Anvil (motor de videojuegos)

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Anvil
Desarrollador
Ubisoft Montreal
http://www.ubi.com
Información general
Lanzamiento inicial 2007
Género Motor de videojuego
Plataforma Microsoft Windows
Wii U
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation Vita
Xbox 360
Licencia Software propietario
Versiones
Scimitar
Anvil
AnvilNext
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Anvil, conocido como Scimitar durante su desarrollo en 2006,[1] es un motor de videojuegos creado en 2007 por la desarrolladora de videojuegos Ubisoft Montreal para el uso en Microsoft Windows, Wii U, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita y Xbox 360.

Tecnología[editar]

Claude Langlais, director técnico de Ubisoft Montreal, dice que el modelado se realiza en 3DS Max para el entorno y ZBrush para los personajes.[2] El motor utiliza middleware Autodesk HumanIK para colocar correctamente las manos del personaje y los pies en las animaciones de escalar y empujar en tiempo real. El motor fue mejorado para el videojuego Assassin's Creed II, permitiendo ofrecer con esto ciclos de día y noche, iluminación y reflejos mejorados, así como mejor inteligencia artificial para personajes no jugables.[3]

AnvilNext[editar]

AnvilNext cuenta con varias herramientas tecnológicas nuevas para los desarrolladores, incluyendo iluminación diferida, oclusión de ambiente, soporte para un sistema meteorológico dinámico, un modo de cámara nueva, inteligencia artificial mejorada para multitudes, así como mejoras en la animación y efectos visuales. Esta tecnología fue pionera en Assassin's Creed III.[4]

Videojuegos usando Anvil[editar]

como Scimitar[editar]

como Anvil[editar]

como AnvilNext[editar]

Referencias[editar]

  1. IGN. «Prince of Persia Prodigy CG Trailer» (en inglés). Consultado el 24 de febrero de 2013.
  2. Gaming Excellence. «Exclusive: Assassin's Creed Q&A - The Scimitar Engine» (en inglés). Consultado el 24 de febrero de 2013.
  3. PC Games Hardware. «Assassin's Creed 2: Engine detailed» (en inglés). Consultado el 24 de febrero de 2013.
  4. Game Informer. «Assassin's Creed III: The Redesigned Anvil Engine» (en inglés). Consultado el 24 de febrero de 2013.