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* '''El Hombre Morado''' o '''El Hombre Púrpura''': es el asesino de los cinco niños, que aparece en el segundo y tercer juego en los minijuegos. En el minijuego final, los fantasmas de los niños desaparecidos acorralan a este en una habitación. Trata de escapar, pero no lo logra. Como último recurso, se mete dentro de Springtrap para engañarlos, pero el mecanismo del traje lo mata en el intento. Su cadáver y alma aún permanece en el interior de Springtrap. Durante los minijuegos de ''Five Nights at Freddy's 2'' una versión modificada de él aparece con una placa de guardia, y un objeto en la mano, que parece ser un [[teléfono]]. Su verdadero nombre es William Afton se revela en five nights at freddy sister location y en Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes.
* '''El Hombre Morado''' o '''El Hombre Púrpura''': es el asesino de los cinco niños, que aparece en el segundo y tercer juego en los minijuegos. En el minijuego final, los fantasmas de los niños desaparecidos acorralan a este en una habitación. Trata de escapar, pero no lo logra. Como último recurso, se mete dentro de Springtrap para engañarlos, pero el mecanismo del traje lo mata en el intento. Su cadáver y alma aún permanece en el interior de Springtrap. Durante los minijuegos de ''Five Nights at Freddy's 2'' una versión modificada de él aparece con una placa de guardia, y un objeto en la mano, que parece ser un [[teléfono]]. Su verdadero nombre es William Afton se revela en five nights at freddy sister location y en Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes.
* '''Niño''': es el protagonista de la cuarta entrega. Se sabe que vive en el cuarto en el que el juego se desarrolla.
* '''Niño''': es el protagonista de la cuarta entrega. Se sabe que vive en el cuarto en el que el juego se desarrolla.
*'''Tecnico''': Es el protagonista de Sister Location, se sabe que fue contratado para la reparacion y control de los animatronicos. No se sabe su nombre pero es conocido como "Eggs Benedict".
*'''Tecnico''': Es el protagonista de Sister Location, se sabe que fue contratado para la reparacion y control de los animatronicos. No se sabe su nombre pero es conocido como "Eggs Benedict",en el final secreto del juego se descubre que todo eltiempo fue el hombre morado al verse en un espejo.


== Recepción crítica ==
== Recepción crítica ==

Revisión del 18:31 29 oct 2016

Five Nights at Freddy's (saga)
Información general
Desarrollador Scott Cawthon
Distribuidor Scott Cawthon Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Survival horror · point-and-click
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Motor Clickteam Fusion 2.5 o Multimedia Fusion
Plataformas Microsoft Windows · Android · iOS
Datos del hardware
Formato Distribución digital
Dispositivos de entrada Ratón · teclado
Enlaces

Five Nights at Freddy's es una saga de videojuegos creada por Scott Cawthon, que comprende los juegos de survival horror Five Nights at Freddy's, Five Nights at Freddy's 2, Five Nights at Freddy's 3 , Five Nights at Freddy's 4 y Five Nights at Freddy's: Sister Location; además del spin-off Five Nights at Freddy's World. Los tres primeros juegos transcurre en establecimientos de Fazbear Entertainment, donde la atracción principal son los animátronicos que se mueven durante la noche, mientras que los demás ocurren en otros diferentes lugares. El jugador asume el rol principal, quien tiene que sobrevivir cinco o más noches a los ataques de estos. Mientras avanza el juego, se van desvelando secretos y el porqué de los acontecimientos.[1]

En general la serie ha recibido comentarios variados por parte de los críticos, quienes han dicho que a pesar de no tener un gran diseño, «es uno de los mayores juegos de terror en años».[1][2][3]​ Además ha alcanzado los primeros lugares de ventas en Desura, Steam, Android e iOS.[1][4]​ A principios de abril de 2015, Warner Bros. Animation anunció que había adquirido los derechos de autor para adaptar el videojuego a una película.[5]

