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Diferencia entre revisiones de «Super Mario 3D Land»

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== Sistema de Juego ==
== Sistema de Juego ==
''Super Mario 3D Land'' combina la jugabilidad de los juegos de Mario en su version 3D (desde [[Super Mario 64]] hasta [[Super Mario Galaxy 2]]) en la que se incluyen algunos de los movimientos de Mario (''salto bomba, salto largo, salto lateral o salto agachado''). Pero igualmente estos movimientos se combinan con algunos de los elementos más tradicionales de los juegos de Mario en 2D (en especial de [[Super Mario Bros]]). El juego utiliza un sistema similar a los títulos en 2D, siendo el que Mario puede perder trajes o transformaciones si sufre algún daño (tocar a un enemigo, objetos con picos o fuego), así como cambiar de tamaño convirtiéndose en Peque Mario o viceversa recuperando su tamaño al adquirir algún objeto. También para finalizar cada nivel nuevamente habrá que colgarnos de la parte mas alta de un banderín, si esto último es posible se otorga una vida y el banderín se ponde de color dorado, de lo contrario se nos compensa con monedas dependiendo la altura. Así mismo en cada nivel del juego se ofrecen nuevamente la posibilidad de recoger monedas estrella, así como en Super Mario Galaxy 2, siendo su forma de uso igual a la de [[New Super Mario Bros]]. Dichas monedas sirven para poder desbloquear niveles a lo largo del juego, siendo éstas necesarias a lo largo de la aventura, que además nunca se restarán las monedas, ya que al canjearlas se devuelven.
''Super Mario 3D Land'' combina la jugabilidad de los juegos de Mario en su version 3D (desde [[Super Mario 64]] hasta [[Super Mario Galaxy 2]]) en la que se incluyen algunos de los movimientos de Mario (''salto bomba, salto largo, salto lateral o salto agachado''). Pero igualmente estos movimientos se combinan con algunos de los elementos más tradicionales de los juegos de Mario en 2D (en especial de [[Super Mario Bros]]). El juego utiliza un sistema similar a los títulos en 2D, siendo el que Mario puede perder trajes o transformaciones si sufre algún daño (tocar a un enemigo, objetos con picos o fuego), así como cambiar de tamaño convirtiéndose en Peque Mario o viceversa recuperando su tamaño al adquirir algún objeto. También para finalizar cada nivel nuevamente habrá que colgarnos de la parte mas alta de un banderín, si esto último es posible se otorga una vida y el banderín se ponde de color dorado, de lo contrario se nos compensa con monedas dependiendo la altura. Así mismo en cada nivel del juego se ofrecen nuevamente la posibilidad de recoger monedas estrella, así como en Super Mario Galaxy 2, siendo su forma de uso igual a la de [[New Super Mario Bros]]. Dichas monedas sirven para poder desbloquear niveles a lo largo del juego, siendo éstas necesarias a lo largo de la aventura, que además nunca se restarán las monedas, ya que al canjearlas se devuelven.En el que practica algo raro


En sí, el juego adquirió varias características peculiares de otros juegos de [[Mario]], especialmente el regreso de Tanooki y otras peculiaridades (como plataformas o niveles que son de la misma apariencia) de [[Super Mario Bros 3]], aunque también otras similitudes como la metodología de vencer a Bowser como en juegos anteriores pero con el cambio a modo 3D, o precisamente el título del juego que hace referencia al título al juego de Mario de [[Game Boy]], [[Super Mario Land]].
En sí, el juego adquirió varias características peculiares de otros juegos de [[Mario]], especialmente el regreso de Tanooki y otras peculiaridades (como plataformas o niveles que son de la misma apariencia) de [[Super Mario Bros 3]], aunque también otras similitudes como la metodología de vencer a Bowser como en juegos anteriores pero con el cambio a modo 3D, o precisamente el título del juego que hace referencia al título al juego de Mario de [[Game Boy]], [[Super Mario Land]].

