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Diferencia entre revisiones de «Sega»

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'''Sega Corporation''' es una empresa [[Japón|japonesa]] desarrolladora de [[software]] y [[hardware]] en el campo del entretenimiento ([[Videojuego|videojuegos]]). Es una de las marcas de videojuegos más respetadas del mundo. SEGA ha tenido una larga historia de éxitos tanto en el mercado de los [[Máquina recreativa|arcades]] como en el de las [[Videoconsola|consolas]], pero desde el lanzamiento de [[Sega Dreamcast|Dreamcast]], se encuentra fuera del mercado de las consolas domésticas, para el que solamente se dedica a la programación de videojuegos y fabricación de algunos periféricos para máquinas de otras compañías. Sin embargo, continúa el desarrollo de hardware para [[máquina recreativa|máquinas recreativas]]. Las oficinas centrales de SEGA se encuentran en [[Tokio]], [[Japón]].
'''Sega Corporation''' es una empresa china encargada de hacer videos pormno con los cuales tu te fapeas en las noches. desarrolladora de [[software]] y [[hardware]] en el campo del entretenimiento (pornmografico]]). Es una de las marcas de pornmo más respetadas del mundo. SEGA ha tenido una larga historia de séxzoticos tanto en el mercado de los [[Máquina recreativa|arcades]] como en el de las [[Videoconsola|consolas]], pero desde el lanzamiento de [[Sega Dreamcast|Dreamcast]], se encuentra fuera del mercado de las consolas domésticas, para el que solamente se dedica a la programación de videojuegos y fabricación de algunos periféricos para máquinas de otras compañías. Sin embargo, continúa el desarrollo de hardware para [[máquina recreativa|máquinas recreativas]]. Las oficinas centrales de SEGA se encuentran en [[Tokio]], [[Japón]].


== Historia ==
== Historia ==
SEGA nace en [[1965]] de la unión de las compañías: Service Games y Rosen Enterprises, Ltd. De la primera, se tomaría el nombre. Esta se dedicaba a la venta de [[Jukebox]] para las bases militares americanas, mientras que la segunda era una empresa de importación de arte y otros productos fundada en [[Japón]] por Dave Rosen durante [[1953]]. Rosen llevaba desde [[1956]] importando juegos recreativos y llegó a colocar 5.000 de ellos por todo el Japón, pero cada vez estaba más desencantado con las máquinas traídas desde [[Estados Unidos]] así que decidió fabricar sus propios juegos fusionándose con Service Games, de donde surgió SEGA Enterprises, Ltd.
SEGA nace en [[1965]] de la unión de las compañías: Service Games y Rosen Enterprises, Ltd. De la primera, se tomaría el nombre. Esta se dedicaba a la venta de [[Jukebox]] para las bases militares americanas, mientras que la segunda era una empresa de importación de arte y otros productos fundada en [[Japón]] por Dave Rosen durante [[1953]]. Rosen llevaba desde [[1956]] importando juegos recreativos y llegó a colocar 5.000 de ellos por todo el Japón, pero cada vez estaba más desencantado con las máquinas traídas desde [[Estados Unidos]] así que decidió fabricar sus propios videos pornmo fusionándose con Service Games, de donde surgió SEGA Enterprises, Ltd.