Antecedentes e inspiración

La idea de crear Five Nights at Freddy's se deriva de la mala recepción hacia el juego anterior del creador Scott Cawthon, Chipper & Sons Lumber Co, donde los jugadores describieron al personaje principal como un «animal animatrónico de miedo», siendo llamado «aterrador» por el reseñista Jim Sterling.[6][1]​ Aunque deprimido inicialmente por la mala aceptación, con el tiempo lo utilizó para inspirarse y hacer algo con más miedo.[6]

Historia

A pesar de que lógicamente el segundo juego fue estrenado después del primero, muchos seguidores a través de las pistas dejadas por el creador, han deducido que Five Nights at Freddy's 2 es en realidad una precuela de Five Nights at Freddy's.[7]​ Aun así, la historia será narrada bajo la perspectiva de cada juego.

En Five Nights at Freddy's, el personaje principal es Mike Schmidt, quien ha empezado a trabajar como guardia de seguridad en la pizzería Freddy Fazbear's Pizza —similar a Chuck E. Cheese's—.[8][9][10]​ Durante las primeras tres noches, Mike recibe mensajes de voz dejados por el guardia de seguridad anterior—popularmente conocido como «El tipo del Teléfono»—, quien le explica que los animátronicos del establecimiento son capaces de caminar libremente durante la noche debido a que, si se mantienen inactivos por mucho tiempo, sus servomotores se pueden bloquear. Además, agrega que no se les permite caminar de día a causa de un incidente conocido como The Bite of '87—véase más abajo—.[11]​ Al terminar su semana de trabajo, Mike recibe un cheque por parte de la empresa Fazbear Entertainment. Al superar el modo «Custom Night», éste es despedido por manipulación, falta de experiencia y mal olor.[12]

En Five Nights at Freddy's 2, Jeremy Fitzgerald es el guardia.[13]​ (Ocurre antes de Five Nights at Freddy's y Five Nights at Freddy's 3, y ocurre después de Five Nights at Freddy's 4) Igualmente, recibe mensajes de «El tipo del Teléfono». Éste le explica el comportamiento de los denominados toys, diciéndole que poseen integrado un software de reconocimiento facial para proteger a los niños de cualquier posible daño en manos de adultos y otro programa detector de sonidos que les hace acudir al origen del ruido.[14]​ Por la noche, están programados para que sepan que nadie debería estar en el restaurante a partir de medianoche igual que en el primer juego. El hombre en el teléfono también le explica que la empresa le provee de una máscara de Freddy para protegerle de los ataques debido al suministro eléctrico limitado del establecimiento.[14]​ Además menciona el comportamiento y cómo controlar a Puppet, Foxy y los demás animátronicos originales.[14]​ En el modo «Custom Night», Jeremy es sustituido por otro guardia llamado Fritz Smith a causa de la promoción del primero al turno diurno. Si el jugador consigue superar este modo, Fritz es despedido por las mismas razones que Mike.[15]

En Five Nights at Freddy's 3, el jugador asume el rol de un chico llamado Kevin Rodney, quien asume el empleo de guardia en Fazbear's Fright: The Horror Attraction, una atracción de terror basada en los supuestos acontecimientos de los anteriores establecimientos. Al igual que en los dos juegos anteriores, escucha cintas con instrucciones de El Tipo del Teléfono.[nota 1]​ El segundo día, el guardia es notificado sobre el hallazgo de un viejo y deteriorado animátronico—Springtrap—.[16]​ Durante una de las noches, mientras el jugador escucha una de las cintas de instrucciones, se le instruye cómo utilizar el traje de Springtrap, que puede ser usado por humanos y endoesqueletos. Sin embargo, las cintas posteriores desalientan el uso del traje a los empleados debido a una serie de accidentes fatales que involucran el fallo del mecanismo interno del traje.[17]​ Durante el minijuego final, se puede ver la muerte del personaje Hombre Morado, en el traje de Springtrap, a causa de esto.[18]​ A diferencia de los ediciones anteriores, Five Nights at Freddy's 3 tiene dos finales dependiendo si el jugador completa o no los minijuegos ocultos. En el «final malo» las cabezas de los cinco animátronicos originales—Freddy, Bonnie, Chica, Foxy y Golden Freddy— aparecen iluminadas por dentro, dando a entender que las almas de los niños siguen ahí, por el contrario en el «final bueno», éstas están completamente oscuras, significando que las almas por fin descansan en paz.[19]

