Diferencia entre revisiones de «Gran Turismo (serie)»

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'''Gran Turismo''' ('''GT''') es una serie de [[juego de carreras|videojuegos de carreras]] producida para [[Sony]] [[Playstation]], [[Playstation 2]], [[Playstation Portable]] y [[PlayStation 3|Playstation 3]]. Todos los juegos, en su momento, mostraron meticuloso detalle en la simulación de la física de manejo y gran cantidad de vehículos, casi todos reproducciones con licencia de coches reales. El detalle gráfico de los coches fue igualmente realista y preciso. El Gran Turismo original fue el juego más vendido y fabricado para la [[Playstation]] original, y sus versiones subsecuentes han sido igual de exitosas.
'''Gran Turismo''' ('''GT''') es una serie de [[juego de carreras|videojuegos de carreras]] producida para [[Sony]] [[Playstation]], [[Playstation 2]], [[Playstation Portable]] y [[PlayStation 3|Playstation 3]]. Todos los juegos, en su momento, mostraron meticuloso detalle en la simulación de la física de manejo y gran cantidad de vehículos, casi todos reproducciones con licencia de coches reales. El detalle gráfico de los coches fue igualmente realista y preciso. El Gran Turismo original fue el juego más vendido y fabricado para la [[Playstation]] original, y sus versiones subsecuentes han sido igual de exitosas.


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La serie Gran Turismo es desarrollada por [[Polyphony Digital]]. El productor de toda la serie es [[Kazunori Yamauchi]]. Gran Turismo es en parte responsable de la introducción de automóviles a los [[Estados Unidos]] que previamente sólo estaban disponibles en [[Japón]], como el [[Subaru Impreza]] WRX, el [[Mitsubishi Lancer]] Evolution, y el [[Nissan Skyline]]. El juego también incrementó la difusión de compañías como [[Aston Martin]], [[Ruf]], [[Venturi]] y [[Alfa Romeo]].
La serie Gran Turismo es desarrollada por [[Polyphony Digital]]. El productor de toda la serie es [[Kazunori Yamauchi]]. Gran Turismo es en parte responsable de la introducción de automóviles a los [[Estados Unidos]] que previamente sólo estaban disponibles en [[Japón]], como el [[Subaru Impreza]] WRX, el [[Mitsubishi Lancer]] Evolution, y el [[Nissan Skyline]]. El juego también incrementó la difusión de compañías como [[Aston Martin]], [[Ruf]], [[Venturi]] y [[Alfa Romeo]].
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Actualmente en desarrollo para la [[Playstation 3]]. Se ha dicho que soportará resolución 1080p y correrá a 60fps. Incluirá carreras en línea para un máximo de 20 jugadores. Los coches se dañaran con los golpes, cosa que no pasaba en los otros Gran Turismo. Coches [[Ferrari]], [[Porsche]] y [[Fórmula 1]], se incluiran carreras de [[Rally]], [[Nascar]] y [[Drag Racer]], cambio dinámico de [[clima]] durante las carreras y velocímetros y tacómetros detallados de los vehículos para la vista interior.
Actualmente en desarrollo para la [[Playstation 3]]. Se ha dicho que soportará resolución 1080p y correrá a 60fps. Incluirá carreras en línea para un máximo de 20 jugadores. Los coches se dañaran con los golpes, cosa que no pasaba en los otros Gran Turismo. Coches [[Ferrari]], [[Porsche]] y [[Fórmula 1]], se incluiran carreras de [[Rally]], [[Nascar]] y [[Drag Racer]], cambio dinámico de [[clima]] durante las carreras y velocímetros y tacómetros detallados de los vehículos para la vista interior.


