Wikipedia:Proyecto educativo/Fundamentos tecnológicos del e-learning 2018/19 (II)/Aula 1/Grupo 12

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Integrantes del grupo[editar]

1. Cora Honrubia Sáez (Usuario Wikipedia: Corahon)

2. Vicente Villanueva González (Usuario Wikipedia: Wuncent)

3. Joan Manuel Estevan Gregori (Usuario Wikipedia: Joan190693)

4. Luis Miguel Hermoza Moreno (Usuario Wikipedia: 2508lm)

Tema[editar]

Código abierto

Acuerdos y fases para la elaboración de un artículo en la Wikipedia[editar]

Una vez establecido el grupo de trabajo en torno a una temática de interés común, a continuación se muestran las indicaciones para el establecimiento explícito de acuerdos entre los integrantes y la atribución de responsabilidades según las diferentes fases del trabajo:

  1. Fase de acuerdos iniciales. Distribución del trabajo entre los participantes del grupo, estableciendo los roles de cada uno, las tareas a realizar y su temporización. Primer acuerdo sobre los elementos del artículo a modificar y/o completar en el espacio de “Taller”.
  2. Fase de documentación sobre la temática. Incluye la profundización sobre la temática mediante una búsqueda e identificación de fuentes relevantes.
  3. Fase de análisis y síntesis individual de la información de relevancia a ser incorporada en el artículo. Esta redacción puede realizarse de manera privada o directamente en el “Taller” para que todos los integrantes del grupo puedan ir haciendo un seguimiento del avance del artículo.
  4. Fase de publicación en el taller de todas las secciones/párrafos del artículo acordados por cada uno de los participantes. Se debe utilizar la “Lista de control” para verificar que se respetan los criterios formales de publicación de la Wikipedia.
  5. Fase de revisión. En base a una versión cuasi definitiva del artículo, cada participante del grupo debe realizar una revisión general para asegurar que el texto de todo el grupo respeta una estructura, estilo y lenguaje coherentes y que los contenidos han sido desarrollados en su totalidad.
  6. Fase de verificación. Cuando se disponga de la versión definitiva, se debe consultar nuevamente el documento “Lista de control” y revisar que todo el documento cumple cada punto. En caso contrario se revisará el artículo nuevamente antes de escribir al profesor para pedir su autorización para publicar.
  7. Fase de publicación. Una vez recibida la autorización del profesor, se puede proceder a la publicación en Wikipedia párrafo a párrafo, no todo a la vez.
Tarea Responsable Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4
Seguimiento del trabajo en grupo (monitorear y alertar posibles retrasos) Luis Miguel x x x x
Elementos del artículo a modificar todos x
Documentación todos de manera individual x
Análisis y síntesis todos de manera individual x
Publicación en el taller todos x
Revisión Joan Manuel x
Verificación Vicente x
Notificación al profesor Cora x
Publicación en Wikipedia Cora x

Fase 1: Acuerdos iniciales[editar]

1º Denominación del Grupo[editar]

De acuerdo con Cora Honrubio Sáez, en día 20 de marzo, nos inscribimos como Grupo 12.

2º Frecuencia de conexión[editar]

  • Al menos una dedicación de 4 horas semanales, sin exceder más de 2 días seguidos sin conectarse sin justificación previa.
  • Los componentes nos comprometemos a revisar diariamente GoogleDrive, Whatsapp, Slack, Aula virtual de la UOC o cualquier método utilizado para contactar entre nosotros. También a responder a la mayor brevedad posible.
  • Avisar con suficiente antelación si alguien no va a poder conectarse en un periodo de tiempo concreto por un viaje, ocupación, etc.
  • Si el proyecto lo requiere, ampliar este tiempo de dedicación. Con momentos de conexión síncrona si es necesario.
  • Trabajo durante los fines de semana en periodo por determinar, ya que es donde todos tenemos disponibilidad

3º Los intereses y las habilidades de cada uno de los miembros[editar]

Para una mejoría y una mayor sincronización conceptual, a continuación, se detallan ciertas habilidades e intereses de los miembros del grupo que ayudarán a la consecución del proyecto.

