distribuidor Valve
Unalis (Taiwan)
Datos del juego
Género Acción en primera persona
Idiomas inglés, francés, alemán, italiano, japonés, coreano, español, ruso, chino simplificado, chino tradicional, tailandés y turco Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador (contra bots), o Multijugador
Clasificaciones ESRB: Mature +17
Datos del software
Motor Source Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas PC
Datos del hardware
Formato DVD-ROM o Descarga directa (Steam)
Dispositivos de entrada teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 7 de octubre de 2004
Counter-Strike Ver y modificar los datos en Wikidata
Counter-Strike: Condition Zero Ver y modificar los datos en Wikidata
Counter-Strike: Source
Counter-Strike Online Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

Counter-Strike: Source (CS:S) es un videojuego de la serie Counter-Strike surgido originalmente como "Mod" del juego Half-Life de Valve y publicado por Steam. Al igual que sus predecesores, es un juego de estilo FPS (First Person Shooter) y fue lanzado al mercado el 7 de octubre del 2004. Se diferencia principalmente de sus antecesores en que utiliza un nuevo motor de videojuego conocido como Source (el mismo que utiliza Half-Life 2), el cual es más potente y posee gráficos mejorados, admitiendo por primera vez en la serie de efectos como Normal mapping, reflejos y HDR; también utiliza el motor físico Havok, que hace que efectos físicos como ragdolls y detección de colisión compleja (en lugar de usar cajas de colisión se usan polígonos) sean posibles.

A diferencia de los juegos anteriores este nuevo Counter-Strike trabaja exclusivamente bajo Steam por lo que no se puede iniciar el juego sin tener activa una cuenta en el mismo, para activar dicha cuenta sólo hace falta tener un cd-key válido para el juego en cuestión ya que el mantenimiento de la cuenta es gratuito. Pero desde el inicio del juego apareció la versión No-Steam, la cual permie jugar en servidores crackeados (ilegales) sin pagar por el juego. Los usuarios de CS:S No-Steam no pueden entrar a los servidores genuinos.

Armas

El nombre del arma en el juego seguido por el nombre del arma real, separado por un punto y coma ";". Lo que está entre paréntesis "()" es una aclaración o traducción al español.

Pistolas:

Escopetas:

Sub-Fusiles:

Fusiles:

  • IDF Defender; IMI Galil (Sólo disponible en tienda para Terroristas)
  • Clarion 5.56; FAMAS (Sólo disponible en tienda para Anti-Terroristas)
  • CV-47; AK-47 (Sólo disponible en tienda para Terroristas)
  • Maverick M4A1 Carbine; Carabina M4 (Sólo disponible en tienda para Anti-Terroristas)
  • Schmidt Scout; Steyr Scout
  • Krieg 552; SIG 552 (Sólo disponible en tienda para Terroristas)
  • Bullup; Steyr AUG (Sólo disponible en tienda para Anti-Terroristas)
  • Magnum Sniper Rifle; AWP
  • Krieg 550 Commando; SIG 550 (Sólo disponible en tienda para Anti-Terroristas)
  • D3/AU-1; G3SG/1 (Sólo disponible en tienda para Terroristas)

Ametralladoras:

Equipamiento:

Estilo de juego en función del mapa

Estas son las modalidades oficiales de juego, también existen otras que van en función del mapa.

  • de_: En el mapa hay varios puntos donde los terroristas deben plantar una bomba que lleva aleatoriamente un jugador de su bando. Según los vars del servidor, el tiempo que tarde en estallar la C4 será diferente, pero debe rondar entre los 30 y 45 segundos. Para que ganen los terroristas, la C4 deberán estallar o el grupo anti-terrorista debe ser aniquilado, y los anti-terroristas deberán desactivar la bomba o evitar que sea activada para ganar. Para la labor de quitar la bomba una vez puesta pueden utilizar el Kit de desactivación incluido en su menú de compra que acelerará el proceso. Los terroristas pueden pasarse el C4 o si el portador ha muerto, recogerlo del suelo.
  • cs_: En el mapa se añaden unos NPCs a modo de rehenes que son custodiados por los terroristas y deben de ser rescatados por los anti-terroristas. Los anti-terroristas deben llevarlos al punto de evacuación en un tiempo límite y los terroristas eliminar a los antiterroristas o evitar que los rehenes sean rescatados.
  • as_: Uno de los jugadores del bando anti-terrorista es seleccionado aleatoriamente como V.I.P. (Very Important Person). El V.I.P. inicia la ronda con un chaleco anti-balas especial que brinda 200 puntos de protección (frente a los 100 puntos de protección que ofrece el chaleco anti-balas regular) y una indumentaria que lo identifica en el campo de batalla, por el contrario, el V.I.P no puede comprar armas, dependiendo para su supervivencia de la pistola y munición anti-terrorista por defecto. El equipo anti-terrorista gana si logra proteger al V.I.P. hasta que este alcance la zona de evacuación, si el V.I.P. es abatido antes de llegar a la zona de evacuación o el tiempo se agota, el equipo terrorista gana.


Aparte, hay mapas tipo zm_ (zombie mode), surf_ (evitar obstáculos), jail_ (cárcel), etc. que son bastante populares.

