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Diferencia entre revisiones de «Canis Canem Edit»

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En este episodio ocurre la Noche de [[Halloween]] en la cual se deben hacer pequeñas bromas para poder desbloquear "La gran broma". Cuando se termina el episodio los abusones no molestarán más al jugador; por el contrario lo defenderán de agresiones físicas.
En este episodio ocurre la Noche de [[Halloween]] en la cual se deben hacer pequeñas bromas para poder desbloquear "La gran broma". Cuando se termina el episodio los abusones no molestarán más al jugador; por el contrario lo defenderán de agresiones físicas.


La chica a enamorar es Beatrice y los jefes son: Davis como jefe intermedio y Russel como jefe final.
La chica a enamorar es Beatrice y los jefes son: Davis como jefe intermedio y Russell como jefe final.
* '''Capítulo 2''': "Blues Del Niño Rico".
* '''Capítulo 2''': "Blues Del Niño Rico".
* '''Epoca de ambientación''': [[2 de noviembre]] al [[23 de diciembre]] de [[2006]]
* '''Epoca de ambientación''': [[2 de noviembre]] al [[23 de diciembre]] de [[2006]]
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* '''Capítulo 3''': "El amor hace que el mundo gire".
* '''Capítulo 3''': "El amor hace que el mundo gire".
* '''Epoca de ambientación''': [[24 de diciembre]] de [[2006]] al [[21 de marzo]] de [[2007]]
* '''Epoca de ambientación''': [[24 de diciembre]] de [[2006]] al [[21 de marzo]] de [[2007]]
Se desarrolla en invierno. Ya es [[Navidad]] y la [[nieve]] puebla las calles de Bullworth. Un macarra, Peanut, le pide ayuda a Jimmy por parte de su líder Jonnhy, pero éste se niega y Peanut dice que nada se le niega a Jonnhy, advirtiéndole que va a pagarlo. Pete le aconseja a Jimmy que sería mejor que se ganara la confianza de los macarras puesto que eso ayudaría a encontrar más fácilmente a Gary. Jimmy accede. Jimmy ayuda a Jonnhy a descubrir que su novia, Lola, sale con un Pijo y al desmostrárselo también le pide ayuda para vengarse de él y de sus amigos, ganándose un poco de respeto por parte de los macarras. En un momento los Pijos le piden ayuda a Jimmy para protegerlos de problemas causados por Johnny, además, Jimmy descubre a Gary informando a los macarras sobre la relación de Lola con el Pijo. Jimmy se adelanta a ellos y llega en el momento que Lola termina con sus dos novios, Jimmy les advierte del peligro y escapan. Después de este problema, Jimmy se ve envuelto en varios problemas que hacen que sea menos respetado por los macarras. En un punto, Jimmy se encuentra con los macarras y la policía llega al lugar, Jimmy escapa de las patrullas, pero gracias a una trampa de las macarras, pierde la bicicleta y se encuentra en una pelea con cuatro macarras lastimándole a distancia y Jonnhy a bicicleta armado. Pete aparece en la pelea y, si el jugador desea, puede despejarle el camino y este activará un imán que le quitara la bicicleta a Jonnhy. Al ser derrotado, Johnny le dice a Jimmy que se quede con Lola, pero este le dice que nunca quiso a Lola pero que quería un favor.
Se desarrolla en invierno. Ya es [[Navidad]] y la [[nieve]] puebla las calles de Bullworth. Un macarra, Peanut, le pide ayuda a Jimmy por parte de su líder Johnny, pero éste se niega y Peanut dice que nada se le niega a Johnny, advirtiéndole que va a pagarlo. Pete le aconseja a Jimmy que sería mejor que se ganara la confianza de los macarras puesto que eso ayudaría a encontrar más fácilmente a Gary. Jimmy accede. Jimmy ayuda a Johnny a descubrir que su novia, Lola, sale con un Pijo y al desmostrárselo también le pide ayuda para vengarse de él y de sus amigos, ganándose un poco de respeto por parte de los macarras. En un momento los Pijos le piden ayuda a Jimmy para protegerlos de problemas causados por Johnny, además, Jimmy descubre a Gary informando a los macarras sobre la relación de Lola con el Pijo. Jimmy se adelanta a ellos y llega en el momento que Lola termina con sus dos novios, Jimmy les advierte del peligro y escapan. Después de este problema, Jimmy se ve envuelto en varios problemas que hacen que sea menos respetado por los macarras. En un punto, Jimmy se encuentra con los macarras y la policía llega al lugar, Jimmy escapa de las patrullas, pero gracias a una trampa de las macarras, pierde la bicicleta y se encuentra en una pelea con cuatro macarras lastimándole a distancia y Johnny a bicicleta armado. Pete aparece en la pelea y, si el jugador desea, puede despejarle el camino y este activará un imán que le quitara la bicicleta a Johnny. Al ser derrotado, Johnny le dice a Jimmy que se quede con Lola, pero este le dice que nunca quiso a Lola pero que quería un favor.


