Assassin's Creed II

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Assassin's Creed II
Desarrolladora(s) Ubisoft Montreal
Distribuidora(s) Ubisoft
Director(es) Patrice Désilets
Productor(es) Sébastien Puel
Jade Raymond
Escritor(es) Corey May
Joshua Rubin
Jeffrey Yohalem
Compositor(es) Jesper Kyd
Motor Anvil
Plataforma(s) PlayStation 3, Windows, Xbox 360, Steam OS, Mac OS
Fecha(s) de lanzamiento
Género(s) Acción-aventura, sigilo
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) BBFC: 15
CERO: Z
ESRB: M
OFLC: MA
OFLC: R16
PEGI: 18
USK: 16
Formato(s) DVD
Blu-ray Disc
Descarga
Requisitos
Controles Teclado y ratón
DualShock 3
Control Xbox 360
Sitio web oficial
Assassin's Creed Assassin's Creed II Assassin's Creed: Brotherhood
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Assassin's Creed II es un videojuego de acción-aventura de ficción histórica, desarrollado por Ubisoft Montreal como secuela de Assassin's Creed. Esta segunda entrega está ambientada en el Renacimiento italiano, pensado originalmente como la segunda parte de una trilogía. El juego llegó mundialmente a las tiendas el 17 de noviembre del 2009, y para el formato PAL Europeo el 19 del mismo mes, todo ello para consolas Xbox 360 y PlayStation 3. La versión de PC salió al mercado el 5 de marzo de 2010.

Parte de la historia del juego ocurre en el siglo XXI, teniendo como protagonista a Desmond Miles quien intenta escapar de la corporación Abstergo con la ayuda de Lucy Stillman luego de haber sido forzado a revivir los recuerdos genéticos de su antepasado Altaïr ibn La-Ahad a través de la máquina conocida como "Animus", eventos ocurridos en el primer juego. Luego de escapar, Desmond se ve en la necesidad de acceder un dispositivo similar pero más avanzado (el Animus 2.0) para revivir las memorias de otro de sus antepasados, Ezio Auditore da Firenze, quien vivió durante el período renacentista italiano del siglo XV en Italia. El jugador pasa a controlar entonces a Ezio, quien se convierte en un Asesino luego de una traición a su familia.

Una secuela, Assassin's Creed II: Discovery, salió poco después para Nintendo DS.

Argumento[editar]

Desmond Miles, un barman, secuestrado por los templarios en el año 2012, consigue huir de los laboratorios de Abstergo gracias a Lucy Stillman, una asesina encubierta. Lucy roba la información del Sujeto 16 de Abstergo y se la entrega a Rebecca, quien la introduce en el Animus 2.0 para que Desmond "entrene" en menos tiempo. Tras un par de peleas a golpe limpio con los guardias de Abstergo, escapan en un coche hacia al refugio de asesinos actuales. Allí, como en Abstergo, los asesinos poseen un Animus, una máquina que permite conocer la vida de tus antepasados volviendo a su época. Esta vez, Desmond se transporta al Renacimiento, donde conoce a su antepasado, Ezio Auditore Da Firenze.

Ezio Auditore Da Firenze, un joven italiano que vivía la "dolce vita" a sus 17 años, se encuentra en un momento trágico de su vida, cuando las familias "amigas" de los Auditore conspiran contra su familia y consiguen encarcelarlos. Ezio logra hablar con su padre, Giovanni Auditore, banquero de la ciudad y asesino en secreto, en la cárcel, donde éste le dice a su hijo que vaya a su casa, descubra una habitación contigua y secreta y se apropie de todo lo que encuentre allí. Ezio descubre en la habitación un baúl de su padre, en el cual hay una vestimenta de asesino, una espada y una hoja oculta rota, que más tarde Leonardo Da Vinci reparará. No consigue impedir que asesinen a su padre y a sus dos hermanos, Federico y Petruccio. Ezio huirá de Florencia con lo que le queda de su familia, su hermana, Claudia, y su madre, María. Es asaltado por un grupo de soldados dirigidos por Vieri de Pazzi, enemigo de Ezio, en medio de campo abierto, y rescatado al borde de la derrota por su tío Mario Auditore, que lo lleva a su pequeña villa, Monteriggioni, donde aprende lo básico en lo referente a manejarse con la espada, así como técnicas de evasión y defensa, mientras aprende simultáneamente los secretos de su familia.

