American McGee's Alice
| American McGee's Alice | |
|---|---|
| Desarrolladora(s) | Rogue Entertainment |
| Distribuidora(s) | Electronic Arts |
| Director(es) | American McGee |
| Motor | Quake III Arena |
| Plataforma(s) | Microsoft Windows, Mac OS |
| Fecha(s) de lanzamiento | 6 de octubre de 2000 |
| Género(s) | Acción-aventura |
| Modos de juego | Un jugador |
| Formato(s) | CD |
American McGee's Alice es un videojuego para ordenador en tercera persona de acción lanzado el 6 de octubre del 2000, que toma lugar en el universo de Alicia en el País de las Maravillas. Fue desarrollado por Rogue Entertainment y publicado por Electronic Arts. Fue diseñado por American McGee, y su banda musical fue compuesta por Chris Vrenna[1] .
Este juego fue basado en el motor 3D de Quake III Arena. Una versión para PlayStation 2 estuvo en desarrollo pero fue cancelada. El diseño de la caja del juego fue alterado después de su salida supuestamente debido a quejas recibidas por Electronic Arts de varios grupos de consumidores, aunque McGee ha mantenido que dicha alteración se debió a aprehensión internas con Electronic Arts, y no tuvo relaciones con el exterior [2] . El diseño de la caja original mostraba a una Alicia sujetando un cuchillo. En cambio, la versión alterada muestra a Alicia sujetando una varita de hielo, además se atenuó la anatomía del esqueleto del gato de Cheshire. Una tercera versión mostraba a Alicia sujetando unas cartas en sus manos.
Varios años después de Las aventuras de Alicia en el País de las Maravillas y Alicia a través del espejo, el juego es protagonizado por una Alicia mucho más cínica y macabra.
Contenido |
[editar] Argumento
Poco después de que sucedieran los hechos del libro Las aventuras de Alicia en el País de las Maravillas y Alicia a través del espejo, la casa de Alicia es consumida por un incendio accidental, acabando con su familia y dejándola como única superviviente. Debido a sus sentimientos de culpabilidad y odio a sí misma, ella intenta suicidarse (se pueden ver vendajes que cubren unas cicatrices en sus muñecas), y se vuelve catatónica. Es internada en el Asilo Rutledge, donde es considerada loca y es constantemente maltratada por los trabajadores. Diez años después del incidente, Alicia es convocada por el Conejo Blanco para salvarlos del despótico dominio de la Reina de Corazones, en un País de la Maravillas totalmente alterado. Ahora se ha convertido en una versión completamente retorcida del mismo.
[editar] Personajes
Los personajes del juego son generalmente basados en los personajes de las novelas originales de Lewis Carroll, pero poseen personalidades distintas a las de la novelas o son versiones deformadas de sí mismos. Además, según el expediente del caso de Q. Wilson sobre Alicia,[3] algunos personajes son en realidad versiones simbólicas de personas reales del asilo vistos de esa manera por el estado catatónico de Alicia. Otros personajes son representaciones de los sentimientos de Alicia, por eso como ella es infeliz tomaron esas formas retorcidas; sin embargo, también dentro de Alicia persiste aún el deseo de recuperar su cordura. Es por eso que mientras algunos personajes como el Gato de Cheshire y el Conejo Blanco la ayudan a salir adelante, otros en cambio como el Sombrerero Loco y la Reina de Corazones tratan de causarle dolor, usando los sentimientos de culpa que siente Alicia por ser la única de su familia que sobrevivió o manipulando el deseo de Alicia de volver a estar con sus padres, aunque signifique su muerte.
Alicia: Protagonista del juego. Devuelta al País de las Maravillas por el Conejo Blanco, encuentra que la locura y la maldad lo han deformado todo. Con la ayuda de varios personajes, y un amplio arsenal de juguetes mortales (cuchillos, cartas filosas, un dado gigante, etc...), intenta acabar con el maléfico reinado de la Reina de Corazones, devolver el País de las Maravillas a su antigua gloria y así liberarse de su propia locura.
Gato de Cheshire: El guía principal de Alicia. Siempre habla con acertijos y da consejos para que pueda salir adelante. Tiene un aspecto muy demacrado, es esquelético y ahora lleva un pendiente. Aparece y desaparece sin avisar.