En Five Nights at Freddy's 4, el personaje principal es un niño, quien es guiado por el peluche de Fredbear, con Freddy, Bonnie, Chica y Foxy. Durante las noches sufre pesadillas con los animatronicos, a los que debera evitar desde su cuarto. Al terminar la quinta noche, podremos ver, a traves de un minijuego, la razon de sus pesadillas. Comienza con el niño que se encuentra llorando en su propia fiesta de cumpleaños debido a que esta se realizara en Fredbear's Family Diner y él teme a los animatronicos. Su hermano junto a sus amigos, sabiendo esto, comienzan a asustarlo llegando a los extremos de introducir al niño dentro de la boca de Fredbear quien al cerrara terminara por aplastar su cabeza dejandolo en coma. Este suceso fue conocido como "mordida del '83". En una escena final, se puede ver al niño junto Fredbear y los peluches de los otros animatronicos. Este le promete que ellos estarán por siempre para él y que haran que vuelva de nuevo juntos dando comienzo a la maldicion que da vida al juego. El niño y los peluches desvanecen y un sonido débil del monitor del corazón se oye, significando que el niño ha muerto.

The Bite of '87

The Bite of '87 («La mordida del '87», en español) fue un suceso ocurrido durante el año 1987, en el cual uno de los animátronicos mordió a una persona durante el día y la dejó sin lóbulo frontal.[11]​ En un principio, se creyó que Foxy era el culpable,[7]​ sin embargo tras la salida del segundo juego las teorías apuntaron a Mangle, debido a su forma de atacar directo a la cabeza del jugador. Los seguidores también, han especulado que Jeremy fue la víctima, debido a que en la séptima noche toma el turno de día, y según El Tipo del Teléfono, los animatrónicos «han estado actuando muy raro, casi agresivos hacia el personal... ellos solían caminar también durante el día. Hasta que ocurrió la mordida del '87», por lo que Jeremy pudo ser el afectado. Lo más probable es que haya ocurrido entre la noche 6 y 7 de Five Nights at Freddy's 2.[11][20]​ Con el anuncio de la cuarta entrega, en la metadatos de la página del creador, se repetían los números «8» y «7» .

Ediciones

N.B.: Las fechas se refieren a la primera vez que fueron publicados.