Vicente Villanueva González

Habilidades Intereses
Nuevas tecnologías Ciencias
Diseño Cine
Multidisciplinar Nuevas tecnologías
Capacidad para resolver problemas Idiomas

Joan Estevan Gregori

Habilidades Intereses
Trabajador Deportes (basket)
Gran capacidad de esfuerzo Educación
Creatividad Nuevas tecnologías
Iniciativa Idiomas

Cora Honrubia Sáez

Habilidades Intereses
Dedicación Cine
Esfuerzo Educación
Creatividad Nuevas tecnologías
Motivación Viajar

Luis Miguel Hermoza Moreno

Habilidades Intereses
Edición Literatura
Redacción de contenidos Música
Creativo Nuevas tecnologías
Polivalente Idiomas

4º Sistema de reparto del trabajo[editar]

Tratar de dividirlo de manera equitativa y atendiendo en la medida de lo posible a intereses y capacidades o aptitudes de los miembros, sin obviar la colaboración y crítica de los otros miembros del grupo. “Si yo soy bueno en algo, puedo gestionarlo”. Equilibrar las carencias que algún miembro puede mostrar en un área, mediante conocimiento compartido intergrupal. Es importante que el reparto de tiempo dedicado por cada miembro al desarrollo de la actividad sea equitativo, y que quede constancia del trabajo realizado por cada uno, así como de su desarrollo, supervisión y evaluación. Esto debe servir de “cuaderno de bitácora”, útil para la evaluación no solo del proyecto, si no del proceso de diseño seguido, del desarrollo del proyecto, etc.

5º El procedimiento para la toma de decisiones[editar]

Se realizará un debate, donde cada miembro argumente su postura, posteriormente se realizará una votación en la que cada miembro elija la que más se adapte a la finalidad del proyecto. Ante la posibilidad de empates, se realizará otra exposición de opiniones sobre las opciones empatadas y se valorará cual es la más acertada. En caso de seguir habiendo empate, el portavoz del grupo tendrá un voto adicional. Posteriormente el criterio propuesto acorde se vaya desglosando el trabajo elegido será un reparto equitativo de responsabilidades. Cada miembro podrá coordinar una o dos actividades, atendiendo también de nuevo a sus capacidades y aptitudes en dicha actividad. Organizarnos de la manera que parezca más adecuada en función de las características de los miembros del grupo, del perfil profesional o académico de sus miembros, de la disponibilidad individual, etc. garantizando la interdependencia de funciones y el trabajo en equipo.

6º Herramientas que se utilizarán para la elaboración del trabajo[editar]

En este aspecto podemos dividir las herramientas en formales e informales.

Herramientas informales:

  • Whatsapp: Grupo creado con el fin de poder comunicarnos rápidamente con algún miembro.

Herramientas formales:

  • Slack: Foro de discusión en el que se tomarán las decisiones, así como se subirán los documentos para su gestión y mejora.
  • Google Drive: Espacio para el desarrollo del trabajo en grupo.
  • Genialy, Picktochart y Power Point: para el diseño de presentaciones, infografías…
  • Wikipedia: Edición de los artículos mediante el editor embebido.

Presentaremos más herramientas a medida que vayamos conociendo nuevas necesidades del proyecto.

7. Actuación en caso de que algún miembro no cumpla con los compromisos[editar]

  1. En primer lugar deberemos levantar una incidencia (Por ejemplo: “Fulanito no está cumpliendo con la frecuencia de conexión pactada ”)
  2. Ponernos en contacto con esa persona para conocer qué ha pasado, obtener una explicación, si es grave o no, si es posible ayudar, etc.
  3. Si no se soluciona el problema, poner en conocimiento del profesor la incidencia y toma de decisiones.
  4. Si las incidencias son continuas se le comunicará al profesor la expulsión del grupo del alumno.

Fase 2: Documentación sobre la temática[editar]

En este apartado se expondrán las fuentes de información que consideremos útiles:

  • Cataldi, Z., & Salgueiro, F. (2007). Software libre y código abierto en educación. Quaderns Digitals, 48, 01-12.

