Deathloop

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Deathloop
Información general
Desarrollador Arkane Lyon
Distribuidor Bethesda Softworks
Diseñador Gauthier Roussel
Director Dinga Bakaba y Sébastien Mitton
Productor Yoann Guilloud
Programador Hugues Tardif
Artista Sébastien Mitton
Escritor Paweł Kroenke y Sandra Duval
Compositor Tom Salta
Datos del juego
Género Videojuego de disparos en primera persona
Idiomas
Ver lista
inglés
ruso
francés
italiano
alemán
árabe
japonés
coreano
polaco
portugués brasileño
chino simplificado
español de América
chino tradicional
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Void Engine
Plataformas PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S
Licencias licencia privativa Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato disco Blu-ray y distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada Ratón y teclado
Desarrollo
Lanzamiento 14 de septiembre de 2021
Enlaces

Deathloop es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Arkane Lyon y publicado por Bethesda Softworks. El juego fue lanzado el 14 de septiembre de 2021 para PlayStation 5 y Windows, y el 20 de septiembre de 2022 para Xbox Series X/S. Recibió críticas generalmente favorables de los críticos, quienes elogiaron el diseño de arte y la jugabilidad. Deathloop ganó el premio a la «Mejor Dirección de Juego» y «Mejor Dirección de Arte» en los premios The Game Awards 2021.

Jugabilidad[editar]

En Deathloop el jugador asume el papel de Colt, un asesino atrapado en un bucle temporal, que ha sido encargado de eliminar a ocho objetivos llamados Visionarios en la isla de Blackreef antes de la medianoche, ya que dejar a uno solo con vida hará que el bucle se reinicie y deshaga su trabajo. Si Colt muere antes de eliminar a los ocho objetivos, despertará nuevamente al comienzo del bucle.[1]​ El jugador utiliza una combinación de sigilo, parkour, habilidades de ataque, armas, gadgets y poderes, al estilo de los juegos anteriores de Arkane, como Dishonored y Prey, para moverse por el mundo del juego. Deben evitar o eliminar a los guardias, aprender los patrones de los objetivos de Colt y descubrir el orden correcto para eliminar a dichos objetivos utilizando armas, ataques cuerpo a cuerpo u otros medios ambientales.[2]

El bucle temporal en Deathloop no está estrictamente cronometrado y tiene como objetivo dar a los jugadores más tiempo y libertad para eliminar a estos ocho objetivos en un solo bucle.[3]​ Cada día está dividido en cuatro períodos (mañana, mediodía, tarde y noche), y el avance entre los cuatro distritos de la isla (Updaam, Karl's Bay, Fristad Rock y The Complex) hace que el tiempo avance. Las rutinas de las personas en un distrito en particular varían dependiendo de la hora del día en la que el jugador ingrese, y las acciones del jugador en un distrito pueden afectar las rutinas en los demás.

El juego cuenta con un aspecto multijugador en el que el jugador puede tomar alternativamente el papel de Julianna, una agente encargada de proteger el bucle temporal y eliminar a Colt. Cuando el jugador asume este papel, ingresará al juego de otro jugador al azar y podrá interferir en su partida. La parte multijugador es opcional y los jugadores pueden evitar que otros asuman el papel de Julianna en su juego, en su lugar dejando que un oponente controlado por la computadora intente detener a Colt.[4]

Desarrollo[editar]

Deathloop fue desarrollado principalmente por Arkane Studios en sus ubicaciones de Lyon, Francia. El director del juego, Dinga Bakaba, describió el juego como un «Cluedo invertido», un rompecabezas de asesinato que el jugador necesita descubrir cómo resolver en una sola ejecución perfecta después de fracasar en muchas ejecuciones anteriores. El juego está diseñado para ayudar al jugador a aprender las piezas necesarias para este rompecabezas en cada ejecución, pero necesitaba un elemento de imprevisibilidad para que fuera un desafío. Si bien la inteligencia artificial (IA) actual en los videojuegos puede llevar a comportamientos creíbles, la IA tiende a carecer de acciones sorprendentes. Esto llevó a traer a un segundo jugador en línea para controlar a Julianna y afectar al azar el juego del jugador, algo que Arkane había explorado en su título inédito The Crossing. Deathloop también se puede jugar sin conexión a internet.

Deathloop combina elementos tanto de la serie Dishonored como de Prey. Querían poder ofrecer al jugador una amplia gama de habilidades que pudieran seleccionar para intentar completar el «loop perfecto», muchas de las cuales reflejan poderes de ambos juegos. Si bien el juego permite al jugador utilizar el sigilo y habilidades relacionadas para moverse en silencio, a diferencia de Dishonored, Deathloop no permite el sometimiento no letal de personajes que no sean del jugador, ya que Arkane reconoció que la elección de matar o someter a los enemigos había abrumado a los jugadores en Dishonored. Estas habilidades de sigilo todavía se pueden encadenar con otras habilidades para hacer que Colt luche como John Wick, según Bakaba. El personaje de Julianna tiene una gama similar de habilidades, muchas de las cuales están más cerca de las habilidades de Prey, como la capacidad de imitar a cualquier personaje del juego, incluido Colt, e interferir a través de actividades como alejar al jugador del verdadero objetivo con su imitación o hacerse pasar por un Colt duplicado frente a uno de los objetivos para causar confusión de esa manera.