La chica a enamorar es Lola y los jefes son: Norton como jefe intermedio y Johnny como jefe final.
La chica a enamorar es Lola y los jefes son: Norton como jefe intermedio y Johnny como jefe final.
* '''Capítulo 4''': "Mente sana, cuerpo sano y otras paridas".
* '''Capítulo 4''': "Mente sana, cuerpo sano y otras paridas".
* '''Epoca de ambientación''': [[22 de marzo]] al [[1 de mayo]] de [[2007]]
* '''Epoca de ambientación''': [[22 de marzo]] al [[1 de mayo]] de [[2007]]
Se desarrolla en primavera. Ahora el único grupo que falta por controlar son los musculitos, Jimmy sabe que no será fácil vencerlos por lo que les pide ayuda a los Empollones, éstos se niegan en venganza por las veces que han sido humillados y Jimmy no hacía nada por defenderlos. Entonces Jimmy se ve obligado a someter a Ernest, aunque al final Jimmy logra convencerlo sin tener que usar más violencia. Ernest formula un primer plan que trae malas consecuencias, pero luego crea un plan mejorado, el cual consiste en que Jimmy venza a los musculitos en un partido que jugaran en la cancha. Además Ernest pone en peligro a Jimmy cuando le pide fotos atrevidas de la jefa de las animadoras, Mandy .
Se desarrolla en primavera. Ahora el único grupo que falta por controlar son los musculitos, Jimmy sabe que no será fácil vencerlos por lo que les pide ayuda a los Empollones, éstos se niegan en venganza por las veces que han sido humillados y Jimmy no hacía nada por defenderlos. Entonces Jimmy se ve obligado a someter a Ernest, aunque al final Jimmy logra convencerlo sin tener que usar más violencia. Ernest formula un primer plan que trae malas consecuencias, pero luego crea un plan mejorado, el cual consiste en que Jimmy venza a los musculitos en un partido que jugaran en la cancha. Además Ernest pone en peligro a Jimmy cuando le pide fotos atrevidas de la jefa de las animadoras, Mandy.


La chica a enamorar es Mandy y los jefes son: Ernest como jefe intermedio y Ted como jefe final.
La chica a enamorar es Mandy y los jefes son: Ernest como jefe intermedio y Ted como jefe final.

* '''Capítulo 5''': "Gloria y declive de Jimmy Hopkins, Edad 15".
* '''Capítulo 5''': "Gloria y declive de Jimmy Hopkins, Edad 15".
* '''Epoca de ambientación''': [[2 de mayo]] al [[14 de julio]] de [[2007]]
* '''Epoca de ambientación''': [[2 de mayo]] al [[14 de julio]] de [[2007]]
Se desarrolla en primavera. Jimmy es ya el rey de la escuela y hay alegría por su liderazgo. Sin embargo, le aconsejan mandar un mensaje a todo el pueblo, el cual consiste en pintar un [[grafiti]] en el [[ayuntamiento]], mensaje que causa el disgusto de todos los estudiantes a excepción de los abusones, ahora todos lo dejan de respetar y está peor que antes. Gary crea varios problemas en la escuela, problemas de los que culpan a Jimmy, éste debe resolverlos a pesar de que no tuvo nada que ver.
Se desarrolla en primavera. Jimmy es ya el rey de la escuela y hay alegría por su liderazgo. Sin embargo, le aconsejan mandar un mensaje a todo el pueblo, el cual consiste en pintar un [[grafiti]] en el [[ayuntamiento]], mensaje que causa el disgusto de todos los estudiantes a excepción de los abusones, ahora todos lo dejan de respetar y está peor que antes. Gary crea varios problemas en la escuela, problemas de los que culpan a Jimmy, éste debe resolverlos a pesar de que no tuvo nada que ver.
A causa de esto Jimmy es expulsado, por culpa de Gary. Una vez expulsado es aconsejado por Pete para que someta a ''los Costras'', los alumnos expulsados de la Academia Bullwoth. Allí conoce a Zoe, una chica que fue expulsada, debido a que se quejaba porque el profesor de [[gimnasia]] la tenía manía. Jimmy, tras recibir apoyo de Russell y de Zoe, logra vencer a Edgar, el jefe de ''los Costras'' ganándose el respeto de la banda, y descubriendo que fueron ellos quienes manipulados por Gary crearon los problemas.
A causa de esto Jimmy es expulsado, por culpa de Gary. Una vez expulsado es aconsejado por Pete para que someta a ''los Costras'', los alumnos expulsados de la Academia Bullworth. Allí conoce a Zoe, una chica que fue expulsada, debido a que se quejaba porque el profesor de [[gimnasia]] le tenía manía. Jimmy, tras recibir apoyo de Russell y de Zoe, logra vencer a Edgar, el jefe de ''los Costras'' ganándose el respeto de la banda, y descubriendo que fueron ellos quienes manipulados por Gary crearon los problemas.
La Academia Bullworth sufre el caos por culpa de Gary; toda la escuela se ve envuelta en una pelea, Jimmy intenta obtener ayuda de parte de algún líder de cada grupo pero solo recibe rechazos. Tras vencer a cada uno de los líderes, es momento de enfrentarse a Gary, quien ató al director a su silla. El encuentro se lleva a cabo en la torre principal de Bullworth durante la lluvia, al final Jimmy vence a Gary y desata al director, y Gary es expulsado.
La Academia Bullworth sufre el caos por culpa de Gary; toda la escuela se ve envuelta en una pelea, Jimmy intenta obtener ayuda de parte de algún líder de cada grupo pero solo recibe rechazos. Tras vencer a cada uno de los líderes, es momento de enfrentarse a Gary, quien ató al director a su silla. El encuentro se lleva a cabo en la torre principal de Bullworth durante la lluvia, al final Jimmy vence a Gary y desata al director, y Gary es expulsado.


La chica a enamorar es Zoe y los jefes son: Edgar, como jefe intermedio y Gary Smith, como jefe final. Además Zoe en el siguiente capítulo será readmitida en la academia y el profesor de gimnasia es despedido.
La chica a enamorar es Zoe y los jefes son: Edgar, como jefe intermedio y Gary Smith, como jefe final. Además Zoe en el siguiente capítulo será readmitida en la academia y el profesor de gimnasia es despedido.

* '''Capítulo 6''': "Verano interminable".
* '''Capítulo 6''': "Verano interminable".
* '''Epoca de ambientación''': desde el [[15 de julio]] de [[2007]]
* '''Epoca de ambientación''': desde el [[15 de julio]] de [[2007]]
Se desarrolla en verano. Son vacaciones, pero aun así se puede ir a alglunas clases, además de misiones o encargos pendiente con el objetivo de lograr el 100% del juego.
Se desarrolla en verano. Son vacaciones, pero aun así se puede ir a alglunas clases, además de misiones o encargos pendiente con el objetivo de lograr el 100% del juego.