Conejo Blanco: Personaje que devuelve a Alicia al País de las Maravillas para salvarlo. Sigue obsesionado con llegar a tiempo, pero ahora esta bastante arrugado y desfigurado. Muere prematuramente durante el juego.
La Oruga: Es la criatura más sabia en el País de las Maravillas. Le informa a Alicia como devolver ese retorcido mundo y su propia mente a su estado normal.
Grifo: El más poderoso de los aliados de Alicia, fue encerrado en una prisión por el Sombrerero Loco. Al ser liberado le ayuda a Alicia en su primera pelea contra el Jabberwocky. Además le revela a Alicia como crear el arma necesaria para romper los muros que rodean el castillo de la Reina de Corazones.
La Falsa Tortuga: Al comienzo, Alicia lo encuentra triste porque la Duquesa le quitó su caparazón. Acepta ayudar a Alicia para recuperarlo.
Reina de Corazones: Es la antagonista principal del juego. Todos le temen a excepción de Alicia y los rebeldes. Es la encarnación misma de la culpa de Alicia, la cólera, el odio, y todos los otros sentimientos negativos producto de la muerte de sus seres queridos. Mientras no sea derrotada ni la salud mental de Alicia ni el País de la Maravillas podrán ser restaurados.
Sombrerero Loco: Es el segundo villano principal. Se encuentra obsesionado con el ritmo y la precisión del tiempo. Ahora es literalmente un loco que se considera a sí mismo un genio y ha inventado muchos dispositivos mecánicos mezclándolos con seres vivos. Incluso ha utilizado a sus antiguos compañeros la Liebre de marzo y el Lirón como conejillos de Indias en sus experimentos. Este personaje manipula el miedo de Alicia, principalmente su temor de quedarse completamente sola y abandonada dentro del asilo.
Jabberwock o Fablistanon: Este el sirviente más peligroso de la Reina de Corazones. Su anterior encuentro con la espada Vorpal lo dejó horrorosamente mutilado y débil, tanto que algunas partes de su cuerpo fueron substituidas por maquinaria, gracias a la ayuda del Sombrerero Loco. Este personaje manipula la culpabilidad que siente Alicia por la muerte de sus padres. Con su derrota Alicia obtiene el poder para avanzar a través de los impenetrables muros de la culpa del castillo de la Reina de Corazones.
Tweedledum y Tweedledee: En el juego aparecen como las personificaciones de los cuidadores o enfermeros en el asilo, lo que demuestra como abusan de ella psicológicamente.
La Duquesa: esta grotesca mujer se mantiene escondida de la Reina de Corazones. Alicia debe luchar contra ella para recuperar el caparazón de la Tortuga y acabar con su pequeño reino de terror.
[editar] Modo de juego
El control del juego es muy sencillo, para manejar a Alicia, se utiliza conjuntamente el ratón y el teclado, al estilo de otros juegos de primera persona como Quake o Unreal. Se pueden elegir entre cuatro niveles de dificultad al inicio del juego.
El nuevo País de las Maravillas está compuesto por 9 provincias. A traves de su viaje, Alicia irá visitando todos los lugares que alguna vez conoció como bellos y enigmaticos.
En la pantalla del juego aparecen dos barras, una roja y otra azul. La roja simboliza la cordura o la vida de Alicia. Cuanto más baja este esta barra, más loca estará Alicia y más cerca de morir. Esta barra se puede aumentar con meta-esencia roja. La segunda barra es la voluntad. Para utilizar sus ataques especiales, Alicia irá gastando su barra de voluntad a medida que dispara. Si la barra se vacía por completo no se podrán utilizar las armas o los ataques que requieran voluntad. Esta barra se puede aumentar con meta-esencia roja o azul.
[editar] Armas
El arsenal de Alicia no consiste de armas regulares, sino de juguetes modificados que ella usa para defenderse. Cada arma contará con dos tipos de ataque, uno con cada botón del ratón, algunos de los cuales gastarán voluntad y otros no.
Cuchillo: Este cuchillo es de daño directo hacia los enemigos, al usar el ataque secundario. El cuchillo es lanzado por el aire hacia el destino determinado y éste se regenera un poco después de ser lanzado. Esta arma no baja el nivel de voluntad.
