Altaïr
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| Altaïr Ibn-La'Ahad | |
|---|---|
| Personaje de Assassin's Creed | |
| Primera aparición | Assassin's Creed |
| Voz original | Philip Shahbaz |
| Doblador en España | Claudio Serrano |
| Información | |
| Alias | Águila en Vuelo e Hijo de Nadie |
| Nacimiento | 11 de Enero de 1165, Siria |
| Ocupación | Mentor y Maestro Asesino |
| Aliados | Orden de los Asesinos |
- Altaïr Ibn-La'Ahad (االنسر في الطيران، والابن من أحد, del árabe, "Águila en Vuelo, Hijo de Nadie", respectivamente) (1165-1257), es el protagonista de los videojuegos de Ubisoft Assassin's Creed, Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles y Assassin's Creed Bloodlines y uno de los personajes protagonistas de Assassin's Creed: Revelations . Aunque se cree que ha existido alrededor de 1200 d.C después de numerosas pruebas. Altaïr significa águila en vuelo en árabe clásico, que hace referencia a las increíbles acrobacias que practica a lo largo del juego.
- Se llego a convertir en el mas importante Asesino, que revoluciono la hermandad con nuevas tecnicas y armas. Fue quien modifico el diseño de la hoja oculta para evitar cortar el dedo anular, y ser detectados facilmente. Fue tambien el Mentor que ordeno trabajar en las sombras, creando celulas por todo el mundo.
Contenido |
[editar] Los Asesinos
- Los Asesinos o Nizaries, fueron una rama de la secta religiosa chiíta-ismaelita de los musulmanes en Oriente Medio entre los siglos X y XIII, conocidos por sus enemigos como los hashshashiyyín (raiz de la palabra "asesino"). Era una secta islámica aunque acogían a cualquier persona de cualquier otra religión con tal de que estuviera dispuesto a dar su vida por los Hashasins. En este caso, el personaje principal del juego, Altaïr, era hijo de un padre islámico y una madre cristiana.
- Segun el juego, la fortaleza principal de los hashshashiyyín se emplazaba en el pueblo de Masyaf, Siria. Como asesino uno debe seguir una serie de reglas adoptadas por su clan, que conforman el Credo de los Asesinos (Assassin's Creed). La meta principal del clan consiste en asesinar a tiranos y lideres corruptos (u "objetivos estrategicamente seleccionados"), creyendo que con ese sacrificio se lograba la paz y un beneficio a la humanidad, un mal menor por el bien comun.
- El Mentor de Altaïr y Jefe de los asesinos es Al Mualim (del árabe clásico: Maestro). En la realidad, Al Mualim si fue jefe de los hashshashiyyín, solo que la compañía de videojuegos UBISOFT, hizo cambiar su nombre verdadero por un nombre ficticio para no nombrar a personajes importantes y evitando de este modo discusiones religiosas. Según UBISOFT, 'Al Mualim' es el nombre ficticio que le dieron a Hassan-i Sabbah, también conocido como "El Viejo de la Montaña". Aunque segun algunas fuentes, el período de mandato como jefe de los Hashashins de Hassan-i Sabbah fue entre 1097-1124, por lo que UBISOFT habría elegido mal al jefe de los Hashashins para el videojuego ya que Altaïr y Al Mualim están en el año 1191. En todo caso si tuviéramos que corregir, el jefe de los Hashashins del año 1191 en la vida real sería Mohammed II (1166-1210). Aunque estas disrepancias de fechas, lugares y personajes son explicadas durante el juego por el DR. Vidik, cuando habla con Desmond sobre la diferencia entre la "historia que nos cuentan" y la que se ve en el Animus.