En 2009 se rumoreó que se podía llegar a hacer una secuela, no fue hasta 2012 cuando terminado el Max Payne 3 se pondrían a trabajar en Bully 2, en noviembre de 2013 se confirma que Take-Two (Propietaria de [[Rockstar Games]]) registró el nombre "Bully Bullworth Academy" , así dando más rumores sobre la secuela que es prácticamente inminente.
En 2009 se rumoreó que se podía llegar a hacer una secuela, no fue hasta 2012 cuando terminado el Max Payne 3 se pondrían a trabajar en Bully 2, en noviembre de 2013 se confirma que Take-Two (Propietaria de [[Rockstar Games]]) registró el nombre "Bully Bullworth Academy" , así dando más rumores sobre la secuela que es prácticamente inminente.
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'''James "Jimmy" Hopkins/Lecter:''' Jimmy es el protagonista del juego. Por su mala conducta ha sido expulsado de siete escuelas. Jimmy no tiene camarilla, su único amigo verdadero es Pete Kowalski. Jimmy al principio del juego lleva una BuzzCut, pero después de la mision "Help Gary" se le puede agregar cabello. Tiene 15 años y es novio de Zoe Taylor, vive en el campus o en distintas localizaciones de la ciudad. Su último padrastro se apellida Lecter.
'''James "Jimmy" Hopkins/Lecter:''' Jimmy es el protagonista del juego. Por su mala conducta ha sido expulsado de siete escuelas. Jimmy no tiene camarilla, su único amigo verdadero es Pete Kowalski. Jimmy al principio del juego lleva una BuzzCut, pero después de la mision "Help Gary" se le puede agregar cabello. Tiene 15 años y es novio de Zoe Taylor, vive en el campus o en distintas localizaciones de la ciudad. Su último padrastro se apellida Lecter.


'''Gary Smith:''' Gary es el antagonista del juego (tiene 17 años), al principio parece ser el amigo de Jimmy, pero luego lo traiciona. Smith tiene un tajo en su ojo derecho, sufre de [[Trastorno por déficit de atención con hiperactividad]] (TDAH), [[Sociopatía]] y [[Narcisismo{{!}}Narcisista|narcisismo]], vive en el parque industrial Blue Skies, parece que sus padres no se interesan por él .
'''Gary Smith:''' Gary es el antagonista del juego, tiene 17 años, al principio parece ser el amigo de Jimmy, pero luego lo traiciona. Smith tiene un tajo en su ojo derecho, sufre de [[Trastorno por déficit de atención con hiperactividad]] (TDAH), [[Sociopatía]] y [[Narcisismo{{!}}Narcisista|narcisismo]], vive en el parque industrial Blue Skies y parece que sus padres no se interesan por él .


'''Peter "Pete" Kowalski:''' Pete es el mejor amigo de Jimmy Hopkins en el campus, es tímido, viste chaleco azul, una camisa rosada y tiene un tamaño demasiado pequeño para su edad de 15 años, e incluso más pequeño que Jimmy. Es molestado por Gary, aunque los demás también lo molestan. Pete sufre de [[asma]] y vive en Old Bullworth Vale, parece estar sobre-protegido por su familia lo que explicaría su actitud inocente.
'''Peter "Pete" Kowalski:''' Pete es el mejor amigo de Jimmy Hopkins en el campus, es tímido, viste chaleco azul, una camisa rosada y tiene un tamaño demasiado pequeño para su edad de 15 años, e incluso más pequeño que Jimmy. Es molestado por Gary, aunque los demás también lo molestan. Pete sufre de [[asma]] y vive en Old Bullworth Vale, parece estar sobre-protegido por su familia lo que explicaría su actitud inocente.
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'''Ted Thompson:''' Es el líder de los musculitos, tiene 17 años, es el rival de Earnest Jones para las elecciones de presidente escolar, para la mayoría de los estudiantes él no es más que un fanfarron que presume ser el capitán del equipo de fútbol y de ligón, aunque es novio de Mandy Wiles (la líder de las porristas). Una curiosidad es que, a pesar de pertenecer a la banda más fuerte de la escuela, es probablemente el jefe más fácil de noquear.
'''Ted Thompson:''' Es el líder de los musculitos, tiene 17 años, es el rival de Earnest Jones para las elecciones de presidente escolar, para la mayoría de los estudiantes él no es más que un fanfarron que presume ser el capitán del equipo de fútbol y de ligón, aunque es novio de Mandy Wiles (la líder de las porristas). Una curiosidad es que, a pesar de pertenecer a la banda más fuerte de la escuela, es probablemente el jefe más fácil de noquear.


'''Edgar Munsen:''' Es el líder de los Malotes. Tiene 20 años y habita en el zona industrial, en su guarida tiene varios posters pornográficos y de bandas de rock. Su apariencia es del típico callejero con una camisa blanca y una chaqueta anaranjada, unos pantalones verdes sueltos con cadenas y unos tenis negros. Odia a todos los que estudian en la academia Bullworth porque sus padres no tenían dinero para mandarlo a estudiar allí. Él y sus secuaces ayudan a Jimmy en la última misión del juego.
'''Edgar Munsen:''' Es el líder de los malotes o "costras". Tiene 20 años y habita en el zona industrial; en su guarida tiene varios posters pornográficos y de bandas de rock. Su apariencia es del típico callejero con una camisa blanca y una chaqueta anaranjada, unos pantalones verdes sueltos con cadenas y unos tenis negros. Odia a todos los que estudian en la academia Bullworth porque sus padres no tenían dinero para mandarlo a estudiar allí. Él y sus secuaces ayudan a Jimmy en la última misión del juego.


