Civilization VI: Gathering Storm

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Civilization VI: Gathering Storm
Información general
Desarrollador Firaxis Games
Distribuidor 2K Games (Windows)
Diseñador Anton Strenger
Datos del juego
Género Estrategia por turnos
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, japonés, coreano, polaco, portugués brasileño, ruso, chino simplificado y chino tradicional Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Microsoft Windows
OS X
Linux
Datos del hardware
Formato DVD, distribución digital
Dispositivos de entrada Teclado, ratón
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW 14 de febrero de 2019
Civilization VI
Civilization VI: Rise and Fall Ver y modificar los datos en Wikidata
Civilization VI: Gathering Storm
Enlaces

Sid Meier's Civilization VI Gathering Storm o Civilization VI: Gathering Storm es la segunda expansión del videojuego de estrategia por turnos Civilization VI, que se estrenó el 14 de febrero de 2019. El juego añadió nuevas mecánicas de juego, así como nuevos líderes y civilizaciones.

Sistema de juego[editar]

El foco de la expansión es mejorar el mundo del juego con el clima y cómo la acción humana lo afecta en las últimas eras. El jugador tendrá que enfrentar cómo cambia su entorno con el tiempo, ya sea al azar o por sus decisiones.[1]

La expansión introduce desastres naturales en forma de erupciones volcánicas, inundaciones de ríos, aumento del nivel del mar, huracanes, tormentas de arena, ventiscas, tornados y sequías.[2]​ Los jugadores tendrán la posibilidad de mitigarlos mediante la construcción de mejoras, como represas o barreras marítimas. Además, algunos de estos eventos pueden ser beneficiosos para los jugadores; por ejemplo, después de las inundaciones de los ríos y las erupciones volcánicas, las casillas afectadas pueden aumentar sus rendimientos. La frecuencia de estos eventos se ve afectada por un nuevo sistema climático. Los edificios de juegos tardíos pueden mejorar su efectividad al proporcionarles el nuevo recurso de energía, que se puede obtener quemando recursos como el carbón y el petróleo. Sin embargo, hacerlo aumentará los niveles de CO2 en la atmósfera, aumentando la frecuencia de los desastres.[2]​ Los jugadores también podrán investigar alternativas de energía verde, como las centrales solares, eólicas y geotérmicas.[2]​ La Era Futura volverá agregando nuevas tecnologías y principios cívicos que se desbloquearán al azar.[2]

Se cambiará la generación mundial, por ejemplo el nuevo terreno presentará fisuras geotérmicas y volcanes, se desovarán a lo largo de las cordilleras que separan los continentes, y las planicies de inundación ahora se generan en grandes grupos exclusivamente a lo largo de los ríos.[2]​ Las cadenas montañosas, los ríos, los volcanes y los desiertos ahora tendrán el nombre de la civilización que los descubrió.[2]​ Por ejemplo, un río descubierto por los ingleses podría llamarse el Támesis, mientras que uno descubierto por los franceses podría llamarse el Sena.

La diplomacia también se renovará, con la Victoria Diplomática y el Congreso Mundial de los juegos anteriores, con la diferencia de que se necesitará acumular un cierto número de Puntos de Victoria Diplomática que se pueden obtener de varias maneras[2]​ y se tendrá que ganar los votos varias veces, mostrando el liderazgo diplomático en las diferentes épocas, para lograr la Victoria Diplomática.[1]​ La forma en que los votos son influenciados se llama favores, que pueden aumentar el peso de su voto. El favor diplomático y un nuevo sistema de quejas reemplazará la puntuación de belicosidad del juego base.[2]​ El Congreso Mundial otorgará a los jugadores mucho más control sobre la construcción de resoluciones de diferentes componentes de la misma manera que un tratado de paz, y la comunidad internacional votará sobre sí o no en la sesión del Congreso Mundial.[2]

Se modificarán varios sistemas del juego base y la expansión anterior Rise and Fall, incluida la adición de más Momentos históricos, un nuevo Gobernador, mejoras en el sistema de espionaje y cambios en las condiciones de victoria de la ciencia y la cultura.[1]

Civilizaciones y líderes[editar]

Esta expansión incluye un total 8 nuevas civilizaciones y 9 líderes.

Civilización Líder Capital Unidad única Infraestructura única Habilidad especial Bonus de líder (Unidad única 2) Agenda histórica
Canadá Wilfrid Laurier Ottawa Montada Pista de Hockey Cuatro Caras de la Paz El Último y Mejor Oeste Fuerza Expedicionaria Canadiense
Fenicia Dido Tiro Birreme Cothon Colonias mediterráneas Fundadora de Cartago Guerras Sicilianas
Francia Leonor de Aquitania[* 1] París Garde Impériale Château Grand Tour Corte del Amor Imperio Angevino
Hungría Matías Corvino Buda Húsar Baño Termal Perla del Danubio Rey Corvino (Ejército Negro) Estandarte Corvino
Incas Pachacútec Cuzco Warak'aq Terraza de Cultivo Mita Cápac Ñan Sapa Inca
Inglaterra Leonor de Aquitania[* 1] Londres Lobo de Mar Astillero de la Marina Real Taller del Mundo[* 2] Corte del Amor Imperio Angevino
Malí Mansa Musa Niani Caballería Mandekalu Suguba Canciones del Jeli Mercaderes del Sahel Señor de las Minas
Maoríes Kupe Te Hokianga-nui-a-Kupe Toa Marae Mana Travesía de Kupe Kaitiakitanga
Otomanos Solimán Estambul Corsario Berberisco Gran Bazar Gran Bombarda Turca Gran Visir (Jenízaro) Legislador
Suecia Cristina Estocolmo Carolino Museo al Aire Libre Premio Nobel Minerva del Norte Bibliofilia
  1. a b Nueva líder de Francia e Inglaterra, comparte las habilidades especiales, las unidades e infraestructuras únicas de las civilizaciones a las que representa, según la civilización con la que el jugador quiera jugar.
  2. Nueva habilidad especial de Inglaterra, reemplaza a Museo Británico debido al bonus de líder de Leonor.

Escenarios[editar]

Habrá dos nuevos escenarios para jugar, complementando con las nuevas mecánicas de la expansión.

Escenario Locación del mapa Duración de la partida
La muerte negra Europa 85 turnos
Máquina de guerra Europa Occidental Duración variable

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. a b c Scott-Jones, Richard (21 de noviembre de 2018). «The full Civilization 6: Gathering Storm interview». PCGamesN (en inglés). Consultado el 9 de enero de 2019. 
  2. a b c d e f g h i Hafer, T.J. (20 de noviembre de 2018). «Civilization 6: Gathering Storm will introduce disasters and player-created climate change». PC Gamer (en inglés). Consultado el 10 de noviembre de 2019. 

Enlaces externos[editar]