Spin-off

Personajes

Animatrónicos

  • Freddy Fazbear: es un oso y personaje principal del juego y de la banda. Lleva un moño negro y sombrero de copa negro, y tiene un micrófono en su mano derecha. En el primer juego, no aparece en las primeras dos noches, sin embargo, si la fuente eléctrica se agota, llegará por el pasillo izquierdo, sonará su música—la cual es una adaptación de la aria Votre toast, je peux vous le rendre de la ópera Carmen— y te matará. Se vuelve más agresivo en las últimas noches, ya que se oculta en las secciones más oscuras de cada cámara, evitándole al jugador conocer su ubicación con facilidad. Posee 2 jumpscares en este juego. Para Five Nights at Freddy's 2, al igual que Bonnie, Chica y Foxy, está en un mal estado y no aparece hasta la noche tres, cuando se vuelve activo.
  • Bonnie: es un conejo. No tiene cejas y lleva un moño rojo en su cuello. En la Freddy Fazbear's Band es el guitarrista. Cawthon se refirió a él como el más «temible en el juego». En la segunda entrega, no posee rostro ni el brazo izquierdo. Además, es el único personaje original que no aparece en Five Nights at Freddy's 3 como phantom, a excepción de los minijuegos.
  • Chica: es una gallina. Porta un babero en su cuello donde se lee «Let's Eat!»—en español: «¡Comamos!»— y comúnmente sostiene un cupcake rosa de cumpleaños. En el segundo juego, se ve muy gastada, además se puede apreciar la mandíbula de su endoesqueleto.
  • Foxy: es un zorro que personifica a un pirata. Lleva un gancho en su mano derecha y un parche ocasional en el ojo derecho. A diferencia de Freddy, Bonnie y Chica, él aparece en su propio lugar al iniciar. Un minijuego revela que Foxy fue testigo de los asesinatos del Hombre Morado. Además, es el único animatrónico en el primer juego que en realidad no tiene un jumpscare, ya que simplemente entra en la oficina donde se encuentra el guardia y grita el sonido característico de los jumpscares. En el segundo juego, se ve deteriorado igual que los otros tres animátronicos antiguos, tanto en el primer como en el segundo juego se puede apreciar las piernas de su endoesqueleto.
  • Golden Freddy: es una versión inmóvil y de color dorado amarillento de Freddy. Originalmente conocido como Fredbear, fue uno de los primeros animatrónicos hechos en Fredbear's Family Diner, originalmente también para el uso de humanos junto a Springtrap, y finalmente desechado tras la mordida del '83. Aparece en el primer y segundo juego, además es el único animatrónico sin un endoesqueleto dentro. En el primer juego, Golden Freddy aparecerá en la oficina cuando se ve su cartel en el West Hall Corner, y sólo desaparecerá si el jugador vuelve a revisar las cámaras. En el nivel de selección de dificultad «Custom Night», si utilizas «1-9-8-7», Golden Freddy automáticamente te saltará. En el segundo, estará en el pasillo y a veces dentro de la oficina.
  • Springtrap:[nota 2]​ es un conejo desfigurado, protagonista de Five Nights at Freddy's 3. Originalmente como Springbonnie.[cita requerida] Fue creado junto a Golden Freddy, para el uso de humanos. Durante el último minijuego, puede verse a el Hombre Morado meterse dentro de Springtrap para escapar de las almas de los niños muertos, matándolo el proceso debido al mecanismo del traje. Esto revela que el espíritu y cadáver del Hombre Morado está dentro de Springtrap. Al final del juego, al incendiarse la atracción, lo que sobrevivió, incluyendo a Springtrap, es subastado, se puede apreciar algunos órganos del Hombre Morado dentro del traje.
  • Toys: en Five Nights at Freddy's 2, aparecen versiones rediseñadas de los animátronicos originales, a los cuales se les denomina toys. Toy Freddy, Toy Bonnie y Toy Chica son las versiones renovadas de Freddy, Bonnie y Chica, respectivamente. Por el contrario, se añadieron Mangle,[nota 3]​ Balloon Boy y Puppet o La Marioneta. A diferencia de Chica, su versión toy es una versión más femenina de ella, y su babero cambia «Let's Eat!» por «Let's Party!»—en español: «¡Vayamos de fiesta!»—. Por su parte Mangle, quien originalmente era la versión de Foxy, terminó siendo un animátronico «para armar y desarmar». Balloon Boy, es el único animátronico con forma de humano, en este caso un niño con globos en una mano y un letrero que dice «globos» en la otra. Finalmente Puppet, es uno de las mayores amenazas en el segundo juego. Este se encuentra en el Prize Corner, dentro de una caja sorpresa, el jugador tiene que dar cuerda a la caja de música para evitar la aparición de este en la Oficina, y la muerte instantánea.
  • Phantoms: son alucinaciones que aparecen en el tercer juego. Tienen un aspecto similar a los animátronicos originales sólo que carbonizados. Existen phantoms de Freddy, Chica y Foxy, y de los toys Balloon Boy, Mangle y Puppet. Todos ellos, a excepción de estos dos últimos tienen su propio jumpscare, sin embargo estos no pueden matar al jugador, aun así, tienen la capacidad de asustarlo y alterar los sistemas, lo que permite entrar a Springtrap. Bonnie es el único animátronico en no tener su versión phantom, ni aparecer en el videojuego, a excepción de los minijuegos. La mayoría de ellos aparecerán cuando se ven previamente en la cámara. En el caso de Phantom Freddy irá a la oficina si se le queda mirando a su sombra, y Phantom Foxy llegará al azar. Phantom Mangle y Puppet causan además errores de audio.
  • Nightmares: son los animatrónicos del cuarto juego. Estos son versiones más desfiguradas y terroríficas de Freddy, Bonnie, Chica, Foxy, Cupcake, Balloon Boy, Mangle y Puppet. Además existen Nightmare y Nightmare Fredbear, ambos nuevos en la saga.
  • Plushtrap: es una versión diminuta de Springtrap, que aparece únicamente en «Fun With Plushtrap», uno de los minijuegos extras de Five Nights at Freddy's 4.
  • Halloween Animatronics: son versiones de los nightmares ( incluyendo Bonnie y Chica ), diseñadas con un estilo Halloween, que aparecen en la actualización especial de Halloween para el cuarto juego.
  • Adventures: son versiones amigables de todos los animatrónicos de la saga, estos aparecen solamente en Five Nights at Freddy's World.
  • Baby: También conocida como Circus Baby, es una animatronica que tiene aspecto de muñeca, lleva un micrófono, cabello pelirrojo y maquillaje. Es la protagonista de Sister Location.
  • Ballora: es una animatronica que tiene aspecto de bailarina, lleva maquillaje y una falda de bailarina. Aparece en Sister Location.
  • Funtime Freddy: Es una versión rediseñada de Freddy, lleva maquillaje blanco y violeta, también lleva una marioneta de mano de Bonnie. Aparece en Sister Location.
  • Funtime Foxy: Es una versión rediseñada de Foxy, lleva maquillaje blanco y rosa. Aparece en Sister Location.
  • Ennard: es un animatronico destrozado, su cara tiene aspecto de payaso, y también cambia de expresión su cara, Aparece en Sister Location.
  • BidyBab: Son animatronicos pequeños y tienen aspecto de unos niños, aparecerán también en Sister Location. Estos pequeños muñecos serán controlados por Baby.
  • Minireena: Son animatronicas bailarinas, también llevan maquillaje y falda. Aparece en Sister Location. Estas serán controladas por Ballora.

