Multiplayer online battle arena

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Mapa del juego para móvil Vainglory.

Multiplayer Online Battle Arena (MOBA, «campo/estadio de batalla multijugador en línea»), también conocido como Action real-time strategy (ARTS, «estrategia de acción en tiempo real»), es un subgénero de la estrategia en tiempo real (RTS), en el que dos equipos de jugadores compiten entre sí, con cada jugador controlando un solo personaje a través de una interfaz de estilo RTS, en un mapa usualmente simétrico, con el objetivo de destruir la base del oponente.[1]

El género se diferencia de la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real en que no hay construcción de unidades y los jugadores controlan sólo un personaje, combinando características de los videojuegos de acción y los de estrategia en tiempo real. En los MOBA prima cooperatividad del juego en equipo y cada jugador controla una unidad conocida como «héroe», la cual cuenta con varias habilidades y ventajas que son consideradas al formar la estrategia que utilizará el equipo. El objetivo es destruir la base rival, para lo cual los jugadores cuentan con la ayuda de unidades controladas por una inteligencia artificial y generadas periódicamente que marchan hacia la estructura principal del enemigo. Las unidades se mueven a través de senderos a los que se refiere como «carriles».[2]

Historia[editar]

El género se originó con el juego Herzog Zwei de 1989, teniendo actualmente un sucesor espiritual: AirMech: Arena, en ambos controlas a tu personaje, un meca aéreo-terrestre y también a los minions y la base; el género se popularizó con el mapa personalizado para Starcraft llamado Aeon of Strife (AOS), en el cual cuatro jugadores controlan una sola unidad poderosa y usando la ayuda de unidades más débiles controladas por el ordenador se enfrentan a un grupo de unidades más fuerte controlado por ordenador.[3]

En 1998, la empresa de videojuegos Blizzard Entertainment lanzó su juego más vendido de estrategia en tiempo real, StarCraft, con un conjunto de herramientas de edición de juegos llamada StarEdit. Entre los muchos mapas personalizados creados, uno conocido como Aeon of Strife (AOS), hecha por un modder llamado Aeon64, se hizo muy popular. En este mapa, los jugadores controlan una sola unidad poderosa del tipo héroe luchando en medio de tres carriles, aunque el terreno fuera de estos carriles estaba casi vacío.

En 2002, Blizzard lanzó Warcraft III: Reign of Chaos, junto con un editor de mapas. Tanto los subgéneros ARTS y Defensa de la Torre tomaron forma sustancial dentro de la comunidad de modificadores de Warcraft 3. Un modder llamado Eul comenzó a convertir Aeon of Strife en el motor de Warcraft III, llamando el mapa Defense of the Ancients (DotA). Eul mejoró sustancialmente la complejidad del mod original Aeon of Strife. Poco después de la creación del mapa personalizado DotA, Eul dejó la escena modding. Sin un claro sucesor, Warcraft III modders crearon una variedad de mapas basado en DotA con diferentes héroes. En 2003, tras el lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne, un creador de mapas llamado Meian creó una variante del DotA partiendo del modelo de mapa de Eul, combinándolo con los héroes de las muchas otras versiones de DotA que existían en ese momento. Llamado DotA: Allstars, fue empleado a los pocos meses por un modder llamado Steve "Guinsoo" Feak, y bajo su dirección se convertiría en el mapa dominante del género. Luego de más de un año de mantener DotA: Allstars, con el lanzamiento inminente de una actualización que cambió enormemente el diseño del mapa, Guinsoo dejó el desarrollo en manos de su ayudante Neichus en el año 2005. Después de algunas semanas de desarrollo y otras versiones publicadas, este último delegó sus responsabilidades a un modder llamado IceFrog, que inició grandes cambios en la mecánica que profundizaron su complejidad y capacidad de jugabilidad innovativa. Los cambios realizados por IceFrog fueron bien recibidos y el número de usuarios en el foro de Dota: Allstars alcanzó una cifra de más de un millón.

A finales de 2008, la popularidad de DotA había atraído atención comercial. Minions fue un juego lanzado por Kixeye en 2008 como un videojuego de navegador en Flash. Demigod, un videojuego desarrollado por Gas Powered Games fue el primer título comercial independiente del género. El título con el que Riot Games debutó, League of Legends, fue diseñado inicialmente por Feak y lanzado en octubre de 2009. Riot comenzó a referirse al género de estos videojuegos como multiplayer online battle arena (MOBA).