Estilo de juego en función del servidor y plugins

Todos estos modos a excepción del modo normal, requieren de mapas especiales y de unPlugin llamado Eventscripts (También se usa Sourcemod y Mani Admin Plugin, el último es usado como base de datos para que los admins puedan controlar el server con un par de clicks.) que usa los scripts relacionados con los eventos que realiza el jugador para lanzar una determinada operación en la partida.

Normal: Modo de juego por defecto.

RPG: Es el estilo en el que se juega con mejoras de todo tipo: regeneración, vida, recargar balas, vampiro, sigilo, salto largo, granadas de fuego, cuchillo congelador, pistola de hielo, impulse, denegación y medic y en el que se juega con razas, y cada raza tiene habilidades especiales, hay miles de razas y en cada servidor se pueden inventar nuevas razas. Requiere usar el plugin de su propio nombre, el cual funciona de forma totalmente independiente a otros plugins de gran tamaño.

Deathmatch (Por Equipos): En este modo nada más nacer puedes elegir que armas deseas llevar, nacerás en puntos aleatorios del mapa y cada vez que mueras renaceras otra vez. Requiere plugin.

GunGame: En este modo con cada 2 o 3 asesinatos ganas un nivel, un nivel es un arma. Cuando mueras renacerás instantáneamente en cualquier lugar del mapa. Matando con el cuchillo se gana un nivel.

War: En este modo se enfrentan dos equipos compuestos entre 1 a 5 personas, normalmente clanes. Dependiendo del país se juega 12 o 15 rondas o si es liga de 1on1 2on2 9 u 11 por tiempo. Al acabar el tiempo se cambian los equipos. No requiere plugin, solo un archivo de configuración con los parámetros de la batalla.

Mix: En este modo se enfrentan diferentes miembros de clanes mezclados. Generalmente no necesita nada.

DeathRun: Consiste en que el equipo de los antiterroristas debe superar un circuito plagado de trampas mortales controladas por 2 terroristas hasta llegar al punto de meta, donde pueden elegir una sala con armas donde uno de los antiterroristas se enfrenta a los terroristas, los cuales suelen estar desarmados. Para jugar a este modo solo hace falta un mapa especial, aunque también se puede usar el plugin para ahorrar el trabajo al admin de tener que estar editando los equipos.

Ba_Jail: Modo en el que los policías deben de vigilar a los presos, existen un conjunto de normas a aplicar para poder jugar. Al empezar la ronda, los antiterroristas salen de la armeria, donde cogen armas y escudo kevlar. Los CTs deben conducir a todos los terroristas en sus papeles de presos hasta "La Jail", que es un espacio cerrado donde los presos esperan órdenes de los policías. En los mapas suele haber escondidas armas y túneles para facilitar que los presos se escapen y se amotinen. Los CTs tiene prohibido matar a un preso si este no ha hecho nada previamente. Los CTs que matan a presos sin motivos se llaman "Freekillers" y suelen acabar baneados o kickeados por el admin del server. Si un preso coge armas el CT puede avisarle y darle la oportunidad de tirarla disparándole al pie. Hay un modo recientemente sacado, pero hasta ahora para jugar solo hacia falta un mapa especial.

Zombie Mod (y Zombie Escape): este es un modo inventado por los jugadores en donde debes hacer barricadas y encontrar escondites para escapar de los zombies, al empezar el juego tienes un momento para buscar tu escondite o hacer una barricada luego de un tiempo un par de jugadores al azar se transforman y deben atacar a los demás, al atacarlos estos se hacen zombies y así hasta que todos sean zombies ( en este caso ganan los zombies) o que se acabe la cuenta regresiva y ahí ganan los humanos, se puede elegir entre diferentes tipos de zombies así como zombies veloces pero con menos vidas o zombies lentos pero con más hp (health points). Hay una variante llamada Zombie Escape en la cual los humanos y los zombies luchan por llegar primero a un punto de rescate del mapa, antes de que todo el escenario quede destruido por una bomba o similar. Este modo necesita un plugin bastante grande donde vienen incorporados los modelos de zombies, archivos de configuración, admin, y skins.

Mapas oficiales

Estos son los mapas que vienen con el juego. Los mapas oficiales de CSS han sido creados cuidadosamente para que los 2 equipos tengan la misma ventaja. En casi todos se puede apreciar la tecnología de iluminación HDR.

  • cs_assault
  • cs_compound
  • cs_havana
  • cs_italy
  • cs_militia
  • cs_office
  • de_aztec
  • de_piranesi
  • de_port
  • de_prodigy
  • de_dust
  • de_dust2
  • de_inferno
  • de_train
  • de_nuke
  • de_cbble
  • de_chateau
  • de_tides

Nota: Los "de_cpl_*" son mapas considerados oficiales en algunos torneos, pero han sido desarrollados por la Cyberathlete Professional League.
La ESL ha creado mapas del tipo "aim_esl_*" para sus torneos, los cuales son usados en servidores privados para practicar estrategia y aim."

Se pueden crear mapas para este juego usando la herramienta Valve Hammer Editor, incluida en el pack Source SDK, distribuido por Steam.

Véase también

Enlaces externos

Página Oficial de Counter-Strike: Source ESL (Electronic Sports League)