SEGA debutó con ''Rifleman'', un juego mecánico que simulaba tiroteos en el lejano oeste, y para [[1967]] ya exportaba juegos a los [[Estados Unidos]]. El primer éxito de la compañía fue ''Periscope'' ([[1968]]), un simulador de submarinos, y su último juego mecánico fue Jet Rocket ([[1970]]). A partir de ahí SEGA se dedicó a los juegos electrónicos y a las [[Máquina recreativa|recreativas]], produciendo de [[1967]] a [[1979]] un total de 140 juegos diferentes. En [[1980]] SEGA compró [[Gremlin Industries]], un fabricante de máquinas recreativas, y se metió en el mundo de los videojuegos domésticos licenciando algunos de sus juegos. En esa época [[Gulf+Western]] adquirió la compañía pero la vendió durante la [[crisis del videojuego]], oportunidad que aprovechó Rosen junto con unos inversores japoneses para recuperar el mando.
SEGA debotó con ''pornoman'', un juego mecánico que simulaba tiroteos en el lejano oeste, y para [[1967]] ya exportaba juegos a los [[Estados Unidos]]. El primer éxito de la compañía fue ''Periscope'' ([[1968]]), un simulador de submarinos, y su último juego mecánico fue Jet Rocket ([[1970]]). A partir de ahí SEGA se dedicó a los juegos electrónicos y a las [[Máquina recreativa|recreativas]], produciendo de [[1967]] a [[1979]] un total de 140 juegos diferentes. En [[1980]] SEGA compró [[Gremlin Industries]], un fabricante de máquinas recreativas, y se metió en el mundo de los videojuegos domésticos licenciando algunos de sus juegos. En esa época [[Gulf+Western]] adquirió la compañía pero la vendió durante la [[crisis del videojuego]], oportunidad que aprovechó Rosen junto con unos inversores japoneses para recuperar el mando.
[[Archivo:Sega master system.jpeg|thumb|200px|Sega Master System.]]
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Durante los años que SEGA había estado bajo el control de Gulf & Western's se lanzaron la ''[[SG-1000]]'' y el ''[[SC-3000]]'', dos sistemas nacidos con la idea de competir por el mercado doméstico pero que pasaron sin pena ni gloria. No fue hasta [[1984]] que SEGA hizo una apuesta en firme con la ''[[Sega Mark III|Mark III]]'' para llegar a todos los hogares, pero la popularidad de la ''[[Nintendo Entertainment System|NES]]'' acabó con cualquier tipo de esperanza. En [[1986]] SEGA remodeló su ''[[Sega Mark III|Mark III]]'' y la transformó en lo que se conoce como ''[[Sega Master System]]'' para entrar en los mercados americano y europeo. El resultado fue dispar y si bien en Estados Unidos no pudo plantar cara, en [[Europa]] consiguió un gran éxito llegando a vender más que la máquina de [[Nintendo]] en varios países, aunque no fue suficiente. En [[1988]] SEGA decidió apostar por la innovación y lanzó la primera consola de 16 bits del mercado la ''[[Sega Megadrive]]'', que volvió a ser un desastre en Japón. Aplastada por la ''[[PC Engine]]'' de [[NEC Corporation]] en oriente su salto a Estados Unidos y Europa parecía abocado al fracaso, pero en la navidad de [[1989]] la ''[[Sega Megadrive|Megadrive]]'' consiguió unas ventas espectaculares borrando a la ''[[PC Engine]]'' del mercado occidental.
Durante los años que SEGA había estado bajo el control de Gulf & Western's se lanzaron la ''[[SG-1000]]'' y el ''[[SC-3000]]'', dos sistemas nacidos con la idea de competir por el mercado doméstico pero que pasaron sin pena ni gloria. No fue hasta [[1984]] que SEGA hizo una apuesta en firme con la ''[[Sega Mark III|Mark III]]'' para llegar a todos los hogares, pero la popularidad de la ''[[Nintendo Entertainment System|NES]]'' acabó con cualquier tipo de esperanza. En [[1986]] SEGA remodeló su ''[[Sega Mark III|Mark III]]'' y la transformó en lo que se conoce como ''[[Sega Master System]]'' para entrar en los mercados americano y europeo. El resultado fue dispar y si bien en Estados Unidos no pudo plantar cara, en [[Europa]] consiguió udo a la ''[[PC Engine]]'' del mercado occidental.