Baraja de naipes: Es una baraja de naipes filosos como cuchillas, en el ataque primario lanza naipe por naipe bajando el nivel de voluntad por cada naipe lanzado, por otro lado el ataque secundario lanza un conjunto de naipes bajando tu medidor de voluntad en conjunto por todos los naipes lanzados.
Mazo de croquet: Este mazo tiene forma de un flamenco, en su ataque primario solo da golpes directos sin bajar tu nivel de voluntad, mientras que en su ataque secundario lanza una pelota de croquet a los enemigos bajando el nivel de voluntad completamente.
Caja sorpresa o musical: Esta arma, en ambos ataques, baja tu nivel de voluntad, en el ataque primario se lanza y solo hace una explosion, mientras, en el secundario, de la boca de la figura que sale de la caja, lanza un devastador fuego, una curiosidad de esta arma es que, al salir la figura de la caja, se oye música.
Varita de hielo: Esta arma tiene la habilidad de congelar a los enemigos normales como primer ataque, lo que les impide moverse o realizar cualqueir acción. Inclusive se puede seguir lanzandoles hielo hasta que mueran. Como ataque secundario, puede crear un muro de hielo para protección.
Tabas o "Matatena": Esta arma lanza un grupo de matatenas que rebota entre los muros y los enemigos, causandoles mucho daño. Su ataque secundario daña menos enemigos pero es más efectivo.
Dados diabólicos: Este juguete es peligroso incluso para Alicia. Convoca a un demonio para pelear contra sus enemigos pero si Alicia está sola, el demonio la atacará a ella. Esta arma no tiene ataque secundario.
Báculo del ojo del Jabberwocky: Esta arma dispara un poderoso rayo idéntico al que usa el Jabberwocky. Como ataque alternativo dispara varios rayos hacia arriba, que tiempo después caen como fuego del cielo.
Trabuco: Una de las armas más poderosas. Aunque al usarla se utiliza toda la barra de voluntad, su efecto es devastador.
Reloj: Detiene el tiempo brevemente para todas las cosas excepto para Alicia. Su efecto termina cuando la imagen del reloj en la pantalla se desvanece.
Espejo oscuro: cuando Alicia se mira en él, se vuelve invisible para los enemigos.
[editar] Curiosidades
- En noviembre de 2009 se reveló un posible corto de una nueva versión del juego llamado "Return of Alice", donde un psiquiatra explica que Alicia se encuentra nuevamente en terapia por una recaída nueve meses después de los eventos del primer juego. Al final del mismo aparece una imagen del Gato de Cheshire en lugar del doctor. Sin embargo, este corto solo fue el trabajo de un fan, pero como fue hecho con mucha profesionalidad, varios sitios en línea lo mostraron como un corto real [4] . El hecho es que no tuvo ninguna relación con la secuela de este juego.
- Se puede observar en diversas partes del juego las ilustraciones originales de John Tenniel de Alicia en el País de las Maravillas original, algunas modificadas.
- El nombre completo de Alicia en este juego y su secuela es Alice Liddell
- Existen varios símbolos astrológicos que se pueden ver en el diseño de los personajes, desde la propia indumentaria de Alicia hasta en varios de los enemigos y objetos del entorno.
- Los dados muestran la famosa secuencia 6-6-6 conocida como la marca de la Bestia y también muestra un pentagrama invertido. Curiosamente, la habilidad de esta arma es convocar a un demonio para pelear contra los enemigos, pero el demonio atacará a Alicia si es convocado y no hay enemigos.
- La caja sorpresa puede prender fuego dentro del agua.
[editar] Secuela
Alice: Madness Returns es la continuación del juego producida por la companía Electronic Arts y Spicy Horse. En esta segunda parte, Alice se encuentra en Londres, 11 años después del final del primer juego. Casualmente, esta segunda edición se presenta en 2011 (a 11 años del lanzamiento del primer juego). Su fecha de lanzamiento fue el 14 de Junio de 2011. Se lanzó para las plataformas Xbox 360, Playstation 3 y PC.
[editar] Referencias
- ↑ GAME THEORY; Down a Rabbit Hole to a Dark Wonderland, artículo del diario New York Times, 21 de diciembre de 2000.
- ↑ Alice and moral panics?
- ↑ Alice FAQ/Walkthrough, Guía del juego de Lsnake y Engelen, 21 de diciembre de 2000.
- ↑ Primer tráiler de Return of Alice