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Diferencia entre revisiones de «Dota 2»

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Revisión del 22:07 9 jul 2016

Dota 2
Archivo:DOTA-logo-wis.png
Información general
Desarrollador blizzard
Distribuidor Steam (NA, EU, LA, RUS)
Perfect World (PRC)
Nexon Corporation (JAP)
Diseñador IceFrog Ver y modificar los datos en Wikidata
Director Tom Cadwell
Productor Valve Corporation
Escritor Ted Kosmatka y Marc Laidlaw Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Jason Hayes y Tim Larkin Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género ARTS/MOBA
Idiomas inglés, búlgaro, checo, danés, neerlandés, finés, francés, alemán, griego, húngaro, italiano, japonés, coreano, noruego, polaco, portugués, portugués brasileño, rumano, ruso, chino simplificado, español, sueco, tailandés, chino tradicional, turco, ucraniano, español latinoamericano y vietnamita Ver y modificar los datos en Wikidata
Obras derivadas DOTA: Sangre de dragón Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego multijugador
Clasificaciones DJCTQ: 12 años
ESRB: T (Teen)
PEGI: 16
Datos del software
Motor Source 2
Plataformas Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
Licencias licencia privativa Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada teclado y mouse Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento

9 de julio de 2013 (Microsoft Windows)

19 de julio de 2013 (OS X, Linux)
Dota Ver y modificar los datos en Wikidata
Defense of the Ancients Ver y modificar los datos en Wikidata
Dota 2
Enlaces

Dota 2 es un videojuego del género ARTS («estrategia de acción en tiempo real»), también conocido como MOBA, lanzado el 9 de julio de 2013. El juego fue desarrollado por Valve Corporation. El título fue anunciado oficialmente el 13 de octubre de 2010, en un artículo en el sitio web Game Informer;[1]​ posteriormente, entró en su etapa Beta a principios del 2011, y finalmente se lanzó al público en general a través de Steam el 9 de julio de 2013 para Microsoft Windows, y el 18 de julio de 2013 para OS X y Linux, el 17 de junio de 2015 Valve lanzo la beta del juego usando el nuevo motor gráfico Source 2 [Dota 2 Reborn], cliente que será el único y definitivo poco después del The International 2015 según el anuncio se mantuvo fiel a su predecesor, a la vez que incremento la calidad del producto, así como ofrecer una experiencia envolvente y gratificante para los jugadores. Sin embargo Dota 2 fue criticado por tener una dura curva de aprendizaje y una comunidad hostil. Actualmente es el juego más jugado de Steam con más de 40.6 millones de jugadores[2]​ únicos que se conectan casi en su totalidad con frecuencia diaria[3]​ y ha llegado a ser incluido en el Guinness World Records Gamer's Edition.[4]

Valve Corporation organiza de manera anual el campeonato mundial The International, que en su primera edición fue jugado en Colonia, Alemania, en el 2011. La edición 2014 en Seattle, Estados Unidos, repartió 10.927.499 US$, y en su edición 2015 repartió 18.429.613 US$. También se caracteriza por sus interminables e incansables actualizaciones, llegando a un promedio de una actualización por día.

Jugabilidad

Mapa

Una partida de Dota 2, cuenta con una fortaleza para cada una de las dos facciones opuestas, Los Dire y Los Radiant , que contienen una estructura principal a la que se le denomina como Ancestro, que son defendidos por varios edificios más pequeños. Ambas bases opuestas están conectadas por tres caminos principales, a los que se suele referir también como líneas o carriles, estos se encuentran vigilados por torres defensivas, así como la aparición periódica (cada minuto) de grupos de unidades autónomas llamadas "creeps" que avanzarán por cada carril atacando a todas las unidades o estructuras enemigas con las que entren en rango además los creeps aparecen más fuertes si tu equipo destruye los barracones enemigos de una línea los creeps de esa línea respawnearan más fuerte y con más vida esos se llaman Super Creeps pero si tu equipo destruye todos los barracones de las líneas enemigas los Creeps respawnearan como Mega creeps que son más fuertes que los super creeps y reaparecen en las 3 líneas cada 1 minuto, los creeps al comenzar la partida respawnearan, luego de 30 segundos respawnearan de vuelta y luego los creeps empezaran a respawnear 1 minuto siempre hasta que termine la partida, pero si a cambio los enemigos destruyen tus 3 barracas el equipo enemigo tendrá megacreeps y si rompen las dos barracas de tu línea ellos tendrán super creeps