Webs con noticias destacadas:

Fase 3: Análisis y síntesis individual[editar]

Vicente Villanueva González - Cronología[editar]

Añadir a la cronología del artículo

CRONOLOGIA

  • 25 de Agosto de 1991: Linus Torvalds anuncia el desarrollo de Linux.
  • 1997: Id Software libera el código fuente de Doom.
  • 1998: Netscape da por perdida la batalla de los navegadores y decide publicar el código fuente de Netscape Navigator, creando el proyecto Mozilla.
  • 2001: Apple crea Webkit a partir del código de KHTML (KDE).
  • 2001: Nace Wikipedia, y el software que la potencia, Wikimedia.
  • 2005: Se crea la Open Invention Network.
  • 2008: Sun Microsystems adquiere MySQL.
  • 2008: Google lanza el primer teléfono con sistema operativo Android, basado en Linux y otros componentes de código abierto.
  • 2009: Oracle adquiere Sun Microsystems.
  • 2009: Se lanza Lutris, una plataforma de videojuegos de código abierto.
  • Febrero de 2009: Se lanza MongoDB, un sistema de base de datos NoSQL orientado a documentos de código abierto.
  • Diciembre de 2011: Apache lanza Hadoop, un framework de software para big data bajo licencia libre.
  • Marzo de 2013: Se lanza Docker, un proyecto de código abierto que automatiza el despliegue de aplicaciones dentro de contenedores de software.
  • Mayo de 2013: Facebook lanza la biblioteca React JavaScript bajo Apache License 2.0.
  • Mayo de 2014: Apache lanza Spark, un framework de computación en clúster open-source.
  • Junio de 2014: Se lanza Kubernetes, es un sistema de código libre para la automatización del despliegue, ajuste de escala y manejo de aplicaciones en contenedores
  • Octubre de 2014: Facebook cambia React a licencia BSD.
  • Abril de 2015: HashiCorp lanza Vault, sistema de almacenamiento y acceso a secretos.
  • Noviembre de 2015: Google lanza TensorFlow, una biblioteca de código abierto para aprendizaje automático.
  • Diciembre de 2015: la Fundación Linux anunció la creación del Proyecto Hyperledger, una plataforma código abierto para blockchain.
  • Febrero de 2017: Github revisa sus términos de servicio.
  • Abril de 2017: Facebook licencia React bajo GPLv2 y Apache License 2.0.
  • Agosto de 2017: Se lanza el EPL 2.0 (Licencia Pública Eclipse).
  • Agosto de 2017: Java Community Process (JCP) migra Java EE a Eclipse.
  • Noviembre de 2017: Red Hat, Facebook, Google e IBM anuncian el compromiso de cura de GPLv2 / LGPLv2.x.
  • Abril de 2018: Microsoft presenta Azure Sphere OS, el primer sistema operativo de Microsoft basado en Linux.
  • Junio de 2018: Microsoft compra GitHub.
  • Octubre de 2018: IBM adquiere Red Hat.
  • Octubre de 2018: Microsoft cede 60.000 patentes al Open Invention Network.
  • Octubre de 2018: Parte del código fuente de Minecraft ahora es open source.
  • Diciembre de 2018: Microsoft presenta Project Mu, una versión de código abierto del núcleo de UEFI.
  • Febrero de 2019: Microsoft se ha unido como miembro platinum a OpenChain.

Cora Honrubia Sáez - Concepto e historia[editar]

Editar y corregir errores de estilo en la descripción del concepto y en la evolución histórica del mismo.

Joan Estevan Gregori - Extensiones del concepto[editar]

Ampliar y editar las extensiones del concepto de Open source: Open Source Cinema, Open Source Ecology y Open Source en Educación.

Luis Miguel Hermoza Moreno - Programas en código abierto[editar]

Añadir, ampliar y editar la lista de programas código abierto.

En un primer momento intenté agregar una lista de programas Open Source que continuación pego:

PROGRAMAS CÓDIGO ABIERTO

Centos (ex Red Hat), Ubuntu y Debian, basados en Linux.

FreeBSD, OpenBSD, NetBSD basados en Berkeley Software Distribution.

