Super Mario Run

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Super Mario Run (スーパーマリオラン Sūpā Mario Ran?) (estilizado como SUPER MARIO RUN) es un videojuego de plataformas diseñado por Nintendo para dispositivos móviles. Fue anunciado el 7 de septiembre por Shigeru Miyamoto durante la conferencia de Apple en San Francisco.[2] El lanzamiento se dio el 15 diciembre de 2016 para los dispositivos con iOS, mientras que para el sistema Android aún no se ha dado la fecha.[3] Es el segundo de 5 juegos desarrollados con DeNA para móviles, siendo el primero de Miitomo.

Sistema de juego[editar]

Se trata de un videojuego de plataformas en el cual Mario, personaje protagonista, corre de forma automática de izquierda a derecha, permitiendo de esta forma controlarlo con una sola mano mediante toques en la pantalla para realizar saltos, y si se mantiene el contacto con la pantalla, da saltos más altos. Se mantiene el estilo de otros juegos de la misma serie, donde se debe maniobrar el personaje sobre enemigos, monedas y peligros en el camino. La meta es que el jugador logre que Mario llegue a salvo a través del nivel en curso en el menor tiempo posible.

Desarrollo[editar]

Super Mario Run es un videojuego tridimensional mostrado en un plano de dos dimensiones (es decir dimensión 2.5), similar al título New Super Mario Bros. El equipo de diseño y desarrollo es el mismo que ha trabajado en diversos videojuegos de la franquicia, dentro del cual destacan Takashi Tezuka como diseñador del juego y Shigeru Miyamoto como productor.[4]

Shigeru Miyamoto aseguró en una entrevista a la revista Time que Super Mario Run está siendo producido por él con el desarrollo de Takashi Tezuka, y cuenta con un equipo de desarrollo de muchos miembros con experiencia en los juegos de plataformas de Mario. También afirmó que el juego tendrá conexión con el servicio My Nintendo, y que han optado por la exclusividad temporal con Apple al tener ambas compañías una filosofía parecida.[5]

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. Peckham, Matt (7 de septiembre de 2016). «The Man Behind Mario Explains Nintendo’s New iPhone Game» (en inglés). TIME. Consultado el 18 de septiembre de 2016. 
  2. Newsroom (7 de septiembre de 2016). «Highlights from Apple’s September 2016 event» (en inglés). Apple. Consultado el 18 de septiembre de 2016. 
  3. Otero, Jose (7 de septiembre de 2016). «Super Mario Run Won't Come to Android in 2016» (en inglés). IGN. Consultado el 18 de septiembre de 2016. 
  4. Howley, Daniel (8 de septiembre de 2016). «Nintendo's Miyamoto reveals why it took so long to bring Mario to the iPhone» (en inglés). Yahoo Finance. Consultado el 19 de septiembre de 2016. 
  5. http://time.com/4482878/super-mario-run-apple-iphone-shigeru-miytamoto/

Enlaces externos[editar]