Gran Turismo (videojuego de PlayStation)

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Gran Turismo
THE REAL DRIVING SIMULATOR
Gran turismo series logo.svg
Desarrolladora(s) Polyphony Digital
Distribuidora(s) Sony Computer Entertainment
Director(es) Kazunori Yamauchi
Diseñador(es) Kazunori Yamauchi
Plataforma(s) PlayStation
Fecha(s) de lanzamiento Bandera de Japón23 de Diciembre, 1997
Bandera de Unión Europea 8 de Mayo, 1998
Bandera de los Estados Unidos12 de Mayo, 1998
Género(s) Videojuego de carreras
Modos de juego Un jugador, multijugador
Formato(s) CD-ROM
Controles DualShock
Sitio web oficial http://www.gran-turismo.com/
Gran Turismo
THE REAL DRIVING SIMULATOR
Gran Turismo 2

Gran Turismo (generalmente abreviado como GT) es el primer título de la serie de videojuegos de carreras Gran Turismo. El juego fue lanzado al mercado en 1997 y hasta la fecha es el juego más vendido para PlayStation, del cual se vendieron cerca de 10,85 millones de copias hasta diciembre del 2011, el juego contiene 11 circuitos y 170 coches. El público y críticos de videojuegos recibieron el juego con gran entusiasmo, convirtiéndose en uno de los simuladores de carreras más aclamados de todos los tiempos.

Jugabilidad[editar]

Es un juego de simulación de carreras en el cual el jugador tiene que competir en diferentes circuitos para ir avanzando en este. El juego posee dos modos de juegos, el modo arcade, donde puede elegir el coche y el circuito donde debe competir, y el modo simulación, el cual se basa en la existencia de unos "carnets" que el jugador debe ir consiguiendo para poder seguir avanzando hacia competiciones más importantes, además, debe ir comprando los coches que desee utilizar en las competiciones. Los créditos se obtienen al ganar las carreras y competiciones.
A medida que se ganan los diferentes torneos, el videojuego desbloquea más coches y circuitos, además de un video sobre este. A diferencia de otros juegos del género como Need for Speed, en este solo se permiten pequeñas variaciones y ajustes del vehículo original.
En Gran Turismo, aparecen una serie de novedades nunca vistas antes en Play Station:

  • El primer juego en utilizar el sistema de control de DualShock, lo que permite una guía de 360 grados y la vibración realista.
  • Realista el comportamiento de los coches en las curvas, aceleración y frenado.
  • Gráficos que hace que la superficie del coche y de metal reflectante.
  • Se puede modificar la configuración original de los coches.
  • El logro de ciertos resultados puede "desbloquear" nuevos coches y nuevos circuitos.
  • Importar partidas de una versión de GT a la siguiente, creando así una continuidad entre las diferentes versiones del juego (válido a partir de GT2 en adelante, ya que este es el primer juego de la serie).

Coches Disponibles[editar]

Los coches disponibles en la versión Europea fueron:

  • Aston Martin (DB7 Coupe, DB7 Volante)
  • Chevrolet (Camaro Z28, Corvette 96 Coupe, Corvette 96 Grand Sport)
  • Chrysler (Dodge Viper RT, Dodge Viper GTS, Concept-Car)
  • Honda (EK Civic SiR-II, EK Civic Ferio Si II, EK Civic TYPE-R, Accord Wagon SiR, Accord SiR, Prelude SiR, Prelude TYPE-S, Integra SiR-G, Integra TYPE-R, NSX, NSX Type S Zero, NSX Type S, NSX-R LM GT-2, CRX, CRX del sol)
  • Mazda (Demio LX G Package, Demio GL, Demio GL-X, Lantis Coupé 2000 R-Type, Eunos Roadster NORMAL, Eunos Roadster S-SPECIAL, Eunos Roadster V-SPECIAL, Efini RX-7 Type RB, Efini RX-7 Type RZ, Efini RX-7 Type Touring X, Efini RX-7 A spec, RX-7 LM Edition)
  • Mitsubishi (Mirage AstiRX, Galant VR-G Touring, Galant VR-4, Eclipse GT, Lancer GSR Evolution IV, GTO SR, GTO Twin Turbo, FTO GR, FTO GP Version R, FTO GPX, GTO LM Edition)
  • Nissan (S14 Silvia Q's AERO, S14 Silvia K's AERO, 180SX TypeS, 180SX TypeX, Primera 2.0Te, Fairlady Z Version S 2seater, Fairlady Z Version S 2by2, Fairlady Z Double turbo 2 places, Fairlady Z Double turbo 2+2, R33 Skyline GTS25t Type M, R33 Skyline Modèle 1997 GT-R, R33 Skyline Modèle 1997 GT-R Vspec, NISMO GT-R LM)
  • Subaru (’96 Impreza WRX Sports Wagon, ’96 Impreza WRX, ’96 Impreza WRX Sports Wagon Sti Version III, ’96 Impreza WRX Sti Version III, Legacy Touring Sedan RS, Legacy Touring Wagon GT-B, Impreza WRX Type R Sti Version, Impreza RALLY Edition)
  • Toyota (Starlet Glanza V, Corolla Levin BZG, MR2 G-Limited, MR2 GT-S, Supra SZ-R, Supra RZ, Sprinter Trueno BZ-G, Celica SS-II, Celica GT-FOUR, Corona Exiv 200 GT, Chaser Tourer V, Chaser Tourer S, Soarer ’96 2.5GT-T VVT-i, Castrol Supra GT 2000)
  • TVR (Cerbera, Griffith 500, Griffith 4.0)


Desarrollo y Recepción[editar]

Se comienza su desarrollo en 1992 de la mano de Kazunori Yamauchi con un equipo inicial de quince personas [1] y no acabará hasta el año 1997, meses antes de la fecha de lanzamiento prevista en Japón. En el apartado musical, se opta por escoger a grupos famosos para formar la BSO del juego, incluyendo canciones como "Lose Control" de Ash; "Chicken On A Bone" , "Shade" (instrumental) o "Tangerine" (instrumental), siendo finalmente, tanto en Europa como en Norte América el tema incial Everything Must Go de Chemical Brothers.
Gran Turismo es bien recibido por la crítica del momento, recibiendo notas de 9'5 y 10 en páginas tan importantes en este sector como IGN y GameSpot respectivamente, lo que ayudo a la excelente recepción que tuvo por parte de los compradores, llegando a vender 2.55 millones de copias en Japón, más de 4 millones en Europa, y cerca de 4 millones en Estados Unidos.[2]

Anexos[editar]

Enlaces externos[editar]


Referencias[editar]

  1. Yamauchi, Kazunori (1 de enero de 2010). «Gran Turismo's creator takes a fifth stab at a perfect racing game» (en inglés). Consultado el 13 de julio de 2012.  |autor= y |apellidos= redundantes (ayuda)
  2. Sony Computer (5 de septiembre de 2005). «La saga Gran Turismo supera los 50 millones de copias vendidas» (en inglés). Consultado el 13 de julio de 2012.