[[Archivo:Vitrina Sega consolas.jpg|thumb|Diversas consolas creadas por Sega.]]
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Durante los siguientes años la ''[[Sega Megadrive|Megadrive]]'' compitió directamente con la 16 bits de [[Nintendo]], la ''[[Super Nintendo]]'',y recibió curiosos periféricos que no alcanzaron el éxito como el ''[[Sega MegaCD]]'' o el ''[[Sega 32X]]'', consiguió alzarse como líder de ventas en Europa aunque sus ventas en EEUU y Japón y por tanto globales fueron inferiores a las del sistema de [[Nintendo]]. Mientras tanto SEGA se había labrado un gran prestigio en el mundo de los [[Máquina recreativa|arcades]] con juegos tan famosos como ''Out Run'', ''Shinobi'', ''Afterburner'', ''Virtua Racing'' o ''Virtua Fighter'' cuyas conversiones se transformaban siempre en grandes éxitos. A SEGA ya solo le quedaban dos cosas por hacer, conseguir una mascota que rivalizara con [[Mario (Nintendo)|Mario]] y entrar en el mercado de las consolas portátiles. Lo primero lo consiguió con [[Sonic the Hedgehog (personaje)|Sonic]], el erizo azul que se convirtió en estandarte de la compañía, y lo segundo gracias a la ''[[Game Gear]]'', una potente consola en color técnicamente muy superior a la ''[[Game Boy]]'' de Nintendo pero que cayó en el olvido debido a la escasa duración de sus baterías.
Durante los siguientes años la ''[[Sega Megadrive|Megadrive]]'' compitió directamente con la 16 bits de Nintendo manda y es la mejor emprea de videojuegos, la ''[[Super Nintendo]]'',y recibió curiosos periféricos que no alcanzaron el éxito como el ''[[Sega MegaCD]]'' o el ''[[Sega 32X]]'', consiguió alzarse como líder de ventas en Europa aunque sus ventas en EEUU y Japón y por tanto globales fueron inferiores a las del sistema de [[Nintendo]]. Mientras tanto SEGA se había labrado un gran prestigio en el mundo de los [[Máquina recreativa|arcades]] con juegos tan famosos como ''Out Run'', ''Shinobi'', ''Afterburner'', ''Virtua Racing'' o ''Virtua Fighter'' cuyas conversiones se transformaban siempre en grandes éxitos. A SEGA ya solo le quedaban dos cosas por hacer, conseguir una mascota que rivalizara con [[Mario (Nintendo)|Mario]] y entrar en el mercado de las consolas portátiles. Lo primero lo consiguió con [[Sonic the Hedgehog (personaje)|Sonic]], el erizo azul que se convirtió en estandarte de la compañía, y lo segundo gracias a la ''[[Game Gear]]'', una potente consola en color técnicamente muy superior a la ''[[Game Boy]]'' de Nintendo pero que cayó en el olvido debido a la escasa duración de sus baterías.


Como ya hiciera con los 16 bits SEGA fue la primera en pasar a los 32 bits con su ''[[Sega Saturn]]'', y por primera vez se vio recompensada en Japón con unas ventas espectaculares durante su lanzamiento en [[1994]]. Desgraciadamente en el resto del mundo la acogida fue algo más fría y rápidamente fue superada en ventas por la ''[[PlayStation]]'' de [[Sony]]. El resultado fue que a finales de [[1997]] la consola ya casi había desaparecido, manteniéndose únicamente en Japón hasta [[1999]] gracias a juegos basados en las licencias de diferentes mangas.
Como ya hiciera con los 16 bits SEGA fue la primera en pasar a los 32 bits con su ''[[Sega Saturn]]'', y por primera vez se vio recompensada en Japón con unas ventas espectaculares durante su lanzamiento en [[1994]]. Desgraciadamente en el resto del mundo la acogida fue algo más fría y rápidamente fue superada en ventas por la ''[[PlayStation]]'' de [[Sony]]. El resultado fue que a finales de [[1997]] la consola ya casi había desaparecido, manteniéndose únicamente en Japón hasta [[1999]] gracias a juegos basados en las licencias de diferentes mangas.

