Deadman (DC Comics)

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Deadman
Primera aparición Strange Adventures N°205 (octubre de 1967)
Información
Especialidad Invisibilidad
Vuelo
Intangibilidada
Puede poseer a cualquier ser vivo y controlarlo completamente
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Deadman (Boston Brand) es un personaje ficticio de DC Comics. Su primera aparición fue en Strange Adventures N°205 (octubre de 1967) y fue creado por Arnold Drake y Carmine Infantino.[1]

Historia[editar]

Deadman es un antiguo acróbata de circo llamado Boston Brand, que fue asesinado durante un espectáculo de trapecio por un asaltante misterioso conocido sólo como el gancho. A su espíritu se le da el poder para poseer cualquier ser vivo, por una diosa hindú de nombre Rama Kushna, a fin de buscar a su asesino y obtener justicia. Sin embargo, Deadman se ve obligado a ayudar a los demás, mientras realizaba su búsqueda, utilizando su poder para intervenir y controlar a las personas que viven para ayudar a los inocentes. Deadman descubrió que unos delincuentes utilizan el circo ambulante para el contrabando de heroína y cocaína. En última instancia, Boston descubre la verdad sobre su asesinato y llegó a aceptar su papel como interventor en la vida de los mortales. En el transcurso de los años, Deadman ha enfrentado a Rama Kushna varias veces debido a el destino de las almas de varios superhéroes fallecidos. Dos de ellos han sido Flash (Barry Allen) y Robin (Jason Todd). Durante el incidente de Robin, Deadman trata de poseer a el Joker, pero fue expulsado por la locura de el villano. Rama también mantuvo una ciudad por algún tiempo, llamada Nanda Parbat. Cuando la gente malvada vivia ahi, el poder de Rama los hacia cambiar de actitud dejando la maldad a un lado. Uno de los peores criminales que fue recibido ahi fue Darío Caldera, que casi destruyó el mundo cuando salió de la ciudad. Lamentablemente, Nanda fue destruida debido a una fuerza militar y mística combinada. Toda la gente malvada reclutada ahi, regreso a el mundo real. Después Rama Kushna muere con el fin de derrotar a Jonás, un espíritu similar a Deadman. Alrededor de este tiempo, Deadman ayuda a el Espectro a derrotar a seres demoníacos hombres lobos, quienes logran eliminar gran parte de la esencia de el Espectro. Deadman se ve obligado a fusionarse con el Espectro hasta que se estabilizaron las cosas. Posteriormente Deadman es una de las docenas de héroes reducidos a una edad pre-adolescente por Klarion el chico Brujo a quien finalmente logran derrotar. En la noche más oscura # 2, Boston Brand comienza a escuchar las voces de los muertos. Siendo un espíritu, no puede dejar que su cuerpo se plantee como una Linterna Negro. Trata de impedirlo al poseer su propio cuerpo, pero es expulsado después de experimentar dolor físico y emocional durante el intento. Posteriromente ayuda a Batman, Robin y Red Robin a repeler la invasión de los Linternas Negros. Deadman consigue salvar a el Comisionado Gordon de las linternas Negros al poseer el cuerpo de su hija, llevándonos a los dos a un lugar seguro.Deadman es posteriormente enviado por Batman para poseer el cuerpo de Jason Blood, para invocar el poder de Etrigan. Deadman utiliza la llama del demonio Etrigan para frenar a los Linternas Negros.Deadman posee la capacidad de posesión sobre criaturas vivientes. Mientras las posee, mantiene un control total sobre sus destinatarios e incluso puede hablar a través de ellos. Sin embargo, ha habido ocasiones en que organismos con un espíritu en particular,han sido capaces de exorcizar la presencia de Deadman. Normalmente cuando Deadman abandona un cuerpo poseído, este se mantiene sin conocimiento o de la memoria de sus acciones, mientras fue poseido. Deadman sólo puede poseer un ser humano a la vez. Deadman no puede ser visiblemente percibido por otros seres humanos. Esta es una habilidad automática de la que Deadman no tiene control. Seres dotados de proezas sobrenaturales (Madame Xanadu, por ejemplo), puede ser capaz de ver la verdadera forma de Deadman. El puede pasar atravez de cualquier cosa. El posee la capacidad de "volar" entre las tierras de los vivos y las tierras de los muertos. Al poseer una forma humana, sin embargo, Deadman está limitado por lo que las restricciones físicas del huésped del que se posesiona. Deadman es un acróbata profesional y gimnasta, posee el nivel de fuerza física de quien se posesiona.En las páginas de Nightwing (números 102 y # 103, respectivamente) se da a entender que Boston Brand tuvo la idea de su traje de "Johnny" Grayson, el padre de Dick Grayson. Deadman fue creado por Arnold Drake y Carmine Infantino en Strange Adventures #205 (Octubre 1967).

Trayectoria editorial[editar]

La primera aparición de Deadman en Strange Adventures #205, escrita por Arnold Drake y dibujada por Carmine Infantino,[2] incluyó la primera representación conocida de narcóticos en un relato aprobado por el Comics Code Authority.[3] La aparición de "Deadman" sirvió de temprana carta de presentación del arte de Neal Adams.[2]

Referencias[editar]

  1. Greenberger, Robert (2008). "Deadman". The DC Comics Encyclopedia. New York: Dorling Kindersley. Pág. 96. ISBN 0-7566-4119-5.
  2. a b McAvennie "1960s" in Dolan, p. 125: "In a story by scribe Arnold Drake and artist Carmine Infantino, circus aerialist Boston Brand learned there was much more to life after his death...Deadman's origin tale was the first narcotics-related story to require prior approval from the Comics Code Authority. In addition, Neal Adams, the artist who succeeded Infantino with the second issue, would soon become an industry legend."
  3. Cronin, Brian (24 de septiembre de 2009). «Comic Book Legends Revealed #226». Comic Book Resources. Archivado desde el original el December 22, 2011. Consultado el 22 de diciembre de 2011. «One comic that I know preceded the 1971 amendment [to the Comics Code] was Strange Adventures #205, the first appearance of Deadman!...a clear reference to narcotics, over THREE YEARS before Marvel Comics would have to go without the Comics Code to do an issue about drugs.».