== Armas ==
== Armas ==

Revisión del 01:16 3 sep 2016

Bully
Información general
Desarrollador Rockstar Vancouver (PS2)
Rockstar Toronto (Wii)
Rockstar New England (Xbox 360, PC)[1]
Distribuidor Rockstar Games
Bethesda Softworks (Japón)[2]
Datos del juego
Género Acción-aventura, Sandbox
Modos de juego Un jugador (PS2, Wii, Xbox 360)
Multijugador (Wii, Xbox 360)
Clasificaciones
Datos del software
Motor RenderWare (PS2)
Gamebryo (PC, Xbox 360, Wii)[3]
Versión actual 1.03 (Xbox 360)
1.2 (PC)
Plataformas PlayStation 2, Wii,
Xbox 360, Windows, PlayStation 3 , Playstation 4 (PlayStation Network)
Datos del hardware
Formato DVD (PS2, Xbox 360, PC)
Nintendo Optical Disc (Wii)
Distribución digital (Steam, PSN, Xbox Live)
Desarrollo
Lanzamiento
17-10-2006
PlayStation 2
  • NA 17 de octubre de 2006
  • EU 25 de octubre de 2006
  • AUS 27 de octubre de 2006[4]
  • JP 24 de julio de 2008 (solo Xbox 360)
Microsoft Windows
  • NA 21 de octubre de 2008
  • EU 24 de octubre de 2008[5]
  • JP 4 de diciembre de 2008
PlayStation Network
  • NA 18 de diciembre de 2012
  • EU 19 de diciembre de 2012
Enlaces
Página no enlazada a Wikidata y añade el enlace en español: Canis Canem Edit.

Bully, también conocido en Europa como Canis Canem Edit, es un polémico videojuego no lineal desarrollado por Rockstar Vancouver para la consola PlayStation 2. El juego fue publicado el 17 de octubre de 2006 en América del Norte, y el 25 de octubre de 2006 en Europa y Australia. El juego fue reeditado como Bully: Scholarship Edition el 4 de marzo de 2008 para Wii y Xbox 360, y el 24 de octubre de 2008 para PC. Anteriormente este videojuego también iba a ver la luz en Xbox pero al poco tiempo su lanzamiento fue cancelado. El 18 de diciembre de 2012 fue lanzada la versión PS2 Classic en PlayStation Network para PlayStation 3. En marzo de 2016 sale para la consola Playstation 4 Solo en Playstation Network

El nombre de Bully proviene del inglés, cuyo significado es "abusón" o "bravucón". El protagonista del juego es Jimmy Hopkins, un chico de 15 años víctima del acoso escolar, que debido a la pasividad de los profesores debe defenderse de los matones por sus propios medios.[6][7]

Jugabilidad

Bully consiste en una serie de misiones principales que el jugador debe superar para completar el juego, y por otro lado misiones secundarias. La historia principal del juego es lineal pero el orden de desarrollo del juego no lo es tanto. Utilizando al personaje principal, Jimmy Hopkins, se tiene como opción recorrer el campus y la ciudad,[8]​ completando las misiones cuando lo desea. El juego explota el recurso de mini juegos, es decir, juegos cortos en el desarrollo de la partida; algunos son para ganar dinero que se puede gastar en ropa y cortes de pelo y otros para mejorar las habilidades de Jimmy.[9][10]

Penalizaciones

Existen distintos tipos de acciones que están penalizadas, Jimmy puede hacerlas, pero su medidor de problemas aumentará:

Violencia: es cuando atacas a un alumno; el medidor sube a 1.

Violencia a autoridad: se obtiene al atacar a los policías, preceptores y profesores; el medidor sube al máximo.

Violencia a adultos: se obtiene al atacar a un adulto; el medidor llega al máximo.

Violencia a chicas: es cuando se le ataca a una chica de la escuela; el medidor llega al máximo.

Abuso a estudiantes: es cuando empujas o tiras del calzoncillo a un alumno o le tocas las nalgas a las chicas; el medidor llega a 1.

Violencia a niños pequeños: es cuando se le ataca a un niño pequeño; el medidor llega al máximo.

Toque de queda: es cuando vagas por el campus más allá de las 11 de la noche; el medidor sube a 1.

Allanamiento: es cuando pasas a un lugar donde no está permitido, como la residencia femenina, la sala de profesores, el asilo; entonces el medidor sube a 1.

Absentismo: es cuando no estás en la clase que te corresponde; el medidor sube a 1.

Mala conducta: es cuando vas con el monopatín dentro de la escuela; el medidor sube a 1.

Vandalismo: es cuando rompes algo frágil como sillas, macetas, mesas o pones petardos dentro del baño; el medidor llega a 1.

Acoso: es cuando metes la cabeza de los estudiantes al inodoro, los encierras en taquillas o los insertas en el cubo de basura; el medidor sube a 2.

Violencia con arma: es cuando disparas un arma (honda, bomba fétida, etc.); el medidor sube a 2.

Uso de broma: es cuando recoges ratas desde el suelo y las tiras; el medidor sube a 2.

Abuso a niños pequeños: es cuando les botas con el pie o les pegas en el estómago cuando están débiles; el medidor sube al máximo.

Hurto: es cuando robas un objeto a un estudiante o otra persona; el medidor sube de 1 a 2.

Insolencia: es cuando insultas a una autoridad o a un adulto; el medidor puede subir desde 1 hasta 2.

Vestimenta: esto sólo ocurre dentro de la escuela cuando alguna autoridad te ve usando algo que no corresponda a la indumentaria estudiantil; el medidor sube a 1.

Sin casco: cuando conduces el scooter pero sin usar casco protector; el medidor varia de 1 a 2.