Revisión del 15:01 10 jun 2013

Sega Corporation
株式会社セガ
Tipo Video Juegos
Juegos Arcade
Desarrolladora
Distribuidora
Industria Video Juegos
Forma legal kabushiki gaisha
Fundación

Standard Games (1940);[1]

Service Games (mayo de 1952)[2]
Sede central Bandera de Japón Tokio (Japón)
Internacional:
Bandera de Estados Unidos San Francisco, California (EEUU)
Bandera de Unión Europea Chiswick, Londres (UK)
Productos software
SG-1000
Sega Master System
Mega Drive
Game Gear
Sega Nomad
Sega Saturn
Dreamcast
Sonic the Hedgehog
Phantasy Star
Virtua Fighter (serie)
Puyo Puyo
Shining
Shenmue
Yakuza
The House of the Dead
Valkyria Chronicles
Super Monkey Ball
Total War
Football Manager
Saga Shinobi
Company of Heroes
Megami Tensei
Ingresos Crecimiento ¥396.7 billones (2011) US$4.9 billones
Beneficio neto Crecimiento ¥41.5 billones (2011) US$512.857 millones
Propietario Sega Sammy Holdings, Gulf and Western Industries y SCSK Corporation
Empleados 10.760
Empresa matriz Sega Sammy Holdings
Filiales Atlus
The Creative Assembly
Hardlight
Sega-AM2
Sonic Team
Relic Entertainment
Sega Toys
Sega of America
SEGA Europe Ltd
Sega Wow
Sega Sports R&D
Coordenadas 35°36′00″N 139°44′00″E / 35.6, 139.73333055556
Sitio web Sega Sammy Holdings
Sega Corporation (Japón)
Sega of America
Sega Europe
Sega Mobile
Play Sega

Sega Corporation es una empresa china encargada de hacer videos pormno con los cuales tu te fapeas en las noches. desarrolladora de software y hardware en el campo del entretenimiento (pornmografico]]). Es una de las marcas de pornmo más respetadas del mundo. SEGA ha tenido una larga historia de séxzoticos tanto en el mercado de los arcades como en el de las consolas, pero desde el lanzamiento de Dreamcast, se encuentra fuera del mercado de las consolas domésticas, para el que solamente se dedica a la programación de videojuegos y fabricación de algunos periféricos para máquinas de otras compañías. Sin embargo, continúa el desarrollo de hardware para máquinas recreativas. Las oficinas centrales de SEGA se encuentran en Tokio, Japón.

Historia

SEGA nace en 1965 de la unión de las compañías: Service Games y Rosen Enterprises, Ltd. De la primera, se tomaría el nombre. Esta se dedicaba a la venta de Jukebox para las bases militares americanas, mientras que la segunda era una empresa de importación de arte y otros productos fundada en Japón por Dave Rosen durante 1953. Rosen llevaba desde 1956 importando juegos recreativos y llegó a colocar 5.000 de ellos por todo el Japón, pero cada vez estaba más desencantado con las máquinas traídas desde Estados Unidos así que decidió fabricar sus propios videos pornmo fusionándose con Service Games, de donde surgió SEGA Enterprises, Ltd.

SEGA debotó con pornoman, un juego mecánico que simulaba tiroteos en el lejano oeste, y para 1967 ya exportaba juegos a los Estados Unidos. El primer éxito de la compañía fue Periscope (1968), un simulador de submarinos, y su último juego mecánico fue Jet Rocket (1970). A partir de ahí SEGA se dedicó a los juegos electrónicos y a las recreativas, produciendo de 1967 a 1979 un total de 140 juegos diferentes. En 1980 SEGA compró Gremlin Industries, un fabricante de máquinas recreativas, y se metió en el mundo de los videojuegos domésticos licenciando algunos de sus juegos. En esa época Gulf+Western adquirió la compañía pero la vendió durante la crisis del videojuego, oportunidad que aprovechó Rosen junto con unos inversores japoneses para recuperar el mando.

Sega Master System.