Revisión del 11:59 7 ene 2013

Super Mario 3D Land
Información general
Desarrollador Nintendo EAD Tokyo
Distribuidor Nintendo
Director Koichi Hayashida
Productor Shigeru Miyamoto
Compositor Koji Kondo
Datos del juego
Género Plataformas, Aventura
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo 3DS
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 12 880 000
Datos del hardware
Formato Tarjeta de Nintendo 3DS
Desarrollo
Lanzamiento Japón 03 de noviembre de 2011 (12 años, 7 meses y 24 días)
Norteamérica 13 de noviembre de 2011 (12 años, 7 meses y 14 días)
Europa 18 de noviembre de 2011 (12 años, 7 meses y 9 días)
Australia 24 de noviembre de 2011 (12 años, 7 meses y 3 días)
Super Mario
Super Mario Galaxy 2 (Wii)
Super Mario 3D Land
New Super Mario Bros. 2 (3DS)
Enlaces


Super Mario 3D Land (スーパーマリオ3Dランド Sūpā Mario Surī Dī Rando?)[2]​ es un videojuego de plataformas de la saga Mario desarrollado por Nintendo EAD Tokyo para Nintendo 3DS. Fue anunciado en la conferencia de Nintendo en la Game Developers Conference de 2011 que tuvo lugar en San Francisco (California). Se presentaron cuatro capturas y el logo del juego. En la conferencia de la empresa en el Electronic Entertainment Expo 2011 se revelaron más detalles de juego.[3]

Argumento

Super Mario 3D Land empieza conociendo a un árbol extraño de hojas Tanooki (estas hojas son marrones como si estuviesen mordidas y además tienen cola). Aquél árbol era muy querido por todo el Reino Champiñon. Una noche, una Tormenta violenta asota por el Reino Champiñon, en el cual Mario y todos los Toads del reino se quedan por varias noches a dormir con la Princesa Peach.

La Princesa Peach preocupada por el árbol, sale a ver cómo está, donde después se oye una risa maléfica de Bowser. Al día siguiente, las hojas Tanooki del árbol no están y la Princesa Peach no regresaba aún, y en eso Mario y tres Toads de colores Rojo, Amarillo y Azul ven una carta donde aparece la imagen de Bowser que tenía secuestrada a la Princesa Peach y a las hojas Tanooki. Mario se ve en la misión de rescatar a la Princesa Peach del malvado Bowser atravesando diversos mundos, ahora con la ayuda de las hojas Tanooki hasta llegar al Castillo de Bowser.

Sistema de Juego

Super Mario 3D Land combina la jugabilidad de los juegos de Mario en su version 3D (desde Super Mario 64 hasta Super Mario Galaxy 2) en la que se incluyen algunos de los movimientos de Mario (salto bomba, salto largo, salto lateral o salto agachado). Pero igualmente estos movimientos se combinan con algunos de los elementos más tradicionales de los juegos de Mario en 2D (en especial de Super Mario Bros). El juego utiliza un sistema similar a los títulos en 2D, siendo el que Mario puede perder trajes o transformaciones si sufre algún daño (tocar a un enemigo, objetos con picos o fuego), así como cambiar de tamaño convirtiéndose en Peque Mario o viceversa recuperando su tamaño al adquirir algún objeto. También para finalizar cada nivel nuevamente habrá que colgarnos de la parte mas alta de un banderín, si esto último es posible se otorga una vida y el banderín se ponde de color dorado, de lo contrario se nos compensa con monedas dependiendo la altura. Así mismo en cada nivel del juego se ofrecen nuevamente la posibilidad de recoger monedas estrella, así como en Super Mario Galaxy 2, siendo su forma de uso igual a la de New Super Mario Bros. Dichas monedas sirven para poder desbloquear niveles a lo largo del juego, siendo éstas necesarias a lo largo de la aventura, que además nunca se restarán las monedas, ya que al canjearlas se devuelven.En el que practica algo raro

En sí, el juego adquirió varias características peculiares de otros juegos de Mario, especialmente el regreso de Tanooki y otras peculiaridades (como plataformas o niveles que son de la misma apariencia) de Super Mario Bros 3, aunque también otras similitudes como la metodología de vencer a Bowser como en juegos anteriores pero con el cambio a modo 3D, o precisamente el título del juego que hace referencia al título al juego de Mario de Game Boy, Super Mario Land.