Acoso a mujeres: cuando le tocas las nalgas a las mujeres (niñas pequeñas, adolescentes y adultas); el medidor varia de 1 a 2.

Obstrucción a la autoridad: esto ocurre cuando cometes vandalismo mientras la policía o preceptores tratan de detenerte; el medidor sube al máximo.

Personal del campus

  • Preceptores
    • Preceptor jefe: Seth Kolbe
    • Preceptor 1: Edward Seymour II
    • Preceptor 2: Karl Branting
    • Preceptor 3: Max MacTavish

Las clases en sí son mini juegos, divididos en cinco niveles de dificultad en ascenso. Las clases de Inglés, por ejemplo, son juegos de letras mezcladas. Cuando Jimmy completa los niveles descubriendo las palabras escondidas, él aprende a disculparse de los abusones, decir provocaciones más efectivas, disculparse con los preceptores y por último, disculparse con la policía. Las demás clases al completarse también traen bonificaciones al jugador, por ejemplo:

Arte: permite besar a las niñas y aumentan la salud de Jimmy a medida se que van completando las distintas clases.
Química: sirve para crear distintos tipos de armas, tales como petardos, polvos que producen picazón, bombas de olor, etc.
Gimnasia: otorga nuevos movimientos (como el cabezazo) y también mayor precisión al disparar.
Taller: sirve para desbloquear mejores tipos de bicicletas y te da la posibilidad de guardar al menos dos en un garaje.
Fotografía: le permite al jugador sacar fotografías del juego, como también completar el anuario escolar.
Biología, Matemática y Música: desbloquean nuevas vestimentas.
Geografía: desbloquea mapas para coleccionar.

Jimmy tiene una multitud de armas a su disposición, aunque siempre limitadas a lo que un chico en una escuela podría obtener (gomeras u hondas, una bolsa con canicas, bombas fétidas, y más adelante también lanzadores de cohetes de petardos y un lanza-papas). El jugador dispone de diferentes vehículos para movilizarse desde bicicletas con diferentes habilidades y características; un scooter, un kart, un tractor y un monopatín.[11]

  • Nota: Sra. Peabody, además de conserje, daba clases de economía del hogar en Canis Canem Edit, pero en Bully: Scholarship Edition, su clase ha sido sustituida por la clase de música.

Sinopsis

Jimmy Hopkins es un estudiante de 15 años con antecedentes de mala conducta al haber sido expulsado de sus últimos siete institutos. Ahora, con motivo del último matrimonio de su madre, ha sido enviado a la academia Bullworth en Nueva Inglaterra para esperar que ella regrese de su luna de miel que dura un año. Al entrar en la escuela es inmediatamente acosado por los chicos de la escuela que lo obligan a pelear. Sus primeros "amigos" son un sociópata llamado Gary (que también padece de TDAH), y un chico tímido llamado Pete. A pesar de que Jimmy es un solitario decide confiar en Gary y en Pete. Desgraciadamente, Gary es un paranoico y cree que Jimmy lo traicionará para tomar el control de la escuela.

Capítulos

Se desarrolla en Otoño. Jimmy llega a la Academia Bullworth y tras conocerla con ayuda de Gary, poco a poco se va ganando un poco de respeto por parte de los Empollones y, al mismo tiempo, la rivalidad de los abusones. En una misión ayuda a Beatrice, enamorándola. Gary lleva a Jimmy a través del sótano, con la excusa de una gran sorpresa. Jimmy descubre que es una trampa con estudiantes rodeándolo y Russell entrando a la arena, este se enfurece con Jimmy gracias a las mentiras de Gary. Al vencerlo, se gana el respeto de los abusones que ayudarán a Jimmy cuando se encuentre en problemas. En este episodio ocurre la Noche de Halloween en la cual se deben hacer pequeñas bromas para poder desbloquear "La gran broma". Cuando se termina el episodio los abusones no molestarán más al jugador; por el contrario lo defenderán de agresiones físicas.

La chica a enamorar es Beatrice y los jefes son: Davis como jefe intermedio y Russell como jefe final.

Se desarrolla en Otoño. Ahora Jimmy obtiene cierta popularidad por vencer a Russell, cosa que llama la atención de los niños ricos (Pijos) pues todos practican boxeo, invitan a Jimmy a practicar boxeo con ellos y Jimmy intenta ganarse la simpatía de éstos. Los ricos le dicen a Jimmy que compre huevos para llevarlos a la mansión de uno de los chicos para una venganza contra un profesor, pero es otra trampa de Gary. Atrapado en la mansión consigue escapar arrebatándole la llave al dueño. Poco a poco Jimmy va perdiendo la simpatía de los Pijos, también por culpa de Pinky, novia de un Pijo. Tras muchos conflictos y con el consejo de Pete, Jimmy decide enfrentarse a Bif en un round de boxeo, pero al vencerlo, Derby Harrington entra en escena e incita a los Pijos para que ataquen a Jimmy. Al vencerlos Jimmy se gana el respeto de los Pijos.

La chica a enamorar es Pinky y los jefes son: Bif como jefe intermedio y Derby como jefe final.

Se desarrolla en invierno. Ya es Navidad y la nieve puebla las calles de Bullworth. Un macarra, Peanut, le pide ayuda a Jimmy por parte de su líder Johnny, pero éste se niega y Peanut dice que nada se le niega a Johnny, advirtiéndole que va a pagarlo. Pete le aconseja a Jimmy que sería mejor que se ganara la confianza de los macarras puesto que eso ayudaría a encontrar más fácilmente a Gary. Jimmy accede. Jimmy ayuda a Johnny a descubrir que su novia, Lola, sale con un Pijo y al desmostrárselo también le pide ayuda para vengarse de él y de sus amigos, ganándose un poco de respeto por parte de los macarras. En un momento los Pijos le piden ayuda a Jimmy para protegerlos de problemas causados por Johnny, además, Jimmy descubre a Gary informando a los macarras sobre la relación de Lola con el Pijo. Jimmy se adelanta a ellos y llega en el momento que Lola termina con sus dos novios, Jimmy les advierte del peligro y escapan. Después de este problema, Jimmy se ve envuelto en varios problemas que hacen que sea menos respetado por los macarras. En un punto, Jimmy se encuentra con los macarras y la policía llega al lugar, Jimmy escapa de las patrullas, pero gracias a una trampa de las macarras, pierde la bicicleta y se encuentra en una pelea con cuatro macarras lastimándole a distancia y Johnny a bicicleta armado. Pete aparece en la pelea y, si el jugador desea, puede despejarle el camino y este activará un imán que le quitara la bicicleta a Johnny. Al ser derrotado, Johnny le dice a Jimmy que se quede con Lola, pero este le dice que nunca quiso a Lola pero que quería un favor.

La chica a enamorar es Lola y los jefes son: Norton como jefe intermedio y Johnny como jefe final.

Se desarrolla en primavera. Ahora el único grupo que falta por controlar son los musculitos, Jimmy sabe que no será fácil vencerlos por lo que les pide ayuda a los Empollones, éstos se niegan en venganza por las veces que han sido humillados y Jimmy no hacía nada por defenderlos. Entonces Jimmy se ve obligado a someter a Ernest, aunque al final Jimmy logra convencerlo sin tener que usar más violencia. Ernest formula un primer plan que trae malas consecuencias, pero luego crea un plan mejorado, el cual consiste en que Jimmy venza a los musculitos en un partido que jugaran en la cancha. Además Ernest pone en peligro a Jimmy cuando le pide fotos atrevidas de la jefa de las animadoras, Mandy.

La chica a enamorar es Mandy y los jefes son: Ernest como jefe intermedio y Ted como jefe final.

Se desarrolla en primavera. Jimmy es ya el rey de la escuela y hay alegría por su liderazgo. Sin embargo, le aconsejan mandar un mensaje a todo el pueblo, el cual consiste en pintar un grafiti en el ayuntamiento, mensaje que causa el disgusto de todos los estudiantes a excepción de los abusones, ahora todos lo dejan de respetar y está peor que antes. Gary crea varios problemas en la escuela, problemas de los que culpan a Jimmy, éste debe resolverlos a pesar de que no tuvo nada que ver. A causa de esto Jimmy es expulsado, por culpa de Gary. Una vez expulsado es aconsejado por Pete para que someta a los Costras, los alumnos expulsados de la Academia Bullworth. Allí conoce a Zoe, una chica que fue expulsada, debido a que se quejaba porque el profesor de gimnasia le tenía manía. Jimmy, tras recibir apoyo de Russell y de Zoe, logra vencer a Edgar, el jefe de los Costras ganándose el respeto de la banda, y descubriendo que fueron ellos quienes manipulados por Gary crearon los problemas. La Academia Bullworth sufre el caos por culpa de Gary; toda la escuela se ve envuelta en una pelea, Jimmy intenta obtener ayuda de parte de algún líder de cada grupo pero solo recibe rechazos. Tras vencer a cada uno de los líderes, es momento de enfrentarse a Gary, quien ató al director a su silla. El encuentro se lleva a cabo en la torre principal de Bullworth durante la lluvia, al final Jimmy vence a Gary y desata al director, y Gary es expulsado.

La chica a enamorar es Zoe y los jefes son: Edgar, como jefe intermedio y Gary Smith, como jefe final. Además Zoe en el siguiente capítulo será readmitida en la academia y el profesor de gimnasia es despedido.

  • Capítulo 6: "Verano interminable".
  • Epoca de ambientación: desde el 15 de julio de 2007

Se desarrolla en verano. Son vacaciones, pero aun así se puede ir a alglunas clases, además de misiones o encargos pendiente con el objetivo de lograr el 100% del juego.

En 2009 se rumoreó que se podía llegar a hacer una secuela, no fue hasta 2012 cuando terminado el Max Payne 3 se pondrían a trabajar en Bully 2, en noviembre de 2013 se confirma que Take-Two (Propietaria de Rockstar Games) registró el nombre "Bully Bullworth Academy" , así dando más rumores sobre la secuela que es prácticamente inminente.

Personajes Principales

James "Jimmy" Hopkins/Lecter: Jimmy es el protagonista del juego. Por su mala conducta ha sido expulsado de siete escuelas. Jimmy no tiene camarilla, su único amigo verdadero es Pete Kowalski. Jimmy al principio del juego lleva una BuzzCut, pero después de la mision "Help Gary" se le puede agregar cabello. Tiene 15 años y es novio de Zoe Taylor, vive en el campus o en distintas localizaciones de la ciudad. Su último padrastro se apellida Lecter.

Gary Smith: Gary es el antagonista del juego, tiene 17 años, al principio parece ser el amigo de Jimmy, pero luego lo traiciona. Smith tiene un tajo en su ojo derecho, sufre de Trastorno por déficit de atención con hiperactividad (TDAH), Sociopatía y Narcisista|narcisismo, vive en el parque industrial Blue Skies y parece que sus padres no se interesan por él .

Peter "Pete" Kowalski: Pete es el mejor amigo de Jimmy Hopkins en el campus, es tímido, viste chaleco azul, una camisa rosada y tiene un tamaño demasiado pequeño para su edad de 15 años, e incluso más pequeño que Jimmy. Es molestado por Gary, aunque los demás también lo molestan. Pete sufre de asma y vive en Old Bullworth Vale, parece estar sobre-protegido por su familia lo que explicaría su actitud inocente.