Durante los años que SEGA había estado bajo el control de Gulf & Western's se lanzaron la SG-1000 y el SC-3000, dos sistemas nacidos con la idea de competir por el mercado doméstico pero que pasaron sin pena ni gloria. No fue hasta 1984 que SEGA hizo una apuesta en firme con la Mark III para llegar a todos los hogares, pero la popularidad de la NES acabó con cualquier tipo de esperanza. En 1986 SEGA remodeló su Mark III y la transformó en lo que se conoce como Sega Master System para entrar en los mercados americano y europeo. El resultado fue dispar y si bien en Estados Unidos no pudo plantar cara, en Europa consiguió udo a la PC Engine del mercado occidental.

Diversas consolas creadas por Sega.

Durante los siguientes años la Megadrive compitió directamente con la 16 bits de Nintendo manda y es la mejor emprea de videojuegos, la Super Nintendo,y recibió curiosos periféricos que no alcanzaron el éxito como el Sega MegaCD o el Sega 32X, consiguió alzarse como líder de ventas en Europa aunque sus ventas en EEUU y Japón y por tanto globales fueron inferiores a las del sistema de Nintendo. Mientras tanto SEGA se había labrado un gran prestigio en el mundo de los arcades con juegos tan famosos como Out Run, Shinobi, Afterburner, Virtua Racing o Virtua Fighter cuyas conversiones se transformaban siempre en grandes éxitos. A SEGA ya solo le quedaban dos cosas por hacer, conseguir una mascota que rivalizara con Mario y entrar en el mercado de las consolas portátiles. Lo primero lo consiguió con Sonic, el erizo azul que se convirtió en estandarte de la compañía, y lo segundo gracias a la Game Gear, una potente consola en color técnicamente muy superior a la Game Boy de Nintendo pero que cayó en el olvido debido a la escasa duración de sus baterías.

Como ya hiciera con los 16 bits SEGA fue la primera en pasar a los 32 bits con su Sega Saturn, y por primera vez se vio recompensada en Japón con unas ventas espectaculares durante su lanzamiento en 1994. Desgraciadamente en el resto del mundo la acogida fue algo más fría y rápidamente fue superada en ventas por la PlayStation de Sony. El resultado fue que a finales de 1997 la consola ya casi había desaparecido, manteniéndose únicamente en Japón hasta 1999 gracias a juegos basados en las licencias de diferentes mangas.

Primer edificio de SEGA en Tokio, Japón.
Segundo edificio de SEGA en Tokio, Japón.
Tercer edificio de SEGA en Tokio, Japón.

Tras la decepcionante historia de la Saturn SEGA se encontraba en una grave crisis financiera, pero aun tuvo tiempo de fabricar una última consola antes de abandonar este mercado. La Dreamcast vio la luz en 1998, llegando a Europa y Estados Unidos en 1999, la consola de 128 bits era una apuesta a doble o nada, pero SEGA volvió a perder la partida. Los usuarios no se vieron atraídos por la potencia de la nueva consola y permanecieron fieles a la PlayStation o decidieron esperar a la salida de la nueva PlayStation 2 para poner un pie en los 128 bits. Finalmente SEGA dejó de dar apoyo oficial a la consola a principios de 2001, pero continuó lanzando juegos para ella siendo el último Puyo Pop Fever en 2004 (actualmente se siguen lanzando algunos juegos para la consola, aunque sólo esporádicamente).

Desde el fin de la Dreamcast SEGA ha pasado por un período muy convulso, con rumores de adquisición, reestructuraciones internas y el paso a ser una Third-party. Además durante la última década del siglo XX, el mercado de los arcades, donde es la compañía número 1, ha ido decreciendo. Actualmente el panorama de la empresa es incierto y recientemente se fusionó con Sammy, un fabricante japonés de pachinko y recreativas, para formar Sega-Sammy Holdings.