Las Torres y creeps sirven para dividir el juego entre ambos equipos; los creeps verdes son radiant y los creeps rojos son dire, además, las primeras son a menudo el punto focal de escaramuzas. El mapa de Dota 2 es, en su función, simétrico, a pesar de tener una serie de diferencias fundamentales que confiere una serie de ventajas y desventajas a cada lado. La base Radiant se encuentra en la esquina suroeste del mapa, mientras que la base Dire esta en la esquina noreste, las dos partes están divididas por un río que divide el mapa diagonalmente por la mitad.

Los dos equipos, generalmente integrados por cinco jugadores cada uno, se enfrentan entre sí como los defensores de sus respectivos Ancestros. A través del mapa se pueden encontrar grupos de "creeps neutrales", que no están ligados a ninguna de las dos facciones y se encuentran principalmente en el bosque, pero constituyen un recurso para los jugadores. Situado en el lado sureste del río se encuentra un "Boss" llamado Roshan que dependiendo de los héroes seleccionados y la etapa del juego puede requerir de un jugador a todo el equipo para matarlo. Después de su muerte, Roshan dejará caer la Protección del Inmortal, objeto que previene la muerte de quien lo recoja, resucitándolo con la totalidad de HP y maná.

Si la protección inmortal no se usa en 5 o 6 minutos desaparecerá del inventario del usuario que la posea, Roshan al morir por tercera vez dejara un queso que restaura instantáneamente 2500 HP y 1000 maná.

Héroes

Actualmente, hay 112 " Héroes " en Dota 2. Los héroes son poderosas unidades controladas por el jugador con habilidades especiales únicas. Aunque muchos héroes tienen roles similares a otros, cada uno otorga diferentes ventajas y limitaciones al equipo. Los héroes comienzan siendo débiles al inicio de la partida, pero irán subiendo de nivel sus habilidades y estadísticas, al ir acumulando experiencia durante el transcurso del juego, pudiendo llegar hasta un máximo de veinticinco niveles. Los métodos de combate de los héroes están muy influenciados por su característica principal, que puede ser fuerza, agilidad, o inteligencia. La mayoría de los modos de juego ofrecen equipos con un tiempo de preparación antes de que comience el juego, para que así se pueda decidir la selección de héroes, ya que la composición del equipo puede afectar significativamente su rendimiento durante toda la partida. Debido a que Dota 2 es altamente orientado al juego en equipo, los jugadores deben coordinar y planificar sus acciones con sus compañeros con el fin de lograr la victoria.

Los jugadores tienen seis ranuras de inventario, que se llenan por la compra de artículos a cambio de oro, la moneda principal del juego. Estos artículos varían drásticamente en su función: algunos simplemente mejoran las estadísticas de un héroe, mientras que otros les otorgan habilidades que se pueden activar o pasivas adicionales. Su precio varía en relación con su poder. Aunque el oro se concede constantemente (a un ritmo lento), los artículo más caros normalmente sólo son comprados por los héroes con una tasa de acumulación de oro bastante alta, lo que por lo general se consigue al matar eficientemente a los creeps, héroes o estructuras enemigas. Matar personajes no-jugadores otorga oro únicamente al aquel jugador que dio el golpe final, mientras que matar héroes otorga oro al asesino y a cualquier aliado cercano, y la destrucción de torres o matar a Roshan da oro a todos los jugadores del equipo más una recompensa adicional a aquel que le haya dado el último golpe. Además del botín de oro, matar unidades y estructuras será recompensado con experiencia a medida que los jugadores cumplen objetivos, permitiendo a sus héroes subir de nivel. "Denegar" es una característica del juego que permite a los jugadores la capacidad de reducir la acumulación de oro y experiencia al matar a una unidad aliada o destruir una estructura aliada antes de que enemigo la destruya

Eventos Estacionales

Durante periodos específicos del año, Dota 2 añade nuevos escenarios temáticos independientes al juego regular, dichos eventos poseen una experiencia de juego diferente para el jugador y normalmente modifican las habilidades y artículos así como algunas mecánicas del juego y el mapa en general, con el objetivo de suponer un reto distinto para el jugador y adaptarse a la temática. Habitualmente estos eventos dejan de lado la competencia entre los dos equipos y se centran en la cooperación de los participantes para completar nuevos objetivos correspondientes a dichos eventos. Por ahora se cuenta con 3 eventos anuales que son Diretide festejando Halloween,[5]​ Frostivus celebrando la Navidad[6]​ y finalmente el nuevo evento Festival del Nuevo Florecer cuyo tema es la llegada de la primavera y el año nuevo chino. Estos eventos no se realizan estrictamente sobre las fechas sino relativas a estas.