Dr. Crabblesnitch: Es el director de la academia; un hombre que ronda los 50 años y buen tipo, aunque parece ignorar el alto índice de bullying en su escuela. Él siempre se encuentra en su despacho, pero en la misión Hattrick vs Galloway se le puede ver caminando en el segundo piso de la academia.

Russell Nortroph: Russell es el jefe de la camarilla de los abusones y el más temido de la escuela, tiene el tamaño de un adulto y es robusto, tiene 18 años aunque aparente más, además aun cursa 4º de secundaria (lo que indica que repitió curso unas 2 o 3 veces) y suele hablar de forma extraña. Su fuerza es increíble como se muestra en la misión 25 La casa de Tad donde toma a un adulto con una sola mano, Russell es el jefe del primer capítulo donde se le derrota para poder ganarse el respeto de los abusones, Russell ayuda a Jimmy en la última misión y posee una moto policial. Russell es fanático de la lucha libre porque en sus movimientos usa movimientos de Chris Jericho (Walls of Jericho) y de Batista (Batista Bomb). Enfrentarlo fuera de una misión es extremadamente difícil.

Zoe Taylor: Zoe es la novia de Jimmy. Tiene 15 años y vive Blue Skies Industrial Park. Es pelirroja y viste (en la ciudad) una minifalda naranja a cuadros con una blusa blanca y unas botas negras. En el campus reemplaza la blusa por una camisa de la academia.

Derby Harrington: Derby es el líder de los pijos y el más rico de todo el pueblo, su padre es el fundador de la Harrington House que se encuentra en el campus. Es un boxeador experimentado (probablemente el jefe más difícil de vencer, después de Russell) y es primo de Pinky Gauthier. Él es rubio y tiene 16 años. El subjefe de los pijos, Bif, también es muy difícil de vencer.

Johnny Vincent: Johnny es el líder macarra, de unos 16 años y sufre de paranoia (al igual que Gary) pero él si toma su medicación. Era el novio de Lola Lombardi hasta que la dejó por su infidelidad. Siempre se encuentra en New Coventry y parece ser el mejor amigo de Peanut Romano (otro macarra). Él era un gran enemigo de Derby (por la rivalidad pijos-macarras) pero se reconcilian al final del juego.

Earnest Jones: Earnest es líder empollón y el presidente de la clase, su guarida es el observatorio abandonado, le gusta jugar al Grutas y Gremlins (parodia del juego Calabozos y Dragones), es un gran enemigo de Ted Thompson (musculitos) con quien competía por su candidatura como delegado escolar, resultando Earnest victorioso. Tiene 15 años y es muy débil físicamente, aunque puede costar algo de trabajo vencerlo porque siempre va armado con una lanza papas o una botella de cohetes.

Ted Thompson: Es el líder de los musculitos, tiene 17 años, es el rival de Earnest Jones para las elecciones de presidente escolar, para la mayoría de los estudiantes él no es más que un fanfarron que presume ser el capitán del equipo de fútbol y de ligón, aunque es novio de Mandy Wiles (la líder de las porristas). Una curiosidad es que, a pesar de pertenecer a la banda más fuerte de la escuela, es probablemente el jefe más fácil de noquear.

Edgar Munsen: Es el líder de los malotes o "costras". Tiene 20 años y habita en el zona industrial; en su guarida tiene varios posters pornográficos y de bandas de rock. Su apariencia es del típico callejero con una camisa blanca y una chaqueta anaranjada, unos pantalones verdes sueltos con cadenas y unos tenis negros. Odia a todos los que estudian en la academia Bullworth porque sus padres no tenían dinero para mandarlo a estudiar allí. Él y sus secuaces ayudan a Jimmy en la última misión del juego.

Armas

A lo largo del juego se puede hacer uso de una amplia variedad de armas. En su mayoría son juguetes y a lo largo del juego hay variadas armas improvisadas como frisbis, balones de fútbol, bates, manzanas, etc.

Tirachinas: arma muy efectiva tanto de cerca como de lejos, sus atributos pueden aumentar si aprobamos todas las clases de educación física. Más adelante nos darán un tirachinas más avanzado y con mira telescópica.

Lanza-papas: es la escopeta del juego, es muy efectiva a corta distancia pero deficiente a largas distancias. Existe una versión gatling en el observatorio abandonado.

Botella de cohetes: El lanzagranadas del juego, es efectiva si se usa a una distancia media, si se usa de cerca nos podemos hacer daño y si disparamos desde lejos el proyectil rebota y explota en 2 segundos.

Proyectiles:

Polvos pica-pica: se lanzan contra el objetivo y este comenzará a rascarse evitando que nos ataque por un momento.

Bomba apestosa: son como gas lacrimógeno. Al explotar se libera una niebla verdosa que inmoviliza a nuestros enemigos. Si lanzamos varias la niebla verdosa se hará más grande y a veces vomitarán.

Petardos: Causan gran daño si se lanzan a media distancia, nos dañaremos si los arrojamos de cerca.

Bolsa con Canicas: Jimmy las arrojará y provocará que sus perseguidores tropiecen con las canicas. Ideal para escapar y ocultarse.

Otros: Skate: está en la opción de armas , sirve para desplazarnos más rápido, pero solo podremos subir escaleras en él si saltamos.

Cámara fotográfica (digital): nos la da la profesora de arte si aprobamos la primera clase de fotografía. si aprobamos en todas sus clases obtendremos la cámara digital (saca fotos nítidas y en color), el anuario y el álbum para guardar las fotos.

Bola de gomillas: La conseguimos al juntar las 75 gomillas y son muy poderosas y más a máxima potencia.

Cartón de huevos: Un cartón con una docena de huevos que sirve para fastidiar a los demás no causan muchos daño pero son sumamente molestos.

Cartel de 'Pateame': Es un arma sigilosa que es muy difícil de encontrar consiste en colocarse detrás de alguien y pegarle el papel inmediatamente comenzara a ser fastidiado por cualquiera. Se puede encontrar en Halloween y en algunos casilleros del gimnasio.