[editar] Historia
[editar] En Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles
- En Assassins Creed: Altaïr Chronicles, el año es 1190 DC, y la Tercera Cruzada está golpeando la Tierra Santa. Cruzados enfrentamientos con los sarracenos por el control de la Ciudad Santa. El juego acontece antes de los acontecimientos del Credo de los Asesinos original, Altaïr se encarga de Al Mualim para encontrar y recuperar un objeto sagrado: el Caliz. Se dice que tiene el poder de unir bajo una sola bandera a todas las facciones de cualquier lado que posee - o bien a los cruzados y los sarracenos - y poner fin a la Tercera Cruzada en la victoria de uno u otro lado. Sin embargo, el cáliz es demasiado poderoso para ser un objeto en manos de los hombres solos, sino que debe ser encontrado y destruido rápidamente. Después de enterarse de que el Cáliz se mantiene en Jerusalén, Altaïr se las arregla para llegar antes que el principal antagonista (el líder del Temple, Basilisk). Allí se rescata con éxito el cáliz de un grupo de templarios, el cáliz es Adha, el Altaïr mujer sabía y le gustaba antes de los acontecimientos del juego. De ella se entera de que los templarios han dado sus frutos Harash, el segundo al mando de los asesinos, a traicionar a la Hermandad. Altaïr entonces los planes para atacar a Alep (la fortaleza de asesino), mata Harash, y huir con el Adha - pero después de hacer su camino a través de guardias Harash asesino y matarlo, Adha es secuestrado por Basilisk y llevado al puerto de los Templarios en Tiro.
- Altaïr lucha a través de los Caballeros Templarios y mata Señor Basilisk en un enfrentamiento final en su barco. . . pero Adha está en un barco diferente, que se escapa antes de Altaïr puede atraparlo. Que nada a la orilla y, al ver el barco templario lejos en la distancia, le grita "te encontraré, Adha". Sin embargo, en una de las páginas del Códice en Assassins Creed II, se dice que Altaïr habría encontrado muerto a Adha, aunque no se dice cuando o donde.
[editar] En Assassin's Creed
[editar] Templo de Salomón
- La primera memoria que Desmond revive, Altaïr, junto con otro asesino llamado Malik y su hermano Kadar, se les encomienda traer un misterioso artefacto de las ruinas del templo de Salomón en Jerusalén, que también es buscado por los Caballeros Templarios.
- Dentro de él, descubren que el Gran Maestro de los Caballeros Templarios, Roberto de Sablé, también se encuentra allí. Altaïr cegado por el egocentrismo y el orgullo, viola el credo e intenta asesinar a Roberto de Sablé. Pero falla en el intento y es separado de sus compañeros, dejando a Malik y Kaddar en manos de Roberto y sus hombres.
Más tarde cuando regresa a Masyaf le explica a su maestro, Al Mualim, que la misión ha fracasado, que Kaddar y Malik murieron, y que el tesoro templario está en manos de Roberto de Sablé. Mientras Altaïr y Al Mualim mantienen una agitada conversación aparece Malik, acusando a Altaïr de haber deshonrado la Orden de los asesinos y lo culpa de la muerte de su hermano. Además de un brazo menos, Malik trae consigo el tesoro templario y una orda de templarios furiosos que atacan el Pueblo de Masyaf.
[editar] Asedio de Masyaf
- Al Mualim pospone el castigo por las faltas de Altaïr y le encomienda responder el ataque templario, que avanzaba sobre MAsyaf. Mientras Al Mualim discute con Roberto, Altaïr aprovecha para activar una trampa y echar a los templarios de la zona. Una vez pasado el peligro, Al Mualim prosigue con el castigo a Altaïr por haber roto las tres reglas: no matar inocentes, ocultarse de la vista y no comprometer la hermandad. El castigo es la muerte. Al Mualim le clava un cuchillo en el costado a Altaïr, quien cae al instante.