ReactOS, compatible a nivel binario con Microsoft Windows.

FreeDOS, proyecto de sistema operativo libre compatible con MS-DOS.

Haiku, sistema operativo en desarrollo inspirado en BeOS.

Illumos, sistema operativo descendiente de OpenSolaris.

AROS Research Operating System, sistema operativo inspirado en AmigaOS.

Visopsys, sistema operativo creado en 1997 por el programador Andy McLaughlin[1]​.

MenuetOS.

Android, sistema operativo para móvil basado en Kernel, desarrollado por Google.


OpenOffice, con orígenes en OpenOffice.org, está basado en StarOffice desarrollada por Star Division.

LibreOffice, desarrollado por The Document Foundation, es una bifurcación de OpenOffice.

IBM Lotus Symphony, actualmente de código abierto, empezó como software comercial desarrollado por Lotus Software.


Firefox, desarrollado por Linux, iOS, Android, Microsoft Windows y macOS, coordinado por la Corporación Mozilla y Fundación Mozilla.

Chromium, proyecto de código abierto y código fuente de navegador liberado de Proyecto Chromium. De este proyecto, Google obtuvo el código fuente de Google Chrome[2]​.

Midori, basado en Webkit.

Falkon, navegador libre basado en QtWebEngine, iniciado como proyecto de investigación con el nombre de Qupzilla.

Brave, navegador basado en Chromium y desarrollado por Brave Software.

Pale Moon, basado en Firefox.


Thunderbird, desarrollado por la Fundación Mozilla.

Postfix, antes conocido como V Mailer e IBM Secure Mailer.

Apache James es un servidor de correo electrónico de la Apache Software Foundation.

Nylas Mail, conocido oficialmente como Nylas N1.

Mailpile, desarrollado por The Mailpile Team, aparecido en septiembre de 2014.


VLC, reproductor multimedia desarrollado por VideoLAN.

MPV, es un reproductor de video basado en MPlayer.

Museeks, reproductor de música desarrollado por Electron.

Songbird, reproductor multimedia basado en la plataforma de Mozilla, XULRunner.>

OSMPlayer, el Open Standard Media Player es un reproductor web en HTML5 y JavaScript.

Miro, reproductor multimedia conocido inicialmente como Democracy Player y es una aplicación para reproducir televisión por Internet desarrollada por Participatory Culture Foundation (PCF).


GIMP, programa de manipulación de imágenes del proyecto GNU, desarrollado por la Fundación GNOME.

Pinta, comparable al Microsoft Paint.

InkScape, editor de gráficos vectoriales.

Kdenlive, editor de video no lineal basado en MLT framework.

Audacity, grabador y editor de audio.

Ardour, grabador multipista de audio y MIDI.

Mixxx, aplicación para mezclas DJ.


Frets on fire.

0 A.D.

Pero esta lista fue rechazada por, según el wikipedista que la revisó, no agregaba información relevante.

Intenté, a continuación, dejar de lado la lista y agregar algunos programas a los que ya aparecen en el artículo; pero tampoco fue aceptado, esta vez sin razón notificada.

Fase 4: Publicación en el Taller (borrador artículo definitivo)[editar]

Las modificaciones y añadidos al artículo original se van a destacar en color rosa.

CÓDIGO ABIERTO[editar]

Logotipo del código abierto.

El código abierto es un modelo de desarrollo de software basado en la colaboración abierta.[3]​ Se enfoca más en los beneficios prácticos (acceso al código fuente) que en cuestiones éticas o de libertad que tanto se destacan en el software libre.[4]​ Para muchos el término «libre» hace referencia al hecho de adquirir un software de manera gratuita.

Historia[editar]

Se comenzó a utilizar esta denominación durante 1988 en las comunidades de software libre, tratando de usarlo como reemplazo al ambiguo nombre original en inglés del software libre (free software). Lo cual implica, para el caso que nos ocupa, «software que podemos usar, escribir, modificar y redistribuir gratuitamente» (software gratuito) y, según la acepción castellana de libertad. El término “código abierto” ("open source software" en inglés) fue escogido para trasladar las principales nociones del software libre a la comercialización de compartir el código fuente.