Inicialmente, Valve no tenía la intención de implementar dichos eventos anuales por lo que en el año 2013 el esperado evento de Diretide, que se había prometido para la fecha, nunca llegó, generando una reacción negativa en la comunidad de jugadores que consecuentemente llevó a que su puntaje disminuyera en las páginas de consulta; además la empresa Volvo resultó involucrada en el proceso por la manera particular en la cual los jugadores se refieren a Valve, y la difusión del mensaje llegó incluso a publicarse en el perfil del presidente de los Estados Unidos en una de las redes sociales. Citando: -give Diretide.[7]

Modos

Hay 10 modos de juego :

Cabe destacar que la partida también puede terminar si todos los héroes de un equipo abandonan la partida y gana el equipo que no abandono.

Elección Libre: Cada jugador puede elegir cualquier héroe disponible.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).

Todos Aleatorio: Cada jugador recibirá un héroe al azar.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).

Selección Simple: Cada jugador elegirá a uno de los tres héroes seleccionados al azar para él.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).

Selección Aleatoria: A cada jugador se le asignara un héroe escogido de al azar para el, que podrá intercambiar con algún aliado si este esta de acuerdo.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).

Modo Capitán: A cada equipo se les asigna a un capitán para que elija los héroes para su equipo. Los capitanes también prohíben héroes entre los disponibles.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).

Selección con Capitán: A cada equipo se les asigna a un capitán para que elija los héroes para su equipo entre un grupo limitado.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient)

Menos Jugados: Los jugadores solo pueden elegir entre sus héroes menos usados. Este modo es ideal para aprender héroes nuevos ya que todos estarán en igualdad de condiciones.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient)

Héroes Limitados: Juega con héroes recomendados para jugadores nuevos. El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient)

Selección de Habilidades: Crea un héroe único seleccionado entre un conjunto de habilidades.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient)

1 vs 1 Mid: Modo enfrentamiento de un jugador en la senda central. Gana quien elimine al enemigo dos veces o destruya la torre central primero. No se puede ver el héroe escogido por el enemigo y pueden haber héroes duplicados.Generalmente se recomienda usar héroes que tienen habilidades para bajarle la vida al héroe enemigo en poco tiempo (ZEUS, OGRE, ETC ) o héroes que tengan facilidad para romper torres (sniper, drow ranger, etc)

Todos aleatorio a muerte: Cada jugador recibe un héroe el cual será sustituido por otro de forma aleatoria al morir, cada equipo tiene solo 40 vidas. El juego finaliza cuando se destruye la torre central(Ancient) contraria o los 5 jugadores pierden sus 40 héroes disponibles

Desarrollo

Requisitos del sistema
Requisitos
Microsoft Windows
Sistema operativo Windows 7
CPU Procesador multinucleo Intel o AMD de 2.8 GHz
Memoria 2 GB
Espacio en disco duro 12 GB de espacio libre
Hardware gráfico nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600


Red Internet de banda ancha
Dispositivo(s) de entrada Teclado y Mouse
OS X
Sistema operativo Mac OS X Lion 10.7
CPU Procesador multinucleo Intel
Memoria 4 GB
Espacio en disco duro 9 GB de espacio libre
Hardware gráfico nVidia 320M, Radeon 7000, Intel HD 3000, o superior


Red Internet de banda ancha
Dispositivo(s) de entrada Teclado y Mouse
Linux
Sistema operativo Ubuntu 12.04
CPU Procesador multinucleo Intel o AMD at 2.8 GHz
Memoria 4 GB
Espacio en disco duro 9 GB de espacio libre
Hardware gráfico nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600, OpenGL 2.1
Hardware de sonido Tarjeta de sonido compatible con OpenAL
Red Internet de banda ancha
Dispositivo(s) de entrada Teclado y Mouse