[editar] Los nueve asesinatos
- Cuando Altaïr despierta, se sorprende por seguir vivo ya que su asesinato fue una ilusión provocada por Al Mualim, pero este le explica que un asesino con sus habilidades muerto sería un total desperdicio y en vez de eso solo lo degrada al nivel de Novicio por sus faltas. Pero Al Mualim le da a Altaïr la oportunidad de redimir su error y conseguir nuevamente su rango y artefactos; consistía en la misión de acabar con la vida de nueve hombres.
- Cada vez que mataba a un objetivo, su cabeza se llenaba de dudas respecto si lo que hacía estaba bien. Los objetivos siempre decían que las cosas que hacía estaban bien. Las dudas se las hacía saber a Al Mualim, quien siempre tenía una respuesta para darle. Pero las sospechas se despiertan en Altaïr al ir relacionando los motivos por los cuales sus asesinatos le fueron encomendados, descubriendo así una red comercial de esclavos.
- El último objetivo se trata de Roberto de Sablé. Antes de morir, le explica que los nueves que ha asesinado, aparte de ser templarios, también conocían la existencia del artefacto: "el Fruto del Edén". Al Mualim también pertenecía al grupo y los traicionó a todos. Ahora solo Al Mualim conoce la existencia del artefacto, además de Malik y Altair mismo.
[editar] El Fruto del Edén
- Altaïr regresa a Masyaf en busca de respuesta, pero lo que se encuentra es a una población hechizada por el poder del Fruto. Incluso otros asesinos atacan a Altaïr, quien es salvado por Malik y sus hombres.
- Con el camino libre, se dirige a ver a Al Mualim, quien está usando el poder del Fruto. Al Mualim decide enfrentarlo, ya que no puede hechizarlo como a los demás. Los dos se enfrentan, saliendo ganador Altaïr. Al Mualim no lo puede creer, ya que el maestro nunca puede perder contra el aprendiz. Visto lo peligroso que es el Fruto, Altaïr decide destruirlo, pero antes de intentarlo, aparece un mapa del fruto donde se localizan todos los artefactos similares en el mundo "esferico". Malik y sus hombres llegan y ven también el mapa.
[editar] En Assassin's Creed II"
- Durante el unico descanso de las sesiones del Animus, Desmond experimenta por el Efecto Sangrado, el fenomeno de revivir una memoria de un antepasado sin estar en el Animus. En la memoria que revive, Altaïr persigue a una misteriosa mujer hasta la ciudadela de Acre, ella tiene ropas templarias, y la sigue hasta lo mas alto del Atalaya. Tras un conveniente "salto de memoria automatico", se ve como Altaïr salta del Atalaya pero la memoria no lo sigue, sino que se queda con la misteriosa mujer, mas bien, se queda con el 'contenido' de este.
Por ediciones posteriores del juego, sabemos que la mujer era la 'Acompañante' de Altaïr, y que durante la memoria se gesto el segundo hijo de Altaïr: 'Sef'
[editar] En Assassin's Creed: Revelations
- A.C. Revelaciones transcurre en el año 1511. Altaïr aparece en las misiones secundarias al encontrar las llaves del Templo de Masyaf. Cada llave desbloquea el recuerdo del maestro asesino. Estas llaves eran objetos de "Los Que Estuvieron Antes", porque Ezio reconoce el material del que esta compuesto. Se desconoce donde Altaïr encuentra las llaves.
[editar] Grabación en la Primera llave
- Al encontrar la primera llave, comienza la revelación. En 1189 Altaïr con 24 años aparece en la aldea de los asesinos, que esta siendo atacada por los templarios. Altaïr toma la iniciativa para salvar a su maestro Al Mualim.