Su lanzamiento esta confirmado para el 1 de Octubre del 2009.
Su lanzamiento todavía no esta confirmado aunque podría salir a finales de 2009. por ahora como todos los lanzamientos por Marzo de 2010


== Críticas ==
== Críticas ==

Revisión del 03:07 6 ago 2009

Gran Turismo
Desarrollador: Polyphony Digital
Editor: GT Interactive
Último lanzamiento: Gran Turismo 5: Prologue
Lanzamiento: GT (1998); GT2 (1999); GT3 (2001); GT4 (2005); GT4 Mobile (2008); GT HD Concept (2006); GT5 Prologue (2008); GT5 (Próximamente)
Género: Carreras
Plataforma: Playstation, Playstation 2, Playstation Portable, Playstation 3

Gran Turismo (GT) es una serie de videojuegos de carreras producida para Sony Playstation, Playstation 2, Playstation Portable y Playstation 3. Todos los juegos, en su momento, mostraron meticuloso detalle en la simulación de la física de manejo y gran cantidad de vehículos, casi todos reproducciones con licencia de coches reales. El detalle gráfico de los coches fue igualmente realista y preciso. El Gran Turismo original fue el juego más vendido y fabricado para la Playstation original, y sus versiones subsecuentes han sido igual de exitosas.

Temática

La serie Gran Turismo es desarrollada por Polyphony Digital. El productor de toda la serie es Kazunori Yamauchi. Gran Turismo es en parte responsable de la introducción de automóviles a los Estados Unidos que previamente sólo estaban disponibles en Japón, como el Subaru Impreza WRX, el Mitsubishi Lancer Evolution, y el Nissan Skyline. El juego también incrementó la difusión de compañías como Aston Martin, Ruf, Venturi y Alfa Romeo.

El éxito de la serie Gran Turismo se debe en gran parte por el evidente detalle en la simulación de la conducción y carrera de los vehículos del juego. Cada coche se escucha y se maneja de acuerdo a las características de la vida real. La modificación de los vehículos es realista, por ejemplo, los ajustes a la suspensión afectan el manejo tal y como es en la vida real. Otro rasgo distintivo de la serie son sus gráficos altamente avanzados, todo ha sido meticulosamente detallado desde los coches hasta los entornos. El corazón de la serie es el modo de gt, donde el jugador tiene que avanzar por varios campeonatos que incrementan su dificultad para obtener dinero, habilidad y coches.

Juegos de la Serie

Hasta el 23 de julio de 2006, hay 5 juegos de la serie: 2 han sido lanzados para la Playstation y 3 para la Playstation 2. Aparte, hay 3 juegos más en desarrollo, 2 para la Playstation 3 y 1 más para el Playstation Portable.

Gran Turismo

El juego más vendido en la PlayStation original, Gran Turismo, contiene 11 circuitos, 3 circuitos de rendimiento y múltiples eventos contrarreloj. Además tiene carreras de resistencia, 3 licencias y 172 coches. El modo gt no es tan vasto como en los lanzamientos posteriores, y la estructura es muy corta o sin forma, pero las características básicas del juego están presentes, incluyendo la habilidad de obtener vehículos tras ganar ciertos eventos. También se introdujo el sistema de pruebas para licencias, que cualifica al jugador para competir en ciertos eventos. El jugador empieza con un cierto número de créditos que son usados para comprar coches nuevos o usados de las tiendas especializadas de fabricantes (por ejemplo, una vende sólo Toyota, otra sólo Mitsubishi, y así), o de agencias de coches usados, y entonces puede mejorar su vehículo en la tienda de partes apropiadas para mejorar el desempeño en las carreras. El jugador puede gastar sus créditos obtenidos por ganar carreras en modificaciones para su auto actual o para comprar uno nuevo. Ciertos eventos están sólo abiertos para ciertos vehículos o para conductores con cierta licencia. Todo esto con un equipo de 7 personas.

La música de inicio de la versión europea y americana es un remix de los Chemical Brothers de la canción de los Manic Street Preachers "Everything Must Go". El juego contiene una selección un tanto limitada de canciones, que incluyen "Lose Control" de Ash tomada del álbum 1977, cuatro canciones del álbum Swim de Feeder ("Chicken On A Bone Reworked instrumental", "Shade Instrumental", "Tangerine Instrumental", "Sweet 16"), "As Heaven is Wide" de Garbage, "Oxyacetalene", "Skeletal", "Autonomy", e "Industry" de Cubanate.

Gran Turismo 2

También para la Playstation Original. Gran Turismo 2 tiene 22 circuitos, 6 licencias, 250 coches, 6 circuitos de rendimiento y eventos de rally. GT2 viene con dos discos: el disco de modo arcade y el disco gt, del cual la versión PAL tiene una portada de "rasca y huele" (que supone tener olor a línea de pits), que desapareció cuando el juego se unió al nivel Platino de los juegos más vendidos. La separación de los discos es consecuencia de la cantidad de mejoras al modo de simulación, se reorganizó el sistema de licencias y se introdujo el sistema de porcentaje de finalizado del jugador. En este Gran Turismo 2 la mayoría de la marcas hacen desafíos.

Gran Turismo 3: A-Spec

Inicialmente se llamó Gran Turismo 2000, pero se tuvo que cambiar el nombre porque el lanzamiento del juego se atrasó y no pudo ser en ese año. Gran Turismo 3: A-Spec fue el primero de la serie para la Playstation 2, se mejoraron notoriamente los gráficos y el sistema de juego.

Una nueva característica fueron los cambios de aceite. Según la distancia recorrida, el desempeño del motor se degradaba gradualmente hasta que una luz en el velocímetro anunciaba que se necesitaba un cambio de aceite.

El modo Gran Turismo, tuvo una interfaz reorganizada, con una mayor estructura y ordenamiento de las carreras y retos. En adición, las tiendas de coches fueron organizadas por país y luego por fabricante, que era más intuitivo que el método usado en GT2. En la parte negativa, GT3 contó con menos vehículos (cerca de 150), debido en mayor parte por el trabajo que se requirió para mejorar los gráficos y estadísticas de los coches.

El lanzamiento inicial en Japón del GT3 incluía un manual de 179 páginas llamado "Gran Turismo 3 A-Spec Reference Guide", que incluía guías detalladas en técnicas de manejo para el volante GT Force de Logitech, un catálogo completo de partes para modificar y una descripción de todos los autos que incluía el juego. En lanzamientos posteriores se eliminó este manual.

GT3: A-Spec es considerado un éxito comercial para Sony en Japón, Europa y América. El juego es de los más vendidos para la Playstation 2 con 14.36 millones de copias. El juego fue aclamado por los críticos y jugadores como uno de los mejores juegos de carreras jamás realizado y frecuentemente aparece en las listas de "top 100" (como la de IGN).

Gran Turismo 4

Gran Turismo 4 Prologue

Lanzado en diciembre de 2003. Fue una versión de pre-lanzamiento de GT4 que suponía proveer un vistazo de lo que iba a ser GT4 cuando fuera lanzado. Tenía unos cuantos autos y un pequeño número de circuitos. El modo de gt fue eliminado y se reemplazó con una serie larga de eventos parecida a las pruebas de licencia. Sólo unos cuantos eventos tenían coches compitiendo contra el jugador. No había opciones para más de un jugador. GT4P no podía ser considerado como un juego completo, pero aun así fue vendido en las tiendas de Japón y el resto del Sureste Asiático. Incluyó un DVD extra con escenas detrás de cámaras, y ayuda de manejo.

GT4P tiene un evento especial que requería terminar un circuito en cierto tiempo y con un cierto nivel de consumo de combustible en un Toyota Prius. Toda la funcionalidad del manejo híbrido de Toyota fue modelado para el reto. Esto fue probablemente por el ímpetu de Toyota de adoptar demos de GT4 como herramienta promocional.

Disco Demo Toyota Prius

En el verano de 2004, Toyota envió un disco demo de GT4 junto con el folleto promocional del automóvil híbrido Toyota Prius 2004. Se enviaba a los clientes que lo solicitaban en el sitio de internet y también fue entregado en la presentación del Toyota MTRC en el Salón del Automóvil de Nueva York. El disco incluía sólo dos vehículos, el Prius y el MTRC. Dos circuitos, Fuji Speedway 90's y Grand Canyon, con límite de 2 minutos de juego.

Disco Demo BMW serie 1

Lanzado para la presentación del BMW Serie 1. Incluía las 4 versiones (118i, 120i, 118d y 120d) y 3 circuitos, incluyendo Nürburgring (con límite de 3 minutos). El disco estaba incluido en un paquete que se entregaba a los compradores de un Serie 1 que fuera adquirido en preventa en el Reino Unido. El evento se realizó en el Rockingham Motor Speedway en Northamptonshire.

Disco Demo Nissan Micra

Con el lanzamiento del Nissan Micra, se distribuyeron paquetes en cada concesionaria de diversos países de Europa para promover el auto. El paquete incluía, entre otras cosas, 3 discos y uno de ellos era un demo oficial de Gran Turismo 4.

Gran Turismo 4

Gran Turismo 4 es el juego más realista y completo de la serie, con el mayor número de coches y circuitos disponibles que en cualquier otro videojuego de la historia, 720 coches en el juego (aunque debe decirse que la lista incluye coches con múltiples variaciones, como 20 Subaru Impreza, 25 Mitsubishi Lancer y 48 Nissan Skyline) y más de 50 circuitos. Entre las nuevas características están la posibilidad de instalar alerones para incrementar el empuje vertical (hay que notar que esto difiere de la opción "racing modification" que se presentaba en los anteriores Gran Turismo y que básicamente convertía el coche en un modelo de carreras), la posibilidad para los coches modificados o de carreras de escupir llamas por los escapes, y la inclusión controversial de óxido nitroso (N2O). También se incluyó el modo fotográfia (Photo Mode) y el modo B-Spec.

El juego fue lanzado para la Playstation 2 el 28 de diciembre de 2004 en Asia, 22 de febrero de 2005 en Estados Unidos y el 9 de marzo de 2005 en Europa. Una versión para la PSP está siendo desarrollada. Un componente en línea, pretendido inicialmente, fue eliminado. Aun así, aunque hay pocas características de juego en línea, la versión NTSC del juego tiene una opción para verse en resolución HDTV 1080i. Es el primer juego para Playstation 2 que se puede mostrar en esa resolución. La versión final fue lanzada en formato DVD-9.

En adición, la física y la inteligencia artificial (IA) han sido completamente retrabajados. La IA de los coches oponentes puede ser configurada por el jugador con más de 10 ajustes en el modo arcade, pero aún palidece en comparación de lo mostrado en otros juegos de carreras. GT4 es también el primer juego de la serie en mostrar pilotos, lo que permite conducir los coches convertibles con el capote abajo, y la inclusión de coches antiguos como el Daimler-Benz Motor Wagen y el Ford Modelo T, aunque no puede ser utilizados en competencias, sólo para pruebas contra reloj.

También fueron incluidas por primera vez en la serie, camionetas pickup, como la Ford F150 SVT Lightning y la Dodge Ram, y de los nuevos modelos están el Buick GNX 1987 y las dos versiones del Pontiac GTO, la de 1964 y la de 2004. El primer custom car de la serie también fue incluido, el Buick Special.

La mejora más significante sobre los lanzamientos anteriores, por mucho, fue el nuevo desarrollo de la física. Los jugadores deben aprender aún más sobre las carreras reales para poder manejar de forma efectiva en el juego a comparación de otros juegos de carreras. Los controles de tracción y estabilidad permanecen disponibles para proporcionar ayuda de manejo realista para principiantes.

Las pruebas para conseguir una licencia han sido una parte integral de los juegos de la serie. Al completar niveles más altos de prueba, permitirá al jugador obtener carreras más difíciles, donde la victoria se traduce en más créditos y coches más rápidos y exclusivos. Esto a su vez le dará al jugador una mejor oportunidad de ganar más carreras.

El jugador avanzado debe ser capaz de juzgar su desempeño por los realistas tiempos de vuelta. De acuerdo con los desarrolladores, un conductor profesional fue invitado para marcar los tiempos usando el mismo coches en el circuito de Nürburgring Nordschleife, y los tiempos de vuelta de GT4 estuvieron dentro del 2% del tiempo real. Sin embargo, Jeremy Clarkson del programa de television británico Top Gear trató de mejorar su tiempo en Laguna Seca en un Honda NSX, y no tardó tanto. Su tiempo en la vida real de 1:57 era mucho mayor al tiempo virtual de 1:41.148. Clarkson de hecho usó un Honda NSX-R en el juego pero condujo un Acura NSX en Laguna Seca; el NSX-R es un versión más ligera y rápida del original NSX. Aun así, la comparación del Clarkson virtual y el real falló. Él mencionó que en el juego, el pudo tomar mayores riesgos que en la vida real.

Gran Turismo 4 Mobile

Es prácticamente el mismo juego que el Gran Turismo 4, adaptado para la PSP. Se anunció oficialmente a la E3 del 2009. Incluirá 800 coches y 35 circuitos con 60 variantes ademas ira fluido a 60FPs constantes, obtara a unos graficos similares a los de Gran Turismo 5 Prologue siendo asi el juego más real de coches en PSP, estara disponible en UMD para PSP 1000, 2000 y 3000 series, descarga directa del store para la nueva PSP-Go!. Se lanzará a la venta el 1 de Octubre de 2009.

Gran Turismo HD Concept

En el E3 2006 se anunció que se lanzaría el Gran Turismo HD (High Definition-Alta Definición) para la Playstation 3 aunque finalmente fue cancelado cuando el diseñador Kazunori Yamauchi así lo anunció en diciembre de 2006. Junto con la cancelación se anunció el lanzamiento de una versión de demostración llamada Gran Turismo HD Concept disponible para descargar exclusiva y gratuitamente en la Playstation Store. Ésta versión no llevará el esperado modo de juego en línea a pesar de tener un sistema de clasificación por internet.

Gran Turismo 5 Prologue

Es el actual juego de la franquicia para Playstation 3, esta disponible en dos formatos: Blu-ray y para descargar en Playstation Store. El juego fue lanzado en Japón el 13 de diciembre de 2007 (con un demo descargable el 20 de octubre); para Europa llego el 26 de marzo de 2008. El juego cuenta 71 coches incluyendo el Ferrari de Fórmula 1 de Kimi Raikkonen, 5 circuitos y 16 jugadores on-line.

Su precio de venta recomendado es de 39,99 € en España.

El juego puede adquirirse con una versión limitada de uno de los coches que aparecen en el juego para pistas Scalextric. Todo el conjunto (juego más coche), suponen unos 45-50 EUR.

Gran Turismo 5

Actualmente en desarrollo para la Playstation 3. Se ha dicho que soportará resolución 1080p y correrá a 60fps. Incluirá carreras en línea para un máximo de 20 jugadores. Los coches se dañaran con los golpes, cosa que no pasaba en los otros Gran Turismo. Coches Ferrari, Porsche y Fórmula 1, se incluiran carreras de Rally, Nascar y Drag Racer, cambio dinámico de clima durante las carreras y velocímetros y tacómetros detallados de los vehículos para la vista interior.

Su lanzamiento todavía no esta confirmado aunque podría salir a finales de 2009. por ahora como todos los lanzamientos por Marzo de 2010

Críticas

Aunque Gran Turismo es ampliamente considerado el mejor juego de simulación de carreras disponible para videoconsolas, tiene sus aspectos negativos. Por ejemplo, los coches en el juego no reciben daños, parcialmente debido a los acuerdos de licencia que prohibieron daños en los coches y por otra parte, debido al hecho de que (como fue planteado por los desarrolladores) muchas colisiones durante el juego normal destruirían completamente los coches involucrados. Esta falta de daños provoca que se pueda mejorar el tiempo de paso de determinados sectores de ciertas pistas, simplemente no frenando y apoyándose de los guardarraíles. También usando los vehículos AI como apoyo para no frenar en las curvas se pueden hacer tiempos mejores que los teóricamente lógicos para cada pista.