Volcano 4000: Es un pequeño volcán de pirotecnia que al encenderlo atrae publico y al cabo de 20 segundos explota. Cualquiera puede caer.

Bate de Béisbol: Es un arma bastante efectiva contra abusones se puede encontrar en la entrada del gimnasio.

Regla: Cumple la misma función que la anterior se encuentra en el patio de la biblioteca.

Crítica y polémica

Bully
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings87% (basado en 87 revisiones)[16]
Metacritic87/100[18]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comA+[12]
GamesMaster90%[13]
GameSpot8,7/10[14]
IGN8,9/10[15]

A finales de 2005 Rockstar anunció el futuro lanzamiento de un juego llamado Bully ("abusivo"), en Europa vería la luz con el nombre de Canis Canem Edit (que corresponde al lema de la escuela). Muchos temieron que el videojuego hundiera al sector en un mar de críticas de nuevo como pasó con la saga Grand Theft Auto de Rockstar. Lo cierto es que eso ocurrió y diversas asociaciones y personas criticaron al juego, se movilizaron para exigir su cancelación y su futura prohibición en países como Reino Unido si llegaba al mercado.[19]

En pocos meses los comentarios coincidían en que un videojuego que te da opcion de agredir para llegar a la cumbre del respeto era una apología de la violencia.[20]​ Al poco resonaron comentarios acerca de que el protagonista podría pegar a chicas, burlarse y maltratar a los débiles y pegar a profesores. Se volvió a reabrir el debate de si estos juegos podían generar adolescentes y niños violentos que llevaran a cabo en la realidad los abusos y palizas que vivían en el juego.[21][22][23]

Por el lado contrario, según un artículo publicado por Seth Schiesel en verano de 2006 en el diario The New York Times,[cita requerida]:

Canis Canem Edit (Traducción literal de la expresión inglesa Dog eat Dog, que viene a significar que sólo el más fuerte prevalece) se puede considerar un GTA Internado -los desarrolladores de Canis Canem Edit, Rockstar Games, son los mismos que los del violento GTA-, aunque pensado para un público de menor edad que el usuario típico de un GTA. En ningún momento se ve sangre propia ni la de ningún compañero. No hay muertes, y mucho menos por la mano de Jimmy. En cuanto al aluvión de críticas que recibió este juego, sus detractores han tenido que retractarse dado que la primera victima es el protagonista, el personaje manejado por el jugador, y cuando la agresión es a chicas o a niños más pequeños el juego se interrumpe y hay un castigo por parte del director. Canis Canem Edit se puede tomar como una crítica del acoso escolar, de la medicación a adolescentes y de la marginación social.

Referencias

  1. «Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Strong Second Quarter Fiscal 2008 Financial Results». Take-Two Interactive. 5 de junio de 2008. Consultado el 6 de junio de 2008. 
  2. «Bully». Rockstar Games. 29 de junio de 2008. Consultado el 30 de junio de 2008. 
  3. Gamebryo Games List
  4. «Bully's Scholarly Additions». IGN. 4 de enero de 2008. Consultado el 2 de abril de 2007. 
  5. Onyett, Charles (20 de agosto de 2008). «Bully: Scholarship Edition Confirmed for PC» (en inglés). IGN. Consultado el 20 de agosto de 2008. 
  6. Cristian Bascuñana Soto (4 de septiembre). «Bully». meristation.com. Consultado el 9 de abril de 2008. 
  7. «Canis Canem Edit». 2008. Consultado el 9 de abril de 2008. 
  8. Samuel Snake (21 de noviembre). «Canis Canem Edit». ultimonivel.net. Consultado el 9 de abril de 2008. 
  9. Francisco José Expósito Martín (2008). «Canis Canem Edit». Consultado el 9 de abril de 2008. 
  10. P. Polizón (4 de noviembre). «La complicada pero emocionante vida de un adolescente, según Rockstar.». Consultado el 9 de abril de 2008. 
  11. jimmy hopkins (1 de diciembre). «Canis Canem Edit, La vuelta al cole». marcaplayer.com. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2015. Consultado el 9 de abril de 2008. 
  12. Robert Ashley (17 de octubre de 2006). «Bully (PS2) Review». 1UP.com. Consultado el 14 de marzo de 2007. 
  13. Mikel Reparaz. «Ever wanted to smack a sense of decency into your tormentors? Now's your chance». Games Radar. Consultado el 14 de marzo de 2007. 
  14. Jeff Gerstmann (19 de octubre de 2006). «Bully for PlayStation 2 Review». GameSpot. Consultado el 14 de marzo de 2007. 
  15. Jeremy Dunham (16 de octubre de 2006). «Bully Review». IGN. Consultado el 14 de marzo de 2007. 
  16. «Bully Reviews». GameRankings. Consultado el 14 de marzo de 2007. 
  17. «Bully Reviews». GameStats. Consultado el 14 de marzo de 2007. 
  18. «Bully PS2 Game Reviews». Metacritic. Consultado el 20 de julio de 2007. 
  19. Jorge Mario Karam (11 de noviembre). «Análisis de Canis Canem Edit». mundogamers.com. Consultado el 9 de abril de 2008. 
  20. Javier López (19 de octubre). «Canis Canem Edit». ojgames.com. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2015. Consultado el 9 de abril de 2008. 
  21. Ignacio Ortiz (26 de octubre). «Canis Canem Edit». meristation.com. Consultado el 9 de abril de 2008. 
  22. Alfonsa Barriuso. «Canis Canem Edit». Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2015. Consultado el 9 de abril de 2008. 
  23. videogames.games.yahoo.com (2008). «Canis Canem Edit». Consultado el 9 de abril de 2008. 

Enlaces externos