[editar] Grabación en la Segunda llave
- En 1191 luego de derrotar a su maestro Al Mualim, Altaïr decide quemarlo en la pira para asegurarse que no sea otro fantasma que pueda estar creando el Fruto del Edén, pero muchos de sus hermano Asesinos están en desacuerdo pues en su credo no se permite procesos de esa naturaleza, sobre todo Abbas Sofian le contradice en todo momento. Una vez que Altaïr quema el cuerpo de su maestro, Abbas aprovecha el momento para apoderarse del fruto a lo que Altaïr le dice que ningún humano es digno de manejar ese artefacto, entonces el fruto emite un estallido que invalida a todos los habitantes de la aldea, excepto a Altaïr, aprovechando sus habilidades logra alcanzar el fruto calmando todo lo que Abbas había provocado, sin embargo Altaïr tiene más dudas exclamando al fruto: "¿Acaso tienes algo que enseñarnos, o nos llevarás a todos a la ruina?"
[editar] Grabación en la Tercera llave
- En 1227 Altaïr y su esposa María regresan a Masyaf enterados de la muerte de sus hijo menor Sef, deciden hablar con Abbas quien se ha vuelto con el control de la orden, al preguntarle sobre porqué ejecutaron a su hijo, Abbas le responde que quiere el fruto primero y luego se lo va a contar todo, a lo que Altaïr se da cuenta de que esa fue la razón por la muerte de su hijo, sin embargo acepta darle el fruto, en eso un guardia que se acerca para tomar el fruto le confiesa que antes de matar a su hijo le dijeron que el mismo Altaïr había mandado su ejecución, por lo que una ira se apodera de Altaïr y utiliza el fruto para que ese guardia se automutile con su propia espada, pero interviene María para hacerlo entrar en razón y evitar que cometa una locura, ahí el guardia aprovecha en matarla por la espalda y Altaïr reacciona atravesandole el cuello con su hoja oculta, María muere y Altaïr es perseguido por el castillo acusado de loco y poseído por el fruto. Ya en la aldea se encuentra con su hijo mayor Darim con el que escapa de Masyaf en un exilio autoimpuesto, lamentándose la muerte de su querida María.
[editar] Grabación en la Cuarta llave
- En 1247 Altaïr con 82 años envejecido y débil vuelve a Masyaf, reclutando a unos asesinos a su causa para volver a tomar el control de la orden. Una vez en el castillo la mayoría de los asesinos se sienten orgullosos de su regreso y otros lo enfrentan pero no logran vencerlo. Al presentarse ante Abbas, Altaïr lo acusa de todo lo malo que ha ocurrido con la orden, entonces Abbas le reclama el haberse quedado con el fruto para sí mismo, a lo que Altaïr replica que es verdad lo que dice y que a aprendido mucho del fruto y que se lo va a demostrar; carga su cañón oculto y le dispara matando a Abbas no sin antes explicarle que su padre fue un hombre digno y no un cobarde, que Abbas no se sienta mal porque su padre se suicidó, sinó lo hizo por honor.
[editar] Grabación en la Quinta llave
- En 1257 Altaïr con 92 años ya es líder de toda la orden, y se había hecho amigo de Niccoló y Maffeo Polo, padre y tío de Marco Polo respectivamente, y como regalo les entrega el códice, lamentablemente el castillo de Masyaf es asediado por los mongoles. Altaïr ayuda a los Polo a salir de la aldea con el fruto del Edén, antes de irse Altaïr le entrega a Niccoló las 5 llaves de Masyaf pero le pregunta a quién va dirijido el mensaje de las llaves, a lo que responde que tampoco lo sabe.
[editar] Grabación en la Sexta llave
- En 1257, la fortaleza de Masyaf estaba abandonada, Altaïr se despide de su hijo Darim que se dirijirá a Alejandría, pero éste le pregunta porqué haría una biblioteca si no iba a guardar sus libros, a lo que Altaïr le responde que es para guardar un secreto, pero no le dice cuál, ambos se abrazan por última vez y Altaïr se encierra en la biblioteca. Una vez adentro, Altaïr esconde su fruto del Edén hasta que sea el momento justo de utilizarlo de nuevo. Luego se sienta a descansar grabando la última llave con su recuerdo respectivo y fallece.