Humanos

  • Guardias de seguridad: a lo largo de los tres primeros juegos, el jugador encarna a un guardia de seguridad, del cual más que su nombre no se revela. En el primero, Mike Schmidt comenzó a trabajar en 1993, y fue despedido al final de la séptima noche por manipulación, falta de experiencia y mal olor. Para el segundo Jeremy Fitzgerald toma el puesto, en la séptima noche toma el turno diurno, y es sustituido por Fritz Smith quien es despedido por manipulación los animátronicos en 1987. En el tercer juego, no se sabe el nombre del guardia, sin embargo es el único que habla ocasionalmente y realiza gemidos.
  • El Tipo del Teléfono: es un ex-guardia de seguridad del establecimiento. En el primero, segundo y tercer juego sirve como tutorial al jugador a través de grabaciones, donde explica algunos datos del lugar y el comportamiento de los animátronicos. En la cuarta noche del primer juego, es presuntamente asesinado, sin embargo, al volver en el segundo, podría dar a entender que este es una precuela del primero.[nota 4]​ En el tercero, grabó previamente cintas con consejos e instrucciones.[nota 1]
  • El Hombre Morado o El Hombre Púrpura: es el asesino de los cinco niños, que aparece en el segundo y tercer juego en los minijuegos. En el minijuego final, los fantasmas de los niños desaparecidos acorralan a este en una habitación. Trata de escapar, pero no lo logra. Como último recurso, se mete dentro de Springtrap para engañarlos, pero el mecanismo del traje lo mata en el intento. Su cadáver y alma aún permanece en el interior de Springtrap. Durante los minijuegos de Five Nights at Freddy's 2 una versión modificada de él aparece con una placa de guardia, y un objeto en la mano, que parece ser un teléfono. Su verdadero nombre es William Afton se revela en five nights at freddy sister location y en Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes.
  • Niño: es el protagonista de la cuarta entrega. Se sabe que vive en el cuarto en el que el juego se desarrolla.
  • Tecnico: Es el protagonista de Sister Location, se sabe que fue contratado para la reparacion y control de los animatronicos. No se sabe su nombre pero es conocido como "Eggs Benedict",en el final secreto del juego se descubre que todo eltiempo fue el hombre morado al verse en un espejo.