El escenario del juego, Blackreef, está basado en las Islas Feroe y las Tierras Altas de Escocia vistas en Skyfall, e inspirado en los estilos de los swinging sixties de los años sesenta y el enfoque utilizado para representar esa época en la película de Guy Ritchie El agente de CIPOL. Para evitar que los visuales del juego parezcan demasiado similares a los de Dishonored, se tomaron pistas del uso del color en películas como High Plains Drifter y Point Blank, utilizando colores brillantes y diseños para dar a la isla una atmósfera de fiesta interminable. Los carteles publicitarios en el juego que revelan secretos sobre la isla se inspiraron en la película They Live. Además de los viajes en el tiempo y los bucles temporales, como se ven en Groundhog Day, Edge of Tomorrow y la trilogía de Back to the Future, el juego fue influenciado por la comedia francesa La Colle y la película The Fourth Dimension. Películas como The Running Man, The Warriors, The Wicker Man, Under the Volcano y Dark City se usaron para inspirar la trama del juego de un hombre solitario que trabaja para resolver un misterio en un lugar aislado mientras es perseguido por otros. La apariencia de Colt se basó en gran medida en el personaje de Denzel Washington en The Book of Eli, mientras que sus motivaciones se basaron en el personaje de Snake Plissken de Escape from New York, junto con una variedad de gadgets inspirados en la serie de James Bond. El diálogo se basó en las películas de Quentin Tarantino, particularmente en las interacciones entre Colt y Julianna.

Premios[editar]

Year Award Category Result Ref
2021
Golden Joystick Awards Mejor juego multijugador Nominado [5][6]
Mejor actor (Jason Kelley como Colt Vahn) Nominado
Mejor actriz (Ozioma Akagha como Juliana Blake) Nominado
Juego del año de Playstation Nominado
Mejor juego del año Nominado
Premio elección de la crítica Ganador
The Game Awards 2021 Juego del año Nominado [7]
Mejor dirección Ganador
Mejor narrativa Nominado
Mejor dirección artística Ganador
Mejor banda sonora Nominado
Mejor diseño de audio Nominado
Mejor interpretación (Jason Kelley como Colt Vahn) Nominado
Mejor interpretación (Ozioma Akagha como Juliana Blake) Nominado
Mejor juego de acción Nominado
2022
Game Developers Choice Awards Mejor audio Nominado [8][9]
Premio a la Innovación Nominado
Mejor narrativa Nominado
Mejor arte visual Nominado
Juego del año Nominado
D.I.C.E. Awards Logro extraordinario en animación Nominado [10]
Logro extraordinario en dirección artística Nominado
Logro extraordinario en Character (Colt Vahn) Nominado
Logro extraordinario en Music Composition Nominado
Juego de acción del año Nominado
Logro extraordinario en Game Design Nominado
Logro extraordinario en dirección Ganador
Juego del año Nominado
Pégases Awards Best Game Ganador [11]
Best Artistic Design Ganador
Best Sound Design Nominado
Best Narrative Design Nominado
Best Game Design Ganador
Best Game Setting Ganador
Audience Award Ganador
Premios BAFTA de Videojuegos Mejor juego Nominado [12][13]
Logro de audio Nominado
Diseño de juego Nominado
Música Nominado
Propiedad original Nominado
EE Game of the Year Nominado
Interpretación en papel principal (Jason Kelley como Colt Vahn) Nominado
Interpretación en papel principal (Ozioma Akagha como Juliana Blake) Nominado

Referencias[editar]

  1. McKe, Kirk (30 de junio de 2020). «Deathloop interview - a strange blend of Dishonored, Persona, Dark Souls and… Cluedo?». VG247 (en inglés). Consultado el 16 de abril de 2023. 
  2. Hernandez, Patricia (11 de junio de 2020). «Dishonored devs are making a wild PS5 game». Polygon (en inglés estadounidense). Consultado el 16 de abril de 2023. 
  3. Gilliam, Ryan (1 de marzo de 2021). «Arkane explains Deathloop’s Groundhog Day-like mechanics». Polygon (en inglés estadounidense). Consultado el 16 de abril de 2023. 
  4. «Deathloop makes its console debut on PS5 this holiday». PlayStation.Blog (en inglés estadounidense). 11 de junio de 2020. Consultado el 16 de abril de 2023. 
  5. Tyrer, Ben (19 de octubre de 2021). «Golden Joystick Awards 2021: see the full list of nominees and how to vote today». GamesRadar. Consultado el 8 de diciembre de 2021. 
  6. Stanton, Rich (28 de noviembre de 2021). «PC, Final Fantasy 14 and Resi Village win big at Golden Joystick Awards 2021». PC Gamer. Consultado el 8 de diciembre de 2021. 
  7. Hafford, Hayden (7 de diciembre de 2021). «The Game Awards 2021: Nominees, start times, and where to watch». Rock, Paper, Shotgun. Consultado el 8 de diciembre de 2021. 
  8. Van Allen, Eric (11 de enero de 2022). «Nominees for the 2022 Game Developers Choice Awards have been revealed». Destructoid. Consultado el 13 de enero de 2022. 
  9. staff (23 de marzo de 2022). «'Inscryption' Wins Game of the Year at GDCA 2022». gdconf.com. Consultado el 24 de marzo de 2022. 
  10. «Congratulations to the 25th Annual D.I.C.E. Awards Finalists». Academy of Interactive Arts & Sciences. 13 de enero de 2022. Consultado el 14 de enero de 2022. 
  11. «The nominees». 3 de marzo de 2022. Consultado el 15 de marzo de 2022. 
  12. Purslow, Matt (3 de marzo de 2022). «BAFTA Games Awards 2022 Nominations Announced». IGN. Consultado el 6 de marzo de 2022. 
  13. Reitman, Alex (16 de marzo de 2022). «BAFTA Games Awards: Performance Nominations Unveiled». The Hollywood Reporter. Consultado el 18 de marzo de 2022. 

Enlaces externos[editar]