Orígenes

La primera aparición de Dota fue como un mapa para el juego Warcraft III: Reign of Chaos llamado Defense of the Ancients, que fue creado con el software Warcraft III World Editor. Este mapa fue abreviado a "DotA", originalmente fue creado por el usuario anónimo "Eul", que se basó en el mapa de StarCraft "Aeon of Strife".[8]​ Cuando Blizzard Entertainment lanzo la expansión The Frozen Throne en 2003, Eul abandonó la edición del mapa y otros editores de mapas retomaron su trabajo por iniciativa propia, desarrollando diferentes versiones del mapa original, incluyendo nuevos héroes, artículos y diversas características. La versión más acogida por los jugadores fue "Dota: All Stars", desarrollado por Steve "Guinsoo" Feak, que incluyó en su versión características de otras variantes. Con la ayuda de un miembro de su clan, Steve "Pendragon" Mescon, una fuente de recursos para Dota así como un centro para la comunidad fueron creados en el sitio web dota-allstars.com. En 2005, el cargo de Feak como líder de desarrollo y diseño le fue cedido a IceFrog, otro miembro de su clan.

La popularidad de Defense of the Ancients incremento dramáticamente, pues el mapa se convirtió en un elemento importante en el campo de los deportes electrónicos. En un artículo sobre la industria de los videojuegos en el sitio web Gamasutra, el editor Michael Walbridge citó a Dota como el MOD más popular del mundo, así como uno de los títulos competitivos más populares, con una fuerte presencia en Asía, Europa y Norte América.[9]​ En mayo de 2009, a medida que el género del juego se volvía más prometedor, IceFrog se apropió de DotA y se separó de Menscon; mientras que IceFrog formó una nueva comunidad oficial de jugadores en la página web playdota.com, Feak y Menscon se unieron a Riot Games, con el apoyo de dicha empresa crearon otro juego independiente inspirado en Dota.

Dota comenzó a tener mucho éxito y jugadores , siendo apoyado principalmente por foros donde los mismos jugadores opinaban sobre las características que podrían tener nuevos héroes o las mejoras que el juego podría presentar. Se creó una comunidad en torno al título, la cual fue creciendo y finalmente el juego, bajo el mando del misterioso jugador IceFrog (heredero de la franquicia cuya identidad real nadie conoce), fue cobijado por la compañía Valve Corporation , alejándose de Blizzard y Warcraft.

En 2011 y bajo el nombre DOTA 2 , el juego se oficializó y vio la luz. Si bien el concepto y los héroes siguieron siendo los mismos, por temas de derechos de autor hubo que cambiar nombres de personajes y características gráficas. Además, ese mismo año se realizó el primer torneo mundial y este año volvió con su segunda versión bajo el nombre "The International", contando con jugadores de todo el globo.