La expresión, para algunos, no resultó apropiada como reemplazo para el ya tradicional free software, pues eliminaba la idea de libertad, confundida con la simple gratuidad. No obstante continúa siendo ambivalente, puesto que se usa en la actualidad por parte de programadores que no ofrecen software libre pero, en cambio, sí ofrecen el código fuente de los programas para su revisión o modificación previamente autorizada por parte de sus pares académicos.

Dada la ausencia de tal ambigüedad en la lengua española, el término software libre es adecuado para referirse a programas que se ofrecen con total libertad de modificación, uso y distribución bajo la regla implícita de no modificar dichas libertades hacia el futuro. De hecho en inglés también se usa el término «libre software» para evitar ambigüedades semánticas.

Desde el punto de vista de una «traducción estrictamente literal», el significado textual de código abierto o OSS es que «se puede examinar el código fuente», por lo que puede ser interpretado como un término más débil y flexible que el del software libre. A pesar de que sus intereses finales difieren, ambos movimientos reconocen el mismo conjunto de licencias y mantienen principios equivalentes.

En la actualidad el código abierto se utiliza para definir un movimiento nuevo de software (la Iniciativa Open Source), diferente al movimiento del software libre, incompatible con este último desde el punto de vista filosófico, y completamente equivalente desde el punto de vista práctico, de hecho, ambos movimientos trabajan juntos en el desarrollo práctico de proyectos. Por su parte, la Open Source Initiative (Iniciativa por el Código Abierto) es una organización que fue fundada en febrero de 1998 por Bruce Perens y Eric S. Raymond para la promoción del nuevo término y para difundir los principios del "código abierto".

Sin embargo, hay que diferenciar los programas de código abierto, que dan a los usuarios la libertad de mejorarlos, de los programas que simplemente tienen el código fuente disponible, previa restricciones sobre su uso o modificación.

La idea bajo el concepto de código abierto es sencilla: cuando los programadores (en Internet) pueden leer, modificar y redistribuir el código fuente de un programa, este evoluciona, se desarrolla y mejora. Los usuarios lo adaptan a sus necesidades, corrigen sus errores con un tiempo de espera menor a la aplicada en el desarrollo de software convencional o cerrado, dando como resultado la producción de un mejor software.

Cronología[editar]

Inicio del movimiento de software libre:

Inicio del movimiento de código abierto:[5]

Entre 1998 y 2000 se observó un gran crecimiento en la popularidad de GNU/Linux y de la formación de muchas empresas «pro software de código abierto». El movimiento también capturó la atención de la principal industria del software, llevando al software de código abierto las ofertas de compañías de software consolidadas como Sun Microsystems con StarOffice e IBM con OpenAFS.

Movimiento del código abierto[editar]

Mapa conceptual del software libre y de código abierto.

La idea del código abierto se centra en la premisa de que al compartir el código, el programa resultante tiende a ser de calidad superior al software propietario, es una visión técnica. Por otro lado, el software libre tiene tendencias filosóficas e incluso morales:[5]​ el software propietario, al no poder compartirse, es «antiético» dado que prohibir compartir entre seres humanos va en contra del sentido común. Ninguna adaptación ni cambios que no haya realizado previamente la empresa fabricante.

El código abierto ofrece:

  1. Acceso al código fuente: Para modificarlo, corregirlo o añadir más prestaciones.
  2. Gratuidad: El software puede obtenerse libremente.
  3. La posibilidad de evitar monopolios de software propietario: Para no depender de un único fabricante de software.
  4. Un modelo de avance: Por lo cual la información no se oculta.