Problemas adicionales incluyen la presencia de sólo cinco coches IA, y la aparente falta de inteligencia demostrable en las habilidades de conducción de éstos coches. El poco número de coches crean un falta de variedad y emoción en las carreras; generalmente los cinco coches viajan en proximidad, y si el coche del jugador es un poco más rápido que los de la IA, será fácil pasarlos. En pocas ocasiones en que los coches de la IA dan competencia al coche del jugador, éste encuentra con frecuencia con que los coches de la IA no son conscientes de su presencia, y usualmente conducen al lado del jugador o por detrás en un esfuerzo instintivo de mantenerse en la pista.

También, hay ciertas omisiones claras (a pesar de la cantidad de vehículos de más de 700 en GT4) que dejan a muchos fanáticos en desacuerdo. No hay vehículos Ferrari (aunque finalmente harán aparición en el nuevo Gran Turismo 5), Lamborghini (sin contar el Diablo JGTC en la edición japonesa de GT3), o Porsche (aunque Ruf, construye sus autos sobre chasis de Porsche). Otro aspecto del juego que ha sido criticado es que muchos de los coches son variantes de los mismos coches deportivos japoneses; hay 48 variedades (56 incluyendo los coches de carreras y otras variedades) de Nissan Skyline y 20 Mitsubishi Lancer Evolution. También es evidente que el juego tiene un mayor porcentaje de coches japoneses. El problema aquí es obtener los permisos de los fabricantes de autos para utilizar sus modelos en el juego, lo que es muy fácil con los constructores japoneses.

Trivia

  • GT4 - El Nike One 2022 tiene código Morse en el lado derecho del coche. Si se lee al revés, dice "www.phil-frank.com", diseñador del coche. También tiene un código en la parte interna de las llantas, que todavía no se ha decifrado.
  • GT4 - Después del túnel y la larga recta en Trial Mountain, conforme se acerca la curva a la izquierda, se puede distinguir sobre la barda en el valle, un árbol de altura imposible.
  • GT4 - Justo antes de la línea de meta en el Rally d'Umbria, escrito sobre el asfalto, esta la inscripción: "Dio lo benedice - fate il suo guidare il più sicuro e divertirsi" que significa "Dios los bendiga; que haga su manejo lo más seguro y divertido"
  • GT4 - Si se conduce Apricot Hill en reversa, en la segunda curva justo antes de bajar, se puede observar humo grisáceo sobre la montaña.
  • En toda la serie, la marca japonesa de relojes Seiko ha sido la acreditada de proporcionar el tiempo oficial de las carreras.
  • Se hicieron referencias al juego en la canción de The Streets "The Irony of it All" del álbum Original Pirate Material.
  • GT1 - En la canción Formula 98 de DJ Visage aparecen escenas del juego.
  • GT1 - En la película "The fast and the furious" se puede ver a un corredor de origen asiático jugándolo dentro de su coche antes de la primer carrera de la película, así como en la casa de Dominic, donde aparece fugazmente en una imagen.
  • GT5 - En un documental de National Gographic Channel que trataba el nuevo Nissan GT-R mostraban el vehiculo simulado en el Gran Turismo 5

Enlaces externos

Trucos

Para ganar dinero fácil se necesita ir al condition especial y ganar el Rally de Umbría. Te enfrentarás a un auto vulgar, gana las dos carreras y ganaras un Toyota Rally Car,que si lo vendes te ganas 265000 créditos. Si lo hace durante una hora ganaras 1.600.000 créditos.