Concepto

De acuerdo con el fundador y director ejecutivo de Valve, Gabe Newell, la inversión en DotA por parte de la corporación se debió al interés colectivo de muchos empleados veteranos en el juego, incluyendo al diseñador de Team Fortress Robin Walker, el programador y al director de proyectos Erik Johnson, que en su totalidad habían intentado jugar a nivel competitivo. Con la intensificación del interés en el juego, empezaron a contactar con IceFrog, preguntando cuales eran los planes que tenían para el mod.[10]​ Los correos eventualmente llevaron a Erick Jognson a ofrecer a IceFrog un tour por las instalaciones de la compañía, y después de esto terminó siendo contratado para desarrollar una secuela.[11]​ El primer comunicado público con respecto al desarrollo de Dota 2 fue un artículo en el blog de IceFrog el 5 de octubre de 2009, donde afirmo que estaría dirigiendo un equipo de desarrollo en Valve.[12]​ No se dio ningún aviso sobre el juego hasta el 13 de octubre de 2010; cuando la página web 'Game Informer' revelo detalles específicos acerca del juego y su desarrollo; el servidor de 'Game Informer' dejó de responder debido al alto número de visitas en dicho anuncio.[13]​ Erick Johnson aclaro la confusión sobre la forma escrita del nombre del juego, citándolo como "Dota" en lugar de "DotA"; debido a la evolución y adopción que el juego generó como concepto reemplazo al acrónimo "Defense of the Ancients"[11]​ poco después de una sesión de preguntas y respuestas de IceFrog en la página oficial de Dota elaborada después de su contratación, Valve realizó una reclamación por los derechos sobre marca.[14]​ Steve Feak y Steve Mescon protestaron que Valve no tenía ningún derecho de convertir a Dota en una marca, dado que desde su punto de vista este juego era propiedad de la comunidad. El 9 de agosto de 2010, Mescon llenó una patente por la marca "DOTA" en nombre de DotA-Allstars, LLC-en ese momento era subsidiaria de Riot Games- con el motivo de "proteger el trabajo que docenas de autores han hecho para crear el juego".[15]​ Rob Pardo, el vice presidente ejecutivo de Blizzard Entertainment, expreso una opinión similar, explicando que el nombre Dota era un recurso de su comunidad de jugadores. Blizzard obtuvo la patente de DotA-Allstars, LLC de Riot Games en 2011, para extender sus derechos no solo como creadores del World Editor sino también los derechos de la compaginan que creó el mod previamente.[16]​ durante la revelación de Dota 2 en Gamescom 2011, Gabe Newell explico la intención de Valve en comprar la marca, diciendo que IceFrog deseaba desarrollar una secuela directa de DotA, y que los jugadores probablemente la reconocerían como tal.[17]​ Blizzard llenó un formulario en contra de Valve en noviembre de 2011, en el cual establecía cómo sus derechos sobre ambos Warcraft III World Editor y Dota-Allstars, LLC así como propiedad de su franquicia.[18]​ El 11 de mayo de 2012 Blizzard y Valve anunciaron que su disputa había concluido; Valve retendría los derechos comerciales de la franquicia de "Dota", mientras que Blizzard debería cambiar el nombre de su mod para StarCraft II, que se había adaptado cómo otro juego autónomo llamado "Heroes of the Storm el 17 de octubre de 2013.[19][20]

Sonidos

Todos los sonidos fueron creados de cero (ya que los sonidos anteriores pertenecían a Blizzard excepto los sonidos clásicos de Unreal Tournament (GodLike, Owning, MegaKill, Rampage, etc.)

Lanzamiento

Área del Torneo The International 2011

Después de extensas pruebas internas, Dota 2 se hizo visible por primera vez al público en la Gamescom 2011, con la primera edición de " The International ". Coincidiendo con este acontecimiento, Valve abre las inscripción para las invitaciones a la beta;. las primeras invitaciones fueron enviadas poco después de la Gamescom. Durante el evento, Gabe Newell especuló que Dota 2 probablemente el lanzamiento será para el 2012, a pesar de los planes originales para un lanzamiento completo a finales del 2011. Después de casi dos años de fase beta, la transición para el lanzamiento se puso en marcha el 21 de junio de 2013, y fue lanzado oficialmente el 9 de julio de 2013, con un registro de jugadores únicos mensuales a más de tres millones. Dos meses después del lanzamiento del juego, Gabe Newell afirmó que las actualizaciones de Dota 2 generaron aproximadamente el tres por ciento el tráfico global de Internet. El 16 de diciembre de 2013, las restricciones finales contra el acceso global ilimitado a Dota 2 se levantaron después de que la infraestructura y los servidores del juego se reforzaron considerablemente.

Como parte de un plan para crear una red social en torno a Dota 2, Gabe Newell, anunció en abril de 2012 que el juego sería Free to Play, con una acentuación de jugador contribuciones a la comunidad. El 01 de junio de 2012, el equipo de desarrollo de Valve formalmente confirmó que el juego sería free-to-play, sin coste añadido para tener la lista completa de los héroes y artículos fácilmente disponibles. Sin embargo, los ingresos de Dota 2, se mantiene a través de la exclusiva tienda de cosméticos de Dota Store, donde los jugadores pueden comprar objetos del juego. Hasta el lanzamiento del juego, los jugadores fueron capaces de comprar un paquete de acceso temprano, que incluía una copia digital de Dota 2, junto con varios artículos cosméticos del juego. El Dota Store comprende creaciones personalizadas desarrolladas por Valve, así como productos de Steam Workshop, que es un sistema en el que los usuarios pueden presentar creaciones para la revisión por Valve y si tiene éxito, se incorporarían en Dota 2. El modelo de mercado se forma después de Team Fortress 2, que se convirtió en éxito en junio de 2011 y había reembolsado diseñadores cosméticos con 3,5 trillones de dólares de ingresos a partir de la convocatoria de free-to-play. Gabe Newell reveló que el promedio colaborador Steam Workshop de Dota 2 hizo aproximadamente $ 15,000 de sus creaciones en el año 2013 y que no ha habido casos de contribuyentes que ganan la mitad de un millón de dólares a través de este tipo de prácticas.