Recepción crítica

Calificación de la crítica
Videojuego GameRankings Metacritic
Five Nights at Freddy's[22] 85% (PC)
80% (iOS)
78/100 (PC)
Five Nights at Freddy's 2[23] 66.25% (PC)
73.33% (iOS)
62/100 (PC)
Five Nights at Freddy's 3[24] 72% (PC)
80% (iOS)
71/100 (PC)

En general la serie del videojuego ha recibido comentarios variados por parte de los críticos. Los sitios web GameRankings y Metacritic, que recopilan críticas de videojuegos, han dado promedios de entre 60 a 85, teniendo como final 70.33 en Metracritic, y de 74.42 para PC y de 77.78 para iOS en GameRankings.[22][23][24]​ Durante su revisión al tercer juego, Shaun Musgrave de Touch Arcade admitió que disfrutó más de este que de los otros juegos anteriores: «Creo que fue más satisfactorio desde el punto de vista del juego, y me gustó la forma en que los minijuegos ayudaron a romper la mecánica habitual. El juego también se beneficia enormemente de centrarse en un antagonista [Springtrap], haciéndolo tan temible y amenazante como sea posible». También se refirió a este último como «el más inteligente y espantoso [animátronico] en la serie hasta el momento, y el único verdadero monstruo con el que vas a tener que lidiar».[25]​ La organización sin ánimo de lucro estadounidense Common Sense Media, durante sus reseñas a las primeras tres ediciones, opinó que «es un juego de terror que utiliza la tensión y los jumpscare para asustar, en lugar de sangre y órganos, como resultado, es mucho más aterrador que muchos otros títulos. La sensación de estar atrapado e indefenso en una pequeña oficina se convierte rápidamente real y cuando los animatrónicos saltan a la vista, saltas (y tal vez gritas)». Por tanto recomendó los 12 años como edad apropiada diciendo que el juego es «demasiado intenso para los niños más pequeños, [también] los adolescentes deben saber a lo que se están metiendo».[26][27][28]​ Alex Carlson de HardcoreGamer mostró su agrado por el lanzamiento repentino de la trilogía, pero aun así comentó que la mecánica todavía tienen que evolucionar «mucho más allá de la vigilancia básica que se estableció desde el principio, y el misterio que se supone que nos permite conocer lo que ya está empezando a desmoronarse». Dijo que aunque la idea de ser perseguido por un único animátronico es «algo único», «no se ha hecho frente a las críticas que se han levantado contra el diseño del juego». Finalizó diciendo que «la franquicia [se] sigue construyendo a sí misma a un ritmo alarmante, sin tener tiempo para apretar los tornillos. A este ritmo, podría derrumbarse en cualquier momento».[29]

Señalando un escritor específico, Omri Petitte de PC Gamer ha dejado sus críticas a la trilogía. Sobre el primero, dijo que es «un diseño simple que es diabólicamente inteligente cuando juega contigo».[30]​ Siguió con el segundo, invitando al jugador a «disfrutar de uno de los entornos más aterradores sin duda, pero trata de no quedarte para el nivel de selección de dificultad».[31]​ Finalizó con el tercero, diciendo que «el sistema de cámara excelente[mente] revisado y el villano misterioso hace a Five Nights at Freddy's 3 uno de los mejores festines de miedo por ahí».[32]