En mayo de 2010, S2 Games lanza Heroes of Newerth, con una gran parte de su jugabilidad y estética basado en DotA: Allstars.

En octubre de 2009, IceFrog, que continuó desarrollando DotA: Allstars, fue contratado por Valve Corporation, con el fin de diseñar una secuela del mapa original. Un año más tarde , Valve anuncio Dota 2 y posteriormente aseguró los derechos de propiedad intelectual de la franquicia. Valve se ha referido a Dota 2 y juegos similares como «videojuegos de acción estratégica en tiempo real».

En la BlizzCon 2010, Activision Blizzard anunció su entrada en el género con el mapa Blizzard DOTA para StarCraft II. En mayo de 2012, Blizzard confirmó que el proyecto se llamaría Blizzard All-Stars, después de iniciar una disputa por derechos comerciales con Valve sobre el uso de la marca DotA, el proyecto fue finalmente adaptado a ser un stand-alone action real-time strategy game. En octubre de 2013 de Blizzard cambió el nombre del juego a Heroes of the Storm. Blizzard ha adoptado su propio criterio personal para el género de su juego de «pelea de equipos», haciendo hincapié en su orientación en torno a la acción por encima de los elementos de rol.

Jugabilidad[editar]

Mapa genérico de un juego del género MOBA. Las líneas amarillas son los «carriles» en las que se centra la acción, los son las «torres» defensivas de cada equipo que los vigilan; los cuartos de círculo en las esquinas inferior izquierda y superior derecha son las bases de los equipos, y los puntos mayores en cada una son el edificio cuya destrucción otorga la victoria al equipo rival.

En los juegos MOBA usualmente hay dos equipos opuestos cuyo objetivo es destruir la base de su enemigo para ganar. Sin embargo, algunos juegos pueden brindar diferentes condiciones de victoria. En general hay estructuras principales en las bases de cada equipo que el oponente debe destruir para ganar, aunque otras estructuras en la base oponente pueden dar otros beneficios al ser destruidas. Existen también estructuras defensivas y unidades controladas por la computadora que son generadas periódicamente y siguen rutas predeterminadas hacia la base rival para atacar.

Cada jugador controla una sola unidad llamada "héroe". Usualmente cuando un héroe se encuentra cerca de una unidad enemiga que muere o mata a una unidad enemiga, gana puntos de experiencia, los cuales le ayudan a subir de nivel. Al hacer esto último, los héroes pueden aprender habilidades más potentes. Los héroes, al morir, reviven en la base de su equipo, pero usualmente deben esperar un tiempo determinado, que puede aumentar junto con el nivel del personaje.

Los jugadores suelen recibir una pequeña cantidad de "oro" desde su base a medida que transcurre el juego. Este oro ficticio también se les da como recompensa por matar unidades hostiles controladas por el ordenador y por matar a los héroes enemigos. El oro puede usarse para comprar diversos objetos diferentes que, en su mayor parte, se enfocan en mejoran la viabilidad de combate del héroe, aunque su utilidad puede variar, como con ítems que brindan soporte al héroe o a su equipo de diferentes formas.[4]

Los miembros del género por lo general no cuentan con varios otros elementos que tradicionalmente se encuentran en los juegos de estrategia en tiempo real, en particular la gestión de bases, y la construcción de ejércitos (aunque el videojuego Demigod tiene algunos héroes que pueden tener algunas unidades especializadas bajo su control). El género RPG tiene un parecido mucho más cerca del juego, sólo se limita a una arena.

Referencias[editar]

  1. «Definición de MOBA». GamerDic, Diccionario online de términos sobre videojuegos y cultura gamer. 2013. Consultado el 12 de febrero de 2017. 
  2. «¿Cuál es el significado de MMOG y MOBA?». El Blog de Sinfallas. 2015. Consultado el 12 de febrero de 2017. 
  3. Lockley, Greg (3 de junio de 2014). «MOBA: The story so far». MCV UK. Consultado el 29 de agosto de 2017. 
  4. Pastor Crespo, David (19 de noviembre de 2014). «MOBAS». INFORMÁTICA 4º ESO DAVID PASTOR. Consultado el 16 de febrero de 2017. 

Véase también[editar]

Enlaces externos[editar]