Niveles y escenarios

En el juego se ofrece la posibilidad de explorar los diferentes niveles y mundos que se presentan a través de un mapa, similar a otros juegos de Mario (Super Mario Galaxy 2 (como apreciar un bosquejo del nivel) o bien como Super Mario World) donde se puede explorar ya sea con Mario o con Luigi las diversas zonas. El juego se divide en 8 mundos, con 7 niveles cada uno (excepto el mundo 8, el cual tiene exactamente 8 niveles). Dependiendo del mundo que se esté jugando se puede entrar a una casa champiñón (de las cuales hay de dos colores: rojo, que son las que te regalan objetos y una única azul, que corresponde a la que te muestra las imágenes de las cartas y en general todas las que se hayan obtenido durante la partida) o bien una caja misteriosa (las cajas misteriosas igual pueden ser dos, las que correponden al juego y las que se reciben por medio de Street Pass) donde en éstas se pueden conseguir monedas estrella.

En tanto, al diseño de niveles, se pueden determinar que muchos están inspirados en Super Mario Bros 3, como los niveles en barcos voladores, y más; bloques, plataformas y sprites similares o de la misma tipología, pero ahora con efectos de tridimensionalidad. Cabe destacar que, en esta ocasión el juego presenta muchos diseños o mecanismos de ciertas plataformas o niveles que no tienen características comunes o tradicionales de otras entregas de la saga, como ha ocurrido en New Super Mario Bros u otros, pero que en sí sólo se puede determinar que han sido inspiradas a base de ello o que han usado sus características para armar ciertas modalidades como los niveles que tienen plataformas con las figuras de sprites de Super Mario Bros.

Desarrollo

Un antiguo logo de Super Mario 3D Land

En noviembre de 2010, Shigeru Miyamoto anunció que se estaban desarrollando juegos de la saga Mario en 2D y 3D para la 3DS.[4]​ Unas capturas del juego revelaron que será un videojuego de plataformas en 3D similar al Videojuego anterior Super Mario Galaxy. El juego está siendo desarrollado por Nintendo EAD Tokyo, quienes trabajaron previamente en el título Super Mario Galaxy para Wii.[5]

Satoru Iwata señaló que el logo provisional del juego luce una cola. Miyamoto dijo más tarde que "es exactamente lo que piensas que es" (Un juego de Mario Bros inspirado más en el Super Mario Bros 3). El lanzamiento en Europa fue el 18 de noviembre del 2011.[6]​ Previamente al diseño, se hicieron pruebas del juego con respecto a su configuración de cámara y movimiento, y en eso se utilizó una cámara provisional con la misma distancia general de Super Mario Galaxy y al responder Nintendo afirmó que "Mario se veía como una mota de polvo", a causa de la pequeña pantalla (superior) de Nintendo 3DS relativamente y eso provocaría mucho esfuerzo para los jugadores visualizar al personaje y su derredor, por lo que decidieron hacer el juego no como una continuación o una referencia de Super Mario Galaxy, por lo que llevaron a cabo hacerlo con un estilo que se adapte mejor a la 3DS. Y con respecto al título del juego, se decidió hacer un tipo de combinación entre Super Mario Land y Super Mario Bros 3 y además que se adapte a una secuela de 3D con respecto a la consola, donde el "3D" es referencia a Super Mario Bros 3 por el 3 y al efecto estereoscópico como particularidad en el juego donde predominaría, y "Land" a referencia directa a Super Mario Land, lo que lo convierte finalmente a "3D Land" que en su contexto se decifra cómo Mario entra en esta ocasión a mundos donde sobresale el 3D que se sugiere.