Adaptación cinematográfica

A principios de abril de 2015, Warner Bros. anunció que había adquirido los derechos de autor para adaptar la saga del videojuego a una película.[5]​ Con ello, también se confirmó que Roy Lee, Seth Grahame-Smith y David Katzenberg la producirían. Grahame-Smith comentó que «estamos deseando trabajar con Scott para hacer una película loca, aterradora y extrañamente adorable».[5]​ A finales de julio se confirmó que Gil Kenan será el director de la película.[33]

Novela

El 17 de diciembre de 2015 salió a la venta en formado digital Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes (traducido bajo el título de Five Nights at Freddy’s: Los Ojos de Plata), una novela escrita por el creador Scott Cawthon, y la escritora Kira Breed-Wrisley. El libro cuenta la historia del juego desde la percepción de Charlotte, quien es hija del dueño de Freddy Fazbear's Pizza, establecimiento que aparece en los tres primeros juegos.[34][35][36]

Véase también

Notas aclaratorias

  1. a b En el tercer juego, la primera llamada y la mitad de la segunda habla uno de los empleados de la atracción, no obstante, a partir de la mitad de la segunda llamada El Tipo del Teléfono, es quien habla a través de viejos casetes de audio.
  2. Durante la quinta noche de Five Nights at Freddy's 3, El Tipo del Teléfono se refiere a Springtrap como Springbonnie.
  3. En la tercera noche de Five Nights at Freddy's 2, El Tipo del Teléfono se refiere a Mangle como un macho. No obstante, en el nivel de selección de dificultad «Custom Night», si utilizas «20» en Chica, Toy Chica y Mangle, el desafío se llamará «Ladies' Night»—en español: «Noche de damas»—. Además su apariencia es más femenina que masculina.
  4. Véase Historia.