Al igual que el software libre, el código abierto tiene una serie de requisitos necesarios para que un programa pueda considerarse dentro de este movimiento,[7]​ estos son:

  • Libre redistribución: el software debe poder ser regalado o vendido libremente.
  • Código fuente: el código fuente debe estar incluido u obtenerse libremente.
  • Trabajos derivados: la redistribución de modificaciones debe estar permitida.
  • Integridad del código fuente del autor: las licencias pueden requerir que las modificaciones sean redistribuidas solo como parches.
  • La licencia no debe discriminar a ninguna persona o grupo: nadie puede dejarse fuera.
  • Sin discriminación de áreas de iniciativa: los usuarios comerciales no pueden ser excluidos.
  • Distribución de la licencia: deben aplicarse los mismos derechos a todo el que reciba el programa
  • La licencia no debe ser específica de un producto: el programa no puede licenciarse solo como parte de una distribución mayor.
  • La licencia no debe restringir otro software: la licencia no puede obligar a que algún otro software que sea distribuido con el software abierto deba también ser de código abierto.
  • La licencia debe ser tecnológicamente neutral: no debe requerirse la aceptación de la licencia por medio de un acceso por clic de ratón o de otra forma específica del medio de soporte del software.

Este decálogo es compatible con las cuatro libertades del software libre.

Programas en código abierto[editar]

* Sistemas operativos:

Centos (ex Red Hat), Ubuntu y Debian, basados en Linux.

FreeBSD, OpenBSD, NetBSD basados en Berkeley Software Distribution.

ReactOS, compatible a nivel binario con Microsoft Windows.

FreeDOS, proyecto de sistema operativo libre compatible con MS-DOS.

Haiku, sistema operativo en desarrollo inspirado en BeOS.

Illumos, sistema operativo descendiente de OpenSolaris.

AROS Research Operating System, sistema operativo inspirado en AmigaOS.

Visopsys, sistema operativo creado en 1997 por el programador Andy McLaughlin[8]​.

MenuetOS.

Android, sistema operativo para móvil basado en Kernel, desarrollado por Google.


* Paquetes ofimáticos:

OpenOffice, con orígenes en OpenOffice.org, está basado en StarOffice desarrollada por Star Division.

LibreOffice, desarrollado por The Document Foundation, es una bifurcación de OpenOffice.

IBM Lotus Symphony, actualmente de código abierto, empezó como software comercial desarrollado por Lotus Software.


* Navegadores:

Firefox, desarrollado por Linux, iOS, Android, Microsoft Windows y macOS, coordinado por la Corporación Mozilla y Fundación Mozilla.

Chromium, proyecto de código abierto y código fuente de navegador liberado de Proyecto Chromium. De este proyecto, Google obtuvo el código fuente de Google Chrome[2]​.

Midori, basado en Webkit.

Falkon, navegador libre basado en QtWebEngine, iniciado como proyecto de investigación con el nombre de Qupzilla.

Brave, navegador basado en Chromium y desarrollado por Brave Software.

Pale Moon, basado en Firefox.


* Clientes de correo electrónico:

Thunderbird, desarrollado por la Fundación Mozilla.

Postfix, antes conocido como V Mailer e IBM Secure Mailer.

Apache James es un servidor de correo electrónico de la Apache Software Foundation.

Nylas Mail, conocido oficialmente como Nylas N1.

Mailpile, desarrollado por The Mailpile Team, aparecido en septiembre de 2014.


* Reproductores multimedia:

VLC, reproductor multimedia desarrollado por VideoLAN.

MPV, es un reproductor de video basado en MPlayer.

Museeks, reproductor de música desarrollado por Electron.

Songbird, reproductor multimedia basado en la plataforma de Mozilla, XULRunner.

OSMPlayer, el Open Standard Media Player es un reproductor web en HTML5 y JavaScript.

Miro, reproductor multimedia conocido inicialmente como Democracy Player y es una aplicación para reproducir televisión por Internet desarrollada por Participatory Culture Foundation (PCF).


* Editores multimedia:

GIMP, programa de manipulación de imágenes del proyecto GNU, desarrollado por la Fundación GNOME.

Pinta, comparable al Microsoft Paint.

InkScape, editor de gráficos vectoriales.

Kdenlive, editor de video no lineal basado en MLT framework.

Audacity, grabador y editor de audio.

Ardour, grabador multipista de audio y MIDI.

Mixxx, aplicación para mezclas DJ.


* Videojuegos:

Frets on fire.

0 A.D.



  • El lenguaje de programación de Apple Swift 2.


Extensiones del concepto[editar]

Recientemente se está aplicando por extensión el término «código abierto» o su equivalente en inglés open source a creaciones que no son programas. En concreto se ha utilizado en diferentes campos como lo son el cine, la educacion o la economía.

Se habla de Open Source Cinema, para referirse a cine bajo distintos tipos de licencias libres. El open source, fue impulsado por la Academia de las Artes y las Ciencias Cinematográficas de Estados Unidos y la Fundación Linux, las cuales crearon la Academy Software Foundation (ASWF). Esta organización nace con el objetivo de proporcionar “un foro neutral para desarrolladores de software de código abierto en la industria cinematográfica e industrias de medios relacionadas con el fin de compartir recursos y colaborar en tecnologías para la creación de imágenes, efectos visuales, animación y sonido”.

Otro ejemplo es el proyecto de una economía de código abierto de la plataforma Open Source Ecology, comenzado con el desarrollo de máquinas industriales de código abierto.[9]​ Se trata de una red de agricultores, ingenieros y otros simpatizantes, cuyo objetivo principal es construir el Global Village Construction Set (GVCS) o Conjunto Constructivo de la Villa Global. Fue fundada por Marcin Jakubowski en 2003 y es una plataforma de código abierto que permite la fabricación de cincuenta tipos diferentes de máquinas industriales, que facilitan la construcción de una pequeña civilización con las comodidades modernas.1​

En cuanto a la rama de la Educación, el Código abierto o Software libre, ha alcanzado una cierta relevancia contribuyendo a la universalidad de la enseñanza. El potencial de Open Source en la educación se deriva en unos procesos educativos libres, abiertos y de calidad Open Source en Educación.

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. Staff, OSNews. "Introducing the Visopsys OS". OSNews. Retrieved 17 April 2018.
  2. a b "Google Chrome, Chromium and Google". blog.chromium.org/.
  3. Levine, Sheen S.; Prietula, Michael (16 de septiembre de 2013). Open Collaboration for Innovation: Principles and Performance (ID 1096442). Social Science Research Network. Consultado el 5 de noviembre de 2017. 
  4. Izquierdo, Robin (30 de julio de 2018). «IoT y código abierto. ¿Cuáles son sus ventajas e inconvenientes?» (html). Pandora FMS. Archivado desde el original el 30 de julio de 2018. Consultado el 2 de abril de 2019. «En una descripción muy breve, podemos decir que el código abierto (open source) es una forma de desarrollar software basada en la colaboración entre desarrolladores. El concepto de código abierto se desarrolla en el ámbito del “software libre”, y aunque no es exactamente lo mismo, se imbuye de su filosofía. Para que un lego en la materia pueda entenderlo: con frecuencia, cuando una empresa crea un software, oculta su código, de forma que el resto de desarrolladores no puede conocerlo ni modificarlo. Habitualmente, las empresas hacen esto tanto por motivos comerciales (no desean que su software se distribuya de forma gratuita) como para mantener la integridad del código (no desean que sufra modificaciones).» 
  5. a b Stallman, Richard (11 de octubre de 2017). «Por qué el «código abierto» pierde de vista lo esencial del software libre» (html). Free Software Foundation. Archivado desde el original el 11 de julio de 2018. Consultado el 30 de marzo de 2019. «Sin embargo, no todos los usuarios y programadores de software libre estaban de acuerdo con los objetivos del movimiento del software libre. En 1998 una parte de la comunidad del software libre se bifurcó y dió inicio a una campaña para promover el «open source» (código abierto). La expresión se propuso originalmente para evitar un posible malentendido con el término «free software» [2] (software libre), pero pronto se asoció con posiciones filosóficas diferentes a las del movimiento del software libre.» 
  6. Google. «Linux is outselling Windows 98, says Microsoft». Consultado el 12 de octubre de 2016. 
  7. «The Open Source Definition | Open Source Initiative». opensource.org. Consultado el 30 de marzo de 2019. 
  8. Staff, OSNews. "Introducing the Visopsys OS". OSNews. Retrieved 17 April 2018.
  9. «About». Open Source Ecology (en inglés estadounidense). 7 de febrero de 2014. Consultado el 12 de octubre de 2016. 

Enlaces externos[editar]