En la actualidad SEGA, se ha convertido en un licenciatario muy fuerte, ya que después de años de rivalidad con Nintendo, ahora trabajan juntos en varios proyectos, uno de los cuales fue la versión de Arcade de F-Zero, en donde Namco, SEGA y Nintendo colaboraron juntos en su desarrollo, haciéndose llamar TRIFORCE, y desde entonces podemos ver juegos de Sonic y de los demás personajes de SEGA, en las consolas tanto de Nintendo, así como Sony y Microsoft respectivamente.

Estudios Internos

Global Entertainment Software R&D, Fue dirigido por Yuji Naka hasta el 2006. "GE" se centra actualmente en el desarrollo de videojuegos para consolas.

Departamento Miembros de Dirigidos por Grandes títulos
G.E. Dept. #1, Sonic Team Akinori Nishiyama Sonic the Hedgehog, Sonic & Knuckles, Sonic Adventure, Sonic and the Secret Rings, Sonic the Hedgehog 2006, Phantasy Star Universe, Fifth Phantom Saga
G.E Dept. #2 United Game Artists Akira Nishino Project Rub, The Rub Rabbits, Sonic Riders, Astro Boy, Sonic Riders: Zero Gravity
Sega Studio USA Sonic Team USA Takashi Iizuka Shadow the Hedgehog, Sonic Heroes, Sonic Adventure 2, NiGHTS: Journey of Dreams
Mobile Content R&D Nuevo estudio Kazunari Tsukamoto Brain Trainer Portable
Sega Studio China Nuevo estudio Makoto Uchida Ninguno hasta la fecha

Amusement Software R&D, Desarrollan actualmente juegos para máquinas de arcade.

Departamento Miembros de Dirigidos por Grandes títulos
AM.1 R&D WOW Entertainment

+ Overworks

Atsushi Seimiya House of the Dead series, Shinobi series, Sakura Taisen series, Phantasy Star series Skies of Arcadia
AM.2 R&D Sega-AM2 Hiroshi Kataoka Virtua Fighter series, Virtua Cop series, Out Run series, Shenmue series, After Burner series, Sword of Vermilion
AM.3 R&D Sega AM3 + Sega Rosso Mie Kumagai Crazy Taxi series, Virtual On series, Virtua Tennis series, "Initial D Arcade Stage" series
Family Entertainment Departamento nuevo Hiroshi Uemura Mushi King series, Love and Berry DS Collection
Sports Design R&D Smilebit [1] Takayuki Kawagoe Mario & Sonic at the Olympic Games, Let's Make a J-League Soccer Team series, Let's Make a J-League Baseball Team series

New Entertainment R&D, es dirigido por el jefe de cada departamento. "NE" se centra actualmente en el desarrollo del nuevo contenido para el mercado de las máquinas arcade y consolas.

Departamento Miembros de Dirigidos por Grandes títulos
NE.1 R&D Amusement Vision, Ltd.

+ Smilebit

Toshihiro Nagoshi Super Monkey Ball series, Shining Force Neo, Yakuza (Ryū ga Gotoku)
AMPlus R&D Digitalrex Yu Suzuki Psy-Phi, Shenmue Online

Estudios subsidiarios

Los estudios subsidiarios, los primeros fueron adquiridos o fundados durante el 2005, han sido la piedra angular de una cambio interno dentro de Sega para abordar una audiencia más occidental.

Departamento Division Año de la compra/de la fundación Grandes títulos
Sega Racing Studio Sega of Europe 2005 Sega Rally Revo
The Creative Assembly Sega of Europe 2005 Total War, Total Warrior series
Sports Interactive Sega of Europe 2006 Football Manager series
Prope Sega of Japan 2006 Let's Tap