Ezio Auditore logrará crecer como hombre a la vez que mejora sus dotes de asesino, fundamentales para llevar a buen puerto los desafíos que le esperan en la Italia Renacentista. Para ello, contará con la ayuda de personajes históricos tan influyentes como Leonardo da Vinci, cuya visionaria concepción del arte, la naturaleza y la tecnología le llevarán a diseñar todo tipo de instrumentos con la única intención de ayudar a su querido amigo Ezio. Más allá de la venganza, se revela la necesidad de perpetrar el trabajo que, durante años, había llevado a cabo su progenitor entre las sombras.

Después de asesinar a todos aquellos que conspiraron contra su padre, se encuentra con el profeta de los caballeros templarios, Rodrigo Borgia, y este logra eludirlo pero pierde el Fruto del Edén. Años después se convierte en Papa logrando así tener el poder de la llave que comparte poderes con el Fruto. Ezio consigue vencer al poderoso templario, aunque, justo antes de asesinarlo, Borgia consigue zafarse y empuja a Ezio. Con ayuda del fruto del Edén en el cetro Papal, consigue abrir una cámara creada por los antiguos en la cual, donde según el templario debería estar Dios. Ezio acaba con él definitivamente antes de que entre en esa extraña cripta. Al penetrar él mismo se encuentra con la diosa Minerva, que habla sobre algo incomprensible para Ezio, pues es un mensaje a Desmond a través de los recuerdos del asesino donde le dice que una llamarada solar lo bastante grande podría llegar a destruir el campo magnético de la tierra y causar una inversión de los polos magnéticos, lo que podría causar que el planeta se vuelva geologicamente inestable.

Una vez acabado el mensaje de la diosa, se acaba la secuencia del Animus y es justo en ese momento cuando los templarios consiguen averiguar la localización exacta de aquel refugio. Llegan soldados y Warren Vidic, donde tienen una amarga conversación sobre lo que cometió al huir de abstergo, mientras Desmond pelea fieramente con una hoja oculta que Lucy le proporciona antes de marcharse. Durante pleno combate, los cuatro asesinos del refugio consiguen huir, al igual que Warren Vidic y los templarios restantes. La historia acaba con los cuatro asesinos huyendo en una camioneta hacia una cabaña más al norte hablando sobre ponerse a trabajar para averiguar más información para saber como detener los planes de abstergo.

Sistema de juego[editar]

Aún se conserva el mismo estilo de juego que en Assassin's Creed, pero con una gran variedad de mejoras y añadidos. A diferencia de la primera entrega, los jugadores no se encontrarán continuamente en la trama de una misión, sino que podrán iniciarlas cuando gusten, teniendo la posibilidad de andar libremente por el entorno virtual del juego, completar misiones secundarias, etc. Se han trabajado los sistemas de combate y escalada. En cuanto al combate, se han añadido nuevas armas y contraataques. Mientras que en AC 1, solo se contaba con el armamento que se proporcionaba a los jugadores a medida que iban completando misiones, ahora es posible contrarrestar a los enemigos estando desarmados, arrebatándoles sus armas (en el caso de que el enemigo no sea Milicia, será preciso que éste se encuentre débil) y hacer uso de ellas en beneficio propio. Respecto al sistema de escalada, ahora los edificios, especialmente las atalayas, han sido creados con el fin de que los jugadores se enfrenten a un puzle que deberán resolver para poder conquistar la cima del edificio (los jugadores deberán encontrar los salientes adecuados para poder trepar por los edificios). También existen, entre las diversas misiones secundarias que el juego ofrece, las tumbas de asesinos (criptas de los antepasados de Ezio, que fueron legendarios asesinos en su época y son conmemorados en este juego con monumentos). Existen un total de 6 tumbas. Cada una será un desafío para los jugadores, que pondrá a prueba sus habilidades de escalada, sigilo y velocidad para poder penetrar a través de los distintos escenarios, llenos de enemigos, trampas, puzles de escalada, etc. Cada tumba tiene una recompensa monetaria y un sello de asesino, necesario para obtener la armadura del legendario Altair. En el juego Ezio es ayudado también por el pintor, anatomista, arquitecto, artista, botánico, científico, escritor, escultor, filósofo, ingeniero, inventor, músico, poeta y urbanista, Leonardo da Vinci, este con la descifración de las páginas de los códigos que Ezio le debe llevar te construira armas especiales como las hojas ocultas, hojas de veneno, el revolver oculto y una máquina voladora que usarás durante las misiones de Venecia, puedes bajar el nivel de tu notoriedad sobornando heraldos o quitando carteles con tu imagen. Si tienes suficiente florines (dinero) puedes mejorar la villa de tu tío (quien también te enseñará trucos y clases para mejorar tus atributos)lo que te generara ingresos por impuestos que puedes usar para comprar mejores armas y todo lo que se pueda comprar en el comercio como ser medicinas, obras de arte, mejoras con la sastrería que igual aumentaran el valor de la Villa y por lo tanto tus ingresos, solo debes regresar a la Villa a recoger el dinero en el cofre cuando el juego te lo avisa. Cuando te enzarces en una pelea y la quieres eludir puedes zambullirte en el agua o esconderte en la paja para no ser detectado siempre y cuando ningún guardia este persiguiéndote (marcador en rojo).

El juego cuenta con información histórica de cada personaje y con una misión especial en la que serás el legendario Altair. Para acceder a la última misión "Asesinar a Rodrigo Borgia" es necesario haber recolectado las 30 páginas del Codice, por ello es necesario irlas coleccionando desde que es posible además al llevárselas a Leonardo para que las descifre tendrás nuevas armas y aumento de vida. Al final del juego tendremos una misión especial durante los créditos y también descubriremos una verdad que marcará la historia de los videojuegos, si quieres al terminar el juego puedes hacer escalamiento de todas las Atalayas, recolectar todas las plumas, las misiones de mensajero y de asesino.

Mensajes Ocultos[editar]

En los acertijos son usadas ciertas imágenes históricas, como la primera representación de un arma de fuego.

Durante el juego se van desbloqueando ciertos segmentos de vídeo llamados "La Verdad", los cuales fueron dejados por el sujeto 16 dentro del Animus por medio de puzzles con mensajes ocultos y subliminales. Estos se encuentran codificados de diferentes formas, desde código binario hasta código morse, los cuales están escondidos en edificios históricos o alrededor de las ciudades, resaltando con un cierto brillo fácil de distinguir. Una vez encontrados los 20 más el código secreto que se encuentra en la tumba auditore la cual se obtiene por 20 UBI POINTS. Los códigos o símbolos los tendrás a la mano en el Animus 2.0 un video mostrando una breve escena del inicio de los tiempos. En el video la cámara es en primera persona junto a Adán y Eva, quienes escapan con el Fruto del Edén.

Desarrollo[editar]

Contenido descargable[editar]

Tanto para la versión de Xbox 360 como para la de PlayStation 3 existen dos secuencias bloqueadas, las cuales deben de ser descargadas para poder ser jugadas, estas son: Secuencia 12: La batalla de Forli y Secuencia 13: La hoguera de las vanidades. Dichas secuencias vienen pre-incluidas en el juego para PC.

Versión para Microsoft Windows[editar]

Requisitos del sistema
Mínimos Recomendados
Windows
Sistema operativo XP, Vista or Windows 7, Mac OS X
CPU Intel Core 2 Duo 1.6 GHz o AMD Athlon X2 64 2.0 GHz Intel Core 2 Duo E6700 2.6 GHz o AMD Athlon 64 X2 6000+
Memoria 1 GB XP
2 GB Vista o Windows 7
Espacio en disco duro 8 GB de espacio en disco.
Hardware gráfico Tarjeta de video con 256 MB de memoria compatible con DirectX 9.0 Shader Model 3.0. Tarjeta de video GeForce 8800 GT ó ATI Radeon HD 4700.
Hardware de sonido Tarjeta 100% compatible con DirectX 9.0c Tarjeta de sonido de 6 canales (sonido 5.1).
Red Conexión activa a Internet con una velocidad de subida igual o superior a 128 kbps.

Ubisoft confirmó la fecha de lanzamiento de este juego para el 4 de marzo de 2010 en Norteamérica en dos versiones: Estándar y Black Edition (esta última tiene contenido adicional como arte conceptual y soundrack).

La versión para PC de Assassin's Creed 2 requería obligatoriamente una conexión a Internet para su funcionamiento, debido al nuevo sistema de anti-pirateria de Ubisoft. Este sistema sacaba al jugador de la partida si desconectaba o perdía su conexión a Internet, por lo que se conservarían únicamente los progresos desde el último punto guardado.

Recepción[editar]

Assassin's Creed II
Puntuación promedio
Autor Puntuación
GameRankings (X360) 90.49%[1]
(PS3) 90.47%[2]
(PC) 83.50%[3]
Metacritic (PS3) 91/100[14]
(X360) 90/100[15] (PC) 86/100[16]
Críticas
Publicación Puntuación
1UP.com A-[18]
Computer and Video Games 9.4/10[7]
Edge 8[19]
Game Informer 9.5/10[9]
GamePro 5/5[17]
GamesRadar 10/10[12]
GameSpot 9/10[4] (Xbox 360)
8/10 (Windows)
GameSpy 5/5 estrellas[5]
GameTrailers 9.2/10[11]
IGN 9.2/10[10]
TeamXbox 9.5/10[13]

El videojuego debutó en el puesto número 1 en Estados Unidos, Canadá, Suecia, Francia, España y Australia y dentro del «Top 50» en más de diez países, en su primera semana de venta registró ventas de más de 50 500 unidades solamente en los Estados Unidos, superando las expectativas que tenía Ubisoft en el juego y en Canadá registró ventas de 5300 unidades vendidas en su primera semana de venta, luego de tres semanas de su lanzamiento el videojuego ha logrado vender más de 94 900 unidades en los Estados Unidos y 30 000 unidades en Canadá, en total Assassin's Creed II ha logrado vender tres millones de unidades mundialmente.

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. «Assassin's Creed II for Xbox 360». Gamerankings.com.
  2. «Assassin's Creed II for PlayStation 3». Gamerankings.com.
  3. «Assassin's Creed II for PC». Gamerankings.com.
  4. "VanOrd, Kevin (17 de noviembre de 2009). «Assassin's Creed II Review». Gamespot. Consultado el 11-01-2010.
  5. Tuttle, Will (17 de noviembre de 2009). «The Consensus: Assassin's Creed II Review». GameSpy. Consultado el 17-01-2010.
  6. «Assassins Creed II for PS3». MobyGames. Consultado el 07-10-2008.
  7. Robinson, Andy (17 de noviembre de 2009). «Assassins Creed 2 Review». Computerandvideogames.com. Consultado el 11-01-2010.
  8. Branwell, Tom (17 de noviembre de 2009). «Assassin's Creed II Review PS3». Eurogamer.net. Consultado el 11-01-2010.
  9. Miller, Matt (17 de noviembre de 2009). «Ubisoft Gets The Sequel Right - Assassin's Creed II - PlayStation 3». Gameinformer. Consultado el 11-01-2010.
  10. Clayman, David (17 de noviembre de 2009). «Assassin's Creed II Review - Xbox 360 Review». IGN. Consultado el 11-01-2010.
  11. «Assassin's Creed II Video Game, Review». Gametrailers.com (17 de noviembre de 2009). Consultado el 11-01-2010.
  12. «Assassin's Creed II, Assassin's Creed II Review». Game Radar.com (10 de noviembre de 2009). Consultado el 11-01-2010.
  13. Gies, Arthur (17 de noviembre de 2009). «Assassin's Creed II Review (Xbox 360)». Teamxbox.com. Consultado el 11-01-2010.
  14. «Assassin's Creed II (ps3) reviews at Metacritic.com». Metacritic.com.
  15. «Assassin's Creed II (xbox360) reviews at Metacritic.com». Metacritic.com.
  16. «Assassins Creed 2 Review (PC)». MetaCritic.
  17. Davison, John (17 de noviembre de 2009). «Assassin's Creed 2 Review». Gamepro. Consultado el 11-01-2010.
  18. Parish, Jeremy (17 de noviembre de 2009). «Assassin's Creed 2 Review for the PS3,Xbox 360». 1up.com. Consultado el 11-01-2010.
  19. «Review: Assassin's Creed II». Edge (17 de noviembre de 2009).

Enlaces externos[editar]