Referencias

  1. a b c d Hernandez, Patricia (7 de febrero de 2015). «Why Five Nights At Freddy's Is So Popular». Kotaku Australia (en inglés). Consultado el 2 de mayo de 2015. 
  2. Jiříková, Lucie (15 de septiembre de 2014). «Five Nights at Freddy's - recenze». Games.cz (en checo). Consultado el 2 de mayo de 2015. 
  3. Bates, Ryan (27 de agosto de 2014). «Five Nights at Freddy's Review». Game Revolution (en inglés). Net Revolution Inc. Consultado el 2 de mayo de 2015. 
  4. Hernandez, Patricia (12 de noviembre de 2015). «Five Nights at Freddy's 2, As Told By Steam Reviews». Otaku (en inglés). Consultado el 2 de mayo de 2015. 
  5. a b c Kit, Borys (7 de abril de 2015). «Video Game 'Five Nights at Freddy's' Getting Movie Treatment (Exclusive)». The Hollywood Reporter (en inglés). Prometheus Global Media. Consultado el 29 de abril de 2015. 
  6. a b Couture, Joe (3 de septiembre de 2014). «IGM INTERVIEWS – SCOTT CAWTHON (FIVE NIGHTS AT FREDDY’S)». Indie Game Magazine (en inglés). Consultado el 2 de mayo de 2015. 
  7. a b Hernandez, Patricia (21 de noviembre de 2014). «Five Nights At Freddy's Disturbing Story, Explained By Fan Theories». Kotaku (en inglés). Consultado el 1 de mayo de 2015. 
  8. Scott Cawthon. Five Nights at Freddy's. PC. (En inglés). 8 de agosto de 2014. “Completar la Noche 5”
  9. Couture, Joel (7 de agosto de 2014). «FIVE NIGHTS AT FREDDY’S REVIEW – NIGHTMARES AND DEATH AT CHUCK E CHEESE’S». Indie Game Magazine (en inglés). Consultado el 1 de mayo de 2015. 
  10. Carter, Chris (20 de agosto de 2014). «Five Nights at Freddy's is nightmare fuel mixed with Chuck E. Cheese's». Destructoid (en inglés). ModernMethod. Consultado el 1 de mayo de 2015. 
  11. a b c Scott Cawthon. Five Nights at Freddy's. PC. (En inglés). 8 de agosto de 2014. “Llamada de la Noche 1”
  12. Scott Cawthon. Five Nights at Freddy's. PC. Nivel/área: East Hall (En inglés). 8 de agosto de 2014.
  13. Scott Cawthon. Five Nights at Freddy's 2. PC. (En inglés). 10 de noviembre de 2014. “Final de la Noche 6”
  14. a b c Scott Cawthon. Five Nights at Freddy's 2. PC. (En inglés). 10 de noviembre de 2014. “Llamadas de la Noches 1 y 2”
  15. Scott Cawthon. Five Nights at Freddy's 2. PC. (En inglés). 10 de noviembre de 2014. “Fin de la «Custom Night»”
  16. Scott Cawthon. Five Nights at Freddy's 3. PC. (En inglés). 2 de marzo de 2015. “Llamada de la Noche 2”
  17. Scott Cawthon. Five Nights at Freddy's 3. PC. (En inglés). 2 de marzo de 2015. “Llamadas de la Noches 3 y 4”
  18. Scott Cawthon. Five Nights at Freddy's 3. PC. (En inglés). 2 de marzo de 2015. “Minijuego final”
  19. Hernandez, Patricia (4 de marzo de 2015). «How To Get The Good Ending In Five Nights at Freddy's 3». Kotaku (en inglés). Consultado el 1 de mayo de 2015. 
  20. Scott Cawthon. Five Nights at Freddy's 2. PC. (En inglés). 10 de noviembre de 2014. “Llamada de la Noche 4”
  21. Owen S. Good (23 de abril de 2016). «The next Five Nights at Freddy's game is called 'Sister Location'». Polygon (en inglés). Consultado el 24 de abril de 2016. 
  22. a b Calificaciones de Five Nights at Freddy's:
    GameRankings
    micomentario esta en wiki, gujuuu¡¡¡
    Metacritic
  23. a b Calificaciones de Five Nights at Freddy's 2:
    GameRankings
    Metacritic
  24. a b Calificaciones de Five Nights at Freddy's 3:
    GameRankings
    Metacritic
  25. Musgrave, Shaun (27 de marzo de 2015). «'Five Nights At Freddy's 3' Review - The Final Nightmare?». Touch Arcade (en inglés). TouchArcade.com, LLC. Consultado el 1 de mayo de 2015. 
  26. Jim Steyer (ed.). «Five Nights at Freddy's». Common Sense Media (en inglés). Consultado el 1 de mayo de 2015. 
  27. Jim Steyer (ed.). «Five Nights at Freddy's 2». Common Sense Media (en inglés). Consultado el 1 de mayo de 2015. 
  28. Jim Steyer (ed.). «Five Nights at Freddy's 3». Common Sense Media (en inglés). Consultado el 1 de mayo de 2015. 
  29. Carlson, Alex (1 de febrero de 2015). «How Many Nights at Freddy’s Are Too Many?». HardcoreGamer (en inglés). Consultado el 2 de mayo de 2015. 
  30. Petitte, Omri (24 de agosto de 2014). «FIVE NIGHTS AT FREDDY'S». PC Gamer (en inglés). Future plc. Consultado el 1 de mayo de 2015. 
  31. Petitte, Omri (24 de noviembre de 2014). «FIVE NIGHTS AT FREDDY'S 2». PC Gamer (en inglés). Future plc. Consultado el 1 de mayo de 2015. 
  32. Petitte, Omri (20 de marzo de 2015). «FIVE NIGHTS AT FREDDY'S 3». PC Gamer (en inglés). Future plc. Consultado el 1 de mayo de 2015. 
  33. Makuch, Eddie (29 de julio de 2015). «Five Nights at Freddy's Movie Gets Oscar-Nominated Director». GameSpot (en inglés). Consultado el 31 de julio de 2015. 
  34. «Five nights at Freddy's novel». Polygon. Consultado el 17 de febrero de 2016. 
  35. «Five nights at Freddy's spinoff». Eurogamer. 
  36. Cawthon, Scott. «Scott Cawthon+ release dates= impossible». Steam. 

Enlaces externos