Recepción y crítica

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings89.85%[8]
Metacritic90/100[7]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comB+[17]
Famitsu38/40[9]
Game Informer9.5/10[18]
GamePro5/5 estrellas[10]
GamesRadar+9/10[16]
GameSpot8.0/10[14]
GameTrailers9.2/10[13]
IGN9.5/10[12]
Official Nintendo Magazine94%[19]
X-Play5/5 estrellas[11]
Wired9/10[15]

Super Mario 3D land ha recibido elogios de la crítica universal, con un rating promedio de 90 sobre 100 en Metacritic basado en 52 opiniones. El juego vendió más de 343.000 copias en su primera semana en Japón, ayudando a vender más de 145.000 Nintendo 3DS[20]Famitsu le otorgó a Super Mario 3D land una puntuación de 38/40, alabando a nivel de diseño, la accesibilidad para los principiantes y el uso de 3D.[9]

IGN le dio al juego una puntuación de 9,5 y un premio Editor's Choice Award, que calificó de "brillante y adictiva", y afirmando que "los juegos en 3D nunca ha sido plenamente antes de esto."[12]​ GamesRadar le dio al juego una puntuación de 9 / 10, elogiando su riqueza de contenido, a pesar de criticar la inclusión de un botón de ejecución y algunos mundos con una dificultad fácil.[16]

Game Informer dio Super Mario 3D Land un 9.5/10, afirmando que "está a la altura del nivel de calidad establecidos por las entradas anteriores y es fácilmente la mejor razón para tener un 3DS", y complementando tanto el uso de un botón de ejecución y los efectos 3D, al tiempo que criticaba la "falta de variedad de jefes".[21]

A la fecha de diciembre 24 del 2011 ya había vendido 1.011.709 de copias solamente en Japón.

Referencias

  1. {{cita web|url=http://www.vgchartz.com/weekly/40916/Global/}}
  2. «Nintendo 3DS price drops to $169.99, as great value and new 3D games come together». Nintendo. 28 de julio de 2011. Consultado el 26 de agosto de 2011. 
  3. Purchese, Robert (2 de marzo de 2011). «Nintendo announces Super Mario 3DS». Eurogamer. 
  4. «Super Mario 3DS games on the way in 2D and 3D, says Shigeru Miyamoto». Video Games Blogger. 5 de noviembre de 2010. 
  5. Reilly, Jim (2 de marzo de 2011). «GDC: Super Mario 3DS Revealed». IGN. 
  6. Plunkett, Luke (21 de abril de 2011). «Super Mario 3DS Might Be Out This Year?». Kotaku. 
  7. http://www.metacritic.com/game/3ds/super-mario-3d-land
  8. http://www.gamerankings.com/3ds/620831-super-mario-3d-land/index.html
  9. a b «Famitsu - review score details, Miyamoto talks Super Mario 3D Land». Famitsu (via GoNintendo). 26 de octubre de 2011. 
  10. http://www.gamepro.com/article/reviews/224745/review-super-mario-3d-land-3ds/
  11. http://www.g4tv.com/games/3ds/65734/super-mario-3d-land/review/
  12. a b Drake, Audrey. "Super Mario 3D Land Review." IGN. November 9, 2011. http://uk.ds.ign.com/articles/121/1211974p1.html
  13. http://www.gametrailers.com/video/review-super-mario/723912
  14. http://uk.gamespot.com/super-mario-3d-land/reviews/super-mario-3d-land-review-6344529?tag=summary%3Bread-review
  15. http://www.wired.com/gamelife/2011/11/super-mario-3d-land-review/
  16. a b http://www.gamesradar.com/super-mario-3d-land-review/
  17. Parish, Jeremy. "Super Mario 3D Land Review." 1UP. November 9, 2011. http://www.1up.com/reviews/super-mario-3d-land-3ds
  18. Vore, Bryan. "Super Mario 3D Land Review." Game Informer. November 9, 2011. http://www.gameinformer.com/games/super_mario_3d_land/b/3ds/archive/2011/11/09/super-mario-3d-land-review-mario-returns-to-rescue-the-princess-and-the-3ds.aspx
  19. Scullion, Chris. Super Mario 3D Land review. Official Nintendo Magazine. November 17, 2011officialnintendomagazine http://www.officialnintendomagazine.co.uk/32581/super-mario-3d-land-review/
  20. http://www.animenewsnetwork.co.uk/news/2011-11-09/super-mario-3d-land-sells-343492-propels-3ds-sales
  21. Vore, Bryan. "Super Mario 3D Land Review." Game Informer. November 9, 2011. http://www.gameinformer.com/games/super_mario_3d_land/b/3ds/archive/2011/11/09/super-mario-3d-land-review-mario-returns-to-rescue-the-princess-and-the-3ds.aspx

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