Con el fin de cumplir con las normas establecidas por la legislación económica de países específicos, Valve optó por contratar a los desarrolladores de base nacional para la publicación. El 19 de octubre de 2012, el líder desarrollador y editor de juegos de video de Beijing, Perfect World, ha anunciado la adquisición de los derechos exclusivos para publicar y distribuir Dota 2 en China. El 9 de noviembre de 2012, se hizo un acuerdo similar con el equipo desarrollador y editor de Tokyo, Nexon Co. Ltd. para publicar y distribuir en Japón y Corea del Sur.

Referencias

  1. Biessener, Adam (13 de octubre de 2010). «Valve's New Game Announced, Detailed: Dota 2» (en inglés). Game Informer. Consultado el 13 de octubre de 2010. 
  2. GameBreaker TV. «Dota 2 tiene más jugadores que World of Warcraft». 
  3. «Jugadores diarios de los títulos de Valve». 
  4. «Dota 2 recibe dos páginas en la versión "gamer" de GWR 2014». 7 de octubre de 2014. Consultado el 7 de octubre de 2014. 
  5. Valve Corporation. «Diretide». Consultado el 29 de abril de 2014. 
  6. Valve Corporation. «Frostivus». Consultado el 29 de abril de 2014. 
  7. Koch, Julian. «Have we gone too far? A Diretide diatribe». Gosugamers (en inglés). Consultado el 29 de abril de 2014. 
  8. Tok, Kevin (8 de enero de 2014). «Defense of the Ancients 101» (en inglés). GotFrag. Archivado desde el original el 01 de Dezember de 2015. Consultado el 24 de junio de 2009. 
  9. Walbridge, Michael (12 de junio de 2008). Gamasutra, ed. «Analysis: Defense of the Ancients – An Underground Revolution» (en inglés). 
  10. Gamespot (19 de agosto de 2011). «DOTA 2 – Gamescom 2011 Interview (PC)» (en inglés). Consultado el 13 de mayo de 2014. }}
  11. a b Onyett, Charles. IGN, ed. «El siguiente juego de Valve» (en inglés). Archivado desde el original el 8 de enero de 2011. Consultado el 13 de mayo de 2014.  Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «IGNDOTA2» está definido varias veces con contenidos diferentes
  12. Playdota, ed. (10 de septiembre de 2010). «Excelentes noticias para los fans de dota» (en inglés). Consultado el 19 de mayo de 2014. 
  13. Helgeson, Matt (14 de octubre de 2010). Game Informer, ed. «Articulo de dota en Gameinformer» (en inglés). Consultado el 19 de mayo de 2014. 
  14. Funk, John (23 de julio de 2012). «Reclamación por los derechos de DotA» (en inglés). IGN. Consultado el 19 de mayo de 2014. 
  15. Funk, John (23 de julio de 2012). «Reclamación por los derechos de DotA» (en inglés). Escapist Magazine. Consultado el 19 de mayo de 2014. 
  16. Plunkett, Luke (10 de febrero de 2012). «La pelea por el nombre Dota» (en inglés). Kotaku. Consultado el 19 de mayo de 2014. 
  17. Yin-Poole, Wesley (22 de agosto de 2011). «Respuesta por el nombre de la marca» (en inglés). Eurogamer. Consultado el 19 de mayo de 2014. 
  18. Plunkett, Luke (10 de febrero de 2012). «La pelea por el nombre Dota» (en inglés). Kotaku. Consultado el 19 de mayo de 2014. 
  19. Narcisse, Evan (17 de octubre de 2013). «El nuevo nombre del juego de Blizzard» (en inglés). Kotaku. Consultado el 19 de mayo de 2014. 
  20. Reilly, Jim Reilly (11 de mayo de 2012). «Valve y Blizzard llegan a un acuerdo por los derechos de Dota» (en inglés). Gameinformer. Consultado el 19 de mayo de 2014. 

http://store.steampowered.com/app/570/

Enlaces externos