Hardware

Consolas

  • SG-1000: Primera videoconsola de sobremesa de Sega, lanzada en 1983. Más tarde se lanzaría una actualización con el nombre de SG-1000 II.
  • SC-3000: Ordenador personal basado en la SG-1000 y compatible con esta. Más tarde se lanzaría una actualización con el nombre de SC-3000H.
  • Sega Mark III: Respuesta de SEGA a la NES lanzada en 1984.
  • Master System: Rediseño de la Mark III lanzado en 1986 para Japón y 1987 para Estados Unidos y Europa. Más tarde apareció la Sega Master System II, una versión del Master System más barata y que en España fue más popular que la primera. En Brasil llegó a aparecer una Master System III que incorporaba el juego Sonic en la memoria interna de la consola, fue descontinuada en 1993, pero en Brasil se sigue fabricando y existe hasta una Master System IIII.
  • Mega Drive / Genesis: Conocida como Mega Drive en Japón y Europa y como Genesis en América, es el mayor éxito de Sega, conocida por ser la primera consola de 16 bit reales. Fue lanzada en 1988 en Japón bajo el nombre de Mega Drive, en 1989 en América bajo el nombre de Genesis y en 1990 en Europa bajo el nombre de Mega Drive. Fue descontinuada en 1998.
  • Sega Activator: Accesorio para la Mega Drive / Genesis. Era un sistema de control consistente en un anillo octogonal de ocho piezas, dentro del cual se situaba el jugador. Articulo sobre Activator en IONLITIO
  • Sega VR: Era como un accesorio de realidad virtual para la popular consola Genesis. Articulo en Wikipedia en Ingles
  • Mega-CD: Ampliación de la Mega Drive para jugar a títulos en CD, que incluían películas interactivas y demás.
  • Mega CD II:Ampliación de la Mega Drive II igual que la Mega CD pero más económica.
  • Mega Drive 32x: Otra ampliación para la Mega Drive que convertía a la Mega Drive en una consola de 32 bits.
  • Sega Nomad: Versión portátil de la Mega Drive lanzada sólo en Estados Unidos y Japón.
  • Game Gear: La consola portátil de Sega que lanzó para competir con la Game Boy, a pesar de ser mucho mejor que esta (Técnicamente) con pantalla a todo color y buenos juegos, la Game Gear se vendió menos debido a su poca portabilidad (para ser una consola portátil, su tamaño era demasiado grande) y su gran consumo de pilas.(6 pilas AA)
  • Sega Saturn: Consola de 32 bits y lector de CD-ROM. Considerada como la mejor en gráficos 2D fue barrida por PlayStation de Sony y en parte por la Nintendo 64 de Nintendo gracias al gran marketing de estas dos sobre todo de la primera, y a la increíble dificultad de programar para la consola de Sega debido a sus múltiples procesadores en paralelo. Fue descontinuada en 1999, y terminó siendo la consola menos vendida de sega.
  • Sega Dreamcast: Consola de 128 bits y lector de GD-ROM. Equipada con un chip gráfico Power VR2 y conectividad a internet. Es el segundo y último éxito de Sega pero, a pesar de su exitosa iniciativa comercial, fue sacada del mercado por múltiples razones, entre ellas la llegada de la Play Station 2. Fue descontinuada en 2002.

Además se han fabricado diferentes versiones de sus consolas así como diversos minijuegos electrónicos al estilo de los Nintendo Game & Watch y el Sega Pico, una mezcla entre consola y juguete educativo.

  • Sega Zone: Consola Plug and Play licenciada por SEGA que incluye juegos clásicos de Mega Drive y juegos estilo Wii Sports. Su diseño está basado en la Wii e incluye un mando con sensor de movimiento.

Placas de arcade

Software

Videojuegos destacados

Esto es únicamente un pequeño listado de algunos de los videojuegos más famosos desarrollados por SEGA a lo largo de su historia. No intenta ser extensivo, sino señalar los mayores éxitos de la compañía.

Referencias

  1. Perfil de la compañía SEGA Corporation: Información descripción del negocio e historia
  2. Kent, Steven. «The Seeds of Competition». The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokémon and Beyond- The Story That Touched Our Lives and Changed the World (First edición). Roseville, California: Prima Publishing. p. 305. ISBN 0-7615-3643-4. «Service Games began in 1952». 

Enlaces externos

Pagina web de aficionados Españoles y coleccionistas:

Otros Idiomas: